/dev: Comenzamos la actualización de Udyr

¡Un vistazo a la actualización de Udyr, que incluye avances de jugabilidad, arte y diseño narrativo!

Hola, hoy estamos listos para brindar algunos detalles sobre el campeón que todos escogieron para una actualización visual y de jugabilidad a principios de este año: Udyr. Hemos estado compartiendo el progreso con todas las actualizaciones visuales y de jugabilidad más importantes. No solo parece haberles gustado a todos, sino que también obtuvimos comentarios que de hecho afectaron el rumbo de los proyectos. ¡Parece que todos salimos ganando!

Antes de ir al quid de la cuestión, recapitulemos por qué escogimos a Udyr y cuáles son nuestros objetivos. Udyr llegó a la votación de actualización visual y de jugabilidad porque es uno de los últimos campeones que quedan con un diseño visual muy desactualizado. Además de eso, su jugabilidad tiene más de una década y eso SE SIENTE (a diferencia de Lee Sin, por ejemplo, quien todavía está bastante bien después de todos estos años).

Con eso en mente, nuestros principales objetivos para la actualización de Udyr son...

  1. Conservar la identidad de posturas cambiantes de Udyr y mantenerlo como un campeón enfocado principalmente en el autoataque y el combate cuerpo a cuerpo. Pensamos que esto es lo que hace que Udyr sea único y se destaque del resto. Para que su jugabilidad sea más moderna, añadiremos un poco más de interés a sus posturas y patrones de combate cuerpo a cuerpo para que su jugabilidad tenga más profundidad. Al mismo tiempo, dejaremos bien claro cuando Udyr haga algo genial, ya que, ahora mismo, no tiene un momento que realmente culmine en su jugabilidad.
  2. Queremos mejorar el diseño de Udyr para que se asemeje a los estándares actuales de LoL, pero manteniendo intacta la temática general de chamán guerrero. Nuestro objetivo es desarrollar el diseño de Udyr, no reinventarlo.
  3. En cuanto a su narrativa, queremos acercar su imagen dentro del juego a su representación más reciente en la historia y darle lazos más fuertes con el Fréljord.

Dicho esto, tres desarrolladores que trabajan actualmente con Udyr brindarán más detalles sobre lo que están explorando para la jugabilidad, el arte y el diseño narrativo de Udyr.

Posturas cambiantes

Stash ''Stashu'' Chelluck, diseñador de jugabilidad:

¡Hola! Soy Riot Stashu y me gustaría hablar un poco sobre cómo va la actualización de la jugabilidad de nuestro hombre/oso/fénix.

Estaba muy emocionado cuando me dieron la actualización de Udyr porque Udyr y yo tenemos muuucha historia. Hace más de diez años que juego LoL, pero todavía recuerdo el asombro que sentí cuando vi por primera vez el conjunto de Udyr en la tienda... ¡¿Puro combate cuerpo a cuerpo y sin definitiva?! Una locura. Estaba intrigado, así que comencé mi viaje a través de las posturas de inmediato. Primero, aprendí a jugar en la jungla con Udyr fénix, pero pronto lo llevé al carril superior y me divertí mucho obteniendo la primera sangre de mis oponentes desprevenidos con el comienzo injusto de poción roja y postura de tigre. Con el tiempo, comencé a jugar con campeones que tuvieran algunos trucos más bajo la manga, pero Udyr y yo pasamos mucho tiempo juntos derrotando enemigos y siempre tendrá un lugar especial en mi corazón.

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Parece que casi todo lo demás en LoL ha cambiado desde los comienzos de Udyr y, aun así, su estilo clásico lo ha soportado todo. Incluso en el mundo grande y aterrador, vertiginoso y de largo alcance que tenemos hoy, Udyr consigue mantenerse a flote y hacerle frente a todo con su conjunto brutalmente simple. Su popularidad subió y bajó a lo largo de los años, pero siempre ha habido jugadores en su esquina listos para bailar la danza de las posturas y abrirse camino en la Grieta (en especial en este último tiempo, después de verlo mejorado en el torneo competitivo).

Entonces... Lo que quiero decir es que, aunque su estilo de combate cuerpo a cuerpo pueda no gustarle a todos, está claro que la jugabilidad de Udyr ha superado la prueba del tiempo. El peleador cuerpo a cuerpo se ha creado un nicho propio, así que el plan es ser fiel al Udyr que todos conocemos y amamos en esta actualización visual y de jugabilidad. Es posible que te preguntes... Si es tan genial, ¿por qué actualizan su jugabilidad? ¡Bueno! Creemos que la esencia de Udyr es muy fuerte, pero vemos dos oportunidades de mejora principales:

Variación/Momentos importantes: el ritmo de juego de Udyr es bastante consistente desde el momento en que alcanza el nivel dos. Sin una definitiva ni otras opciones de alto impacto, y con una pasiva que dice ''siempre lanza tus habilidades'', Udyr no deja de lanzar hechizos de mediano y bajo impacto que no logran esos momentos impactantes que tienen otros campeones. Nos gustaría mejorar un poco esto e introducir algunos momentos donde todos puedan ver a Udyr hacer algo un poco más impresionante y asombroso.

Ejecución temática: la temática de ''artes marciales/chamán/animal'' es muy buena en solitario, pero no parece estar conectada con Runaterra de manera satisfactoria. Si Udyr puede canalizar los poderes espirituales más grandes del Fréljord, ¿qué pasa con la tortuga y el mono? No hay nada de malo con estos animales y queremos ser fieles a Udyr cuando sea posible, pero creemos que al incorporar algunos giros temáticos podemos crear un Udyr que tenga conexiones mucho más emocionantes con el mundo que lo rodea y con aquellos que lucharán contra él. La jugabilidad adoptará los cambios temáticos que hagamos para que Udyr brille como el sol.

Para resumir, en la actualización de jugabilidad de Udyr nos encargaremos de: añadir variación (y momentos importantes) y proporcionar una temática de campeón más sólida (¡consulta la sección sobre narrativa para saber más!). Con eso en mente, junto con el resto del equipo de diseño, debatimos lo que consideramos que es la esencia de Udyr, y decidimos intentar conservar lo siguiente:
  • El conjunto de Udyr tiene cuatro habilidades básicas que cambian posturas (sin definitiva)
  • Udyr no tiene habilidades dirigidas/a distancia o desplazamientos significativos (es puro combate cuerpo a cuerpo)
  • Udyr puede infligir y resistir mucho daño, según su armado
  • Udyr puede dominar diferentes posturas y tiene un juego distinto para cada una (Tigre vs. Fénix)

Con los temas más importantes ya definidos, nos pusimos a trabajar. ¿Cómo nos fue en la práctica? Bueno, el equipo propuso varias maneras posibles de realzar los momentos importantes de Udyr. Se nos ocurrieron cosas como: Udyr obtiene permanentemente una supermejora para la postura que domine primero, Udyr puede tener dos posturas activas a la vez, y Udyr tiene una definitiva que lo convierte en el avatar de la postura que tenga en ese momento, entre muchas otras más.

Finalmente, después de muchas idas y vueltas, estábamos ansiosos por probar una versión de Udyr donde tuviera un conjunto similar de cuatro posturas, como siempre, pero que ocasionalmente pudiera usar una ''superversión'' de cada una.

El objetivo original de este conjunto de ''superposturas'' era que las posturas aumentaran de poder de forma pasiva cuando no están en uso, de manera que si Udyr no lanzaba una postura por varios minutos, estaría SUPERCARGADA y tendría un efecto especial más poderoso. Todos estaban emocionados por la postura olvidada que ocasionalmente sería digna de lanzar, así que lo probamos. Obtuvimos resultados diversos. Gestionar esta mejora era complicado y a menudo iba en contra de lo que el jugador quería hacer, ¡pero tener la mejora y usar la superversión de una postura era algo realmente emocionante

Tras muchas iteraciones y variantes de la ''superpostura'', creemos que tal vez tengamos algo bueno entre manos. Actualmente, estamos probando conjuntos donde Udyr puede relanzar su postura activa para usar la superversión (con un enfriamiento). Todavía consideramos otras direcciones posibles, pero aquí está Udyr lanzando algunas posturas [experimentales] y relanzándolas:

Su barra de recursos secundaria indica el enfriamiento del relanzamiento, pero lo redujimos drásticamente para esta captura. 

(Además, sí, eso es un tiro de habilidad. Experimentamos con romper algunas de las reglas básicas de Udyr; es un buen ejercicio poner a prueba nuestras suposiciones para ver si son más restrictivas que útiles. En este caso, la restricción ''puro combate cuerpo a cuerpo'' parecía correcta, por lo que decidimos mantenerla).

Mi próximo paso es explorar hasta dónde pueden llegar estas superposturas. ¿Deberían ser simples mejoras a las posturas básicas o pueden diferenciarse un poco más? ¿Cuáles son los efectos más locos que podemos añadir a los potenciadores? Y la lista sigue.

¡Eso es todo! No lo olvides, todavía estamos en la etapa en la que casi todo puede cambiar, pero tengo un buen presentimiento sobre esto. ¡Gracias por leernos y me alegra haber podido compartir nuestro progreso!

Nos ponemos en modo bestia

Justin "RiotEarp" Albers, artista conceptual:

Udyr lleva mucho tiempo por aquí... Y ha visto muchos acontecimientos en el mundo de Runaterra. Es un campeón realmente único porque tiene un poder espiritual inmenso que canaliza durante el combate, lo que denota una gran habilidad para la disciplina, pero su apariencia inicial es muy orgánica, primaria y casi humilde, como si fuera un monje. No tiene una armadura enorme, ni extremidades adicionales, ni cuernos demoníacos, ni nada de eso; solo tiene la confianza de estar listo para la batalla que solo alguien del Fréljord podría tener.

Desde los primeros avances que compartimos en abril, como equipo nos centramos en el peleador de las montañas, el druida salvaje y el chamán de MMA, y nos sentimos más confiados cuando todos ustedes eligieron las mismas iteraciones. Tal vez usemos algunos de los otros avances iniciales como inspiración para su aspecto de Guardián de Espíritus, como el invocador de deidades, por ejemplo. Para el Udyr básico, queremos que su estilo de lucha cuerpo a cuerpo sea una prioridad porque, al fin y al cabo, aún ataca físicamente a sus enemigos. El aspecto de Guardián de Espíritus se inclina más hacia el reino espiritual (obviamente), así que ahí podemos crear diseños más relacionados a la energía espiritual, para que luego ambos tengan su espacio único.

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Una vez que tuvimos un objetivo para su personaje básico, quisimos explorar cómo representar visualmente la energía espiritual animal que canaliza.

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Para eso, mi idea era organizar sus temáticas en tres pilares visuales (por lo menos en mi mente, para ayudarme a entender su jerarquía temática):

  1. Chamán freljordiano primario: indicado por cornamentas y pelo largo con plumas o baratijas.
  2. Campeón cuerpo a cuerpo fuerte que canaliza espíritus animales: aquí el gran atractivo es su físico, fuerte pero no descomunal, musculoso pero no un fisicoculturista, con cintas de luchador en las manos o los nudillos, lo que le da el espacio necesario en los brazos para representar al animal que está canalizando, mientras que sus cuernos indican el elemento correspondiente (electricidad, fuego, etc.).
  3. Cambiapieles viajero: sus viajes a Jonia le dieron la disciplina necesaria para perfeccionar esos poderes y fortalecer su conexión con el reino espiritual (collar de cuentas, cinturón de cuerda jonio, tatuajes y cicatrices).

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Soy el primero en admitir que el pelo de Udyr no era el mejor en el primer vistazo, ¡y muchos de ustedes nos lo hicieron notar! La intención era darle un estilo más limpio, como el de un personaje de un juego de lucha y así destacar sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo; pero, al hacer eso, me alejé demasiado del estilo de vida de chamán viajero de Udyr. Él vive en el bosque, no en la ciudad, así que exploramos algunas opciones que estaban más influenciadas por su estilo de vida y por su estética de hombre salvaje.

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Cuando perfeccionamos su diseño general, pensamos que sería mucho más genial y único si Udyr tuviera tatuajes de los animales cuya energía espiritual canaliza. La cornamenta alrededor de su cabeza añade mucho a su silueta, y es un diseño muy universal para un chamán. Aunque probamos con versiones donde la cornamenta estaba sobre sus hombros, parecía una armadura y no se veía tan interesante como cuando está alrededor de su cabeza. Así que, también tuve que resolver cómo sería esa unión. ¡Además, es un tipo peludo!

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El siguiente paso será decidir el aspecto de cada postura: queremos que cada una sea lo más poderosa e indicativa de los animales del Fréljord como sea posible. Todavía queda mucho por hacer, ¡pero queríamos compartir hacia dónde vamos!

Encontrar la voz (¿voces?) de Udyr

Dana Luery "griddlebones" Shaw, escritora narrativa:

Una de las primeras cosas que el equipo debatió cuando comenzamos a trabajar en Udyr fue que él ya cuenta con una historia realmente genial. La historia corta de Skiptomyluo ''Un paseo con las voces'' y la de WAAAARGHbobo ''Silencio para los condenados'' describen a un hombre en conflicto con los espíritus, los humanos, los animales y los dioses, pero principalmente con él mismo. Es un hombre que lucha para transitar la línea entre el instinto animal y la maestría a base de práctica, entre el mundo físico y el espiritual, entre la conexión abrumadora y el aislamiento gélido. Vive en este interesante espacio intermedio, donde todas estas aristas de su personalidad luchan entre sí, pero aun así ha conseguido encontrar el equilibrio dentro de ese conflicto para encontrarse a sí mismo entre las infinitas voces de otros.

Para mí, no es un campeón que necesite una mejora, sino un campeón que necesita una actualización.

No cambiaremos mucho de la historia de Udyr, sino que profundizaremos en su identidad, en cómo funcionan su mente y sus habilidades, sus motivaciones para luchar y por qué lo hace de cierta manera, y cómo es su conexión con el Fréljord. Me gustaría hacer hincapié en la idea de ''equilibrio dentro del conflicto'' con su creencia de que el Fréljord prospera con la lucha, los obstáculos y el combate, y que la paz sería su ruina definitiva. Cuando Udyr lucha, lo hace para mantener el equilibrio del Fréljord, y lo hace con dos fuentes de fuerza y tensión: destreza física y poder espiritual.

Pero si consideras las posturas actuales, uno no se da cuenta de que Udyr lucha por el Fréljord con los espíritus del Fréljord a su disposición. La mayoría de sus habilidades actuales están vinculadas a animales que suenan jonios, ya que pasó muchos años entrenando allí. Sin embargo, creció en la tundra, está muy familiarizado con su paisaje místico y sus necesidades, y ahora ha regresado a su tierra natal. ¿No es hora de que las habilidades de Udyr reflejen su hogar y su herencia?

Estamos explorando algunas opciones, pero una que nos atrae mucho es vincular sus habilidades con las de los espíritus más poderosos del norte: los semidioses. Volibear, Anivia, Ornn y... ¿sabías que existen más? La historia nombra por lo menos a dos más. Udyr no recurriría a su poder directamente (''Silencio para los condenados'' explica por qué eso sería una mala idea. Al menos Volibear puede controlar a las personas que aprovechan su poder), pero quizá los animales que más se parezcan a los semidioses estén envueltos en su energía espiritual y puedan prestarle a Udyr su propia fuerza mejorada.

Y aunque los semidioses son los seres más poderosos del Fréljord, no son necesariamente los seres más poderosos en el Fréljord. Esos estarían debajo del hielo, bajo la mirada atenta de las mismas personas que mataron a la tribu de Udyr cuando era joven. Tal vez haya una conexión allí, otro camino que la historia de Udyr pueda recorrer...

¿Qué sigue?

Planeamos lanzar a Udyr en 2022, así que es probable que publiquemos el próximo blog de desarrolladores cerca de fin de año, cuando entremos a la etapa de producción. Mientras tanto, nos encantaría saber lo que piensas hasta ahora. ¿Qué te emociona? ¿Qué te gustaría ver más? ¿Hay algo que no le sea fiel a Udyr? Leeremos con atención los comentarios porque queremos tu ayuda para crear al mejor guerrero/animal/chamán/artista marcial/monje posible.

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