Ideas de LoL: 17 de julio

Frenesí en el Nexo, nuevas líneas temáticas y descripciones.

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Frenesí en el Nexo

¡Frenesí en el Nexo estará disponible la próxima semana con la versión 10.15! Estamos muy emocionados por ver la reacción de los jugadores, tanto del arte como de la jugabilidad, de esta versión actualizada. Este modo estará disponible durante dos versiones y planeamos traerlo de regreso en el futuro para otros eventos. Seguiremos trabajando en Frenesí en el Nexo con el tiempo, así que nos encantaría que nos ayudaras con tus comentarios. Aquí están nuestros planes y cuándo los llevaremos a cabo según los comentarios de los jugadores:

Versión 10.16: tendremos la posibilidad de hacer cambios de balance y de ritmo. Si tienes opiniones sobre aspectos como el balance de campeones, clases, estadísticas, duración de las partidas, frecuencia de muerte súbita, etc., tendremos un breve momento para abordarlas en este tiempo. También, aprovecharemos para ver si podemos hacer que Mordekaiser funcione en Frenesí en el Nexo, con una pequeña posibilidad de que Ivern también.

La próxima vez que Frenesí en el Nexo regrese: para el siguiente lanzamiento de Frenesí en el Nexo (aún no determinamos la fecha exacta) tendremos la oportunidad de abordar más comentarios. Será posible realizar cambios a aspectos como diseño de eventos, recompensas, las mecánicas de la pelea de muerte súbita del nexo caminante y más en este plazo más amplio.

Nuevas líneas temáticas

Hablando de comentarios como lo que discutimos el mes pasado, las opiniones de los jugadores sobre un tema nuevo y su potencial en el futuro son algunos de los factores principales que determinan el regreso de un tema. Tenemos algunas temáticas nuevas de aspectos y eventos que estarán disponibles en el segundo semestre de este año, iniciando con Flor Espiritual en la versión 10.15. Si hay elementos específicos de esos temas que en verdad te gusten, campeones que creas que se verían fantásticos en ellos, errores que se podrían corregir, etc., no dudes en mandarnos tus comentarios. Queremos darles consistencia a los temas a los que regresamos con frecuencia para asegurarnos de ofrecer contenido para una amplia variedad de gustos y evitar el uso excesivo de nuestras líneas de aspectos populares existentes. Nos ayuda mucho saber cuáles de nuestros esfuerzos son bien recibidos por ti y cuáles no tanto, pero que tienen potencial, y cuáles simplemente no te interesan.

Descripciones

Para tener una visión más clara, empezaremos a implementar las actualizaciones en las descripciones del juego. Nuestros objetivos son:

  • Normalizar la forma en la que presentamos la información para que sea más rápido y fácil procesarla (por ejemplo, escapar de cada campeón con una estrategia diferente).
  • Complacer a dos audiencias diferentes (los jugadores que solo quieren entender rápido la funcionalidad de alto nivel y los que quieren saber todos los detalles).
  • Usar de forma más efectiva los colores, los símbolos, etc. en especial al tratarse de actualizar descripciones que se escribieron hace años cuando aún no teníamos tanta funcionalidad como ahora.

    Lillia será la primera campeona en tener el formato actualizado a partir del cual actualizaremos regularmente a los campeones antiguos hasta cubrir toda la alineación. Esto implicará cambios como:

    • Agregar la funcionalidad de ''Mantén presionado Shift para más detalles'' a todos los campeones (en el futuro, también a algunos objetos) mientras cuidamos otros aspectos como que las proporciones sean consistentes en la versión extendida.
    • Limpiar las palabras innecesarias de las oraciones, incluidas las instancias en las que es confuso si se están discutiendo mecánicas o si solo es parte del tema.
    • Adoptar estándares consistentes para los elementos del juego (debería estar clara la diferencia entre habilidad, hechizo, etc. y no siempre lo está).
    • Etc.

      Como quizás recuerdes (o tal vez asumiste porque tenemos aspectos como la funcionalidad de Shift para más detalles solo en algunos campeones) esta no es la primera vez que tratamos de unificar y mejorar nuestras descripciones. El deseo de renovar gran parte de nuestra tecnología e implementar todos los cambios de una vez obstaculizaron nuestros esfuerzos anteriores. Para garantizar que todo funcione bien esta vez, implementaremos todo a lo largo de varias versiones, y luego, regresaremos a incorporar la nueva funcionalidad en lugar de tener todo en espera hasta que esté listo.