/dev: Cofres Hextech, obtener campeones y más

Más detalles sobre la actualización /dev sobre Cofres Hextech, obtención de campeones y mucho más.

Sabemos que nuestras recientes decisiones los han frustrado e incluso los han llevado a cuestionarse si Riot sigue siendo la empresa que conocían. Nuestra máxima prioridad siempre serán nuestros jugadores, y entendemos que, cuando tomamos malas decisiones, dañamos su confianza.

Hace poco, introdujimos una serie de cambios que no le gustaron a nadie. Hemos escuchado sus comentarios y está claro que hay mucho en lo que debemos mejorar.

Hoy queremos explicar qué vamos a cambiar, por qué vamos a cambiarlo y cómo estamos trabajando para que LoL sea un juego gratificante y que valga la pena.

Esta publicación está pensada para acompañar el video de actualización /dev que salió hoy, por lo que les recomendamos verlo también.

He aquí un breve resumen de los cambios que vamos a introducir.

En resumen:

  • Habrá 10 cofres y llaves Hextech: 8 en el Pase gratuito, 2 adicionales con Honor

  • Los cofres Hextech sustituirán al aspecto gratuito del Pase de Batalla

  • Consolidaremos todos los fragmentos de llaves en llaves. Los fragmentos sobrantes serán redondeados

  • El costo de Esencia Azul de todos los campeones se reducirá en un 50%

  • Retrasaremos el lanzamiento del Aspecto Enaltecido de Mordekaiser Sahn Uzal para mejorarlo y que represente mejor la fantasía del campeón

  • Mejoraremos la calidad de los aspectos del Pase de Batalla por venir

  • Reemplazaremos uno de los aspectos del Pase de Batalla de pago por 25 de Esencia Mítica

  • Clash volverá a celebrarse una vez al mes

  • Tu Tienda volverá en la versión 25.06

  • El Emporio de Esencia Azul volverá en la versión 25.07

Cofres Hextech

Está claro que los cofres de Hextech eran muy importantes para ustedes: no eran solo una forma de conseguir cosas, sino una parte importante de su experiencia en LoL. No nos dimos cuenta de lo importante que eran para ustedes, y eso nos llevó a tomar decisiones incorrectas.

Por eso, traeremos de vuelta los cofres. A partir de la versión 25.05, que es la versión de la próxima semana, podrán obtener hasta diez cofres y llaves por Acto. 

Ocho de ellos se repartirán a lo largo del Pase gratuito en lugar del Aspecto de temporada y del Aspecto misterioso épico o inferior, pues nos queda claro que prefieren los Cofres. Para dar espacio en la interfaz de usuario a los cofres que podrán conseguir con el Pase, también consolidaremos algunas recompensas como la Esencia Azul. No cambiaremos la cantidad total de EA que se podrá obtener por medio del Pase; solo la modificaremos un poco.

Volveremos a traer los cofres a través del Pase en vez de la Maestría de campeón porque queremos asegurarnos de que sean más accesibles para una amplia variedad de estilos de juego. Tanto si juegan en modos con selección de campeones aleatoria como si no, ya sea que jueguen con una gran variedad de campeones o solo con unos pocos, queremos recompensarlos por jugar nuestro juego.

Los dos cofres restantes de cada acto se obtienen mediante Honor. Lo haremos así porque LoL es mejor cuando hay jugadores que enriquecen la experiencia de juego. Cada partida es única por los jugadores que la juegan, y creemos que los mejores momentos surgen gracias a una sana competición, al trabajo en equipo y al respeto mutuo. Por eso queremos explorar formas de recompensar y reconocer a quienes encarnan estos valores. Por ahora, los cofres de honor se entregarán a través de misiones mientras refinamos el sistema de Honor.

Para que quede claro: los Cofres, tanto los del Pase como los de Honor, serán exactamente los mismos Cofres que los que se conseguían a través de Maestría de campeón. Las tasas de aparición son las siguientes:

Tipo de contenido

% de aparición

Fragmento de aspecto

50%

Fragmento de campeón

25%

Gesto permanente

10%

Fragmento de aspecto de centinela + 

150 de Esencia Naranja Adicional

11.5%

Permanente de ícono de invocador + 

150 de Esencia Naranja Adicional

3.5%

Drops adicionales

10 de Esencia Mítica

3.6 %

Cofre adicional + Llave

10°%

Los cambios mencionados en la tabla de arriba significan que el número máximo de cofres que cualquier jugador podrá obtener en un año de aquí en adelante será de 60 por año.

Adquisición de campeones

Un claro problema para los nuevos jugadores es la creación de una colección de campeones. Para que LoL siga prosperando a largo plazo, debe ser más accesible, y reducir los costos de los campeones es una forma de conseguirlo. Desde luego, esto no es lo único que vamos a hacer, pero creemos que es un paso importante, pues todo el debate reciente sobre la Esencia Azul y los fragmentos de campeón nos ha demostrado que es algo que deberíamos mejorar.

Por esta razón, vamos a reducir el costo de Esencia Azul de todos los campeones en un 50% a partir de la versión 25.05.

Aspectos

Vamos a retrasar el aspecto de Mordekaiser Enaltecido para tomarnos más tiempo y asegurarnos de que encaje mejor con su fantasía principal. Nos tomaremos más tiempo para mejorar todos los aspectos Enaltecidos por venir, así que es probable que no haya uno en cada Acto este año, como habíamos planeado en un principio.

También hemos escuchado sus comentarios acerca de los aspectos de temporada del Pase de pago y sabemos que no han estado a la altura, por lo que nos esforzaremos para que los siguientes sean mucho más gratificantes.

En cuanto a los aspectos del Pase de temporada, vamos a sustituir uno de los que no son Prestigiosos por 25 de Esencia Mítica, pues nos ha quedado claro que hace falta Esencia Mítica en el Pase de pago y de que hemos creado más aspectos para la temática de temporada de los que deberíamos.

Aparte de esto, y de sustituir los aspectos de temporada del pase gratuito por cofres, vamos a reducir el número total de aspectos de temporada, incluso en el pase de pago. Al crear menos aspectos, podremos destinarles más recursos para incrementar su calidad, además de pensárnosla mejor al seleccionar a los campeones para los cuales crearemos estos aspectos.

De ahora en adelante, verán 3 aspectos temáticos por pase: 2 aspectos normales y 1 aspecto Prestigioso. Para el Acto 2, nuestro plan es que los aspectos del Pase de Batalla de pago sean Darius Prestigioso, Sion y Talon.

Algo más sobre los aspectos Enaltecidos: tras leer sus comentarios, nos aseguraremos de que la promoción de los aspectos Enaltecidos sea menos intrusiva en el cliente.

Clash

En la última actualización /dev mencionamos que Clash se realizaría con menos frecuencia. Pero tas escuchar sus comentarios, nos dimos cuenta de que habíamos removido algo sumamente importante para la comunidad. 

Para quienes aman jugar Clash, se trata de LoL en estado puro: equipos que se reúnen, crean estrategias y compiten en un entorno similar al de un torneo. Por eso, Clash volverá a celebrarse todos los meses. El evento de Clash de marzo será con URFAR, y en abril realizaremos un Clash en La Grieta del Invocador. 

Por favor, déjennos saber qué mezcla de Grieta del Invocador normal, ARAM y otros modos de juego rotativos les gustaría ver en Clash durante el resto del año.

Emporio de Esencia Azul y Tu Tienda

Tenemos algo que decirles a los que han expresado su preocupación sobre Tu Tienda y el Emporio de la Esencia Azul: ambos volverán pronto para sus primeras ediciones de este año. Nuestro objetivo es traer Tu tienda en la 25.06 y el Emporio en la versión 25.07.


Ahora, para terminar, queremos aclarar algo: sabemos que no podremos hacer que LoL sea un gran juego con una sola oleada de cambios. Tenemos que estar en un modo de mejora y reflexión continua. Creemos que las actualizaciones de hoy son un paso importante, y seguiremos observando cómo van estos cambios, hablando con ustedes sobre cómo se van sintiendo las cosas para poder hacer los ajustes necesarios. 

Gracias por seguir con nosotros, por escucharnos y leernos. Esperamos seguir trabajando con todos para que LoL sea el mejor juego posible. ¡Nos vemos en la Grieta!

Pase de Batalla completo del Acto 2 antes y después de estos cambios

EN RESUMEN:

  • Añadimos 8 Cofres Hextech y llaves

  • Las metas de recompensas del Pase gratuito han aumentado de 20 a 24

  • Las metas de recompensas del Pase de pago han disminuido de 30 a 26

  • Eliminamos a Alistar Gran Juicio Final y a Rell (incluyendo sus respectivos gestos e íconos) para acomodar los cofres Hextech

  • Removimos el aspecto misterioso Épico o inferior

  • Añadimos 25 de Esencia Mítica (solo en el Pase de pago)

  • Las cantidades de Esencia Azul y Esencia Naranja no recibirán cambios

Nivel de Pase

Pase antiguo

Pase mejorado*

1 Gratuito

Ícono Bienvenidos a Noxus

2 de Pago

Botín temático

3 Gratuito

Ícono aleatorio

Cofre Hextech + Llave

4 de Pago Gratuito

125 de Esencia Naranja

Gesto Misterioso

5 de Pago

1 Chispa Ancestral

6 Gratuito

1000 de Esencia Azul

2000 de Esencia Azul

7 Pagado

Botín temático

8 de Pago Gratuito

125 de Esencia Naranja

Ícono Misterioso

9 Gratuito

Gesto Misterioso

Gesto Misterioso

10 de Pago

Aspecto de Talon + Campeón permanente

11 de Pago

Borde Talon Gran Juicio Final

12 Gratuito

Cápsula de campeón

13 de Pago

Botín temático

14 de Pago Gratuito

125 de Esencia Naranja

Ícono Misterioso

15 Gratuito

Gesto de Alistar

Cofre Hextech + Llave

16 Gratuito

1500 de Esencia Azul

3000 de Esencia Azul

17 de Pago

Gesto temático

18 Gratuito

Ícono de Rell

Gesto Misterioso

19 de Pago

1 Chispa Ancestral

20 Gratuito

Aspecto de Sion + Campeón permanente

Cofre Hextech + Llave

21 de Pago

Gesto Misterioso

22 Gratuito

Cápsula de campeón

23 Gratuito

Ícono Misterioso

Cofre Hextech + Llave

24 de Pago

Ícono Prepárate

25 Gratuito

Gesto Amenaza

26 Gratuito

2500 de Esencia Azul

4000 de Esencia Azul

27 de Pago

Botín temático

28 de Pago

125 de Esencia Naranja

250 de Esencia Naranja

29 Gratuito

Cápsula de campeón

30 de Pago

Aspecto de Alistar + Campeón permanente

25 de Esencia Mítica

31 de Pago Gratuito

Borde Alistar Gran Juicio Final

Cofre Hextech + Llave

32 Gratuito

Cápsula de campeón gloriosa

33 de Pago Gratuito

Botín temático

Ícono Temple del peleador

34 Gratuito de Pago

Ícono Temple del peleador

Botín temático

35 Pagado

Aspecto Misterioso de Centinela

Ícono Misterioso

36 Gratuito

4000 de Esencia Azul

Cofre Hextech + Llave

37 de Pago

125 de Esencia Naranja

Aspecto Misterioso de Centinela

38 Gratuito

Título Aprendiz de la Rosa Negra

39 de Pago

125 de Esencia Naranja

350 de Esencia Naranja

40 de Pago

Aspecto de Rell + Campeón permanente

Aspecto de Sion + Campeón permanente

41 de Pago

Rell Gran Juicio Final

Borde + Ícono

Sion Gran Juicio Final

Borde + Ícono

42 Gratuito

Gesto Misterioso

Cofre Hextech + Llave

43 de Pago

250 de Esencia Naranja

400 de Esencia Naranja

44 de Pago

Botín temático

45 Gratuito

Aspecto misterioso Épico o inferior

Cofre Hextech + Llave

46 de Pago

Ícono Arenas de los Gladiadores noxianas

47 de Pago

Botín temático

48 de Pago

1 Chispa Ancestral

49 de Pago

Gesto Bébelo

50 de Pago

Aspecto Darius Prestigioso + Borde + Ícono

51 Gratuito (Repetición)

750 de Esencia Azul

52 Gratuito (Repetición)

750 de Esencia Azul

53 Gratuito (Repetición)

750 de Esencia Azul

54 Gratuito (Repetición)

750 de Esencia Azul

55 de Pago (Repetición)

25 de Esencia Naranja

*Si está en blanco, no se realizaron cambios