Resumen: Actualización /dev de jugabilidad, esports y Arcane
¡Hola! Riot Brightmoon, Meddler y Pupulasers aquí con otro resumen de la Actualización /dev de hoy:
No haremos Mapas de Campeones este año porque ya dijimos mucho al inicio de la temporada, en enero
Es probable que los incluyamos en futuras Actualizaciones /dev
La actualización visual de Malphite es de carácter experimental y estamos haciendo pruebas para decidir si es viable
¡No se olviden de echarle un vistazo a El Espíritu de Hogar y darnos su opinión!
Esta edición de Arena fue un éxito, y, hasta el momento, los jugadores continúan jugando este modo de manera constante
Notamos algunos debates sobre los cameos, el mapa de la flor de loto, los objetos prismáticos, la selección, los bloqueos y el máximo de 16 jugadores. Hablaremos más sobre esto a futuro en un blog
Lanzaremos un modo de juego PvE llamado Horda a mediados de julio, durante el evento de verano
Se podrá jugar tanto en cooperativo como en solitario, y es un modo que se aleja bastante de la jugabilidad característica de LoL
Creemos que algunos aspectos de la maestría de campeón recibieron el visto bueno, pero hay otras áreas que queremos mejorar
Estamos trabajando para ajustar el diseño visual de las crestas
Además, traeremos de vuelta los desafíos eliminados que se basaban en los campeones con Maestría 7
Estamos buscando soluciones para la progresión de maestría en los modos de juego fuera de la Grieta del Invocador, pero todavía no tenemos novedades
Desde el lanzamiento de Vanguard, hemos suspendido a más de 47 000 tramposos, de los cuales más de 2500 estaban en partidas de rango Diamante y superior
Las horas bot descendieron de más de 1 000 000 a menos de 50 000 por día desde que implementamos Vanguard
No vimos ningún cambio notorio en la cantidad de jugadores diarios; es más, hubo un aumento en la cantidad de horas jugadas por personas
Algunos jugadores todavía tienen problemas técnicos con Vanguard debido a que no funciona bien con controladores obsoletos, así que ponte en contacto con Soporte al jugador si ese es tu caso
Todas las ligas mundiales de esports tendrán un cronograma unificado para los torneos a partir del 2025
Vamos a reducir la cantidad de equipos del Nivel 1
Sudeste Asiático, Hong Kong, Taiwán, Macao, Japón, Vietnam y Oceanía se unirán en una sola liga multirregional
Del mismo modo, LCS, CBLOL y LLA se unirán en la liga Americas
LCS y CBLOL competirán en las conferencias de Norteamérica y Sudamérica, y LLA tendrá una vacante en cada conferencia
En 2025, introduciremos otro torneo internacional que comenzará con partidas regionales y culminará con la fase internacional en marzo
¡El nuevo productor ejecutivo de LoL es Paul "Pabro" Bellezza!
Era uno de los primeros becarios de Riot y uno de los diez primeros desarrolladores de LoL. Podemos ver su trabajo en los campeones, las habilidades, los eventos dentro del juego, la tienda y muchas cosas más
El equipo de Arcane siempre tuvo un final en mente, y la segunda temporada será la última de la serie, pero también la primera de muchas historias de Runaterra
El equipo está trabajando en los próximos proyectos televisivos y cinematográficos, pero aún están en pañales, así que esperamos contarles más a fin de año
¡Disfruten del primer avance de la segunda temporada de Arcane!