Pregúntale a Riot: aspectos legendarios

Cómo elegimos los aspectos legendarios, Protectores de LoL y el combate contra la toxicidad.

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Hoy hablaremos acerca de los aspectos legendarios, los protectores de LoL y cómo combatimos a los malos en la Grieta.

¡Y no olvides enviarnos todas tus preguntas! Una pregunta = un abrazo para Amumu.


¿Cómo eligen a los campeones que tendrán un aspecto legendario?

Cuando seleccionamos a un campeón para un aspecto legendario, hay algunos factores que tomamos en consideración. Primero, los aspectos legendarios toman más tiempo de desarrollo que los aspectos épicos, así que tendemos a darles prioridad a los campeones que son más populares.

Luego, echamos un vistazo a nuestras temáticas más grandes del año y las repasamos, identificando posibles candidatos para aspectos según una serie de factores, entre ellos…

  • Hace cuánto un campeón recibió un aspecto: si un campeón nos parece un buen candidato, pero va a recibir otro aspecto en ese momento, probablemente elijamos a otro.
  • Qué tan adecuados son para una temática: este punto es bastante obvio.
  • Cuál es su catálogo actual de aspectos: por ejemplo, queremos evitar que un campeón solo tenga aspectos de ciencia ficción. (No importa si hay algunas coincidencias, pero tratamos de diversificar las opciones).
  • Cuánto podríamos elevar la fantasía llevando un aspecto al nivel legendario: ¿el cambiar las animaciones, las voces y explorar otros ganchos de los aspectos legendarios nos permitirá contar una historia más emocionante para el campeón?

Otra forma menos habitual de elegir un campeón para un aspecto legendario es concebir un campeón bastante llamativo en una temática prospectiva que nos parezca emocionante. Si esto funciona bien, creamos una temática en torno a ellos: Thresh y Ahri Flor Espiritual son un ejemplo de ello. Queremos que los aspectos legendarios sean la mejor expresión de una fantasía para un personaje y la línea de aspectos, así que no importa cómo los elijamos, queremos asegurarnos de que todo el mundo se entusiasme.

Riot DevinSage, productor


¿Nos podrían contar alguna novedad sobre los Protectores de LoL?

Con los años, los equipos que originalmente lanzaron los Protectores de LoL asumieron distintos proyectos y trabajar de forma activa en esos proyectos tiene prioridad sobre el mantenimiento de los Protectores de LoL. Lamentablemente, eso significa que los Protectores de LoL no están actualizados y la acumulación de errores es bastante alta (incluyendo problemas de descarga).

En los próximos meses haremos una investigación para ver si existen formas más escalables de mantener los Protectores de LoL a largo plazo o de ofrecer formas alternativas de disfrutar las obras de arte de LoL.

Botley, gerente de desarrollo


¿Hay algo que podamos hacer los jugadores para ayudar a eliminar la toxicidad en el juego? Además de no ser parte del problema.

En una partida competitiva, a veces los ánimos suben mucho o se producen reacciones explosivas. Sabemos que esto puede ser una de las peores experiencias de LoL (o de cualquier juego) y cuando eso te pasa, es probable que sientas impotencia.

Además de mantener tu juego mental sólido como una roca y seguir en la búsqueda implacable de la victoria, tienes que utilizar el botón de reporte en la sala posterior a la partida y en la selección de campeones. Hemos trabajado bastante para mejorar los criterios cuantitativos y cualitativos para evaluar los reportes durante el año pasado, lo que significa que son una forma más efectiva de identificar el comportamiento problemático. Esto, junto a las mejoras continuas en la forma de detectar y abordar comportamientos disruptivos fuera de los reportes está haciendo avanzar los sistemas en la dirección correcta; sin embargo, esperamos que la lucha contra la toxicidad sea algo en lo que todos tengamos que permanecer atentos mientras exista el juego competitivo.

Si sales de la sala posterior a la partida y te olvidaste de enviar un reporte, también lo podemos recibir en nuestra página de soporte.

En resumen, no pierdas tu temple y reporta los malos comportamientos.

Riot Codebear, director de producción


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