Ideas de LoL : 24 de abril

Clash hasta ahora, mejoras a las recompensas de eventos, TFT y el sistema de Galaxias

¡Hola a todos!

Avisos de siempre

Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. La naturaleza de dicho trabajo puede cambiar o, según lo que vayamos descubriendo, algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Si deseas ver un tuit cada vez que subimos una de estas publicaciones, síguenos en: https://twitter.com/RiotMeddler (en inglés).


Clash hasta ahora

Ahora que ha pasado un tiempo desde que lanzamos Clash, queríamos compartir algunos detalles sobre su estado y lo que sigue:

  • La entrega más reciente de Clash alcanzó una participación récord en la mayoría de las regiones. En resumen, la participación aumentó un 30% en relación a los récords anteriores y en algunas regiones aumentó hasta un 90%.
  • Seguiremos trabajando en la corrección de errores y los cambios de funcionalidad de Clash. Entre lo más destacado se encuentra la corrección de un error en el que algunos jugadores no podían cambiar entre campeones en la selección de campeones (gracias a todos los que enviaron sus comentarios, fueron de gran ayuda) y agregamos detalles en la pestaña sobre las recompensas de Clash que ya obtuviste.
  • Nuestro siguiente paso abarca las cuentas secundarias. Ya adoptamos la política en la que, al identificar una cuenta como secundaria, eliminamos sus recompensas y luego la bloqueamos de futuras participaciones en Clash. Sin embargo, eso no es suficiente, por lo que estamos buscando otras opciones. Aún no tenemos nada en específico para compartir, pero queríamos que supieran que estamos trabajando en eso, ya que ha sido un punto importante que ha generado muchos comentarios acerca de Clash hasta ahora.
  • Desde su lanzamiento también hemos visto un gran aumento en la cantidad de partidas prediseñadas de 5 en la cola flexible, ya que ha aumentado el doble de lo que era en algunas regiones antes del lanzamiento de Clash. Creemos que eso refleja cómo los equipos utilizan la cola flexible para practicar antes de los torneos de Clash. Para ayudar a que la cola flexible vuelva a ser más útil, eliminaremos los límites de nivel de los jugadores con los que puedes hacer cola en modo flexible para facilitar la formación de un equipo (Clash tampoco tiene esas restricciones). Para evitar los casos de abuso, desviaremos en gran medida el MMR de un equipo hacia el MMR de su jugador con mayor MMR para que la práctica de agregar jugadores con MMR bajo no se pueda usar para obtener una ventaja.


    Mejoras a las recompensas del evento

    También queríamos mencionar nuestros sistemas de recompensas de eventos, y darles un poco de contexto sobre la forma en que han cambiado a lo largo del tiempo y un poco sobre lo que estamos planificando para el futuro.

    Primero, revisaremos el trabajo del pase. La gráfica de abajo muestra el número promedio de partidas de la Grieta del Invocador por día durante un evento necesario para obtener el aspecto prestigioso del evento y cómo ha cambiado con el tiempo. Abarca los eventos desde Academia de Combate del año pasado hasta nuestras predicciones para el próximo evento después de Galaxias. Galaxias tiene columnas separadas para antes y después de las mejoras a las fichas. Alrededor de la fecha de Worlds el año pasado, nos dimos cuenta de que el sistema de aspectos prestigiosos/de pase de eventos requería mucho más trabajo de lo que debería. Como resultado, lo hemos estado reduciendo a lo largo del tiempo, al aumentar la disponibilidad de las recompensas en general y al transferir las recompensas a las misiones, en lugar de que sea únicamente una enorme cantidad de partidas jugadas. 

    Con Reinos Mecha en especial, sentimos que fuimos un poco lejos al reducir el compromiso necesario, desde la perspectiva tanto de la forma en que deberían ser los aspectos prestigiosos exclusivos como desde las ganancias. El pase del evento y las ventas relacionadas nos ayudan a financiar elementos como modos de juego, la posibilidad para ofrecer contenido gratis en misiones/botín, etc. Como resultado, con Galaxias fuimos más recatados, pero luego nos dimos cuenta de que lo habíamos hecho demasiado difícil. Por consiguiente, formamos una solución a la mitad y colocamos más piezas en las misiones para reducir la dificultad. 

    También agregaremos más piezas de nuevo a las misiones de victoria semanales para el próximo evento, según la columna de mayo de 2020 en la gráfica, para alcanzar niveles parecidos a los de Worlds/Anochecer y Amanecer del año pasado.

    Graph_Image_v1.jpg

    Aquí está toda la información importante vertida en una tabla para los que quieran saber más detalles. Algunas cosas importantes:

    • Cuando usábamos las misiones de la primera victoria del día en lugar de las misiones semanales, el jugador promedio con un pase de evento solo obtenía 18 victorias al día en promedio. Sin embargo, ahora casi todos los que compran un pase reciben misiones semanales y eso se incluye en la columna pertinente.
    • Worlds 2019 es una excepción, ya que era un pase mucho más largo que el promedio, pero también incluía dos aspectos prestigiosos disponibles. La relación de partidas jugadas para conseguir las 2000 Piezas se aplica a las partidas necesarias para adquirir uno de esos aspectos como resultado.
      Evento

      Duración del pase en días

      Piezas de misionesPiezas del paquete de PasePromedio de piezas obtenidas de victorias del día/semanalesPromedio de piezas por partida de la Grieta del InvocadorPromedio de partidas de la Grieta del Invocador por día para alcanzar 2000 piezas
      Academia de Combate3130020032494.22
      Arcadia3130020032494.22
      Proyecto3230020032494.08
      Worlds 20195440020054791.76
      Anochecer y Amanecer3230020094091.94
      Reinos Mecha34300200100091.63
      Galaxias (al momento del lanzamiento)323002008007.52.92
      Galaxias (tras la corrección)32300200940
      7.5
      2.33
      Próximo evento sin anunciar3230020010007.52.08

      En el futuro creemos que podemos mejorar más las recompensas de nuestros eventos, tanto gratis como premium. Estamos trabajando para mudarnos a un sistema basado en seguimiento como el que utiliza TFT y muchos otros juegos, lo que hará más fácil conocer las recompensas que están disponibles, tu progreso, el impacto que tendrán las misiones, las recompensas que puedes obtener gratis, etc. Aunque también queremos garantizar un mayor grado de opciones restantes para los jugadores en términos de las recompensas específicas que pueden obtener, ya que creemos que este es un buen aspecto del sistema actual. 

      Respecto al tiempo, este proyecto no va tan avanzado como para hablar de fechas exactas. Sin embargo, sin duda planeamos que sea para este año.


      TFT y el sistema de Galaxias

      Finalmente, llegamos a la parte de TFT que queríamos mencionar sobre la mecánica de Galaxias que agregamos en la versión 10.7. Nuestro objetivo era que debería resultar en partidas donde lo óptimo fuera claramente distinto a lo normal y que se crearan distintas decisiones que resultaran en más composiciones/experiencias. En general, creemos que ese trabajo va muy bien hasta ahora, ya que está aportando muchas opciones a la variedad de juego. Todavía es un trabajo en progreso y estaremos agregando más galaxias con el tiempo, vamos a eliminar o actualizar las que no son tan divertidas (o que afectan mucho el resultado de la partida), seguiremos ajustando la frecuencia de aparición de las galaxias, etc.