Pregúntale a Riot: Nombres de usuario y Senna

¿Por qué tengo que cambiar mi usuario si yo llegué primero? ¿Cómo balancearán los 2 roles de Senna?

Senna. Nombres de usuario. Angustia existencial (espera… ¿qué fue eso?). Vamos.


¿Qué sucede con las cuentas de Riot? ¿Por qué tuve que cambiar el nombre de usuario que uso para ingresar a LoL?

En resumen: tenemos que actualizar el sistema de cuentas para que podamos lanzar juegos nuevos. Cuando esta actualización entre en vigencia, los jugadores con nombres de inicio de sesión que no sean universalmente únicos (es decir, que alguien más en otra región también lo tiene) tendrán problemas, así que les estamos pidiendo a quienes tengan nombres de usuario duplicados que los cambien. Esto solo afecta a los nombres de usuario que usas para ingresar a LoL. Esto no afectará tu nombre de Invocador.

Ahora sí, hablemos en detalle: para prepararnos para lanzar juegos nuevos, tenemos que rediseñar nuestro sistema de cuentas. El sistema antiguo vincula las cuentas con regiones específicas, lo que significa que no podemos lanzar otro juego a menos que tenga exactamente las mismas divisiones regionales que League of Legends. Esto supone un inconveniente, ya que podríamos proporcionar distintas configuraciones regionales en próximos juegos. 

Para poder solucionar esto, cada jugador debe tener un nombre de usuario único y, actualmente, hay muchos nombres duplicados en distintos servidores. En tanto haya dos personas con el mismo nombre de usuario, ninguna podrá iniciar sesión cuando activemos el sistema de nombre de usuario único. Tratamos de buscar la forma de que el sistema funcione diferente, pero no pudimos encontrar una solución que fuera confiable, segura y sostenible para una plataforma multijuego.

De verdad nos encantaría que esta transición fuese menos molesta. Sabemos que es fastidioso que los jugadores tengan que cambiar una parte de su identidad, así sea algo que nadie más puede ver. Estamos pidiendo que cambien su nombre de inicio de sesión ahora (antes de que el sistema de usuario único entre en efecto) para que la experiencia de todos con los próximos juegos sea lo más fluida posible. Sabemos que este proceso no cumplió tus expectativas y, a decir verdad, tampoco cumplió las nuestras. Estamos trabajando arduamente para garantizar que nuestros nuevos sistemas sean lo más compatible posibles con nuestros próximos juegos para evitar situaciones como esta en el futuro.

Entre tanto, esperamos que poder guardar tu nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión automáticamente te facilite un poco las cosas. También estamos indagando la posibilidad de que puedas iniciar sesión con tu correo electrónico en vez de con tu nombre de usuario, algo que muchos jugadores solicitaron. Y si no te convenció el nombre de usuario al que cambiaste, estamos planificando que puedas volver a cambiar tus credenciales de inicio de sesión a principios del próximo año.

- MOSHIDOG, director sénior del Equipo de plataformas para jugadores


¿Por qué no lo diseñaron para que la cuenta más antigua (o la primera en haber iniciado sesión) mantuviera el nombre de inicio de sesión?

Fue algo que consideramos, pero que también conlleva problemas.

Digamos que tú y otra persona tienen el mismo nombre de usuario, pero tú lo tuviste primero. Una vez que el sistema de usuario único se ponga en efecto, no hay forma de que el sistema de inicio de sesión distinga a qué cuenta está intentando acceder ese nombre de usuario. ¿Eres tú, quien la tuvo en primer lugar, o es la otra persona que está tratando de iniciar sesión?

La única forma de solucionar esto sería que nosotros cambiáramos la cuenta de la otra persona, a riesgo de excluirla de su cuenta para siempre. Imagínate no saber que se cambió tu nombre de usuario, que tratas de iniciar sesión con el nombre de usuario que siempre usaste, pero que el mensaje de “contraseña incorrecta” aparezca constantemente porque el sistema ahora piensa que estás tratando de iniciar sesión en la cuenta de la otra persona. Y si no puedes acceder al correo electrónico vinculado con tu cuenta, ni siquiera podrías recuperar el nuevo nombre de usuario (además de que, en primer lugar, no te habría llegado la notificación sobre el cambio).

- MOSHIDOG, director sénior del Equipo de plataformas para jugadores


¿Cómo planean balancear a Senna para que sea un buen soporte, pero que no sea excesivamente poderosa como tiradora?

Nuestro objetivo siempre fue que Senna actuara como soporte y como tiradora. Para lograr esto, añadimos algunos parámetros de ajuste específicos a su conjunto durante el desarrollo. Lo primero que buscaríamos ajustar sería la recolección de niebla de su pasiva. La acumulación de niebla influye en la potencia de prácticamente todo el conjunto de Senna y, como ya sabemos, hacer que un rol específico aproveche en mayor o menor medida su conjunto tiene un efecto considerable en el desempeño de ese rol. Es por eso que hay menos probabilidades de que los súbditos que Senna mata suelten almas. En su rol de tiradora, Senna obtiene más oro y objetos, por lo que necesita acumular menos niebla para desempeñarse eficazmente. Si vemos que en rol de tiradora es demasiado poderosa, más adelante podemos reducir las probabilidades de que los súbditos de cañón suelten almas, mientras que, si vemos que en rol de soporte es demasiado débil, podríamos considerar aumentar la cantidad de almas que sueltan los súbditos que ella no mate.

Aparte de su pasiva, otros ajustes a tener en cuenta son la forma en la que Senna mejora con el sistema de objetos. Senna en rol de soporte puede acceder a armados de Poder de Habilidad, por lo que aumentar esas estadísticas podría ayudarla en una forma que no sería tan relevante en su rol de tiradora. Por otra parte, Senna en rol de tiradora puede ahorrar más fácilmente para obtener objetos de Daño de Ataque como el Filo del Infinito, lo que vuelve a su daño crítico una poderosa herramienta de ajuste en caso de que su rol de acarreadora necesite cambios.

En resumen, queremos que Senna tenga un poder similar tanto en su rol de soporte como en el de tiradora, pero no es necesario que tengan la misma tasa de victorias. Lo ideal sería que ambos roles se sientan factibles sin que uno supere al otro al punto de tener que eliminar el más superfluo.  Tengo fe en que podremos ajustar y mantener ambos estilos de juego por muchos años, pero si no lo logramos, priorizaremos a Senna en rol de soporte por sobre el de tiradora.

- AUGUST, diseñador de Senna


¿Por qué hicieron a dos tiradores consecutivos?

En general, tratamos de armar un calendario variado para el año, con una amplia gama de temas, clases, roles, dificultades/complejidades de conjunto, tonos, regiones, géneros, etc. Balanceamos esto entre los nuevos campeones y las actualizaciones visuales y de jugabilidad; esta es una de las razones por las que hace tiempo que no lanzamos un junglero nuevo, ya que muchas de esas actualizaciones fueron para ellos. 

¿Entonces por qué lanzamos a Senna y Aphelios de manera consecutiva? Para responder esto, tendremos que remontarnos un poco en el tiempo. Empezamos a hacer las primeras indagaciones sobre Aphelios antes de comenzar a trabajar en Senna. Fue un campeón complejo que demandó un tiempo de diseño considerable para poder darle el conjunto óptimo, pero luego, debido a esa complejidad, tuvo un ciclo de producción más largo de lo normal para poder materializarlo. Mientras trabajábamos con Aphelios, comenzamos a pensar sobre qué campeones podríamos crear para el 10.° aniversario de LoL y pensamos que crear un campeón que fuera realmente emocionante para los jugadores más leales de LoL sería algo genial para la ocasión. 

Luego de intercambiar ideas, decidimos que sacar a Senna de la linterna sería emocionante y nostálgico para todos los jugadores que sabían de ella desde que lanzamos a Lucian y a Thresh. En ese momento, nos enfocamos más en hacer lo correcto por Senna que en aferrarnos al calendario de lanzamiento de campeones. Nos dimos cuenta rápidamente de que lo lógico era que Senna fuera una tiradora, ya que se la representó así en toda la narrativa previa. También sentimos que sería importante que pudiera interactuar con Lucian y compartir el carril con él, por lo que decidimos diseñarla como una tiradora de soporte, a pesar de que ya habíamos lanzado un soporte ese año (Yuumi) y que teníamos pensado lanzar a Aphelios a fin de año.

En resumen, si bien nos gusta seguir un calendario de lanzamiento de campeones variado, estamos dispuestos a torcer un poco las reglas si vemos una oportunidad de hacer algo asombroso y emocionante.

- REAV3, Productor ejecutivo de campeones


Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.