Lo que se viene para las clasificatorias
Hola, soy Riot Auberaun, líder de producto del equipo de circuito del juego. Hoy vine para hablar sobre cómo le ha ido a la temporada clasificatoria desde nuestra perspectiva. Sabíamos que las cosas serían un tanto distintas este año con el reinicio de mitad de año, así que repasemos cada cambio:
- Series de promoción del mejor de 5 al mejor de 3: Queríamos que las series de promoción se resolvieran más rápido, lo cual se logró con este cambio. Estamos a gusto con lo que logramos, así que próximamente se resolverán más rápido, incluso hasta instantáneamente. Riot Revenancer dará más detalles a continuación
- Eliminamos la influencia visible del rango en el emparejamiento: Aún creemos que esta fue la decisión correcta para los jugadores reincorporados (básicamente cualquiera que no haya jugado un montón de partidas al inicio de la temporada), pero leímos sus quejas sobres las cuentas smurf en sus partidas. Con este cambio, a sabiendas dimos lugar a la aparición de más cuentas smurf en partidas regulares en pos de brindar una mejor experiencia para los jugadores reincorporados, pero ciertamente no estamos a gusto con el impacto actual de dichas cuentas
- Aspecto Victorioso y nueva ruta de recompensas: Todavía hay que darles algo de tiempo, así que aún no tenemos un análisis oficial sobre cómo resultaron estos elementos. Aunque es bueno que haya más recompensas gratuitas, ¿verdad? También me gustaría anunciar que el aspecto Victorioso para la Parte 1 de la Temporada 2023 será Anivia Victoriosa
Al principio de la temporada durante la versión 13.4, hicimos que subir y bajar de rango fuese más fácil para que tu recorrido clasificatorio fuese más emocionante. Pudimos lograr esto, aunque con algunos efectos secundarios que estamos evaluando. Aumentar la variación de PL redujo el ascenso inicial a tu rango, lo que puede causarte pérdidas de PL mayores a las ganancias de PL si tu MMR no está cerca del nivel del rango al que quieres llegar. Esta es una experiencia muy mala que queremos corregir, pero que cumple un propósito importante: prevenir la inflación de rango y mantener la integridad de los rangos
Y ustedes dirán: "Pero Riot, ¡los rangos ya están inflados!" Es cierto que hay más jugadores de rango alto, pero es importante señalar que no cambiamos los requisitos de MMR para sustentar dichos rangos entre 2022 y 2023. Gracias a que la progresión de PL es más rápida, los jugadores están alcanzando niveles a los que hubieran llegado de todas formas con el tiempo, solo que más rápido. Dicho eso, el diseño original de Maestro+ no consideraba a esa semejante cantidad de jugadores, la cual viene creciendo sin parar año tras año. Probablemente haya que mejorar la experiencia de progresión, siendo que hay una diferencia de 800 PL entre el nivel Maestro y el nivel Gran Maestro, lo que es importante para que este nivel de juego se perciba como algo prestigioso. Pero al final del día, si estás entre el 0.5% de los mejores en... básicamente cualquier disciplina, sabes que eres muy hábil.
A continuación, Riot Revenancer contará lo que se viene a medida que avanzamos hacia la Parte 2.
Lo que se viene
¡Hola! Soy Riot Revenancer, líder de sistemas de nuestra iniciativa Motivaciones. Como esta es la primera vez que reiniciaremos los rangos durante la temporada, queríamos explicar exactamente qué sucederá y con qué fundamentos lo respaldamos. Para empezar, debo hablar sobre nuestra filosofía en torno a las clasificatorias y cómo están cambiando.
Históricamente, LoL tuvo una distribución de clasificatorias muy enfocada en los rangos menores. Dejando de lado Hierro en el nivel bajo y Diamante+ en el nivel alto, la mayoría de las partidas clasificatorias competitivas tienen los equivalentes de Bronce, Plata, Oro y Platino en proporciones relativamente similares. Esto quiere decir que Bronce y Plata representan a jugadores promedio o por debajo del promedio, mientras que Oro y Platino representan a jugadores por encima del promedio o muy buenos. Sin embargo, nuestros rangos por lo general tuvieron una tendencia hacia los niveles bajos, con más del 60% de los jugadores generalmente posicionados en Plata y Bronce. Actualmente en LoL, muchos jugadores en Plata en realidad están por encima del promedio en términos de habilidad, mientras que los jugadores en Oro están significativamente por encima del promedio.
Piénsalo de esta forma: a diferencia de la mayoría de los juegos con sistemas de clasificatoria similares, nosotros posicionamos a una gran parte de los jugadores por debajo de un nivel. Pero cambiaremos eso en la Parte 2 y las distribuciones pasarán a una parte con un porcentaje más equitativo y enfocado en torno al nivel Oro. Con este cambio, los rangos deberían alinearse mejor con lo que ves en otras partes y muchos jugadores notarán que su rango final será más alto que antes.
Eso es todo en cuanto a los rangos principales, pero ¿qué hay de los rangos Diamante y superiores? Para nosotros es importante que los rangos más altos conserven la exclusividad y el prestigio que tuvieron históricamente, así que NO modificaremos la forma en la que esos rangos se distribuyen. Dicho eso, aplanar la curva sin compensar de alguna forma resultaría en una alta inflación en Diamante. Para mitigarlo, añadimos un nuevo rango: Esmeralda, el cual podrás reconocer de League of Legends: Wild Rift. El rango Esmeralda será un intermedio entre Diamante y Platino, que abarca un porcentaje de jugadores relativamente similar al que Platino tiene hoy en día.
(>10 partidas clasificatorias jugadas)
Ahora que aclaramos nuestro cambio de filosofía, ¿cómo reiniciaremos los rangos entre cada parte? Haremos algo que llamamos "reinicio parcial". Funciona como los reinicios tradicionales que ya conoces, pero el reinicio inicial será menor que de costumbre, lo que te posicionará efectivamente en un rango más alto del que hubieras empezado en reinicios previos.
Además, añadimos algunas funciones adicionales para hacer más fluida tu transición entre los rangos a los que subiste en la Parte 1:
Reduciremos las partidas de posicionamiento de 10 a 5
Dado que ya atravesaste un posicionamiento en esta temporada y que reiniciaremos la clasificatoria de forma más gradual, podemos establecer el rango inicial más rápido y ahorrarte tiempo antes de que te dispongas a subir de rango. Si bien la lógica detrás de este cambio tiene que ver con el reinicio de mitad de año, aún mantendremos los 5 posicionamientos para la próxima temporada.
Eliminaremos las series de promoción
Las series de promoción por mucho tiempo dividieron las aguas en cuanto a las clasificatorias. Estas series se pensaron para añadir dramatismo y riesgos en los momentos cruciales de tu trayectoria en LoL. Si bien no cabe duda de que cumplieron su cometido, también causaron situaciones en las que jugadores quedaron fuera de ellas varias veces, lo que detuvo su ascenso y les causó frustración. Luego de analizar con qué frecuencia los jugadores tienden a jugar las series teniendo más ascensos y dos partes en un año, concluimos que el estrés de tener que jugar las series de promoción varias veces, solo para subir a rangos que quizá ya habías alcanzado antes, no justificaba los beneficios de mantener una cantidad significativa de series de partidas. A partir de la próxima parte, podrás subir de nivel directamente con solo acumular suficiente PL.
Para digerir este testamento, te lo resumimos:
- Aplanaremos la curva de rango: El significado de cada rango se aproximará al que esperas y la mayoría de los jugadores se posicionarán en un nivel más alto que el último que tuvieron
- Añadiremos el nuevo rango de clasificatoria Esmeralda, que estará entre Platino y Diamante
- Reiniciaremos los rangos, pero menos que antes y solo tendrás que jugar 5 partidas de posicionamiento
- Las series de promoción dejarán de existir
¡Gracias por leernos y buena suerte con tu (segundo) ascenso!