Ideas sobre el sistema de juego: 4 dic
Aviso
Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Aun con lo anterior, consideramos importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.
Ganancia de PL en la pretemporada
Realizamos algunos cambios bastante importantes en el sistema de PL en la pretemporada. Algunos de ellos son fáciles de ver (ya no hay promociones de división) y otros pasan más desapercibidos (mejoras en el algoritmo de emparejamiento). Surgieron algunos problemitas en la implementación de estos sistemas, pero es por eso que los hacemos en la pretemporada, donde tienen menor impacto. Al final, observamos que los rangos de los jugadores aumentaban demasiado, lo que resultaba en menores ganancias de PL a corto plazo. Hicimos los cambios y ajustes necesarios para que todo funcione bien cuando realicemos el reinicio de temporada en enero.
Con todos estos cambios, esperamos que en la próxima temporada las ganancias y pérdidas de PL sean un poco menores en promedio. Planeamos hacer un reinicio de rangos de clasificatoria más pequeño al comienzo de la temporada, de modo que tu rango permanezca cercano al que lograste este año, pero la eliminación de las series de promociones de división hace que los jugadores asciendan más rápido y que se beneficien más de una racha de victorias. La combinación de estos dos cambios causaría una inflación significativa de los rangos, así que, para que el sistema de rangos siga siendo preciso, necesitábamos atenuar la cantidad de PL que se obtenía por victoria
Seguimiento del progreso de pretemporada
Una breve recapitulación del progreso de nuestro trabajo y planes a futuro para la pretemporada
- Prioridad 1 - El ritmo y la calidad de juego en general.
- ¿Funciona de forma adecuada la duración de las partidas, la ventaja, el daño y otros aspectos importantes del juego?
- Estamos satisfechos con la ventaja y la duración de las partidas.
- El daño de ráfaga era demasiado alto cuando lo lanzamos, y aunque mejoró con los cambios de la versión 10.24, todavía es más elevado de lo que nos gustaría a plazo. Haremos más reducciones del daño de ráfaga en la versión 11.1.
- Prioridad 2 - El balance de posición y clase en su conjunto
- ¿Son viables y funcionan de forma correcta todas las clases?
- Como es de esperarse, al principio teníamos unas pocas clases fuertes (tanques, algunos asesinos) y débiles (tiradores, encantadores).
- Esperamos que con los cambios de la versión 10.25 lograremos una situación bastante balanceada, con mejoras para los tiradores y debilitaciones a los tanques.
- Prioridad 3 - Elección de objetos individuales, calidad y grado de satisfacción
- ¿Todos los campeones tienen acceso a una amplia gama de opciones? ¿Son sus armados satisfactorios? ¿Provocan sinergia con su estilo de juego?
- Los resultados iniciales parecen ser positivos para más de la mitad de la lista de campeones, que obtienen más opciones y pueden lograr armados más satisfactorios.
- En las primeras versiones del segundo trimestre del año habrá más cambios en objetos y campeones particulares, lo que permitirá que el nuevo sistema alcance su máximo potencial.
Gracias por jugar LoL con nosotros. Cuídense mucho.