Las frecuencias del mito
Nota editorial: te damos la bienvenida a la última entrega de nuestro recorrido por el desarrollo de Flor Espiritual. Esperamos que la hayas pasado muy bien hasta ahora. En caso de que te los hayas perdido, consulta "La creación de Flor Espiritual", "Creando Vínculos Espirituales" y "En busca del espíritu de Jonia" para obtener una mirada más profunda sobre todo lo relacionado con Flor Espiritual.
La mayor parte de Flor Espiritual gira en torno a los grandiosos espíritus del evento, como la aplastadora de huesos Cassiopeia, el apuesto Thresh y El Lobo GRITÓN. Cuando el equipo de diseño de sonido comenzó a incorporar su arte e historias a LoL, se toparon con una pregunta crucial: ¿cómo suenan los espíritus?
La definición de los sonidos de los espíritus
"Cuando comenzamos con Flor Espiritual, todos nos reunimos en una habitación, miramos el arte de los aspectos y hablamos de qué nos inspiraban", relata el diseñador de sonido Daniel "Riot KDan" Kim. "Hablamos sobre la sensación general del evento y luego sobre los rasgos individuales que podíamos usar para establecer una diferencia entre los akana y los kanmei".
El equipo de sonido se enfrentó a unas cuantas limitaciones: a pesar de que los akana y los kanmei son diferentes el uno del otro, deben mantener algo de coherencia entre sí, como si fueran las dos caras de la moneda de Flor Espiritual. Y, por su parte, Flor Espiritual debía sentirse en su totalidad como algo único. Ya nos habíamos aventurado en el mundo inspirado en el este asiático con Reinos Mecha, Luna de Sangre y Viaje Inmortal, así que el equipo necesitaba encontrar ese algo que diferenciaría desde lo sonoro a Flor Espiritual.
![01_SpiritBlossom_Vayne_Demon_WEB.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1a8bbe4b5ae650b0d43800d77392b0e1ba52dfd9-1019x600.jpg)
"Flor Espiritual utiliza muchos instrumentos tradicionales del este asiático en todos los aspectos", menciona el diseñador de sonido Oscar "Riot Zabu" Coen. "Al modificar la manera en que mezclamos sonidos ligeros y vaporosos, conseguimos diferenciar a los akana de los kanmei. Sin embargo, la diferencia más grande radica en que los kanmei son acompañados por sonidos consonantes, relajantes y felices. En cambio, los akana se relacionan con acordes disonantes. Aunque ambos cuentan con elementos etéreos, los sonidos de los akana son más como gritos, mientras que las texturas semejantes a un suspiro de los kanmei son muy dulces".
A pesar de que los akana son los más malévolos de los dos tipos, aún se pueden identificar como algo bello. Mientras Luna de Sangre o Portadores del Anochecer contaban con elementos estridentes más ásperos en su diseño de sonido, todo lo que cobija el espectro de Flor Espiritual debía ser agradable al oído.
Con este principio en mente, los diseñadores de sonido saltaron a bordo.
Ya que Flor Espiritual cuenta con diez campeones y los diseñadores de sonido pusieron todo su amor en cada uno de ellos, a continuación los desglosaremos, así que no dejes de buscar a tu campeón favorito.
"Consulté el subreddit de jugadores de Riven en busca de ayuda..."
Riven fue la primera de los campeones de Flor Espiritual en obtener su diseño de sonido. Y, como casi cualquier creativo puede confirmar, los primeros bocetos pueden ser un poquiiiito duros...
![02_SpiritBlossom_Riven_Final.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/79a59c06eb2618b3e57a623e8e79a5b710cb60d1-845x500.jpg)
"Cuando empecé a trabajar con Riven usé su arte conceptual como inspiración", cuenta Riot KDan. "Ya que su aspecto tenía muchas tonalidades de morado, opté por usar esta característica como la base de los efectos de sonido. Al principio, su Q sonaba demasiado vacía por ello. Era muy similar a la E de Kassadin. Por fortuna, el resto del equipo me ayudó a encontrar el rumbo adecuado para la paleta sonora, pero me encontré con otras dificultades a lo largo del camino".
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Uno de los retos más desafiantes al diseñar efectos de sonido para los campeones en LoL consiste en asegurarse de que los sonidos no se vuelvan confusos. Entender la manera en la que alguien juega su campeón favorito es absolutamente vital. Y, tal como Riot KDan se dio cuenta, los jugadores que usan a Riven como campeona principal tienen mecanismos muy peculiares.
![03_SpiritBlossom_Riven_Demon.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2e778e025a72646b3af289bf4dc6f9af3acf2731-959x500.jpg)
"No sabía lo que hacían los jugadores de Riven antes de trabajar en su aspecto de Flor Espiritual", dice entre risas Riot KDan. "Tiene algunas de las mecánicas más complicadas que jamás haya visto. Hay cancelaciones de autoataque y combos... Fue muy confuso (enlace en inglés). Así que opté por revisar el subreddit de jugadores de Riven para averiguar cómo realizar los combos y así probar los efectos de sonido. También quería saber cuáles eran los aspectos preferidos de los jugadores de Riven para asegurarme de que los sonidos fueran agradables de escuchar".
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Tras "estudiar" un poco, Riot KDan decidió concentrarse en las partes efímeras (el primer segundo) de las habilidades de Riven. Esta decisión definió una sensación contundente en ella y también sirvió para garantizar que los jugadores de Riven no se vieran aturdidos por una cacofonía sonora.
"Pequé e hice que la retirada de Teemo pudiera repetirse"
"Teemo fue un reto divertido para mí porque es un caso aparte en la temática de Vínculos Espirituales. Es un kanmei, pero en realidad es ese tipo en el bosque que les juega bromas a los demás", dice entre risas Riot Zabu. "También cuenta con un conjunto muy físico. Tiene sus dardos, pero no cuenta con los suficientes momentos mágicos en los que normalmente añadiría la paleta de sonido que diseñamos para los kanmei. Pero, por suerte, su arma es una flauta, así que me concentré en ella".
![04_Prestige-Teemo-FIN-WEB.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ce61d12bcbbf2e95766ce87244340af6643a82bc-877x422.jpg)
Seamos honestos: Teemo es la pesadilla de la mayor parte de los carrileros superiores. Convertir al pequeño monstruo en una amenaza que toca la flauta parecía ser algo... ¿perfecto?
Riot Zabu se inclinó por destacar el recién descubierto talento musical de Teemo e hizo que sus autoataques y habilidades siguieran la escala pentatónica. El resultado es una canción feliz de Teemo mientras asesina personas.
Las entradas musicales crearon una manera divertida para mejorar la legibilidad del juego de Teemo. Sus autoataques tienen un sonido de flauta y su Q es también el sonido de una flauta aún más ruidosa, una octava más arriba. Pero aún faltaba algo, la habilidad de Teemo favorita de todos: los hongos.
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![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
"No estaba seguro de qué quería hacer con el sonido de los hongos de Teemo cuando rebotaban uno contra otro. Es un sonido muy acentuado y me costó mucho trabajo hallar la solución adecuada", recuerda Riot Zabu. "Fue entonces que encontré los sonidos de perico en nuestra base de datos interna y quedaron perfectos. Solo usé la parte grave del final para que no parezcan sonidos de ave, pero casi no hay procesamiento de por medio. Simplemente funcionó".
![05_Teemo_Shrooms.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/173780e611ffe192420a03ba64e9eb8930b7a179-569x400.png)
"Además, hice algo realmente terrible. Pequé e hice que la retirada de Teemo pudiera repetirse", ríe Riot Zabu. "Es decir, es apenas repetible. Hice que muchas personas la probaran en el juego para ver si era muy molesta. Pero si lo calibras de manera adecuada, Teemo destrozará la flauta cada vez que hagas algo. Estoy muy emocionado por ver cómo los jugadores trolean a otros, aunque también me da un poco de miedo. Yo suelo jugar con Camille y Teemo es uno de mis peores rivales. En realidad espero nunca encontrármelo".
Cómo no aplastar huesos (y la legibilidad del juego)
El diseño de sonido de Cassiopeia representó un desafío similar al de Riven, ya que cuenta con enfriamientos reducidos y exige que uses sus habilidades reiteradamente para jugar con ella de manera eficiente. Si bien no hay tantos combos, su E tiene un enfriamiento muy reducido en los niveles más altos, lo cual implicaba que sería complicado encontrar momentos para expresar la paleta de sonido de Flor Espiritual sin que fuera una inserción abrumadora.
![06_cass1.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/951054ec8c1c87247a41a05c883d949414a31803-549x555.jpg)
"Cassiopeia atravesó muchísimos cambios durante su proceso", cuenta Riot Zabu. "Al principio, buscábamos sonidos vidriosos para enfatizar las flores en su arte y efectos visuales. Pero recibimos algunos comentarios de parte de los jugadores de Cassiopeia en Riot, quienes nos dijeron que la belleza de sus visuales no se correspondía con la aspereza del audio. Así que tuvimos que atenuar la propuesta".
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![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
Para lograrlo, añadieron más instrumentos musicales y campanas graves a su conjunto para equilibrar la aspereza de las texturas vidriadas. Riot Zabu quería que la sensación que transmitiera Cassiopeia fuera la de una belleza corrompida, mucho más bella que el resto de los campeones akana, así que disminuyó la cantidad de disonancia en su sonido y trató de mantener todo mucho más equilibrado.
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"La meta que me propuse fue la de crear un aspecto que uno de nuestros ingenieros de control de calidad, Rob 'Riot King Cobra' Rosa, quisiera jugar porque él es un jugador de Cassiopeia", explica Riot Zabu. "A su W le añadí una pizca de la personalidad que tiene en los Vínculos Espirituales, en donde refiero a Goze No Yurei (enlace en inglés), una leyenda japonesa de una fantasma que toca un shamisen para atraer a un samurái y luego... matarlo. Pensé que era una correspondencia temática precisa con el camino por el que el equipo de narrativa había desarrollado su historia; yo quise añadirle unas cuantas referencias de ello a sus sonidos".
La Oveja y El Lobo, los mejores amigos del reino espiritual
"Básicamente, Kindred es dos campeones diferentes con el mismo conjunto. El Lobo es un akana y La Oveja es un kanmei, lo cual implicó una serie de desafíos sonoros interesantes", cuenta la diseñadora de sonido Rachel "Starlet707" Dziezynski. "Tuve que encontrar los sonidos adecuados que fueran representativos de cada uno de ellos y, al mismo tiempo, asegurarme de que, en términos de cohesión, fueran percibidos como un solo campeón".
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![07_kindred1_Small.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d8c4de9a481430d3681a0532d3abd5fc87797710-1006x600.jpg)
Starlet707 usó tambores y sonidos humeantes para que El Lobo se sintiera más como un akana. Además, mantuvo algunos de sus sonidos característicos como aullidos. Y La Oveja tiene campanas chinas y flautas, así como otro instrumento aún más particular.
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"Usé un waterphone para la definitiva de Kindred", cuenta Starlet707. "Tiene una característica realmente misteriosa y etérea que queda muy bien con Flor Espiritual en general. Y me parece que le aportó una hermosa sensación de kanmei a su conjunto".
Thresh, la belleza definitiva
"Thresh se parece mucho a Kindred, ya que es otro campeón híbrido. Más que nada, es un akana, pero aspira a alcanzar la belleza que tienen los kanmei", relata el diseñador de sonido JP "Riot Strâtos" Aller. "Se transforma en el juego para seducir espíritus y absorber su energía. Quería que la aspiración que él desea para sí fuera clara en el diseño de sonido".
![08_ThreshExploration2_OscarVega_SMOL.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a947da78097580532d763fd5bd97e75c91d7181c-1154x700.png)
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Para capturar esa aspiración, Riot Strâtos usó algunos de los elementos básicos que el equipo creó para la paleta de sonido de Flor Espiritual. Básicamente, esos elementos son materiales fuente personalizados que fueron prediseñados para ajustarse a la temática. Y, con los aportes de cada diseñador de sonido, surge una sensación cohesionada al final con los elementos básicos colectivos.
"Otro de los desarrollos interesantes que pude hacer con Thresh fue la materialización de la personalidad de su linterna", comenta Riot Strâtos. "Le pedimos al actor que le da voz a Thresh que grabara unas cuantas líneas demoníacas sin sentido que pudiera utilizar para crear los gestos de la linterna. También compuse la canción de su baile, que esperaba que pasara desapercibida, pero al parecer a los jugadores les gustó mucho".
"Como sonido real, los ruidos de los zorros apestan"
"Ahri fue una de las primeras campeonas con las que comenzamos el proyecto de Flor Espiritual. Sirvió de inspiración para definir el rumbo que tomamos con respecto a la paleta de sonido", cuenta Riot Strâtos. "El mundo etéreo que presentó el equipo de desarrollo temático hizo que me adentrara en las profundidades de la narrativa y de su historia. Ella encanta a los espíritus y esa particularidad era algo que quería expresar en sus habilidades".
![09_Ahri.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ce5d430f836b0dbcc53b49df89727e88394c3970-446x500.jpg)
Riot Strâtos diseñó los efectos de sonido de Ahri Flor Espiritual al basarse en específico en su narrativa. Su Q surge a partir de la manera en la que influencia a los espíritus, mientras que su W proviene de su atuendo, así como de las campanas que porta en su forma vulpina.
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La E de Ahri usa referencias musicales relacionadas con la forma en la que encanta a los espíritus recién llegados. Y su R es la representación de los sonidos vulpinos.
![10_AhriFoxFinal_OscarVega_Small.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/0078116d692ad09690fdb644add4081244d19edf-877x424.jpg)
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"Quería añadir sonidos reales de zorro a las habilidades de Ahri. Pero resultó que los ruidos de zorro son insoportables. Apestan como sonido", ríe Riot Strâtos. "Probé con muchos animales distintos para crear un sonido fuente más tierno y, si bien sonaba mucho más lindo, no funcionó muy bien. Así que retomé los sonidos base de los zorros y usé frecuencias y reverberaciones, para luego remover las partes que en verdad me molestaban. Quería darles forma a esos sonidos molestos para que pudieran expresar emociones".
Letal, mortífero y... ¿hermoso?
Yasuo es un campeón muy popular y cuando un solo campeón tiene tantos aspectos, resulta complicado definir una nueva paleta de sonido que parezca única sin traicionar su versión original.
![11_SpiritBlossomYasuoRenders_Web.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/bb3735e70ff02f4443cf9194ae917e4ad6f40853-1025x600.jpg)
"La paleta de sonido de Flor Espiritual fue un reto particular en el caso de Yasuo porque es muy tranquila y relajante, algo que le hace falta en sus aspectos", explica Riot KDan. "De verdad quería que este aspecto mantuviera la sensación letal y mortífera que Yasuo debería evocar, sin dejar de sonar hermoso".
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
Para lograrlo, Riot KDan añadió campanadas y campanas chinas en la estocada de la Q de Yasuo. Y si bien su ruido de "tornado" es muy agresivo en otros aspectos, Riot KDan trató de conseguir un sonido lo más pacífico posible para Flor Espiritual al incorporar melodías de flauta.
Mientras trabajaba en ello, recibió comentarios de parte de otros desarrolladores sobre la habilidad característica más frustrante de Yasuo: su muro de viento.
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
"Uno de los animadores me dijo que el muro de viento de Yasuo debía sonar como si una pintura mágica se estuviera abriendo, contrario a los sonidos comunes del viento", menciona Riot KDan. "Debería ser un momento mágico. Puesto que Yasuo toca la flauta, añadí unos cuantos toques del sonido de ese instrumento, ¡el cual fue grabado e interpretado por Starlet707!".
El cuerno de Yone
Ya que Yone estaba en desarrollo, el proceso de su diseño de sonido comenzó después que el del resto.
![12_SBYone.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/83c7947bd994cedeb734039733c3b20abe269f25-1600x1189.jpg)
"Mientras trabajaba en Yone Flor Espiritual, también colaboraba con El camino, un mito jonio, para el cual se compuso una banda sonora entera", cuenta el diseñador de sonido en jefe Brandon "Riot Sound Bear" Reader. "Pude escuchar algunas de las composiciones iniciales que me sirvieron para darme una buena idea sobre la E de Yone Flor Espiritual, cuando entra al reino espiritual. Pensé que las voces de la música le quedaban perfecto, pero había un pequeño problema: no era la versión final, así que sonaba un poco áspera".
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
Para aislar la pista de voces de la composición inicial, Riot Sound Bear ecualizó y removió algunas de las pistas musicales y se la presentó al equipo. Los comentarios fueron... dispares. Las reacciones iniciales fueron muy positivas, pero tras repetir el fragmento varias veces, el equipo pensó que el sonido se parecía mucho al de un cuerno.
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
Pero Riot Sound Bear se mantuvo firme: sabía que la pista vocal era adecuada y quería mantenerla. Cuando la versión final de la música estuvo lista, pudo conseguir la pista vocal y fue entonces que el equipo pensó que quedaba perfecta.
Solo añade agua
Básicamente, Lillia es Flor Espiritual. Y ese fue uno de los desafíos a los que se enfrentó el diseñador de sonido Darren "Riot DummerWitz" Lodwick al hacer los ajustes de la versión base de Lillia a Lillia Flor Espiritual. Hay muchos puntos de contacto entre ambas: lo surreal, lo onírico y lo sobrenatural. Entonces, ¿cómo es posible conseguir que Lillia suene más así, sin terminar duplicando su versión existente?
![13_lillia_sb.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/97b7a5f984472e1ec4cf643b53d917b302b03ebc-662x700.jpg)
“Comencé con los cascabeles de la rama de sueños de Lillia. En su aspecto base, los sonidos son más cercanos a la madera, así que traté de añadirle unos repiqueteos y campanadas metálicos muy sutiles, similares a las campanas suzu utilizadas en algunas pr��cticas religiosas", explica Riot DummerWitz. "Esto mantuvo la esencia del sueño y convirtió el sonido en algo un poco más espiritual. Pero creo que el sonido más inesperado que añadí fue el del agua".
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
Al reemplazar algunos de los impactos más mágicos de Lillia con el sonido de las gotas de agua, Riot DummerWitz logró evocar una sensación mucho más espiritual y pacífica, como si una sola gota de agua cayera sobre un estanque quieto.
Oye, esta campeona solo ejecuta autoataques...
Vayne es una máquina del clic derecho. Básicamente, cada una de sus habilidades solo modifica sus autoataques. ¿Cómo se le puede añadir misticismo mágico a un conjunto que claramente carece de magia? Esa fue la pregunta precisa que Starlet707 tuvo que responder.
![14_SpiritBlossom_Vayne_FInal_Small.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/28e664f58af093cc84eec6d460321f81d6ebc979-844x500.jpg)
"Vayne representó un reto más complejo para mí, a pesar de que con Kindred tuve que equilibrar el akana con el kanmei", comenta Starlet707. "Las habilidades de Vayne son muy veloces y brutales, así que tuve que identificar las oportunidades en las que pudiera inyectar la temática de Flor Espiritual en su conjunto. Una de las áreas con las que trabajé fue su voltereta, que terminó por convertirse en un gran desafío".
En las primeras versiones, la habilidad sonaba demasiado parecida a su base. Para acercarla más a la temática de Flor Espiritual, Starlet707 añadió campanadas y campanas chinas, pero había un pequeño problema...
![Audio_Image.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f441d4295562c61ec3350382d83f1202c184b70-56x58.jpg)
"Añadí unas cuantas campanadas a la voltereta de Vayne, pero no funcionaron. Sonaban mucho como campanas de trineo porque... lo eran", ríe Startlet707. "No es un aspecto navideño, así que eso no iba a funcionar. En cambio, opté por agregarle algunos elementos humeantes que acertaron con la temática que quería. También me aseguré de que no se perdieran los sonidos físicos de su atuendo, porque es una parte importante dentro de la lectura del juego".
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Hablemos sobre Thresh... de nuevo
Hemos hablado mucho sobre los efectos de sonido, pero esa es solo una arista del diseño de sonido. También está el diseño de la voz.
"Cuando comencé con la voz de Thresh Flor Espiritual, no lo tomé a la ligera. Tiene una escalofriante voz espectral que es clave para su personalidad como campeón. No era algo que quisiera perder al insertarlo en el universo de Flor Espiritual", comenta el jefe de audio Julian "Riot Zimberfly" Samal. "Aunque había que realizar unos cuantos ajustes. Es decir... Thresh es guapo en esta ocasión".
Incluso con su nueva apariencia atractiva, Thresh seguía siendo el mismo personaje sádico. Riot Zimberfly unificó su nuevo estilo con un enfoque diferente desde la manera de procesar la voz.
![15_Thresh_VO_Layers.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/cda96bca01a21c181205c7507b05c772610e8aed-1600x528.png)
La nueva voz de Thresh está compuesta por tres capas distintas, además de una cuarta que cuenta con una reverberación en reversa que le añade la "sensación clásica" de Thresh.
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La primera capa funciona como el ancla que permite que se entiendan las palabras de Thresh.
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La segunda capa duplica su voz, pero la vuelve más grave y la amortigua para darle esa sensación siniestra y oscura (perfecta para un buen espíritu husbando).
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La tercera capa le añade peso. Incorpora una línea de bajo que, más que escucharse, debe sentirse, la cual lo dota con el poder y la presencia que merece.
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Y, por último, Riot Zimberfly añadió una capa final que le da a Thresh un efecto de eco espectral que evoca su base fantástica.
"En un principio pensé que podía usar una sola voz para las formas espiritual y humana de Thresh... fue muy ingenuo de mi parte", dice entre risas Riot Zimberfly. "Cuando acepté mi destino y me convencí de hacer dos versiones de su voz, pude duplicar los aspectos espirituales y humanos para consolidar cada forma. Creo que el resultado final le da una sensación única a cada versión. Espero que les guste a los jugadores".
Y ese es el diseño de sonido de Flor Espiritual. También es el fin de nuestra serie. Nos encantó trabajar en Flor Espiritual y esperamos que te guste tanto como nosotros disfrutamos su creación. Que tus alegrías pasadas florezcan y tus penas actuales se marchiten. Feliz Flor Espiritual.