Notas de la versión 13.13 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Les damos la bienvenida a la primera actualización de Runaterra Reforjada!

¡Hay muchas cosas de qué hablar! Algunos puntos destacados: el rediseño de Shurima, algunas debilitaciones de nuestras invocaciones más poderosas (Barón y T-Hex), algunas mejoras para los campeones ¡y muchos cambios de balance para los Aumentos! Hay muchas cosas que se reforjaron en esta primera versión, ¡así que vamos a empezar! Tengan en cuenta que la versión 13.13 durará un total de tres semanas, ya que nuestro equipo necesita tiempo para reponer fuerzas tras el lanzamiento de nuestro set más ambicioso hasta la fecha.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

10 DE JULIO, CAMBIOS EN EL BALANCE


¡Todo Riot hemos regresado de nuestras vacaciones de verano! Aunque todavía tenemos una semana para lanzar una versión completa (13.14), haremos algunos ajustes dentro de esta versión para modificar un poco el metajuego y corregir dos errores de alto impacto. Solo serán ajustes pequeños, pues queremos asegurarnos de tener tiempo suficiente para probar cambios más significativos para la versión 13.14 de la próxima semana.

AUMENTOS DE LEYENDA


Ezreal se ha vuelto nuestra leyenda más popular, pues su habilidad de encontrar Oro en los lugares menos esperados es demasiado consistente para alguien que se rehusa a usar un mapa. Como nota, la leyenda de Tesoros Enterrados indicará "0 de Oro" hasta que podamos eliminarla en la versión 13.15. Esto se debe a nuestro afán de implementar cambios en el juego más rápido de lo que el equipo de Localización puede trabajar en ellos.
  • Tesoros Enterrados I/II/III: Oro eliminado
  • Oro de Bolsa de Sorpresas pequeña: 8 ⇒ 4
  • Oro de Bolsa de Sorpresas grande: 12 ⇒ 8
  • Oro de Bolsa de Sorpresas gigante: 15 ⇒ 10

CAMPEONES


Notamos que algunas compos subieron como la espuma a la cima del metajuego y vamos a ajustar al par de campeonas más rotas, Lux y Kai'Sa. La posibilidad de múltiples lanzamientos de Kai'Sa que le otorgan la velocidad de ataque de Retador y los objetos de maná (la Lanza de Shojin) le permiten infligir enormes cantidades de daño súbito demasiadas veces en una pelea. Por ello, vamos a reducir su tasa de lanzamiento. Aún así, confiamos en que siga teniendo éxito (en especial con su objeto de maná favorito, la Lanza de Shojin).

Lux ha estado eliminando a la línea trasera con unos armados de acumulaciones con Céfiro francamente ridículos. Y lo que es más, se desempeña demasiado bien como carry y como soporte en otras compos menos orientadas a los memes. Su habilidad de reducir la resistencia mágica les permite a compos de poder de habilidad lidiar con tanques que acumulan esa resistencia. Además, su daño es demasiado alto (incluso para la porción rasho láser de su conjunto).
  • Debilitación de Maná de Kai'Sa: 40/110 ⇒ 40/140
  • Debilitación de Maná inicial de Lux: 25/45 ⇒ 0/40
  • Daño de Torrente de Luz de Lux: 750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333

ERRORES

  • Eliminamos un error que permitía volver a Sett casi invencible
  • Los Yordles de 4 estrellas ahora se venden por la cantidad correcta de oro

16/5/2023: Retraso de la versión

Retraso de 24 horas

Debido a problemas técnicos, la versión 13.10 saldrá 24 horas más tarde de lo normal para todas las regiones.

Versión en breve

AATROX CHIBI

AATROX DRX CHIBI


Este Chibi celebra el MVP de DRX en Worlds 2022 y estará disponible como botín de Contenido Estelar en los Reinos del Tesoro durante la versión 13.13. ¡Consíguelo!

Como todo un Destructor de Mundos (y de Worlds 2022), Aatrox DRX Chibi se merece su propio remate devastador. El remate de Aatrox DRX Chibi manda directamente a tu oponente a la pantalla de derrota.

AATROX CHIBI


¡Furia! ¡Caos! ¡Aniquilación! Pero en pequeñito. Aatrox Chibi estará disponible por 1900 RP para compras directas y viene con su kabum distintivo: ¡La Espada Darkin!

CAMBIOS AL SISTEMA

DAÑO DEL JUGADOR


Después de ver que como el metajuego del entorno de pruebas se estableció en un 9 rápido para " acaparar las unidades caras", hicimos algunos cambios al sistema con el fin de crear más opciones de estilo de juego. Hasta ahora, nuestra primera versión tuvo un buen equilibrio en cuanto a estilos de juego viables gracias a nuestros cambios de XP/oro, pero nos preocupa que la presión del juego temprano se acumule a medida que la gente se familiariza con el set, por lo que revertiremos el cambio de daño que hicimos durante el entorno de pruebas.

  • Daño básico de la fase 4: 5 ⇒ 4

CAMBIOS IMPORTANTES


Importantes, como los más de 100 cambios a los Aumentos que hay en esta versión...

PORTALES REGIONALES


Casa Escudo de Luz es uno de nuestros Portales Regionales de mayor impacto, el cual reconfigura por completo la forma de armar y posicionar tu tablero con la poderosa Corona de Demacia. Al ser tan poderoso, el Portal creó un metajuego independiente, en el que los jugadores suelen colocar la Corona de Demacia en las líneas traseras, ya que proporciona una gran cantidad de estadísticas ofensivas y, al mismo tiempo, les permite mantener a salvo a su vital carry. Al reducir la velocidad a la que el objeto otorga estadísticas (pero duplicando la bonificación máxima de vida) igualamos las condiciones para los portadores de la Corona tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Adelante, ¡que se vuelva caballero ese Cho'Gath!
  • Tasa de activación para todas las estadísticas: 1 ⇒ 2 seg
  • Vida por Tasa de activación: 1% ⇒ 2% de Vida Máxima

RASGOS


Retador lucha por ser poco más que un soporte de 2/4. Mejoramos un poco a Retador 6, lo que los ayudará a alcanzar el mucho más poderoso nivel Prisma del rasgo.

Hablando de rasgos que no valen la pena perseguir, Jonia 9 parece estar en su propia islita que nadie quiere visitar, ni siquiera los noxianos. Aumentamos el poder de la bonificación de Jonia que recibe cada Campeón (que podría parecer una mejora pequeña, pero será significativa), ya que esa bonificación se duplica cuando los Jonios se convierten en iluminados.

Cada vez que debilitamos a Piltóver, una parte de mí muere. Ya se lo comuniqué al equipo de balance, pero sigue siendo mi deber informarles de los cambios y proporcionar el contexto, por muy desalentador que sea. T-Hex se hace demasiado fuerte y es capaz de carrear tableros al final de la partida sin mucha ayuda. Trasladamos parte de su poder a la increíblemente arriesgada racha de 14 derrotas, en lugar de a la más alcanzable racha de 11-12 derrotas, a la vez que aumentamos la tasa de conversión del oro cuando (horriblemente) decidas venderla y reorientar tu composición.

¡El imperio de Shurima se alzará con un rediseño! En el entorno de pruebas, Shurima 7 lograba ascender dos veces, lo que significaba un aumento de poder del 100% respecto a Shurima 5 (más, de hecho, porque conseguir la Ascensión inicial también era más poderoso). Lo quitamos justo antes del lanzamiento. Ahora que podemos hacer cambios de texto con una versión completa, vamos a darle a Shurima 7 un empujón extra. En cuanto a Shurima 9, modificamos su poder para que no arrase instantáneamente a los oponentes tras la primera Ascensión. Para ello, añadimos un efecto único, una segunda Ascensión que es a la vez muy poderosa y genial, como debe ser, ¡dado lo difícil que es alcanzar el punto de activación!

Aumentamos la duración de la bonificación de daño que obtienen los Fulminadores contra objetivos con poca vida al aumentar el umbral de lo que es poca vida (ahora es un 75% de vida). ¡A fulminar!

Targón prácticamente no es un rasgo, hasta el punto de que ni siquiera escribí en negritas su nombre. Le dimos al rasgo una gran mejora, pero es posible que se le hagan más cambios si no logramos que funcione bien.

El Vacío ha sido muy parecido a cómo me imagino que es tener hijos. O tienes al Barón sobresaliente, o tienes al Heraldo de la Grieta, al que siguen castigando en clase de arte por comer pegamento. En fin, queremos que todos los niños triunfen por igual en lo que se propongan, y vamos a trasladar esa actitud al balanceo de nuestras invocaciones del Vacío con una pequeña debilitación al sobresaliente y una tapa a prueba de niños para el recipiente de pegamento, ¡una buena mejora para la carga del Heraldo!
  • Armadura y Resistencia Mágica de Bastión: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Velocidad de ataque de Retador: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Estadísticas adicionales de Jonia: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • Daño de Ataque por acumulación de Artillero: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Vida del T-Hex de Piltóver por cada Poder: 80 ⇒ 65
  • Armadura y Resistencia Mágica básica de T-Hex: 20 ⇒ 15
  • T-Hex ahora obtiene una gran cantidad de estadísticas adicionales a 100 de poder (racha de 14 derrotas) en lugar de a 70 (racha de 11-12 derrotas)
  • Mejoramos los siguientes cobros: 9-12 de energía: 8 de oro ⇒ 10 de oro, 13-17 de Energía: 13 de oro ⇒ 15 de oro, 18-23 de Energía: 19 de oro ⇒ 22 de oro, 24-29 de Energía: 27 de oro ⇒ 30 de oro, 30-36 de Energía: 38 de oro ⇒ 42 de oro, 37-44 de Energía: 51 de oro ⇒ 55 de oro, 45-51 de Energía: 65 de oro ⇒ 70 de oro
  • Piltóver (Dúo Dinámico): Si tanto tú como tu compañero son derrotados, obtienen Cargas como lo harían normalmente
  • Piltóver (Dúo Dinámico): Si tú pierdes y tu compañero gana, obtienen un 50% de Cargas. Cuando esto ocurra dos veces, obtienen Cargas
  • Shurima: El Disco Solar ya no sustituye el 2º pulso de curación por el pulso de Ascensión en Shurima (3) y (5). El pulso de curación y la Ascensión ahora ocurren al mismo tiempo
  • Shurima (7): Ahora también aumenta las bonificaciones de Ascensión en un +20%
  • Shurima (9): Ahora asciende una segunda vez después de 8 segundos
  • Shurima (9): Bonificaciones de ascensión: +125% ⇒ +25%
  • Shurima (9): Poder de Ascensión Total: 225% ⇒ 130%+130%=260%
  • Umbral de vida del Fulminador para obtener el doble de daño adicional: 60% ⇒ 75%
  • Escudo del Estratega: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Poder de Habilidad de Estratega: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Aumento de Curación y Escudos de Targón: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Daño básico de la Carga del Heraldo de la Grieta del Vacío: 180 ⇒ 225
  • Vida básica del Barón Nashor: 1050 ⇒ 1000
  • Daño de Mordedura Voraz del Barón Nashor: 1000 ⇒ 666
  • Zaun, Aumento de la Estadística de Sobrecarga del Implante Adaptable: 100% ⇒ 60%
  • Zaun, Armadura y Resistencia Mágica de Exoesqueleto Hextech: 33 ⇒ 30
  • Zaun, Probabilidad de activación de Brazo Robótico: 33% ⇒ 60%
  • Zaun, Daño verdadero de Brazo Robótico sobrecargado: 40% ⇒ 50%
  • Zaun, Incremento de daño de Biomasa Virulenta: 25% ⇒ 20%

UNIDADES: NIVEL 1


Le dimos a Kayle una mejora de daño del 10% para asegurarnos de que cumpla sus objetivos de diseño de ser un carry viable en la fase tardía del juego en los niveles 6 y 9, a pesar de ser de 1 de costo.

Orianna no es ni una chica de verdad ni una auténtica campeona de 3 estrellas. Vamos a cambiar una de esas.
  • Daño al impacto de Ascenso Divino de Kayle: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Irelia de Jonia: 40 ⇒ 25
  • Poder del escudo de Orden: Proteger de Orianna: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Daño de Orden: Proteger de Orianna: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Ataques por cada Mega disparo de Tristana de 4 estrellas: 8 ⇒ 10

UNIDADES: NIVEL 2


Actualmente, nunca vale la pena darle objetos a Ashe. Le dimos una mejora de progresión para que la próxima vez que te sobre un objeto de Daño de Ataque no le apliques la ley del hielo.

Kled Fulminador ya es bastante fuerte, y lo será aún más con las mejoras de Fulminador. Redujimos la durabilidad de Kled de 4 estrellas porque la necesita ahora y como medida de balance preventiva.

Actualmente, Irelia es mejor tanque que Sett, lo cual es especialmente preocupante dados sus rasgos y costo. Podrías decir que sería mejor debilitar a Irelia, pero les recuerdo que esto es TFT, e Irelia no está teniendo un desempeño excesivo, así que, en lugar de eso, vamos a darle a Sett un poco de amor al aumentar su bonificación de vida de Jonia.

Taliyah y Teemo se han convertido en todo un equipo, pero la última vez que revisé era liquen, no hongos lo que crece en las rocas, así que vamos a aplicar unas debilitaciones medias a ambos, ya que tienen un tope de poder demasiado alto.
  • Porcentaje de Daño de Ataque de Descarga de Ashe: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Auto escudo de ¡Skaaaaaaarl! de Kled: 40% ⇒ 30% de la Vida Máxima
  • Bonificación de Jonia de Sett: 180 de Vida ⇒ 200 de Vida
  • Daño básico de Empujón Sísmico de Taliyah: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Daño de la roca de Empujón Sísmico de Taliyah: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Daño de Trampa Nociva de Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

UNIDADES: NIVEL 3


Ekko es uno de los delanteros más engañosamente resistentes que pueden entrar en muchas composiciones en casi cualquier fase. Si has estado viendo mucho a Ekko en tus juegos, tal vez sea porque has estado jugando CONV/RGENCE, pero también podría ser por jugar TFT. Redujimos la curación de Ekko para evitar situaciones en las que pueda ser un perma-tanque, así que asegúrate de usar el rebobinado cuando inevitablemente saltes sobre una oruga punzante.

Sona no debería hacer más daño que Vel'Koz, pero con un buen posicionamiento lo ha estado haciendo. Trasladamos parte de su poder no solo para consolidar su identidad entre los Multilanzadores, sino también para abrir algunas opciones de mejoras de Velocidad de Ataque que quizás sean menos obvias.

Le dimos a Taric una ligera mejora de Maná, pero creemos que también sentirá la mejora que le dimos a Targón.
  • Porcentaje de Curación de Salto de Fase de Ekko: 30% ⇒ 20%
  • Número de ataques básico por giro de Juicio de Garen 2 ⇒ 1.8
  • Velocidad de ataque por giro de Juicio de Garen 0.5 ⇒ 0.55
  • Tasa de Daño de Ataque de los giros de Juicio de Garen: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Daño de Crescendo de Sona: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Velocidad de ataque que otorga Crescendo de Sona: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Mejora de Maná máximo de Taric: 40/100 ⇒ 40/90

UNIDADES: NIVEL 4


Gwen ni siquiera pudo vencer al Papel, y mucho menos la Piedra. Es la unidad de 4 de costo con el peor rendimiento actualmente, así que le quitamos el seguro de sus tijeras y le dimos la supervivencia para que pueda correr con ellas.

Sejuani y Shen están bien en su mayoría con una y dos estrellas, por lo que nuestra mejora se centra en hacer que la inversión de llevarlos a 3 estrellas valga la dificultad de lograrlo.

Zeri la terrorífica carry llegó desde la Grieta del Invocador para aterrorizar a los Estrategas de toda la Convergencia. Tenemos algunas debilitaciones importantes a su daño libre contra la línea trasera, que limitan su tiempo de Sobrecarga al eliminar el aspecto de reinicio de esta.
  • Tasa de Daño de ataque de los Chakram de Aphelios: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Vida de Gwen: 900 ⇒ 1000
  • Daño de ¡A Cortar! de Gwen: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Corregimos un error que hacía que Kai'Sa obtuviera mana al lanzar su hechizo
  • Mejora de maná máximo de Kai'Sa: 50/120 ⇒ 40/110
  • Daño verdadero de la pasiva de Sejuani: 1.5/1.5/5% ⇒ 1.5/1.5/10%
  • Daño de La Furia del Norte de Sejuani: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Daño de Barrera de Ki de Shen: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Daño del escudo del aliado de Barrera de Ki de Shen: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Debilitación de Maná de Urgot: 0/70 ⇒ 0/100
  • Tasa de Daño de Ataque de Chispazo de Sobrecarga de Zeri: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Los asesinatos por Chispazo de Sobrecarga de Zeri ya no reinician la duración de Chispazo
  • Duración de Chispazo de Sobrecarga de Zeri: 5 ⇒ 6 seg

UNIDADES: NIVEL 5


Bel’Veth tiene un trabajo y es darme acceso a Barón. Nunca querrás oír hablar de un bot de rasgo de 5 de costo, pero por fin podemos darle más poder a la mismísima Reina, especialmente con nuestras debilitaciones a Barón.
  • Vida de Aatrox: 1000 ⇒ 1100
  • Vida de Bel'Veth: 1000 ⇒ 1100
  • Mejora de Maná máximo de Bel'Veth: 0/70 ⇒ 0/55
  • Duración de mejora de autorreparación de Tecnogenio (Torreta de Élite) de Heimerdinger: 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Mejora de Maná máximo Distorsión del Entorno: Piltóver de Ryze: 40/110 ⇒ 30/100
  • Distorsión del Entorno: Piltóver de Ryze se lanza hacia su objetivo actual ⇒ se lanza hacia el grupo más grande
  • REDISEÑO de Distorsión del Entorno: Islas de la Sombra de Ryze: Ahora marca las 1/1/10 alma(s) de los aliados más fuertes para que las Islas de la Sombra las reclamen. Al morir, vuelven al campo de batalla con un 40/60/100% de su Vida máxima. Si todos los aliados vivos ya están marcados, Ryze resucita a un aliado fallecido. Ryze no puede revivirse a sí mismo
  • El aturdimiento de 1.5/2/15 seg de Distorsión del Entorno: Targón se elimina y se sustituye por un breve lanzamiento al aire (0.25 seg)
  • Maná de Distorsión del Entorno: Ciudad de Bandle: 40/90 ⇒ 50/75
  • NUEVO Distorsión del Entorno: Ciudad de Bandle: Si no quedan unidades en tu banca, Ryze invoca una unidad aleatoria de alto costo de la tienda

AUMENTOS DE LEYENDA


Tenemos más de 100 cambios a los Aumentos en total. En cuanto a esta sección, nos limitaremos a mejorar o debilitar las opciones de Leyenda con un rendimiento muy bajo o muy alto. Estamos teniendo mucho cuidado con los Aumentos de Leyenda para asegurarnos de que todos los estilos de juego que proporcionan las Leyendas sean una ruta viable.

La era donde el Heraldo de Zeke era el mejor objeto con Hacer Equipo llegó a su fin: ¡ha comenzado la era de tener que adaptarse a objetos completados al azar a partir de dos de los mismos componentes! Hacer Equipo era una fuente de acceso constante a los armados con los mejores objetos que permitía que algunos carries aterradores fueran aún más aterradores. Con menos garantía para un objeto principal, será mucho más difícil forzar composiciones uniformes que utilicen dicho objeto.
  • Tesoro Enterrado I/II/III: Todos los Niveles otorgan 1 de oro con cada objeto
  • Tesoro Enterrado I/II/III: Ahora empieza a conceder objetos en la ronda en la que se selecciona el aumento
  • Hacer Equipo I/II/III: Sustituido por Viendo Doble I/II/III
  • Viendo Doble I: Obtienes un objeto aleatorio hecho con 2 del mismo componente y 5 de oro
  • Viendo Doble II: Obtienes un objeto aleatorio hecho con 2 del mismo componente y 8 de oro
  • Viendo Doble III: Obtienes 2 objetos aleatorios hechos con 2 del mismo componente y 3 de oro
  • Oro por turno de Presupuesto Balanceado I: 4 ⇒ 5
  • Oro por turno de Presupuesto Balanceado II: 6 ⇒ 8
  • Oro por turno de Presupuesto Balanceado III: 10 ⇒ 12
  • Daño y reducción de daño de A Punto I: 4% ⇒ 3%
  • Daño y reducción de daño de A Punto II: 7% ⇒ 6%
  • Daño y reducción de daño de A Punto III: 10% ⇒ 8%
  • Daño básico de Ascensión Final: 18% ⇒ 15%
  • Oro de Bolsa de Sorpresas gigante: 18 ⇒ 15
  • XP de Descarga de conocimiento I: 12 ⇒ 16
  • XP de Descarga de conocimiento II: 22 ⇒ 24
  • XP de Descarga de conocimiento III: 36 ⇒ 40
  • XP y oro de Vale la pena aprender II: 14 ⇒ 18
  • XP y oro de Vale la pena aprender III: 20 ⇒ 24
  • Oro de Forja mediana: 12 ⇒ 10
  • Oro de ¡Dinero!: 9 ⇒ 12
  • ¡Dinero, dinero! Oro: 16 ⇒ 20
  • ¡Dinero, dinero, dinero! Oro: 22 ⇒ 30
  • Aumento de daño de Ascensión parcial: 33% ⇒ 30%
  • Actualizaciones gratis de Actualiza sin parar I: 10 ⇒ 14
  • Actualizaciones gratis de Actualiza sin parar II: 18 ⇒ 21
  • Actualizaciones gratis de Actualiza sin parar III: 25 ⇒ 35
  • Oro de Forja pequeña: 8 ⇒ 6
  • Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Velocidad de Ataque de Pequeño pero Poderoso I: 5 ⇒ 8
  • Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Velocidad de Ataque de Pequeño pero Poderoso II: 8 ⇒ 11
  • Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Velocidad de Ataque de Pequeño pero Poderoso III: 11 ⇒ 18
  • Oro de Recompensa por entrenar I: 5 ⇒ 7
  • Oro de Recompensa por entrenar II: 13 ⇒ 15
  • Oro de Recompensa por entrenar III: 18 ⇒ 24
  • Vida por objeto de Comodidades bien merecidas II: 90 ⇒ 111
  • Vida por objeto de Comodidades bien merecidas III: 10% ⇒ 8%

AUMENTOS


¡Hordas Eternas está aquí! Al ser uno de nuestros Aumentos más experimentales, no pudimos incluirlo en la primera versión, ya que era increíblemente poderoso en nuestro entorno de pruebas. Ahora lo lanzamos después de simularlo mucho más (probando las composiciones ideales entre sí utilizando el Aumento) y de añadir algunas palancas de balance, como vida máxima reducida y oro adicional.

En cuanto al resto de nuestros Aumentos, hay muchos en esta lista, así que prepárate una taza de té y vamos a ello.
  • Vida de Al Natural I: 75 ⇒ 120
  • Turnos de armado de ejércitos antes del 2º Duplicador: 8 ⇒ 7
  • Intentos por cada intento gratuito de Boleto de Bronce: 5 ⇒ 4
  • Hecho Diferente y Problema doble ahora se excluyen mutuamente
  • Buffet de componentes: Ahora también otorga un componente aleatorio
  • Probabilidad de golpe crítico de Loto Adornado I: 25% ⇒ 50%
  • Rondas de Forja latente antes del Yunque de Ornn: 7 ⇒ 8
  • Qué buena racha traigo: Limitado a 2 intentos gratuitos por ronda
  • Duración de quemadura de Mejora roja: 8 seg ⇒ 5 seg
  • Probabilidad de aparición de Botín de guerra I: 20% ⇒ 25%
  • Velocidad de Ataque de Sin Carga I: 35% ⇒ 30%
  • Armadura y Resistencia Mágica de Resistencia unificada I: 25 ⇒ 20
  • Posibilidad de que La crème de la crème deje oro: 50% ⇒ 40%
  • Daño máximo de Descarga de Adrenalina: 30% ⇒ 25%
  • Oro de Archivos Antiguos I: 2 ⇒ 3
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • Favor del cuidador: Obtienes un yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8
  • Escudo de Cáster de Combate: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Duelo de Artilleros (Artillero): Velocidad de Ataque básica: 15% ⇒ 10%
  • Velocidad de Ataque por acumulación de Duelo de Artilleros (Artillero): 3% ⇒ 2%
  • Poder de Habilidad inicial de Educación temprana: 10 ⇒ 15
  • Actualizaciones de Viajero Frecuente: 14 ⇒ 10
  • Estadísticas otorgadas por Regalos de los caídos: 5 ⇒ 4
  • Vida del escudo de Brisa Gélida (Fréljord): 20% ⇒ 15%
  • Daño adicional de Idealismo: 18% ⇒ 13%
  • Maná cada 5 seg de Infusión: 15 ⇒ 20
  • Probabilidad de golpe crítico de Loto Adornado II: 10% ⇒ 15%
  • Porcentaje de estadísticas compartidas de Amigos de larga distancia: 35% ⇒ 30%
  • Poder de Habilidad por lanzamiento de Invocación amorosa (Invocador): 3 ⇒ 2.5
  • Porcentaje de vida de la Curación de Martir: 12% ⇒ 10%
  • Compras de medio nivel: Ahora otorga 3 de oro
  • Curación de Luz del Amanecer (Bastión): 60% ⇒ 40%
  • Maná inicial adicional de Sobrecargado de Maná (Hechicero): 20 ⇒ 10
  • Maná adicional por derribos de Sobrecargado de Maná (Hechicero): 30 ⇒ 20
  • Objetos de Pandora II: Otorga 2 Componentes de objeto ⇒ Otorga 1 objeto completado
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad por acumulación de Cazador Voraz: 3 ⇒ 6
  • Máximo de acumulaciones de Cazador Voraz: 25 ⇒ 50
  • Actualizaciones necesarias para activar Retorno de inversión: 25 ⇒ 22
  • Velocidad de Ataque de Espíritu del centinela (Jonia): 20% ⇒ 15%
  • Inventos chatarra: Ahora convierte un máximo de 4 componentes en objetos temporales
  • Velocidad de Ataque de Armas con Mira: 12% ⇒ 15%
  • Velocidad de Ataque por cada 10 de oro de Inventores brillantes: 5% ⇒ 8%
  • Máximo de Velocidad de Ataque de Inventores brillantes: 50% ⇒ 40%
  • Vida básica por cada nivel de estrella de Evolución Estable (Vacío): 100 ⇒ 80
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad por cada nivel de estrella de Evolución Estable (Vacío): 10 ⇒ 8
  • Estrellas nacientes: Además, otorga 3 de oro
  • Velocidad de Ataque de Bendición de Estelacornio: 30% ⇒ 45%
  • Probabilidad de aparición de Botín de guerra II: 33% ⇒ 35%
  • Velocidad de ataque y Poder de Habilidad de El Jefe por cada sentadilla: 20 ⇒ 30
  • Vida y Estadísticas de Milestadísticas: 66 y 6 ⇒ 55 y 5
  • Ejecución básica de Dominación total (Noxus): 6% ⇒ 8%
  • Ejecución por acumulación de Dominación total (Noxus): 2% ⇒ 1%
  • Vida por unidad de Doble vida: 125 ⇒ 111
  • Sector Comercial: Otorga 2 de oro
  • Armadura y Resistencia Mágica de Resistencia unificada II: 35 ⇒ 30
  • Oro de Archivos Antiguos II: 3 ⇒ 5
  • Regalo de cumpleaños: Otorga 1 de oro adicional cada vez que subes de nivel
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Rediseñado) Elegido del cuidador: A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos A nivel 4 - obtienes un Yunque de componentes, a nivel 6 - obtienes un Yunque de objetos completados, a nivel 8 - abres una armería de objetos radiantes
  • (NUEVO) Hordas Eternas: Obtienes +3 de tamaño máximo de equipo, pero tus unidades solo pueden portar 1 objeto y su vida total se reduce en un 40% Obtienes 2 de oro
  • Oro de Reservas finales: 25 ⇒ 40
  • Oro de Fondo de inversión: 18 ⇒ 22
  • Oro de Fondo de inversión+: 27 ⇒ 32
  • Oro de Fondo de inversión++: 40 ⇒ 44
  • Forja viviente: Otorga un Yunque de objetos de Ornn en lugar de un Artefacto de Ornn aleatorio
  • Guantes de la Suerte: Redujimos algunas de las combinaciones menos idóneas de los intentos de Guantes de la Suerte
  • XP inicial de Marcha del Progreso: 10 ⇒ 3
  • Probabilidad de aparición de Botín de guerra III: 40% ⇒ 45%
  • Botín de guerra III: Los botines más poderosos aparecen un poco más rápido
  • Paquete de iniciación: Ya no otorga un componente
  • Oro de Entrenador errante: 1 ⇒ 4
  • Vida por cada artefacto de Pero qué forja: 100 ⇒ 160

OBJETOS


Un nuevo set significa ajustes de balance en general para todos nuestros objetos principales, ya que los nuevos campeones pueden aprovechar ciertos objetos más o menos eficazmente que los campeones de sets anteriores.

Cabe destacar aquí la transición del Cáliz de Poder a un objeto defensivo más eficaz, cambiando parte de su Poder de Habilidad por Resistencia Mágica y Maná. ¿Quizás los de la línea frontal prueben por fin el mágico cono de helado?

También ajustamos los límites mínimo y máximo de poder de Espadafuria de Guinsoo para extender sus posibilidades de uso y hacerla ligeramente mejor con campeones que tal vez no sobrevivan a todo el combate, pero ligeramente peor con usuarios tipo "el último carry vivo".

La Velocidad de ataque ha demostrado ser una estadística muy poderosa en Runaterra Reforjada. Ajustamos el Heraldo de Zeke para que sea un poco más ambicioso para los campeones que lo tengan equipado, lo que debería dar lugar a menos situaciones de ejércitos de una sola Zeri, incluso cuando esa Zeri sea una campeona diferente con tres objetos (Garen también era bastante poderoso al hacer esto).
  • Enfriamiento del daño de Vesta Espinosa: 2.5 seg ⇒ 2 seg
  • Maná inicial de Cáliz de Poder: 30 ⇒ 45
  • Resistencia Mágica de Cáliz de Poder: 20 ⇒ 45
  • Poder de Habilidad de Cáliz de Poder: 25 ⇒ 20
  • Velocidad de Ataque básica de Espadafuria de Guinsoo: 10% ⇒ 18%
  • Velocidad de Ataque por ataque de Espadafuria de Guinsoo: 5% ⇒ 4%
  • Tasa de Shock de Chispa Iónica: 185% ⇒ 160%
  • Poder de Habilidad de Guantelete Deslumbrante: 25 ⇒ 30
  • Valor del escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
  • Duración del escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 15 sec ⇒ 4 sec
  • Duración de la Reducción de armadura de Último Suspiro: 5 seg ⇒ 3 seg
  • Armadura y Resistencia Mágica otorgada por Juramento del Protector: 35 ⇒ 25
  • Maná inicial de Lanza de Shojin: 15 ⇒ 30
  • Poder de Habilidad de Lanza de Shojin: 15 ⇒ 25
  • Daño de Ataque al portador de Heraldo de Zeke: 10% ⇒ 25%
  • Velocidad de Ataque de Heraldo de Zeke: 20% ⇒ 15%

OBJETOS DE ORNN (FORJA) Y RADIANTES


Como es arriba, es abajo. Cambiar los objetos principales normalmente conlleva cambiar el objeto radiante asociado, pero ahora que Runaterra Reforjada lleva una versión desde su lanzamiento, también revisamos de forma más detallada el balance de los objetos radiantes y de forja.

Cuidado con el combo Relicario de los Solari de Hierro Radiante con Targón en la próxima versión: puede que sea raro, pero será fuerte.
  • Vida de Apariencia de Ánima: 250 ⇒ 500
  • Duración de la debilitación de Garra de la Muerte Ígnea: 6 seg ⇒ 8 seg
  • Ralentización de ataques de Invierno Eterno: 30% ⇒ 20%
  • Vida de Invierno eterno: 150 ⇒ 500
  • Vida de Fuerza del Infinito: 25 ⇒ 250
  • Valor del escudo del Relicario de Targón (Radiante): 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
  • Velocidad de Ataque de Enfoque del francotirador: 40% ⇒ 15%
  • Corrección de error de Enfoque del francotirador: Ya no es un objeto único
  • Enfriamiento del daño de Vesta Espinosa (Radiante): 1.5 seg ⇒ 2 seg
  • Maná inicial de Cáliz de Poder (Radiante): 15 ⇒ 45
  • Resistencia Mágica de Cáliz de Poder (Radiante): 20 ⇒ 45
  • Velocidad de Ataque por la activación de Filo de la Noche (Radiante): 40% ⇒ 50%
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura Pétrea (Radiante): 20 ⇒ 30
  • Daño adicional de Rompeguardias (Radiante): 70% ⇒ 50%
  • Velocidad de Ataque básica de Espadafuria de Guinsoo (Radiante): 25% ⇒ 30%
  • Velocidad de Ataque por ataque de Espadafuria de Guinsoo (Radiante): 10% ⇒ 8%
  • Poder de Habilidad de Guantelete Deslumbrante (Radiante): 50 ⇒ 55
  • Valor del escudo de Relicario de los Solari de Hierro (Radiante): 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Velocidad de Ataque de Capa Mercurial (Radiante): 70% ⇒ 50%
  • Daño de Ataque de Huracán de Runaan (Radiante): 20% ⇒ 30%
  • Vida Manto de Quietud (Radiante): 250 ⇒ 400
  • Maná inicial del equipo de Manto de Quietud (Radiante): 15 ⇒ 25
  • Maná inicial de Lanza de Shojin (Radiante): 15 ⇒ 30
  • Daño de Ataque de Lanza de Shojin (Radiante): 10% ⇒ 25%
  • Velocidad de Ataque de Valor del Titán (Radiante): 30% ⇒ 20%
  • Vida básica de Heraldo de Zeke (Radiante): 150 ⇒ 350
  • Daño de Ataque básica de Heraldo de Zeke (Radiante): 10% ⇒ 35%
  • Velocidad de Ataque de Heraldo de Zeke (Radiante): 50% ⇒ 35%
  • Vida Céfiro (Radiante): 150 ⇒ 300

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeño, ¡como lo es Azir ahora!

RASGOS


El último Bastión de la belleza, ¡sin duda!
  • ¡Bastión tiene un nuevo efecto visual de inicio de combate!

UNIDADES


El poder es una forma de medir a la fuerza de nuestros campeones, pero el tamaño también lo es.
  • Azir ahora es ligeramente más pequeño
  • Los disparos de Akshan de Tu Merecido ahora se consideran ataques para objetos como Daga de Statikk, Espadafuria de Guinsoo, Valor del Titán, etc.
  • Cho'Gath ahora es ligeramente más grande
  • Aumentamos ligeramente el aumento de tamaño de Cho'Gath por cada acumulación de Festín (vida permanente)
  • Los disparos de Jinx de Carapescado ahora se consideran ataques para objetos como Daga de Statikk, Espadafuria de Guinsoo, Valor del Titán, etc.
  • Nasus ahora es ligeramente más grande

AUMENTOS

  • Actualizamos el texto de Al Natural para especificar que solo funciona con campeones (funcionamiento sin cambios)
  • Regalos del cielo ahora se llama Suministros Espectrales
  • Robatiendas: Después de la primera actualización de la tienda ⇒ inicio de cada turno
  • Actualizamos el texto de Vientos de Guerra (Galio carry) para especificar que inflige daño según su vida máxima, no la de su objetivo
  • Loto Adornado menor ahora tiene un nuevo efecto visual indicador
  • El indicador de Loto Adornado menor ahora aparece durante la fase de planificación

DESCRIPCIONES

  • La descripción de Aatrox ahora explica más claramente su conversión de la bonificación de Velocidad de Ataque a la bonificación de Daño de Ataque mientras está transformado
  • Ahora, los hechizos físicos que tienen daño básico muestran que su daño también varía según el Poder de Habilidad en la descripción superior. Esto afecta a las siguientes descripciones: Akshan, Bel'Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Reajuste neuronal: Las acumulaciones de Educación temprana ya no se reinician cuando una unidad sube de nivel de estrella
  • Atrofia: Las acumulaciones de Entrenamiento de resistencia ya no se reinician cuando una unidad sube de nivel de estrella
  • Pensar más despacio: Pensar rápido ya no puede aparecer en una actualización de aumentos
  • Ahora los objetos de Brilloescama registran correctamente el oro total generado cuando las unidades suben de nivel de estrella
  • Apariencia de Ánima ya no cura durante la Fase de Planificación en el primer turno en que fue equipada
  • Cierra la caja: Corregimos un error poco frecuente que hacía que se te ofrecieran varios Aumentos de Objetos de Pandora
  • Corregimos un error que hacía que Bote de segunda mano borrara objetos completados a través de Objetos de Pandora
  • Descripción Herida: Casiopea, Katarina y Teemo ahora indican la cantidad correcta de Reducción de curación en sus descripciones
  • Corregimos un error que hacía que Kled pudiera ejecutar objetivos fuera del umbral original si el objetivo inicial moría antes de completarse
  • El modificador de la bonificación de vida del Barón en la Fase 5 es ahora el 100% correcto en lugar del 95%
  • Corregimos Potencia I/II para que el resultado coincida con la descripción
  • Inmovilizado: Corregimos un error que afectaba a la Arboleda del Sauce Divino y que podía hacer que las unidades quedaran permanentemente invendibles e incombinables
  • Corregimos un error en la descripción de Bolsa de Objetos final II
  • Corregimos un error que impedía a Demacia utilizar cualquier objeto si ya tenía una versión normal equipada
  • Dúo Dinámico - Piltóver ya no otorga Cargas si ganas en el tablero de tu compañero
  • Linaje real roto: La Caja de Pandora ya no renueva la Corona de Demacia
  • Corregimos un error de texto en la habilidad de Poppy
  • Corregimos un error que hacía que una unidad en la Arboleda del Sauce Divino, al morir el jugador, quedara inamovible e incombinable para cualquier otro
  • Fabuloso: Corregimos un error que hacía que dos Tarics lanzando su hechizo al mismo tiempo anularan todo el daño
  • Chatarra: Vender una unidad modificada por Zaun ya no elimina objetos si tu banco de objetos está casi lleno
  • Las actualizaciones de Aumentos ahora funcionan en Hyper Roll
  • Los objetos Brilloescama ahora funcionan el Hyper Roll
  • Imperio de la amistad: El Disco Solar de Shurima en Dúo Dinámico ahora viajará contigo al tablero de tu compañero durante el refuerzo Con el aumento Legado de Shurima, el Disco Solar ayudará a atacar al enemigo de tu compañero
  • Corregimos un error que hacía que un T-Hex con 9 a 12 de energía soltara un 3 de costo menos de lo previsto, y que uno con de 13 a 17 de energía soltara un 3 de costo más de lo previsto
  • Idealismo ahora funciona con Mano de la Justicia Radiante
  • Corregimos un error que provocaba que el juego se cerrara al inspeccionar a Zeri con un quim-mod
  • Corregimos un error que hacía que el valor de Aumento de Leyenda no coincidiera
  • Corregimos error con el texto flotante de los hechizos de T-hex y Taric
  • Corregimos un error que hacía que la Leyenda Ornn del menú mostrara información incorrecta
  • Corregimos un error que provocaba que el hechizo de Viego impidiera a las unidades enemigas moverse o atacar
  • Juicio sabio: Shurima ahora determina correctamente a las unidades de Shurima más fuertes
  • Es solo una sombra: Corregimos un error que hacía que el Emblema de las Islas de la Sombra fuera eliminado por el Bote de Segunda Mano
  • Laboratorio Jurásico: Corregimos un error que provocaba que el Aumento Entrenador Errante hiciera aparecer varios T-Hex
  • Corregimos un error que hacía que los jonios perdieran sus estadísticas al invocar unidades durante el combate
  • RUIDOS DE URF: Corregimos un error para garantizar que la Leyenda Urf haga sus efectos de sonido correctos
  • Corregimos un error en la arena de Duelo Samurai que provocaba que una interacción quedara cubierta/bloqueada por elementos de la interfaz de usuario de dispositivos móviles
  • Tienes que ir más rápido: Corregimos un error que provocaba que Hecho la Mocha no diera la cantidad correcta de maná adicional
  • Los dinosaurios no les temen a los fantasmas: T-Hex ahora lanza correctamente su habilidad contra ejércitos de fantasmas
  • El cálculo de Amigos a Larga Distancia ya no depende del tamaño de la unidad (lo cual podía causar un comportamiento inesperado)
  • Atajos ahora muestra el valor de XP correcto en todo momento
  • La Leyenda Vladimir ahora funciona correctamente en Dúo Dinámico
  • Los Yordles de 4 estrellas ahora obtienen la cantidad correcta de vida adicional de objetos y aumentos
  • Islas de las Sombras ahora siempre otorgan un escudo durante el combate


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