Resumen: Actualización /dev de jugabilidad, esports y Arcane

Un breve resumen de las actualizaciones de parte de Meddler, Pupulasers y los equipos de esports y Arcane.

¡Hola! Riot Brightmoon, Meddler y Pupulasers aquí con otro resumen de la Actualización /dev de hoy:

  • No haremos Mapas de Campeones este año porque ya dijimos mucho al inicio de la temporada, en enero

  • Es probable que los incluyamos en futuras Actualizaciones /dev

  • La actualización visual de Malphite es de carácter experimental y estamos haciendo pruebas para decidir si es viable

  • ¡No se olviden de echarle un vistazo a El Espíritu de Hogar y darnos su opinión!

  • Esta edición de Arena fue un éxito, y, hasta el momento, los jugadores continúan jugando este modo de manera constante

  • Notamos algunos debates sobre los cameos, el mapa de la flor de loto, los objetos prismáticos, la selección, los bloqueos y el máximo de 16 jugadores. Hablaremos más sobre esto a futuro en un blog

  • Lanzaremos un modo de juego PvE llamado Horda a mediados de julio, durante el evento de verano

  • Se podrá jugar tanto en cooperativo como en solitario, y es un modo que se aleja bastante de la jugabilidad característica de LoL

  • Creemos que algunos aspectos de la maestría de campeón recibieron el visto bueno, pero hay otras áreas que queremos mejorar

  • Estamos trabajando para ajustar el diseño visual de las crestas

  • Además, traeremos de vuelta los desafíos eliminados que se basaban en los campeones con Maestría 7

  • Estamos buscando soluciones para la progresión de maestría en los modos de juego fuera de la Grieta del Invocador, pero todavía no tenemos novedades

  • Desde el lanzamiento de Vanguard, hemos suspendido a más de 47 000 tramposos, de los cuales más de 2500 estaban en partidas de rango Diamante y superior

  • Las horas bot descendieron de más de 1 000 000 a menos de 50 000 por día desde que implementamos Vanguard

  • No vimos ningún cambio notorio en la cantidad de jugadores diarios; es más, hubo un aumento en la cantidad de horas jugadas por personas

  • Algunos jugadores todavía tienen problemas técnicos con Vanguard debido a que no funciona bien con controladores obsoletos, así que ponte en contacto con Soporte al jugador si ese es tu caso

  • Todas las ligas mundiales de esports tendrán un cronograma unificado para los torneos a partir del 2025

  • Vamos a reducir la cantidad de equipos del Nivel 1

  • Sudeste Asiático, Hong Kong, Taiwán, Macao, Japón, Vietnam y Oceanía se unirán en una sola liga multirregional

  • Del mismo modo, LCS, CBLOL y LLA se unirán en la liga Americas

  • LCS y CBLOL competirán en las conferencias de Norteamérica y Sudamérica, y LLA tendrá una vacante en cada conferencia

  • En 2025, introduciremos otro torneo internacional que comenzará con partidas regionales y culminará con la fase internacional en marzo

  • ¡El nuevo productor ejecutivo de LoL es Paul "Pabro" Bellezza!

  • Era uno de los primeros becarios de Riot y uno de los diez primeros desarrolladores de LoL. Podemos ver su trabajo en los campeones, las habilidades, los eventos dentro del juego, la tienda y muchas cosas más

  • El equipo de Arcane siempre tuvo un final en mente, y la segunda temporada será la última de la serie, pero también la primera de muchas historias de Runaterra

  • El equipo está trabajando en los próximos proyectos televisivos y cinematográficos, pero aún están en pañales, así que esperamos contarles más a fin de año

  • ¡Disfruten del primer avance de la segunda temporada de Arcane!