Ideas sobre el sistema de juego: 15 de enero

Pequeña Actualización a Rammus.

Aviso

Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Aún con lo anterior, consideramos importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.

Próxima actualización a Rammus

Si miraste la sección de Wild Rift el día de inauguración de la Temporada 2021, seguramente escuchaste sobre los planes de agregar a Rammus al juego pero dándole un toque algo diferente a uno de los campeones más antiguos de LoL. Los equipos de Wild Rift y LoL de PC comparten los mismos valores de diseño, por lo que a la hora de abordar proyectos como las actualizaciones de campeones trabajamos juntos para poder construir lo que cada juego necesita. Particularmente, con Rammus, hemos colaborado para mejorar partes de su jugabilidad que fueron quedando algo obsoletas mientras intentábamos mantener su tan icónica velocidad intacta.

En general, queremos que Wild Rift y LoL sean lo más parecido posible, pero al final del día preferimos que haya algunas diferencias entre ellos antes que forzar a que un juego use el diseño del otro cuando no encaja. Al concentrarnos en las mayores áreas a mejorar de Rammus en PC, logramos crear una pequeña lista de cambios que nos permitirá mantener su principal patrón de jugabilidad intacto, pero realizar mejoras a algunos de sus hechizos (como su R) que no aportan demasiado.

Objetivos:

  • Aumentar las opciones de jugabilidad con Rammus. Ofrecer más opciones de jugabilidad a un campeón que desde los inicios a sido muy lineal (no solo correr hacia alguien y provocarlo). Ampliar estas opciones, también ayudará a Rammus a ser una opción más viable en MMR alto.
  • Darle a los jugadores de Rammus un plato fuerte especial que refleje adecuadamente su fantasía de alta velocidad.
  • Nuestro objetivo es que estos cambios sean lo más neutrales posibles, ya que entendemos que podrían tener un alto impacto en MMR alto.
  • Aumentar la claridad y la satisfacción generada por los efectos visuales y de sonido.

    Lista completa de cambios:

    • Provocación Punzante (E)
      • Aumentamos la duración de la provocación un 250% en monstruos
      • Enfriamiento :: 12/11.5/11/105/10 >>> 12 en todos los niveles
      • Duración de la provocación :: 1.25-2.25 >>> 1-2 segundos
      • (Reduciremos un poco el poder de aquí para balancear su nueva y poderosa definitiva)
    • Salto de Temblores (R)
      • Rammus salta en el aire para golpear el lugar de su objetivo e infligir daño mágico y ralentización a los enemigos por 1 segundo
      • Si Salto de Temblores se lanza mientras Rammus se encuentra con Bola Rodante activado, también enviará hacia atrás a los enemigos e infligirá el daño de colisión de Bola Rodante al terminar su efecto
      • Además, Rammus genera 3 ondas de choque adicionales en la ubicación del objetivo, a la vez que inflige una pequeña cantidad de daño mágico y reinicia la ralentización
      • Salto de Temblores inflige 200% más de daño a las torretas
      • El alcance de Salto de Temblores se basa en la Velocidad de Movimiento de Rammus
      • Enfriamiento :: 100/80/60 >>> 120/100/80 segundos

    No nos hemos olvidado de la pequeña actualización prometida hace unos meses atrás para Tahm Kench. Sigue en nuestros planes, pero ya que hay algunas mejoras de sonido y arte incluidas en estos cambios, queremos asegurarnos de que esté lo suficientemente pulido y perfeccionado antes de lanzarlo. ¡Gracias por su paciencia! Les informaremos al respecto cuando esté todo listo.

    Nuevamente, gracias por elegir jugar LoL con nosotros. ¡Cuídense mucho!