/dev: Cofres Hextech, obtener campeones y más
Sabemos que nuestras recientes decisiones los han frustrado e incluso los han llevado a cuestionarse si Riot sigue siendo la empresa que conocían. Nuestra máxima prioridad siempre serán nuestros jugadores, y entendemos que, cuando tomamos malas decisiones, dañamos su confianza.
Hace poco, introdujimos una serie de cambios que no le gustaron a nadie. Hemos escuchado sus comentarios y está claro que hay mucho en lo que debemos mejorar.
Hoy queremos explicar qué vamos a cambiar, por qué vamos a cambiarlo y cómo estamos trabajando para que LoL sea un juego gratificante y que valga la pena.
Esta publicación está pensada para acompañar el video de actualización /dev que salió hoy, por lo que les recomendamos verlo también.
He aquí un breve resumen de los cambios que vamos a introducir.
En resumen:
Habrá 10 cofres y llaves Hextech: 8 en el Pase gratuito, 2 adicionales con Honor
Los cofres Hextech sustituirán al aspecto gratuito del Pase de Batalla
Consolidaremos todos los fragmentos de llaves en llaves. Los fragmentos sobrantes serán redondeados
El costo de Esencia Azul de todos los campeones se reducirá en un 50%
Retrasaremos el lanzamiento del Aspecto Enaltecido de Mordekaiser Sahn Uzal para mejorarlo y que represente mejor la fantasía del campeón
Mejoraremos la calidad de los aspectos del Pase de Batalla por venir
Reemplazaremos uno de los aspectos del Pase de Batalla de pago por 25 de Esencia Mítica
Clash volverá a celebrarse una vez al mes
Tu Tienda volverá en la versión 25.06
El Emporio de Esencia Azul volverá en la versión 25.07
Cofres Hextech
Está claro que los cofres de Hextech eran muy importantes para ustedes: no eran solo una forma de conseguir cosas, sino una parte importante de su experiencia en LoL. No nos dimos cuenta de lo importante que eran para ustedes, y eso nos llevó a tomar decisiones incorrectas.
Por eso, traeremos de vuelta los cofres. A partir de la versión 25.05, que es la versión de la próxima semana, podrán obtener hasta diez cofres y llaves por Acto.
Ocho de ellos se repartirán a lo largo del Pase gratuito en lugar del Aspecto de temporada y del Aspecto misterioso épico o inferior, pues nos queda claro que prefieren los Cofres. Para dar espacio en la interfaz de usuario a los cofres que podrán conseguir con el Pase, también consolidaremos algunas recompensas como la Esencia Azul. No cambiaremos la cantidad total de EA que se podrá obtener por medio del Pase; solo la modificaremos un poco.
Volveremos a traer los cofres a través del Pase en vez de la Maestría de campeón porque queremos asegurarnos de que sean más accesibles para una amplia variedad de estilos de juego. Tanto si juegan en modos con selección de campeones aleatoria como si no, ya sea que jueguen con una gran variedad de campeones o solo con unos pocos, queremos recompensarlos por jugar nuestro juego.
Los dos cofres restantes de cada acto se obtienen mediante Honor. Lo haremos así porque LoL es mejor cuando hay jugadores que enriquecen la experiencia de juego. Cada partida es única por los jugadores que la juegan, y creemos que los mejores momentos surgen gracias a una sana competición, al trabajo en equipo y al respeto mutuo. Por eso queremos explorar formas de recompensar y reconocer a quienes encarnan estos valores. Por ahora, los cofres de honor se entregarán a través de misiones mientras refinamos el sistema de Honor.
Para que quede claro: los Cofres, tanto los del Pase como los de Honor, serán exactamente los mismos Cofres que los que se conseguían a través de Maestría de campeón. Las tasas de aparición son las siguientes:
Tipo de contenido | % de aparición |
Fragmento de aspecto | 50% |
Fragmento de campeón | 25% |
Gesto permanente | 10% |
Fragmento de aspecto de centinela + 150 de Esencia Naranja Adicional | 11.5% |
Permanente de ícono de invocador + 150 de Esencia Naranja Adicional | 3.5% |
Drops adicionales | |
10 de Esencia Mítica | 3.6 % |
Cofre adicional + Llave | 10°% |
Los cambios mencionados en la tabla de arriba significan que el número máximo de cofres que cualquier jugador podrá obtener en un año de aquí en adelante será de 60 por año.
Adquisición de campeones
Un claro problema para los nuevos jugadores es la creación de una colección de campeones. Para que LoL siga prosperando a largo plazo, debe ser más accesible, y reducir los costos de los campeones es una forma de conseguirlo. Desde luego, esto no es lo único que vamos a hacer, pero creemos que es un paso importante, pues todo el debate reciente sobre la Esencia Azul y los fragmentos de campeón nos ha demostrado que es algo que deberíamos mejorar.
Por esta razón, vamos a reducir el costo de Esencia Azul de todos los campeones en un 50% a partir de la versión 25.05.
Aspectos
Vamos a retrasar el aspecto de Mordekaiser Enaltecido para tomarnos más tiempo y asegurarnos de que encaje mejor con su fantasía principal. Nos tomaremos más tiempo para mejorar todos los aspectos Enaltecidos por venir, así que es probable que no haya uno en cada Acto este año, como habíamos planeado en un principio.
También hemos escuchado sus comentarios acerca de los aspectos de temporada del Pase de pago y sabemos que no han estado a la altura, por lo que nos esforzaremos para que los siguientes sean mucho más gratificantes.
En cuanto a los aspectos del Pase de temporada, vamos a sustituir uno de los que no son Prestigiosos por 25 de Esencia Mítica, pues nos ha quedado claro que hace falta Esencia Mítica en el Pase de pago y de que hemos creado más aspectos para la temática de temporada de los que deberíamos.
Aparte de esto, y de sustituir los aspectos de temporada del pase gratuito por cofres, vamos a reducir el número total de aspectos de temporada, incluso en el pase de pago. Al crear menos aspectos, podremos destinarles más recursos para incrementar su calidad, además de pensárnosla mejor al seleccionar a los campeones para los cuales crearemos estos aspectos.
De ahora en adelante, verán 3 aspectos temáticos por pase: 2 aspectos normales y 1 aspecto Prestigioso. Para el Acto 2, nuestro plan es que los aspectos del Pase de Batalla de pago sean Darius Prestigioso, Sion y Talon.
Algo más sobre los aspectos Enaltecidos: tras leer sus comentarios, nos aseguraremos de que la promoción de los aspectos Enaltecidos sea menos intrusiva en el cliente.
Clash
En la última actualización /dev mencionamos que Clash se realizaría con menos frecuencia. Pero tas escuchar sus comentarios, nos dimos cuenta de que habíamos removido algo sumamente importante para la comunidad.
Para quienes aman jugar Clash, se trata de LoL en estado puro: equipos que se reúnen, crean estrategias y compiten en un entorno similar al de un torneo. Por eso, Clash volverá a celebrarse todos los meses. El evento de Clash de marzo será con URFAR, y en abril realizaremos un Clash en La Grieta del Invocador.
Por favor, déjennos saber qué mezcla de Grieta del Invocador normal, ARAM y otros modos de juego rotativos les gustaría ver en Clash durante el resto del año.
Emporio de Esencia Azul y Tu Tienda
Tenemos algo que decirles a los que han expresado su preocupación sobre Tu Tienda y el Emporio de la Esencia Azul: ambos volverán pronto para sus primeras ediciones de este año. Nuestro objetivo es traer Tu tienda en la 25.06 y el Emporio en la versión 25.07.
Ahora, para terminar, queremos aclarar algo: sabemos que no podremos hacer que LoL sea un gran juego con una sola oleada de cambios. Tenemos que estar en un modo de mejora y reflexión continua. Creemos que las actualizaciones de hoy son un paso importante, y seguiremos observando cómo van estos cambios, hablando con ustedes sobre cómo se van sintiendo las cosas para poder hacer los ajustes necesarios.
Gracias por seguir con nosotros, por escucharnos y leernos. Esperamos seguir trabajando con todos para que LoL sea el mejor juego posible. ¡Nos vemos en la Grieta!
Pase de Batalla completo del Acto 2 antes y después de estos cambios
EN RESUMEN:
Añadimos 8 Cofres Hextech y llaves
Las metas de recompensas del Pase gratuito han aumentado de 20 a 24
Las metas de recompensas del Pase de pago han disminuido de 30 a 26
Eliminamos a Alistar Gran Juicio Final y a Rell (incluyendo sus respectivos gestos e íconos) para acomodar los cofres Hextech
Removimos el aspecto misterioso Épico o inferior
Añadimos 25 de Esencia Mítica (solo en el Pase de pago)
Las cantidades de Esencia Azul y Esencia Naranja no recibirán cambios
Nivel de Pase | Pase antiguo | Pase mejorado* |
1 Gratuito | Ícono Bienvenidos a Noxus | |
2 de Pago | Botín temático | |
3 Gratuito | Ícono aleatorio | Cofre Hextech + Llave |
4 | 125 de Esencia Naranja | Gesto Misterioso |
5 de Pago | 1 Chispa Ancestral | |
6 Gratuito | 1000 de Esencia Azul | 2000 de Esencia Azul |
7 Pagado | Botín temático | |
8 | 125 de Esencia Naranja | Ícono Misterioso |
9 Gratuito | Gesto Misterioso | Gesto Misterioso |
10 de Pago | Aspecto de Talon + Campeón permanente | |
11 de Pago | Borde Talon Gran Juicio Final | |
12 Gratuito | Cápsula de campeón | |
13 de Pago | Botín temático | |
14 | 125 de Esencia Naranja | Ícono Misterioso |
15 Gratuito | Gesto de Alistar | Cofre Hextech + Llave |
16 Gratuito | 1500 de Esencia Azul | 3000 de Esencia Azul |
17 de Pago | Gesto temático | |
18 Gratuito | Ícono de Rell | Gesto Misterioso |
19 de Pago | 1 Chispa Ancestral | |
20 Gratuito | Aspecto de Sion + Campeón permanente | Cofre Hextech + Llave |
21 de Pago | Gesto Misterioso | |
22 Gratuito | Cápsula de campeón | |
23 Gratuito | Ícono Misterioso | Cofre Hextech + Llave |
24 de Pago | Ícono Prepárate | |
25 Gratuito | Gesto Amenaza | |
26 Gratuito | 2500 de Esencia Azul | 4000 de Esencia Azul |
27 de Pago | Botín temático | |
28 de Pago | 125 de Esencia Naranja | 250 de Esencia Naranja |
29 Gratuito | Cápsula de campeón | |
30 de Pago | Aspecto de Alistar + Campeón permanente | 25 de Esencia Mítica |
31 | Borde Alistar Gran Juicio Final | Cofre Hextech + Llave |
32 Gratuito | Cápsula de campeón gloriosa | |
33 | Botín temático | Ícono Temple del peleador |
34 | Ícono Temple del peleador | Botín temático |
35 Pagado | Aspecto Misterioso de Centinela | Ícono Misterioso |
36 Gratuito | 4000 de Esencia Azul | Cofre Hextech + Llave |
37 de Pago | 125 de Esencia Naranja | Aspecto Misterioso de Centinela |
38 Gratuito | Título Aprendiz de la Rosa Negra | |
39 de Pago | 125 de Esencia Naranja | 350 de Esencia Naranja |
40 de Pago | Aspecto de Rell + Campeón permanente | Aspecto de Sion + Campeón permanente |
41 de Pago | Rell Gran Juicio Final Borde + Ícono | Sion Gran Juicio Final Borde + Ícono |
42 Gratuito | Gesto Misterioso | Cofre Hextech + Llave |
43 de Pago | 250 de Esencia Naranja | 400 de Esencia Naranja |
44 de Pago | Botín temático | |
45 Gratuito | Aspecto misterioso Épico o inferior | Cofre Hextech + Llave |
46 de Pago | Ícono Arenas de los Gladiadores noxianas | |
47 de Pago | Botín temático | |
48 de Pago | 1 Chispa Ancestral | |
49 de Pago | Gesto Bébelo | |
50 de Pago | Aspecto Darius Prestigioso + Borde + Ícono | |
51 Gratuito (Repetición) | 750 de Esencia Azul | |
52 Gratuito (Repetición) | 750 de Esencia Azul | |
53 Gratuito (Repetición) | 750 de Esencia Azul | |
54 Gratuito (Repetición) | 750 de Esencia Azul | |
55 de Pago (Repetición) | 25 de Esencia Naranja |
*Si está en blanco, no se realizaron cambios