Dev
Novedades de las AAS

Un vistazo a los avances en las AAS de Lee Sin y Teemo.

DevAutoresRiot Ze Ocelot, Riot Duncnasty, Riot Beinhar, Riot Redepoka, Riot Memurr
  • Se copió al portapapeles

¡Hola a todos! Somos el equipo de AAS y estamos aquí de nuevo para compartir con ustedes nuestro trabajo con Lee Sin y Teemo. Tenemos pensado volver a comunicarnos con ustedes en unos meses, pero hoy les contaremos sobre el arte conceptual, el arte técnico y la animación que forman parte de las AAS. (Nota del editor: Recuerden que AAS significa actualizaciones en arte y sustentabilidad)

Pero primero, hablemos de las fechas de lanzamiento. Tengan en cuenta que estas fechas podrían cambiar, dado que cualquier cosa puede pasar y ambos personajes tienen una larga lista de aspectos. Por el momento, Lee Sin está programado para la primera mitad de 2024 y Teemo para la segunda mitad de 2024.

Sabemos que es un poco más tarde de lo que muchos quisieran, pero queremos asegurarnos de que estas AAS cumplan con los requisitos de calidad internos y de los jugadores. Dicho esto, nos morimos de ganas de que tengan a los flamantes Lee Sin y Teemo en sus manos, pero por ahora veamos cómo estas AAS están cobrando vida.

Lee Sin

Modernización del monje

Megan ''Ze Ocelot'' O’Rourke, artista conceptual.

Como artista conceptual que trabaja en las AAS, una de las cosas que quería fortalecer eran las proporciones. Las proporciones no solo definen la silueta e identidad de un personaje, sino que hacen que concebir los aspectos sea un trabajo más sencillo y uniforme.

Que las proporciones de Lee Sin sean uniformes es fundamental. El cuerpo de Lee Sin es fuerte y musculoso, pero también esbelto y delgado. Debería haber un grado de libertad al trabajar en una AAS, pero si las diferencias son demasiado grandes, pueden sentirse fuera de lugar.

Otro aspecto que queríamos resaltar era su trenza. Nos parecía muy limitado que tan solo estuviera enrollada alrededor de su cabeza y hombros. Liberarla no solo ayudaría a definir su silueta, sino que también permitiría agregar un área de interés en términos de animación y diseño.

En cuanto a la vestimenta, no quisimos apartarnos demasiado del ropaje original de Lee Sin. Comparadas con las actualizaciones visuales y de jugabilidad, las AAS apuntan a conservar el aspecto general de un campeón, mientras se ajustan algunos detalles y refinan los contornos para ayudar a modernizarlos. Buena parte del nuevo diseño de Lee Sin está tomado de su aparición en Wild Rift, pero hemos añadido algunos detalles que lo hacen verse un poco más jonio, como las capas adicionales de ropa alrededor de su cintura y unas costuras y recortes más curvados y orgánicos en su vestimenta y accesorios.

Arte conceptual inicial para Lee Sin. Como siempre, los conceptos pueden cambiar mientras la AAS progresa.

Una renovación arreglada

David ''Riot Duncnasty'' Jeka, artista técnico, Rigging:

Antes de empezar a hablar de lo que estamos tratando de arreglar o cambiar de Lee Sin y Teemo, me gustaría abordar el monje ciego yordle elefante en la habitación: ¿qué es rigging? Para decirlo en pocas palabras, rigging es el paso previo a la animación: Dotar a los personajes con articulaciones que imiten la anatomía, incorporar esas articulaciones en un campeón en un paso llamado ''skinning'' y luego añadir controles de esas articulaciones para que los animadores puedan, bueno, animar. Con eso en claro, ¿qué es lo que queremos mejorar mediante rigging en Lee Sin?

Es un poco pronto para mostrar comparaciones entre el esqueleto anterior de Lee y lo que queremos hacer con el nuevo, pero puedo mostrarles algunos de los problemas que estamos tratando de solucionar.

El esqueleto base de Lee Sin puede ser un verdadero dolor de cabeza para nuestros animadores. Sus controles no tienen sentido, no se puede distinguir el costado izquierdo del derecho, las cosas no giran de la manera en que deberían y su cuello… bueno, tenemos que hablar de su cuello.

Hemos tenido que ser muy creativos con el movimiento del cuello de Lee a lo largo del tiempo, desde el Lee Sin Delantero en adelante. Hasta tuvimos que agregar animación adicional para ponerlo en su lugar. Y eso solo funcionó en parte. Hagan memes sobre el cuello mientras puedan, porque lo arreglaremos.

Es difícil crear una pose poderosa con las herramientas que les ofrecimos a nuestros animadores, y el esqueleto de Lee Sin tampoco ayuda mucho en ese aspecto. Sus muslos están muy abajo, sus brazos muy separados, sus clavículas son bajas y están cruzadas. Esto responde, por cierto, a un método de armado de esqueletos, pero es un método viejo. No tiene mucho sentido, ni en lo técnico ni en lo anatómico. Pretendemos arreglar todo esto y más para ayudar a nuestros animadores a ofrecer poses lo más dinámicas posible. También buscamos darle más opciones a su icónica cola de caballo.

Vivito y coleando

Einar ''Riot Beinhar'' Langfjord y Sean ''Riot Redepoka'' Yeung, artistas de animación.

La filosofía de nuestros animadores en cuanto a las AAS de nuestros queridos campeones es aplicarles los estándares modernos, lo que en general se resume en tres factores:

  • Jugabilidad
  • Lectura de juego
  • Resonancia del personaje

La importancia de cada factor varía de personaje a personaje. Por ejemplo, uno de nuestros objetivos con Ahri era que sus colas se movieran con suavidad entre sus diferentes movimientos para consolidar la fantasía de que se trata de una vulpina de nueve colas. En el caso de Caitlyn, nos centramos en que se viera como una oficial altamente entrenada que sabe manejar su rifle, mientras hace alarde de esos rasgos de personalidad empática que en algún momento le faltaron. Cada personaje tendrá en cuenta estos tres factores, pero en última instancia su jugabilidad, personalidad y resonancia repercutirán en los aspectos a los que dirigiremos nuestros mayores esfuerzos.

Con esto en mente, hablemos ahora de nuestros objetivos para la animación de Lee Sin:

En el pasado, hubo grandes problemas con Lee Sin con respecto a animación. Su silueta básica no es muy peculiar, lo que hace difícil distinguirlo de otros personajes con siluetas humanas genéricas y animaciones de proyectil como Ezreal o Brand, particularmente cuando todos ellos usan aspectos que modifican su apariencia básica. Es por ello que agregaremos la cola de caballo de Lee Sin a su diseño básico para ayudar a que se diferencie del resto.

Lee Sin también tiene una zona de impacto poco clara, especialmente en lo que hace a sus gestos y sus variantes inactivas, casos en los que sencillamente desafía la lógica de juego. No es fácil para un jugador nuevo saber dónde apuntar sus tiros de habilidad cuando está luchando con este monje.

Otro problema que tendremos que enfrentar es la jugabilidad de Lee Sin. Algunos jugadores han dedicado miles de horas de juego a perfeccionar sus habilidades y se acostumbraron a la manera en la que se siente el Lee Sin actual. Pero el mayor problema con Lee Sin es que sus ataques se sienten livianos, sin mencionar que sus mecánicas corporales no están del todo basadas en las artes marciales reales. Con las AAS, queremos hacer que Lee Sin se sienta como un verdadero monje guerrero, pero conservando la jugabilidad de la que se enamoraron sus fans.

Queremos pensar mucho más en cómo se ven las artes marciales jonias, inspirándonos en artistas marciales reales y consultándolos, para lograr que Lee Sin sea digno de contarse entre los mejores artistas marciales del reino.

También estamos haciendo trabajo extra en el desarrollo de algunos aspectos especiales con sets de animaciones únicas, como Lee Sin Muay Thai y Lee Sin KO. Dado que estos aspectos son muy populares por su jugabilidad particular, haremos nuestro mejor esfuerzo para conservar la forma en la que se siente jugar con ellos tras las AAS. Pero al mismo tiempo, se beneficiarán con los cambios en la funcionalidad del nuevo diseño básico de Lee Sin.

¡Ahora, echemos un vistazo a Teemo!

Teemo

El nuevo rostro del miedo

Megan ''Ze Ocelot'' O’Rourke, artista conceptual.

Como ya dijimos, las proporciones son muy importantes para la silueta de un campeón y su identificación en una partida. Y todo el mundo sabe que las proporciones de un yordle son parte de lo que los hace tan especial.

El carácter rechoncho de Teemo es una marca registrada, pero queríamos alargar sus muslos lo suficiente como para que pudiera moverse mucho más. De manera que tras su AAS, se verá un poco más alto y podrá estirarse un poco más, pero conservará su característica esponjosidad yordle.

Respecto al diseño de Teemo propiamente dicho, no hay nada que esté realmente mal. ¡En cierta forma, ''Teemo HD'' es muy preciso! Pero dado que es una de las mascotas de LoL, ya era hora de renovarlo un poco dentro del juego. Los detalles y los accesorios son más definidos, se ajustaron los colores y los valores, y las formas y los límites son más visibles.

Aparte de la actualización de su vestimenta, una de las cosas más emocionantes del nuevo esqueleto es que ¡Teemo será capaz de expresarse! Para ayudar a nuestros artistas técnicos, dibujé un abanico de expresiones para Teemo, explorando diferentes emociones. Neutral, alegre, riendo, confundido, triste... todo un espectro de reacciones para ayudar a entender qué era lo que el esqueleto necesitaba. También probé algunas poses para cuando use sus habilidades, porque Teemo no es demasiado expresivo en su estado actual. Aunque tenemos un límite en la cantidad de expresiones únicas por campeón, estas exploraciones pueden ayudar a inspirar a nuestros animadores.

Ver a Teemo cobrar vida dentro del juego es muy divertido y trasladar eso a sus aspectos actuales, así como a los nuevos, será igual de emocionante.

¡Armado y preparado!

David ''Riot Duncnasty'' Jeka, artista técnico, Rigging:

Con cada AAS de un campeón, tratamos de encontrar sus lados más toscos y normalmente los vemos rápidamente. En general, son partes de un viejo campeón que ya no están a la altura de nuestros estándares en el LoL moderno. ¿Cuáles son los lados toscos que tratamos de pulir con la AAS de Teemo?

Por un lado, queremos actualizar a Teemo a los estándares de yordle actuales, especialmente en la escala. Queremos que Teemo tenga extremidades más largas como los otros yordles de la Grieta y queremos darle VIDA a esas extremidades. Con estos cambios en su anatomía, esperamos darle a Teemo una mejor silueta y una personalidad más distintiva. Quiero reconocer el trabajo de nuestros maravillosos artistas conceptuales, modeladores y animadores. Es mucho más fácil hacer un buen esqueleto cuando estas rodeado de artistas tan buenos.

Con estas extremidades más largas, también le daremos a Teemo más articulaciones, que permitirán un mayor rango de movimiento, incluidos su penacho y su mochila. También apuntamos a hacer que su esqueleto sea en general más manejable para el trabajo de nuestros animadores. Mejor que este gran revoltijo amarillo, por lo menos.

Antiguo modelo y esqueleto extremadamente amarillo de Teemo

¡Teemo también recibirá un esqueleto facial! Queremos que la personalidad de Teemo se vea a través de sus expresiones faciales. ¡Especialmente cuando lanzas tus gestos!

Más yordle aún

Einar “Riot Beinhar ” Langfjord y Sean “Riot Redepoka” Yeung, artistas de animación:

Uno de nuestros objetivos al traer a Teemo al LoL moderno implica actualizar su paquete de animación de modo tal que lo ponga en sintonía con sus contrapartes yordle. En pocas palabras, Teemo carece de los elementos mágicos y flexibles de los que disfrutan muchos de los yordles más nuevos. Si echamos un vistazo a Tristana, Vex y Heimerdinger, queda bastante claro que se ven y se sienten mejor que Teemo. Como animadores, uno de nuestros principales objetivos es infundir esa magia de la Ciudad de Bandle en nuestro pequeño explorador Bandle.

Una de las cosas que más nos entusiasma de Teemo es que tenga un rostro funcional. Por el momento, el rostro de Teemo no se mueve, y en muchos casos ni siquiera es visible dentro del juego.

Con esto en mente, mejorar las animaciones de Teemo representa otro desafío: Debe llenar un espacio único de animación que evite superponerse con otros yordles. Lograr un equilibrio entre que se vea como un yordle y que siga distinguiéndose como Teemo significa que debemos comparar la manera en que otros yordles se mueven con la manera en que queremos que se mueva Teemo, lo que incluye todos sus aspectos. Hay muchos factores que influyen en cómo lo perciben los jugadores, desde su silueta a sus poses y la energía de sus movimientos. La lista es bastante larga. 

Todos estos elementos deben ser cuidadosamente calibrados para que podamos distinguir sin dificultades a Teemo de, por ejemplo, Kennen, Lulu, Kled y cualquier otro yordle, en cualquier situación dentro del juego. Y tenemos que asegurarnos de que no solo el diseño básico de Teemo logre esto, sino también todos sus otros aspectos. Con este objetivo, nos tomaremos el tiempo necesario para asegurarnos de que lo haremos bien y de que preservaremos la individualidad de Teemo y su sustentabilidad en adelante.

Antes de terminar, sabemos que algunos de ustedes se están preguntando por la actualización de Jax. Lamentablemente, no tenemos nuevas actualizaciones de Jax desde el anuncio, pero compartiremos la información una vez que tengamos algo que valga la pena contar.

Espero que estén tan entusiasmados como nosotros de que dos de los campeones más icónicos de LoL vayan a tener su AAS. Gracias por leernos. Volveremos para compartir más novedades en unos meses. ¡Nos vemos en la Grieta!



  • Se copió al portapapeles

Artículos relacionados
Artículos relacionados