Modo Partida Rápida
Hola a todos. Somos Tara ''Riot Sailormoon'' Chen y Jason ''CrabDust'' Cohen, directores de producto y diseño de Partida Rápida, y les tenemos una actualización. Así es, no lo hemos dejado en el olvido desde que Riot Auberaun inició este proyecto meses atrás. ¡Y estará disponible este año!
Hace varios meses, Pu ''Riot Pupulasers'' Liu, nuestro director de juego, mencionó que buscábamos resolver algunos problemas que hemos visto en Selección Oculta para sustituirlo por un nuevo formato que llamamos Partida Rápida. Hoy, queremos profundizar un poco más y contarles por qué implementamos este cambio, cómo funciona y cuándo lo lanzaremos.
¿Qué es Partida Rápida?
Partida Rápida es una nueva cola de juego que sustituirá a Selección Oculta, y que les dará un acceso más rápido a la partida, pues comienza con los jugadores eligiendo sus opciones iniciales para después ir directamente a la sala de la partida. Eso significa que no hay pantalla de selección de campeones en este modo.
Al trasladar las opciones de campeón y posición a la sala, podrán unirse más rápido a la partida, con un mayor control sobre cómo (y con quién) juegan. Así, se eliminan algunos de los conflictos como la toxicidad y la complejidad que involucraba Selección Oculta.
Por lo tanto, si solo tienen tiempo para jugar una partida, pueden buscarla sabiendo que, una vez que la encuentren, el juego comenzará de inmediato.
¿Qué había de malo con Selección Oculta?
¿SO = Súper Odioso?
Diseñamos y optimizamos Selección Oculta para que hubiera menos tiempo de espera. En SO, la opción del jugador aparece hasta la pantalla de selección de campeones, lo cual hace que se encuentre una partida más rápidamente. El pero es que solo hay un carril de cada uno. Se les pedía a los jugadores negociar una composición funcional en equipo con extraños, a contrarreloj y con herramientas de comunicación limitadas: una receta para causar fricciones.
Esto es bueno para los jugadores con una mentalidad de llenado automático, pero ahora imaginen: regresan a casa del trabajo, solo quieren probar al nuevo campeón o tal vez regresaron a LoL después de un largo descanso y quieren relajarse con su mejor elección. Para buscar una partida sin bloqueos, es difícil jugar lo que quieren en Selección Oculta.
Algunos jugadores evitan negociar por completo al instalockear. Esto les da una ventaja injusta a los que tienen dedos rápidos y obliga a los demás a conformarse con lo que queda o a abandonar.
Confianza
Los jugadores experimentales y aquellos que solo quieren practicar tienen varios obstáculos a superar en Selección Oculta. Digamos que quieren probar a Warwick en carril central: no solo tienen que tener suerte en la selección de campeones en las opciones de posición y campeón, sino que además se arriesgan a que otros jugadores abandonen la partida debido a su elección poco ortodoxa. Ahora podrás ir directo a la Grieta y demostrarles quién es un buen chico.
Una Grieta del Invocador no tan acogedora
Los jugadores que recién empiezan a jugar tienen más problemas con esta modalidad. Tienen alineaciones de campeones y flexibilidad de posición limitadas. Si se ven forzados a jugar jungla porque sus compañeros confirmaron todo lo demás, no es de sorprender que terminen estorbando en un carril porque no saben qué hace el jungla.
Otra partida
Por último, pero no menos importante, cuando parece que la partida ya está perdida, y quieren ir a la siguiente para que se les baje la frustración, las reglas de rendición actuales dificultan salir y jugar otra partida.
Dicho esto, creemos que la promesa original de entrar a una partida de Grieta del Invocador a la velocidad de la luz sigue siendo válida y valiosa. Eso es lo que queremos ofrecer... pero sin lo malo. Ahora vayamos a los detalles.
¿Cómo funciona Partida Rápida?
En la sala, los jugadores elegirán campeones primarios y secundarios, además de sus posiciones. Los hechizos y las selecciones podrán cambiarse ahí mismo con un nuevo menú.
Para que se encuentre de forma rápida una partida, una de las opciones de posición debe tener ''Prioridad''. La interfaz de usuario les dirá cuáles son las posiciones más necesarias entre la base de jugadores que esté en emparejamiento en ese momento.
Idealmente, obtendrás la primera opción la mayor parte de las veces, pero habrá veces en las que tendrás que jugar en una posición de Prioridad. Esto es algo que vigilaremos de cerca y que ajustaremos como corresponda.
Estas son las reglas específicas para los diferentes tamaños de grupo:
Individual |
2 campeones únicos |
2 posiciones únicas |
|
Mínimo de 1 posición con Prioridad |
|
2 a 4 jugadores |
Todas las reglas de solitario aplican a cada jugador |
Mínimo 1 campeón único por cada jugador en el grupo |
|
Las selecciones de lugares principales deben ser únicas en el grupo (campeón y posición) |
|
Equipo completo de 5 |
No se requieren opciones secundarias |
1 campeón único y 1 posición única por jugador en el equipo |
Para asegurarnos de que no se queden atorados en una partida desequilibrada, redujimos un poco los requisitos de rendición. El primer voto de rendición estará disponible a los 10 minutos, reducido de los 15 de antes, pero aún requiere que 4 de los 5 jugadores voten sí. Una vez que la partida llegue a los 20 minutos, la rendición solo requerirá que 3 de los 5 jugadores voten sí.
Aunque esto puede significar que las partidas aplastantes no se llevarán a cabo tan a menudo, eso tal vez es algo bueno para una partida no clasificatoria. Por otro lado, las partidas que lleguen hasta el final estarán más reñidas y serán más satisfactorias.
También vigilaremos de cerca estos ajustes para asegurar que los tiempos de las partidas tengan una buena duración y no nos llenemos de partidas que terminan a los 10 minutos.
¿Qué esperamos ver?
Queremos que sientan que buscar una partida sea una forma rápida y fácil de disfrutar una partida en la Grieta del Invocador sin el tiempo adicional antes de la partida.
En Partida Rápida podrán jugar lo que quieran y estar en la Grieta poco después de hacer clic en el botón Buscar partida. Deben sentir como si pudieran buscar una partida con amigos de diferentes niveles de habilidad y sin quedarse atrapados si se interrumpe la partida de repente; solo hay que buscar la siguiente.
La mentalidad de la prueba beta
La programación central de Partida Rápida está lista para implementarse, pero en el lanzamiento faltarán algunas funciones, como la selección de Chromas, y es posible que encuentren pequeños problemas o errores visuales. En vez de atrasar el lanzamiento de Partida Rápida de forma indeterminada, queremos que comprueben su estado actual y nos ayuden a mejorarlo con el tiempo.
Este es el calendario:
- Partida Rápida llegará al entorno de pruebas en el ciclo de desarrollo de la versión 13.21 para probar la funcionalidad principal.
- Lanzaremos Partida Rápida en las versiones que sigan a la versión 13.21, de forma gradual, de región en región.
Como siempre, queremos escuchar sus comentarios. ¡Ánimo y nos vemos en la Grieta!