Mapa de Campeones: octubre de 2023
¡Hola a todos! Soy Lexi "Riot Lexical" Gao y les traigo otro Mapa de Campeones. Esta vez tenemos un montón de información, aunque creo que vamos a tener que escarbar un poco. Estoy muy emocionada porque revelaré un poco de los futuros campeones. Desde la última vez que escribí para ustedes, Naafiri y Briar llegaron a la Grieta, muy feroces y muy hambrientas.
Como mencionamos antes, este año quisimos cubrir más niveles de complejidad con nuestros campeones. Por eso añadimos a Milio y Briar, que son campeones de dificultad media; a nuestra buena chica Naafiri, que tiene una dificultad más fácil; pero aún nos falta uno con una alta dificultad. Esto nos lleva a nuestro próximo campeón...
Pinturas intensas y complejas
El viaje de un artista, por lo general, se puede resumir en tres etapas. En primer lugar, debe seguir los principios de los maestros que le anteceden, aprender de sus reglas y complejidades. Después, puede divergir, explorar y romper esos principios para hallar su propio camino. Y, por último, sólo tras haber culminado la exploración de su arte, podrá trascender a un nuevo nivel de talento artístico.
Esa dedicación que tiene Hwei para pintar le permite expresarse de distintas formas. Hay tres temas en específico que parecen estar presentes en su arte. Y que no los engañe su apariencia: aunque este artista tiene un aspecto sombrío, su arte es una maravilla visual.
Hwei tiene una técnica artística sumamente compleja, lo que seguramente actuará como un lienzo para que los jugadores de magos boceten su gran momento con delicadeza y tacto.
Isa Mari ''Riot orkidian'' De Leon, escritora de narrativa de Hwei, tiene más información para compartir:
''Escribir a Hwei ha sido un viaje emocional, uno que me ha mostrado más de lo que pude haber imaginado. Hwei es el primer campeón en el que he trabajado desde el inicio, por lo que tomar las decisiones correctas en su lugar fue un reto, en ocasiones hasta abrumador. Pero, por fortuna, ¡el mismo Hwei ha sido muy comprensivo! O al menos trata de serlo. ''Después de todo, el arte requiere de cierta... empatía''.
Todo es parte de crecer
¡Muérete de envidia Naafiri! ¡Se acerca una nueva criatura a la Grieta, y es mucho más tierna! O debería decir... ¿poderosa? Puede que ahora sea chiquito, ¡pero sabemos que un día rugirá con fuerza! Por el momento, está aprendiendo y creciendo mientras busca el camino a casa.
Podrán apreciar su crecimiento por la forma en que su aliento de fuego se va volviendo más y más intenso. ¡Pero no lo subestimen! Quizá sea joven y chiquito, pero lo que para su especie es pequeño, ¡para nosotros es todo lo contrario!
Este muchacho camina con la arrogancia de un noble pomposo, lo cual se le da por naturaleza. Aunque quizás tiene tanta confianza porque sabe que hay algo siempre merodeando de cerca, siempre vigilante, cuidando el crecimiento de este dragoncito.
El niño escorpión problema
Muchas patas
Andrew ''Riot Ubysi'' Raabe, productor:
En general, los animales de la orden Scorpiones y de la clase Arachnida tienen ocho patas, dos pinzas y dos quelíceros (pequeñas tenazas cerca de la boca). Sin embargo, si le pusiéramos esos doce apéndices, más sus tres colas, el aspecto del personaje quedaría demasiado saturado. Debemos tener siempre en cuenta la claridad de la jugabilidad. Tras probar y discutir las ventajas y desventajas, decidimos que Skarner debería tener seis patas: dos ubicadas debajo de su estructura frontal, que le ayudarán a cargar su enorme cuerpo y que definirán mejor su silueta. Y, como dato curioso, esto convertirá a Skarner en un hexápodo (como las moscas, las tijerillas o las abejas).
El equipo está satisfecho de haber tomado este camino; no hay nada más aterrador que Skarner trepando un muro mientras sostiene una enorme roca para gankear tu carril...
Eso nos llevó a preguntarnos cómo es que su nueva forma interactuaría con su nueva temática de magia ixtalí de tierra. Pero antes de responder esa pregunta, teníamos que entender cómo es que funciona esa magia.
Buscamos inspiración en muchas fuentes, la forma en que criaturas, tanto legendarias como reales, interactúan con la tierra, decantándonos finalmente por darle a Skarner la habilidad de manipular y controlar el suelo que pisa. Tiene sentido que exprese ese poder de tierra de forma similar a la que Milio controla el fuego, pero de una manera que se sienta lo suficientemente diferente de la magia de Taliyah.
Skarner no ''jala'' una roca con un control telepático; literalmente la arranca del suelo y la sostiene con todo su cuerpo. Su magia reside en atraer y liberar la tierra para que Skarner pueda obtener su premio: una roca gigantesca para disuadir a sus posibles atacantes. Mientras más trabajamos esta mecánica, más se convirtió en una parte central del nuevo conjunto y fantasía de Skarner, lo cual dio como resultado algo que esperamos que los jugadores disfruten mucho.
Y para responder nuestra pregunta original de cómo es que su nueva forma funcionaría con sus poderes... Tuvimos que asegurarnos de que la silueta de Skarner se mantuviera visible cuando sostiene una roca, que no pareciera una roca con patas.
El aguijón de un escorpión
Jacob "Riot Llama" Crouch, diseñador de juego:
Skarner tiene una poderosa y asombrosa definitiva. Empalar ha sido un recurso distintivo que el escorpión ha aportado a la alineación de LoL, algo que identificamos que tiene un alto valor y que debía conservarse. Aunque su poder de jugabilidad y originalidad son de primer nivel, habían ciertos aspectos de la definitiva de Skarner que queríamos mejorar:
- Presupuesto de poder: las habilidades básicas de Skarner eran muy débiles comparadas con su definitiva. Era importante que Empalar dejara de ser la única cosa cool del escorpión, teníamos que permitirle hacer más jugadas. La fiabilidad de este hechizo es la principal razón por la que su presupuesto de poder se redujo, a comparación de su versión de apuntar y hacer clic.
- Satisfacción: aunque la satisfacción es subjetiva, a menudo parece que las definitivas similares usan menos poder de jugabilidad, pero se sienten mejor cuando las usas. Nuestro objetivo fue hacer más divertido apretar esa R, aunque eso pudiera disminuir el impacto en las jugadas.
- Momentos altos y bajos: la versión de empalar de un solo objetivo al apuntar y hacer clic, ofrece algo de variedad, pero se ve limitada debido a la naturaleza de la habilidad. Queríamos crear una versión de Empalar que trajera momentos impresionantes, pero que también pudiera hacer que todos sus compañeros les spamearan la alerta de signo de interrogación.
Dejando la jugabilidad de lado por un momento, debo decir que me enamoré de este escurridizo escorpión y, aunque me hubiera encantado llevarlo personalmente a la meta, me sometí a una cirugía de mano que impidió realizarlo. Pero Skarner halló un maravilloso y nuevo hogar con nuestro fantástico diseñador de tecnología, Brad ''Riot Hoboboy'' Gaffney, que se encargará del resto de su conjunto. Eso es todo de mi parte... Y como siempre, ¡sigan escurridizos, mis escorpionsitos! <3.
De Vuelta a lo Básico
Brad “Riot Hoboboy” Gaffney:
¡Hola a todos! Hablaré un poco sobre el estado actual de las habilidades de Skarner. Cabe aclarar rápidamente que aún estamos trabajando en esto, pero nos encanta tener la oportunidad de mostrarles un vistazo tras bastidores.
Hemos tratado de conservar la temática monstruosa de Skarner en el resto de su conjunto.
''Las tres habilidades principales de Skarner hacen el trabajo pesado para que parezca que puede aplastar todo Tokio... O Piltóver''. — Riot Llama.
Esto es un concepto divertido, y ha sido la lógica impulsora detrás de cómo tratamos de darle forma a lo que puede hacer el conjunto de Skarner. Skarner es una poderosa amenaza que, mediante su fuerza sobrenatural, controla la tierra a su antojo.
Y hablando de aplastar, dejaré que la nueva W de Skarner hable por sí sola:
La Q de Skarner es su habilidad de combate de momento a momento. Skarner arranca un pedazo de tierra de la Grieta y se la lleva consigo. Queremos que este momento le cueste algo de trabajo a Skarner para que pueda tener una habilidad muy fuerte. Estamos buscando un tiempo de lanzamiento más largo que el promedio para poder crear una animación que transmita lo asombroso que es tras arrancar una enorme roca de la tierra con sus... ¿garras?
La roca de Skarner potencia sus autoataques, pero también puede arrojarla para infligir bastante daño y ralentización. Es excelente para maniobrar en sus despejes, y le da una última oportunidad de acabar a un objetivo que trata de huir. Un tiro de habilidad podría parecer demasiado fino y preciso para este imponente monstruo, pero el lanzamiento de esa roca transmite muy bien su fuerza y tamaño.
El momento en el que realmente se aprecia la habilidad del jugador llega al elegir cuándo sacar la roca y soportar la tensión de la jugada, decidirse entre sostenerla o arrojarla.
La nueva E de Skarner es particularmente enganchadora. Bueno, al menos para sus víctimas. Skarner obtiene velocidad de movimiento de forma continua con maniobrabilidad limitada e intenta chocar contra un objetivo. Si halla un objetivo para agarrar, tendrá un breve periodo para sujetarlo contra un muro, aturdirlo e infligir daño adicional. A Skarner le gusta creer que el terreno es solamente una sugerencia, una sugerencia que puede remodelar con esta habilidad. Y, ya que está ahí, ¿por qué no agarrar otra roca?
Estamos experimentando con BASTANTES posibilidades para esta habilidad, queremos asegurarnos de que quede perfecta. Estamos retomando varios elementos que hemos usado en otros campeones, pero nunca habíamos integrado tantos en una sola habilidad, por lo que queremos asegurarnos de que transmita esa satisfacción de ''atravesar un muro y aplastar a un enemigo contra otro muro''.
Compartiremos más novedades de Skarner a medida que nos acerquemos a su lanzamiento, pero esto es todo por ahora. ¡Recuerden!: esto es un trabajo aún en curso y está sujeto a cambios.
Trabajar antes de desayunar es difícil
Hablando del futuro, muy en el futuro, viene una nueva carrilera en solitario: una vastaya del bosque alpino del Fréljord. Su pasión la llevó a viajar, descubrir y aprender más sobre su hogar. Tiene una habilidad natural para ver lo que otros no. ¡Suficientes spoilers! :) No se la pierdan.
Eso es todo por ahora. Volvemos a la Grieta con nuestro escorpión para seguir puliendo sus habilidades y que queden lo mejor posibles. ¡Gracias a todos!