Pregúntale a Riot: Quiero más bloqueos

Diversidad en el carril inferior, bloqueos de campeones y el sabor de las pociones de vida.

Te damos la bienvenida a Pregúntale a Riot

Esta semana hablaremos sobre los bloqueos, pociones y el carril inferior.

¡Y no olvides enviarnos todas tus preguntas! Cada pregunta hace que Nami se acerque un poco más a las Piedras lunares. (Esto no forma parte del canon. Mis palabras no tienen poder).

¿Podrían añadir más bloqueos en la selección de campeones?

Para los jugadores, los bloqueos son una forma valiosa de tener opciones y un poco de control para evitar un emparejamiento particularmente malo o un campeón que crean que es demasiado poderoso. Algunas veces (¡como ahora!), los jugadores nos preguntan si podemos aumentar el número de bloqueos por partida. Si analizamos las desventajas de pasar de, por ejemplo, 10 bloqueos a 20 (2 bloqueos por persona), vemos más inconvenientes que beneficios. Lo pensamos de esta forma:

Ventajas de aumentar los bloqueos:

  • Más capacidad de acción y de control sobre los emparejamientos que puedan llegar a ser frustrantes o malos.
  • Pequeños aumentos de estrategia: construir una composición de equipo fuerte y considerar las elecciones de contraataque en los bloqueos permiten añadir más profundidad a la prepartida.

Desventajas de aumentar los bloqueos:

  • Mayor complejidad y duración de la selección de campeones: ya tenemos una prepartida bastante larga y compleja, y preferimos que los jugadores entren a la partida de forma más rápida y con menos posibilidad de reinicio.
  • Menor capacidad de jugar con quien quieras: uno de los intercambios directos entre el bloqueo de emparejamientos frustrantes o difíciles es que el campeón que quieres puede llegar a bloquearse. Esto puede ser especialmente devastador para los jugadores más nuevos que solo se sienten cómodos con unos pocos campeones, o jugadores que tienen un campeón favorito o clases que tienden a bloquearse con mayor frecuencia (por ejemplo: los asesinos).
  • Casos límites desastrosos: muchas de nuestras posiciones y clases de campeones podrían llegar a bloquearse completamente si aumentamos la cantidad de bloqueos. Creemos que, en general, sería malo para el juego que no pudieran jugar con ningún tirador, encantador, asesino o tanque.

Cuando aumentamos el número de bloqueos de 6 a 10, sentimos que había un claro valor neto positivo. La complejidad de la selección de campeones disminuyó y llegamos a un punto óptimo de ''cada jugador puede hacer 1 bloqueo''. No puso en riesgo de bloqueo total a ninguna clase y, al mismo tiempo, aumentó el nivel general de elección de los jugadores.

Para responder a la pregunta, aumentar el número de bloqueos en LoL en la actualidad tiene más desventajas que ventajas. Pero, como siempre, seguiremos evaluando y nuestra opinión podría cambiar a futuro.

Riot Scruffy, Jefe de Diseño del juego


¿Qué sabor tiene una poción de vida? ¿Se puede ingerir? Los campeones parecen bebérsela al instante, en plena batalla o en camino a su carril.

Desde la perspectiva de alguien de Runaterra, creo que sabemos muy poco sobre lo que podría representar el objeto del MOBA de League of Legends. Creo que no existe ninguna fábrica que produzca cientos de pociones y elixires idénticos, ni que los comercialice por todo el mundo... Además, ¿un humano adolescente como Ekko respondería igual a esta bebida que un dios guerrero inmortal como Nasus, o una imponente estatua de petricita como Galio.

Puede que tenga sentido que sea un término general para ''cualquier cosa que alguien pueda consumir para curarse'' sin importar si es mágico o mundano. Y, como señalaste, ¿podemos estar seguros de que se la beben? Tal vez se la aplican en sus heridas o algo así... pero eso tardaría más en hacer efecto..

Como puedes darte cuenta, ¡estoy evitando decir que no lo sé! Pero cada vez que resulto herido en una partida de LoL (casi siempre), imagino que debe tener sabor a un dulce ponche de frutas.

Otra alternativa sería que supiera a la medicina más repugnante que puedas imaginar, pero eso no sería divertido para nadie.

Riot Scathlocke, director editorial narrativo


¿Por qué no hay más variedad en el carril inferior? Por ejemplo, ¿por qué solo los tiradores van a ese carril?

Esta es una pregunta interesante en la que la percepción tiene dificultades para encontrarse con la realidad. Algunos de los campeones con mayor índice de victorias en el carril inferior no son tiradores, como Swain, Karthus y Heimerdinger. Además, las tasas de victoria más altas de varios magos están en el carril inferior, como Veigar, Seraphine y Ziggs. La respuesta no tiene que ver netamente con los factores sistémicos que influyen en quién puede ir al carril inferior, sino en por qué pareciera que solo los tiradores pertenecen a ese carril.

Por supuesto, esto nos lleva a preguntarnos: ¿por qué los jugadores se sienten así? En gran medida, es la presión social. Los tiradores en el carril inferior han sido el metajuego dominante en los últimos años, lo que puede ser muy desalentador si intentan salir del metajuego en la selección de campeones. Además, el carril en dúo requiere que ambos jugadores comprendan muy bien los objetivos de cada uno en todo momento, y jugar con campeones desconocidos hace que aumente la dificultad. Por último, la afirmación en sí misma es una especie de profecía autocumplida: si la gente escucha que solo los tiradores van al carril inferior, reforzarán esa normal social cada vez que alguien más la ponga en duda.

Los cambios en el juego profesional lograron modificar esta opinión, ya que con la llegada de Seraphine al carril inferior como estrategia competitiva viable aumentó su tasa de selección en el carril inferior en la cola individual. "Fasting Senna" también es un ejemplo que demuestra que hay selecciones de carril inferior que pueden ser poco ortodoxas y tienen éxito. Con seguridad veremos más transgresiones al metajuego en el futuro.

Jag, director de diseño del juego


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