¡Les damos la bienvenida a la primera actualización de Runaterra Reforjada!
¡Hay muchas cosas de qué hablar! Algunos puntos destacados: el rediseño de Shurima, algunas debilitaciones de nuestras invocaciones más poderosas (Barón y T-Hex), algunas mejoras para los campeones ¡y muchos cambios de balance para los Aumentos! Hay muchas cosas que se reforjaron en esta primera versión, ¡así que vamos a empezar! Tengan en cuenta que la versión 13.13 durará un total de tres semanas, ya que nuestro equipo necesita tiempo para reponer fuerzas tras el lanzamiento de nuestro set más ambicioso hasta la fecha.
¡Todo Riot hemos regresado de nuestras vacaciones de verano! Aunque todavía tenemos una semana para lanzar una versión completa (13.14), haremos algunos ajustes dentro de esta versión para modificar un poco el metajuego y corregir dos errores de alto impacto. Solo serán ajustes pequeños, pues queremos asegurarnos de tener tiempo suficiente para probar cambios más significativos para la versión 13.14 de la próxima semana.
Ezreal se ha vuelto nuestra leyenda más popular, pues su habilidad de encontrar Oro en los lugares menos esperados es demasiado consistente para alguien que se rehusa a usar un mapa. Como nota, la leyenda de Tesoros Enterrados indicará "0 de Oro" hasta que podamos eliminarla en la versión 13.15. Esto se debe a nuestro afán de implementar cambios en el juego más rápido de lo que el equipo de Localización puede trabajar en ellos.
Notamos que algunas compos subieron como la espuma a la cima del metajuego y vamos a ajustar al par de campeonas más rotas, Lux y Kai'Sa. La posibilidad de múltiples lanzamientos de Kai'Sa que le otorgan la velocidad de ataque de Retador y los objetos de maná (la Lanza de Shojin) le permiten infligir enormes cantidades de daño súbito demasiadas veces en una pelea. Por ello, vamos a reducir su tasa de lanzamiento. Aún así, confiamos en que siga teniendo éxito (en especial con su objeto de maná favorito, la Lanza de Shojin).
Lux ha estado eliminando a la línea trasera con unos armados de acumulaciones con Céfiro francamente ridículos. Y lo que es más, se desempeña demasiado bien como carry y como soporte en otras compos menos orientadas a los memes. Su habilidad de reducir la resistencia mágica les permite a compos de poder de habilidad lidiar con tanques que acumulan esa resistencia. Además, su daño es demasiado alto (incluso para la porción rasho láser de su conjunto).
Retraso de 24 horas
Debido a problemas técnicos, la versión 13.10 saldrá 24 horas más tarde de lo normal para todas las regiones.
Este Chibi celebra el MVP de DRX en Worlds 2022 y estará disponible como botín de Contenido Estelar en los Reinos del Tesoro durante la versión 13.13. ¡Consíguelo!
Como todo un Destructor de Mundos (y de Worlds 2022), Aatrox DRX Chibi se merece su propio remate devastador. El remate de Aatrox DRX Chibi manda directamente a tu oponente a la pantalla de derrota.
¡Furia! ¡Caos! ¡Aniquilación! Pero en pequeñito. Aatrox Chibi estará disponible por 1900 RP para compras directas y viene con su kabum distintivo: ¡La Espada Darkin!
Después de ver que como el metajuego del entorno de pruebas se estableció en un 9 rápido para " acaparar las unidades caras", hicimos algunos cambios al sistema con el fin de crear más opciones de estilo de juego. Hasta ahora, nuestra primera versión tuvo un buen equilibrio en cuanto a estilos de juego viables gracias a nuestros cambios de XP/oro, pero nos preocupa que la presión del juego temprano se acumule a medida que la gente se familiariza con el set, por lo que revertiremos el cambio de daño que hicimos durante el entorno de pruebas.
Importantes, como los más de 100 cambios a los Aumentos que hay en esta versión...
Casa Escudo de Luz es uno de nuestros Portales Regionales de mayor impacto, el cual reconfigura por completo la forma de armar y posicionar tu tablero con la poderosa Corona de Demacia. Al ser tan poderoso, el Portal creó un metajuego independiente, en el que los jugadores suelen colocar la Corona de Demacia en las líneas traseras, ya que proporciona una gran cantidad de estadísticas ofensivas y, al mismo tiempo, les permite mantener a salvo a su vital carry. Al reducir la velocidad a la que el objeto otorga estadísticas (pero duplicando la bonificación máxima de vida) igualamos las condiciones para los portadores de la Corona tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Adelante, ¡que se vuelva caballero ese Cho'Gath!
Retador lucha por ser poco más que un soporte de 2/4. Mejoramos un poco a Retador 6, lo que los ayudará a alcanzar el mucho más poderoso nivel Prisma del rasgo.
Hablando de rasgos que no valen la pena perseguir, Jonia 9 parece estar en su propia islita que nadie quiere visitar, ni siquiera los noxianos. Aumentamos el poder de la bonificación de Jonia que recibe cada Campeón (que podría parecer una mejora pequeña, pero será significativa), ya que esa bonificación se duplica cuando los Jonios se convierten en iluminados.
Cada vez que debilitamos a Piltóver, una parte de mí muere. Ya se lo comuniqué al equipo de balance, pero sigue siendo mi deber informarles de los cambios y proporcionar el contexto, por muy desalentador que sea. T-Hex se hace demasiado fuerte y es capaz de carrear tableros al final de la partida sin mucha ayuda. Trasladamos parte de su poder a la increíblemente arriesgada racha de 14 derrotas, en lugar de a la más alcanzable racha de 11-12 derrotas, a la vez que aumentamos la tasa de conversión del oro cuando (horriblemente) decidas venderla y reorientar tu composición.
¡El imperio de Shurima se alzará con un rediseño! En el entorno de pruebas, Shurima 7 lograba ascender dos veces, lo que significaba un aumento de poder del 100% respecto a Shurima 5 (más, de hecho, porque conseguir la Ascensión inicial también era más poderoso). Lo quitamos justo antes del lanzamiento. Ahora que podemos hacer cambios de texto con una versión completa, vamos a darle a Shurima 7 un empujón extra. En cuanto a Shurima 9, modificamos su poder para que no arrase instantáneamente a los oponentes tras la primera Ascensión. Para ello, añadimos un efecto único, una segunda Ascensión que es a la vez muy poderosa y genial, como debe ser, ¡dado lo difícil que es alcanzar el punto de activación!
Aumentamos la duración de la bonificación de daño que obtienen los Fulminadores contra objetivos con poca vida al aumentar el umbral de lo que es poca vida (ahora es un 75% de vida). ¡A fulminar!
Targón prácticamente no es un rasgo, hasta el punto de que ni siquiera escribí en negritas su nombre. Le dimos al rasgo una gran mejora, pero es posible que se le hagan más cambios si no logramos que funcione bien.
El Vacío ha sido muy parecido a cómo me imagino que es tener hijos. O tienes al Barón sobresaliente, o tienes al Heraldo de la Grieta, al que siguen castigando en clase de arte por comer pegamento. En fin, queremos que todos los niños triunfen por igual en lo que se propongan, y vamos a trasladar esa actitud al balanceo de nuestras invocaciones del Vacío con una pequeña debilitación al sobresaliente y una tapa a prueba de niños para el recipiente de pegamento, ¡una buena mejora para la carga del Heraldo!
Le dimos a Kayle una mejora de daño del 10% para asegurarnos de que cumpla sus objetivos de diseño de ser un carry viable en la fase tardía del juego en los niveles 6 y 9, a pesar de ser de 1 de costo.
Orianna no es ni una chica de verdad ni una auténtica campeona de 3 estrellas. Vamos a cambiar una de esas.
Actualmente, nunca vale la pena darle objetos a Ashe. Le dimos una mejora de progresión para que la próxima vez que te sobre un objeto de Daño de Ataque no le apliques la ley del hielo.
Kled Fulminador ya es bastante fuerte, y lo será aún más con las mejoras de Fulminador. Redujimos la durabilidad de Kled de 4 estrellas porque la necesita ahora y como medida de balance preventiva.
Actualmente, Irelia es mejor tanque que Sett, lo cual es especialmente preocupante dados sus rasgos y costo. Podrías decir que sería mejor debilitar a Irelia, pero les recuerdo que esto es TFT, e Irelia no está teniendo un desempeño excesivo, así que, en lugar de eso, vamos a darle a Sett un poco de amor al aumentar su bonificación de vida de Jonia.
Taliyah y Teemo se han convertido en todo un equipo, pero la última vez que revisé era liquen, no hongos lo que crece en las rocas, así que vamos a aplicar unas debilitaciones medias a ambos, ya que tienen un tope de poder demasiado alto.
Ekko es uno de los delanteros más engañosamente resistentes que pueden entrar en muchas composiciones en casi cualquier fase. Si has estado viendo mucho a Ekko en tus juegos, tal vez sea porque has estado jugando CONV/RGENCE, pero también podría ser por jugar TFT. Redujimos la curación de Ekko para evitar situaciones en las que pueda ser un perma-tanque, así que asegúrate de usar el rebobinado cuando inevitablemente saltes sobre una oruga punzante.
Sona no debería hacer más daño que Vel'Koz, pero con un buen posicionamiento lo ha estado haciendo. Trasladamos parte de su poder no solo para consolidar su identidad entre los Multilanzadores, sino también para abrir algunas opciones de mejoras de Velocidad de Ataque que quizás sean menos obvias.
Le dimos a Taric una ligera mejora de Maná, pero creemos que también sentirá la mejora que le dimos a Targón.
Gwen ni siquiera pudo vencer al Papel, y mucho menos la Piedra. Es la unidad de 4 de costo con el peor rendimiento actualmente, así que le quitamos el seguro de sus tijeras y le dimos la supervivencia para que pueda correr con ellas.
Sejuani y Shen están bien en su mayoría con una y dos estrellas, por lo que nuestra mejora se centra en hacer que la inversión de llevarlos a 3 estrellas valga la dificultad de lograrlo.
Zeri la terrorífica carry llegó desde la Grieta del Invocador para aterrorizar a los Estrategas de toda la Convergencia. Tenemos algunas debilitaciones importantes a su daño libre contra la línea trasera, que limitan su tiempo de Sobrecarga al eliminar el aspecto de reinicio de esta.
Bel’Veth tiene un trabajo y es darme acceso a Barón. Nunca querrás oír hablar de un bot de rasgo de 5 de costo, pero por fin podemos darle más poder a la mismísima Reina, especialmente con nuestras debilitaciones a Barón.
Tenemos más de 100 cambios a los Aumentos en total. En cuanto a esta sección, nos limitaremos a mejorar o debilitar las opciones de Leyenda con un rendimiento muy bajo o muy alto. Estamos teniendo mucho cuidado con los Aumentos de Leyenda para asegurarnos de que todos los estilos de juego que proporcionan las Leyendas sean una ruta viable.
La era donde el Heraldo de Zeke era el mejor objeto con Hacer Equipo llegó a su fin: ¡ha comenzado la era de tener que adaptarse a objetos completados al azar a partir de dos de los mismos componentes! Hacer Equipo era una fuente de acceso constante a los armados con los mejores objetos que permitía que algunos carries aterradores fueran aún más aterradores. Con menos garantía para un objeto principal, será mucho más difícil forzar composiciones uniformes que utilicen dicho objeto.
¡Hordas Eternas está aquí! Al ser uno de nuestros Aumentos más experimentales, no pudimos incluirlo en la primera versión, ya que era increíblemente poderoso en nuestro entorno de pruebas. Ahora lo lanzamos después de simularlo mucho más (probando las composiciones ideales entre sí utilizando el Aumento) y de añadir algunas palancas de balance, como vida máxima reducida y oro adicional.
En cuanto al resto de nuestros Aumentos, hay muchos en esta lista, así que prepárate una taza de té y vamos a ello.
Un nuevo set significa ajustes de balance en general para todos nuestros objetos principales, ya que los nuevos campeones pueden aprovechar ciertos objetos más o menos eficazmente que los campeones de sets anteriores.
Cabe destacar aquí la transición del Cáliz de Poder a un objeto defensivo más eficaz, cambiando parte de su Poder de Habilidad por Resistencia Mágica y Maná. ¿Quizás los de la línea frontal prueben por fin el mágico cono de helado?
También ajustamos los límites mínimo y máximo de poder de Espadafuria de Guinsoo para extender sus posibilidades de uso y hacerla ligeramente mejor con campeones que tal vez no sobrevivan a todo el combate, pero ligeramente peor con usuarios tipo "el último carry vivo".
La Velocidad de ataque ha demostrado ser una estadística muy poderosa en Runaterra Reforjada. Ajustamos el Heraldo de Zeke para que sea un poco más ambicioso para los campeones que lo tengan equipado, lo que debería dar lugar a menos situaciones de ejércitos de una sola Zeri, incluso cuando esa Zeri sea una campeona diferente con tres objetos (Garen también era bastante poderoso al hacer esto).
Como es arriba, es abajo. Cambiar los objetos principales normalmente conlleva cambiar el objeto radiante asociado, pero ahora que Runaterra Reforjada lleva una versión desde su lanzamiento, también revisamos de forma más detallada el balance de los objetos radiantes y de forja.
Cuidado con el combo Relicario de los Solari de Hierro Radiante con Targón en la próxima versión: puede que sea raro, pero será fuerte.
Pequeño, ¡como lo es Azir ahora!
El último Bastión de la belleza, ¡sin duda!
El poder es una forma de medir a la fuerza de nuestros campeones, pero el tamaño también lo es.