/dev: Arena - El Gran Juicio Final
¡Hola! Soy Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, productor en jefe del equipo de Modos. Ha pasado algún tiempo desde la última vez que hablamos sobre modos de juego, y quiero comenzar dándoles las gracias a quienes visitaron el Puente del Progreso y celebraron Arcane con nosotros. Pero eso no es lo que me trae aquí hoy. En esta ocasión, vengo a explicarles más en detalle qué sucederá cuando Arena regrese en el Acto 2, en la versión 2025.T1.5.
Antes de empezar, me gustaría darles una idea general del rol que desempeñarán los nuevos modos de juego en las temporadas de LoL de ahora en adelante. Esta metodología ya comenzó a implementarse, con URFAR en la versión 2025.T1.2, pero les comparto un breve resumen a continuación:
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Siempre habrá una forma alternativa o novedosa de disfrutar de LoL en cada versión, como, por ejemplo:
- Favoritos que regresan (como URFAR o UPT)
- Actualizaciones importantes de mayor alcance (como esta versión de Arena de la que estamos a punto de hablar)
- Nuevos modos de juego (como Horda, que salió el año pasado)
- ¡Y un par de cosas nuevas que vamos a probar!
- Por lo general, los modos seguirán la temática de la temporada; pero, a veces, habrá motivos para dejarla de lado (Arena tendrá la temática de Noxus, pero puede que encontremos razones para cambiarla y que no sea siempre igual durante cuatro meses seguidos).
- El calendario de lanzamientos de Arena estará muy ligado a los actos de la temporada, así que tengan por seguro que oirán noticias sobre los próximos lanzamientos cuando se acerque el comienzo de un acto (¡como ahora!).
Bienvenidos al Gran Juicio Final
Repasemos rápidamente lo que dijimos el año pasado: en 2025, todo girará en torno al nuevo sistema de Temporadas de LoL, y los modos de juego no serán la excepción. Para celebrar la Temporada 1, así como darles una bienvenida a Noxus completa, le daremos un descanso al Ring del Ring de la Ira y trasladamos Arena a las arenas del Gran Juicio Final. Todos los mapas existentes ya no flotan en el aire como por arte de magia; esta vez, los devolvimos a tierra gracias al poder de Noxus para que los espectadores puedan presenciar combates de gladiadores como parte del Gran Juicio Final. Sin más preámbulos, ¡hablemos de las actualizaciones a los mapas existentes!
Estanque Koi
No estaríamos exagerando si dijéramos que Estanque Koi fue el mapa más controversial entre los jugadores la última vez que Arena estuvo disponible. Estamos de acuerdo en que no todo fue perfecto e implementamos algunos cambios durante la última versión de Arena; pero, esta vez, le dimos un giro mucho mayor a este mapa para abordar algunos focos de frustración que se evidenciaron en los comentarios de los jugadores.
Presentamos: EL ANILLO. Un nuevo terreno transitable rodea el perímetro exterior de los estanques y los conecta entre sí. El concepto de El Anillo surgió directamente de las sugerencias que hizo la comunidad para abordar algunos aspectos frustrantes del mapa, ¡así que sigan enviándonos esos comentarios llenos de pasión! Este nuevo diseño debería evitar situaciones en las que los jugadores se queden atrapados en una isla con dos enemigos y sientan que es el fin del mundo. Aunque no será fácil escapar si se encuentran en un aprieto de este tipo, lo primero que pensarán no será "GG, pasemos a la siguiente ronda". También eliminamos los conos explosivos, ya que provocaban situaciones muy frustrantes al atrapar a ciertos campeones según las opciones de movimiento o el alcance de los autoataques del jugador.
El nuevo mapa, la Arena de los Gladiadores
El 99% de los gladiadores se quedaron con ganas de una ronda más
En la Arena de los Gladiadores, estarán en el centro de la acción y verán algunos pilares repartidos por todas partes. ¡Tengan cuidado, porque las peleas pueden ser tan intensas que llegan a romper la propia Arena! Los pilares de este mapa se pueden destruir y, si reciben suficiente daño, se derrumbarán, lo que infligirá una gran cantidad de daño a los campeones enemigos impactados y los lanzará hacia atrás. Además, dejarán un muro de escombros en el suelo al caerse, lo que obligará a los jugadores a adaptarse al nuevo terreno. No se preocupen, eso no afectará la visión.
Conozcan a los Invitados de Honor
La última vez que entraron en Arena, todavía estábamos experimentando con diferentes versiones de los cameos, ya que recibimos muchos comentarios de los jugadores sobre lo intrusivos que les parecían algunos. Esta vez, vamos a probar algo nuevo: dejaremos de lado los cameos y los sustituiremos con los Invitados de Honor.
Cuando Arena vuelva a estar disponible, cada partida de este modo contará con un grupo de famosos noxianos o gladiadores (también conocidos como campeones) que aparecerán durante diferentes rondas de la pelea como "Invitados de Honor". Todos los jugadores de la partida podrán votar por los Invitados que se hayan presentado en la Arena, y el Invitado ganador establecerá una nueva regla que regirá el resto de la partida. Dependiendo de lo lejos que lleguen en el combate, podrán votar por hasta dos Invitados de Honor durante una partida de Arena. Y con más de veinte campeones disponibles, ¡las posibilidades son infinitas! (De hecho, las cuentas que hice indican que no hay posibilidades infinitas, pero ustedes entienden lo que quiero decir).
Al incluir a los Invitados de Honor en el modo Arena, esperamos que cada partida sea única y los impulse a adaptarse no solo a sus oponentes, sino también a un entorno dinámico. Nuestro objetivo aquí (al igual que con Arena en general) es fomentar que los jugadores sean flexibles y cambien su estrategia según lo que surja en el Ring de la Ira el Gran Juicio Final y, a su vez, recompensar su adaptabilidad.
A continuación, encontrarán un ejemplo de algunos de los invitados que podrían visitarlos y las reglas que podrían introducir en sus partidas:
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Darius - Poder Noxiano: todos los equipos pierden 50 de Vida, pero recuperan 5 de Vida cuando un equipo queda eliminado
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Vladimir - Donante Universal: todos los jugadores obtienen el mismo aumento adicional
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Mordekaiser - Muere en Soledad: un jugador de cada equipo comienza el combate en el Reino de la Muerte
Por supuesto, les esperan muchos más Invitados de Honor: catorce llegarán con el lanzamiento de Arena, y los ocho restantes se sumarán más adelante, en el Acto 2. Todavía me falta mencionar un montón de nuevos Aumentos, pero esto dejaría de ser divertido si reveláramos todas las sorpresas tan pronto. ¡Tendrán que entrar en la Arena y descubrir todo lo que hemos preparado para ustedes! O pueden buscarlo en Internet, pero eso no sería muy noxiano de su parte.
Progresión en el modo Arena
Bueno, es hora de hablar de un tema que llevamos MUCHO tiempo esperando para abordar de forma más directa. Desde la última edición de Arena, hemos estado trabajando en este modo tras bambalinas, prestando especial atención a los aspectos que notamos que les generaban problemas a los jugadores en ese entonces. La cuestión más conflictiva fue la progresión: según la opinión general, no había un motivo real para jugar a Arena luego de alcanzar el rango de Gladiador al que se aspiraba. Además, los jugadores tampoco estaban del todo satisfechos con la premisa de una ruta de progresión competitiva tan sencilla. Por este motivo, decidimos crear algo que les permitiera entusiasmarse por combatir en la Arena por las razones que les importan, así como redefinir lo que implica ser un gran jugador que le dedica tiempo a Arena.
Cuando Arena regrese, presentaremos un nuevo sistema de "Fama", que será la forma principal de progresar en este modo. Por lo general, ganarán Fama según la posición que obtengan en cada partida; pero, además de jugar y ganar, también habrá un conjunto de tres misiones que podrán completar con cada campeón para acelerar drásticamente el ritmo al que obtienen Fama.
Tu camino a la fama (o al Volrachnun) empieza aquí
Cada meta tendrá una recompensa única vinculada a ella. Aquí tienen un resumen rápido de lo que podrán desbloquear:
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Nivel 1: Sobrecarga (Aumento de Plata) se agrega a la selección de Aumentos
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Nivel 2: Truco Bajo el Sombrero (Aumento de Oro) se agrega a la selección de Aumentos
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Nivel 3: obtienes una mejora para la presentación de cada combate
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Nivel 4: Lento pero Seguro (Aumento de Oro) se agrega a la selección de Aumentos
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Nivel 5: tienes un rerroleo adicional
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Nivel 6: Mejora la introducción del emparejamiento.
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Nivel 7: ¡Y mi hacha! (Aumento de Oro) se agrega a la selección de Aumentos
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Nivel 8: Transmutar: Caos (Aumento Prismático) se agrega a la selección de Aumentos
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Nivel 9: Una mejora para la presentación de cada combate.
Para que quede claro, esto no es como el modo Horda, en el que se obtenía poder al progresar. Fuimos muy deliberados con las recompensas que planteamos en esta lista. Pueden pensar en esto como un juego roguelike: no obtienen mejoras más fuertes, sino mejoras diferentes que desafiarán su flexibilidad y su creatividad.
Ahora, quizá se estén preguntando: "¿Qué es una mejora para la presentación de cada combate?". Podría escribir algo al respecto, pero es mejor si se los muestro:
Entra al combate con estilo usando tarjetas de presentación
De ahora en adelante, ¡desbloquearán nuevos bordes para su tarjeta de presentación del emparejamiento para darse ánimos e impresionar a todos con su dominio de la Arena antes de cada ronda!
Acá mencionamos brevemente algunas otras actualizaciones que implementaremos con respecto a la progresión:
- Ahora, podrán (por fin) progresar su maestría de campeón como parte de su experiencia de la Arena
- Habrá misiones para el modo Arena relacionadas con el Pase de Batalla
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El Desafío del Dios de Arena conservará el progreso que hicieron en la versión anterior (así que, si ya lo tienen, ¡felicidades! No es necesario que lo vuelvan a hacer)
- Nota: Desafortunadamente, ni Mel ni Ambessa valdrán para completar este desafío, al menos por ahora.
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Ya no habrá ni puntos ni rangos de Gladiador como parte de la experiencia de Arena
- Los eliminamos debido a que los jugadores mostraron una interacción muy limitada con este sistema después de la primera semana de su lanzamiento en las temporadas anteriores. Además, se superpone demasiado con el sistema de Fama, así que no tenía sentido que existieran a la par
Los Favoritos del Público y el botón de Valentía
Sé que dije que no arruinaría todas las sorpresas, pero quiero tomarme un momento para hablarles sobre dos nuevas mecánicas que agregaremos a la selección de campeones: los Favoritos del Público y el botón de Valentía.
Implementaremos estos sistemas con el objetivo de recompensar a los jugadores por experimentar con los campeones que traen a la Arena. Ahora bien, ya mencionamos que queremos recompensar a los jugadores que prueban cosas nuevas y se adaptan a cada partida de Arena, pero no queremos obligar a nadie a elegir un campeón en específico. Por eso, queremos darles pequeñas bonificaciones por su valentía a quienes se atrevan a correr riesgos.
Favoritos del Público funciona de la siguiente manera: durante la selección de campeones, se seleccionarán hasta cinco campeones al azar. Si eliges a uno de ellos, comenzarás la partida con 1 Yunque de Estadísticas gratis.
El botón de Valentía lleva esta idea un paso más allá: en lugar de elegir un campeón de una selección de cinco, les tocará un campeón al azar. ¿Que qué sentido tiene arriesgarse así si no hay recompensas grandes? Pues, si son tan valientes como para transitar el sendero de la Valentía, se los recompensará con 1 Yunque de Estadísticas y 2 rerroleos gratis. ADEMÁS, ganarán Fama adicional por animarse a vivir la experiencia completa de la Valentía. Advertencia: ya que no pueden elegir su aspecto (ni siquiera sabrán qué campeón les tocó hasta que entren a jugar), siempre tendrán el último aspecto que hayan seleccionado. Sé que les da miedo, pero… ¡HAY QUE SER VALIENTES, LA RECOMPENSA VALE LA PENA!
No pretendemos que todo el mundo opte por un Favorito del Público o elija la Valentía. No obstante, esperamos que estas nuevas mecánicas ayuden a los veteranos de Arena a divertirse más mientras luchan ronda tras ronda, a la vez que ejercitan su capacidad de adaptarse y experimentar: aspectos clave para tener éxito en este modo de juego.
¿Cuándo se podrá jugar?
Si llegaron hasta aquí, ¡seguro están igual de emocionados que nosotros por jugar una partida de Arena! Encontrarán la fecha y hora a partir de la cual estará disponible este modo a continuación:
Regiones |
Fecha de lanzamiento |
Hora de lanzamiento |
EUW, EUN, RU, ME, y TR |
5 de marzo de 2025 |
10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 13:00 (CL/AR) |
CN |
6 de marzo de 2025 |
10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 13:00 (CL/AR) |
OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH y SG |
5 de marzo de 2025 |
13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR) |
Arena estará disponible hasta la llegada de la versión 15.9 el 30 de abril. ¡Asegúrense de entrarle al combate mientras dura!
¡Nos morimos de ganas de que Arena esté disponible! Estamos ansiosos por oír lo que piensan al respecto, así que no olviden hacernos saber su opinión cuando prueben este modo. ¡Nos vemos en el Gran Juicio Final!