Notas de la versión 13.19 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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El viento cambia, será mejor ajustar las velas.

Nuestra primera versión completa tras el lanzamiento de Al Horizonte es la continuación de nuestra gran Actualización de mitad de la versión 13.18. ¡Prepárate para ver muchos cambios a los Aumentos, sobre todo para reducir el poder de los más fuertes, junto con mejoras a los rasgos (me refiero a Ixtal) y a los campeones más débiles!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

28 DE SEPTIEMBRE

En equipo, nos dimos cuenta de la existencia de un error justo antes del lanzamiento de la versión 13.19 que impactó gravemente el poder de las composiciones al jugar con Naafiri. Decidimos lanzar una actualización dentro de la versión tan pronto como fuera posible, ya que no pudimos implementar la corrección junto con la versión principal. Y ya que estamos con esta versión B, también aprovechamos para darles una mano a algunas unidades que lo necesitaban, así como para reducir el poder de aquellas que se excedieron en su rendimiento durante las primeras 24 horas de la versión 13.19.

UNIDADES

Aun con las debilitaciones implementadas en la primera vuelta de la versión, Cho'Gath sigue alcanzando la cima a mordidas. Ajustamos un poco más el tren de Cho'Gath para que no se descarrile.

Bailando con la invulnerabilidad en una mano y la curación en la otra, nadie es capaz de matar a Fiora. A pesar de que los carries cuerpo a cuerpo necesitan un poco más en su conjunto para triunfar, Fiora se abre paso a estocadas entre aquellos con mejor desempeño, al igual que en la línea frontal.

Como carry de rerroleo, el daño de ataque básico de Samira tiene un impacto mucho mayor que el que aparenta en los papeles, o como sea que estén leyendo estas notas. Para encontrar el éxito con Fiora, los jugadores tienen que subirla a 3 estrellas, y una vez ahí tendrá 11.25 menos de daño de ataque de lo normal. Esto también impactará en su escalada con objetos ofensivos que se amplifican al contar con un daño de ataque alto.
  • ¡Levántense! de Azir Daño: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
  • Tasa de Daño de Ataque de los ataques de Chakram de Aphelios: 6/6/15% de Daño de Ataque ⇒ 7/7/15%
  • Debilitación de Maná máximo de Cho'Gath: 30/90 ⇒ 40/100
  • Porcentaje de Curación de Baile de Duelista de Fiora: 20% ⇒ 15%
  • Daño de Ataque de Samira: 50 ⇒ 45

AUMENTOS

  • RM, Armadura, PH y DA adicionales de Problema Doble II/III: 33/44% ⇒ 30/40%
  • Regalos de los caídos y RM: 4 ⇒ 3
  • Porcentaje compartido de Amigos de larga distancia: 25% ⇒ 22%
  • Curación por Vida Máxima de Vitalidad Robada: 1.3% ⇒ 1%
  • Vida adicional de Milestadísticas: 35 ⇒ 44
  • Estadísticas adicionales de Milestadísticas (DA, PH, Armadura, RM, VA, Maná): 5 ⇒ 4

ERRORES

  • Corregimos dos errores críticos del efecto Darkin de Naafiri: El daño ya no se amplifica de forma incorrecta. El daño ahora usa los objetos de Naafiri para calcular el daño
  • Corregimos un error que les permitía a los jugadores recibir dos Aumentos Guantes de la Suerte al mismo tiempo
  • Titán más diminuto+ ya no se puede ofrecer en Dúo Dinámico
  • La Leyenda de Twisted Fate ofrece correctamente Hacer equipo I en la Fase 4-2
  • Todos los niveles de Infamia Creciente ahora requieren el número correcto de descargas para obtener la primera mejora, e Infamia Creciente++ muestra el número correcto

VERSIÓN EN BREVE

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como lo es el calor en el centro de una Nube de Poros.

RASGOS

Aguasturbias tuvo su momento durante los dos primeros días de Al Horizonte, pero nuestra Actualización dentro de la versión los dejó al borde de la plancha. Les devolveremos parte de su poder perdido, pero no esperes que vuelvan a navegar hasta el nivel S+.

Vamos a mejorar a nuestros elementos más débiles para que sean mejores en los tableros cerca de ti. Ixtal puede crear poderosas combinaciones utilizando diferentes unidades (prueba con Cho'Gath/Mordekaiser del Bosque), así que no nos excederemos con las mejoras a los elementos y en su lugar mejoraremos también a las dos unidades Ixtal con más dificultades.

Si se llega a Piltóver 3 en el juego temprano, la recompensa puede ser demasiado consistente, especialmente con el poder de las unidades de Piltóver en este mid-set. Incluso con el éxito de Piltóver 3, Piltóver 6 no da en el clavo, sobre todo teniendo en cuenta lo difícil que es conseguirlo. ¡Vamos a ajustar el poder de Piltóver 3, a la vez que le damos a Piltóver 6 mucho más rendimiento económico para alcanzar esos 5 de costo de 3 estrellas!

Vencedor como vertical hasta ahora ha estado ausente. Hay variaciones que pueden funcionar (yo he tenido éxito al rerollear a Ashe, para que lo sepan), pero en general rara vez vale la pena comprometerse por completo con este rasgo. ¡Esperen muchos más golpes críticos en Vencedor 6!
  • Armadura y Resistencia Mágica de Bastión: 20/40/65/125 20/45/75/140
  • Aguasturbias 3: 90+30% 100 + 33%
  • Aguasturbias 5: 125+50% 150 + 55%
  • Aguasturbias 7: 300 + 65% 325 + 70%
  • Aguasturbias 9: 650 + 150% 800 + 135%
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales de la bonificación de Élite de Demacia: 5/15/35/150 5/25/45/150
  • Ixtal (4) Cúspide eléctrica REDISEÑADA: Los campeones potenciados aturden a los enemigos una vez cada 6 seg Los campeones potenciados infligen un 25% de daño adicional a los enemigos que han sido aturdidos por este efecto
  • Ixtal (4) Curación de Cúspide de Piedra: 650 750
  • % de Daño de Fuego de Ixtal de Daño de Habilidad: 60% 100%
  • Duración de Fuego de Ixtal: 3 seg 5 seg
  • La etiqueta de la explosión de hielo de Ixtal ahora actúa correctamente como daño de rasgo (no genera golpes críticos ni activa efectos)
  • Daño de explosión de Hielo de Ixtal: 30% 35%
  • Tasa de activación de Cúspide de Madera de Ixtal (4): 4 2 seg
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Cúspide de Madera de Ixtal (4): 15 10
  • Reducción de daño de lanzamientos múltiples de Multilanzador: 60% 55%
  • Piltóver: Bajó el valor de los cobros de Piltóver de 2 derrotas a 10 derrotas en alrededor de un 15%
  • Piltóver: Bajó el valor de los cobros de Piltóver de 11 derrotas a 12 derrotas en alrededor de un 10%
  • Piltóver: Mejoramos la recompensa básica de Piltóver 6 en alrededor de un 20%
  • Umbral de Vida del Sigilo de Furtiva: 50% 35%
  • Bonificación de ascensión de Shurima: 0/15/40/75% 0/20/50/90%
  • Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Vencedor: 15/35/55% 15/35/75%
  • Dato adicional de Golpe Crítico de Vencedor: 10/30/50% 15/35/55%

UNIDADES: NIVEL 1

Tú lo hacías, yo lo hacía, todos votábamos por jugar a Cho'Gath con rerroleos. Y eso está bien, pero su nivel de poder no está del todo bien, así que reduciremos su tasa de escalado de vida para reducir el impacto de nuestro adorable monstruo del Vacío en la fase tardía de la partida.

Con estas mejoras para Milio, va a parecer más bien Messi en los tableros de mis oponentes.
  • Tasa de Vida Máxima como daño de Festín de Cho'Gath: 15% 12%
  • Daño del rebote de ¡Ultramegapatada de Fuego! de Milio: 170/250/380 180/270/400
  • Daño de área de ¡Ultramegapatada de Fuego! de Milio: 85/125/190 90/140/200

UNIDADES: NIVEL 2

El % de daño de ataque de los Artilleros depende del daño de ataque básico de la unidad, por lo que al debilitar los dos daños de ataque básicos de los Artilleros más fuertes (Jinx aquí y Jayce más adelante), debilitamos la popular composición de los Artilleros con rerroleos, que ha sido tan poderosa. Debido a la forma en que el daño de ataque básico aumenta con los niveles de estrella, esta debilitación está dirigida a la forma más poderosa de la composición Artillero con Jayce/Jinx de 3 estrellas. Artillero vertical puede seguir siendo fuerte después de esta debilitación, pero no queremos arruinar completamente la composición al afectar también al rasgo.
  • Daño de Ataque de Jinx: 55 50
  • Qiyana ya no se desplazará fuera del alcance de su hechizo Talento Supremo

UNIDADES: NIVEL 3

Incluso a la mano de Noxus le vendría bien una mano de vez en cuando. En su composición vertical más habitual, Darius rara vez recibe objetos, así que le daremos un poco más de daño de ataque, pero la verdadera mejora vendrá con nuestro cambio a Vencedor en la sección de rasgos.

Al igual que Jinx y también Jayce. Además, ¿sabías que tenemos a los personajes principales de Arcane en este set? Esas sí son horas extras.

Con nuestro rediseño de Rek'Sai, esperamos que su versión de 2 estrellas sea más útil, ya que la diferencia entre 2 y 3 estrellas es enorme actualmente. La funcionalidad añadida de mordiscos marcados le permite a Rek'Sai de 2 estrellas tener suficiente poder para devorar tanques si los muerde varias veces.

Seguro que estás leyendo estas notas de la versión y viendo a Neeko aparecer en la lista de mejoras junto al rasgo Ixtal y a nuestro optimista pateador de bolas de fuego favorito, y probablemente estés pensando: "Vaya, Ixtal está a punto de volverse demasiado poderoso". Pues... por desgracia para Ixtal, el rasgo necesitaba una mejora drástica, y como el poder del rasgo no está totalmente ligado a sus unidades (puedes colocar a cualquiera en los hexágonos), optamos por mejorar moderadamente los hexágonos elementales, a la vez que mejoramos las unidades débiles de la región.
  • Daño de Ataque de Darius: 60 65
  • Daño de Ataque de Jayce: 65 60
  • Escudo de Detonación Silvestre de Neeko: 225/350/475 250/350/475
  • Daño de Detonación Silvestre de Neeko: 270/410/650 300/450/700
  • Debilitación de Maná inicial de Rek'Sai: 30/70 50/70
  • Rek'Sai NUEVO: Mordedura Feroz ahora marca a los enemigos que muerde. Si el objetivo fue marcado previamente, la mordedura inflige daño verdadero adicional
  • Tasa de Daño de Ataque de la marca de Mordedura Feroz de Rek'Sai: 135/145/150%

UNIDADES: NIVEL 4

Corregimos un error que impedía a Fiora curarse del daño que infligía a los escudos. Dada la cantidad de escudos en Al Horizonte, esto es una mejora, así que también le aplicamos una debilitación para compensar.

Es de esperar que los príncipes sean diplomáticos, pero la posibilidad de jugar con Jarvan IV en casi cualquier región pone muy altas las exigencias de diplomacia y flexibilidad de composición. Al reducir la duración de su aturdimiento, esperamos que su inclusión sea menos instantánea en las composiciones que no son sus habituales.

Nilah con y sin Cañón de Fuego Rápido es una discrepancia de poder demasiado grande para poder balancearla con simples ajustes de números. Por lo tanto, vamos a hacer algunos ajustes a la prioridad de objetivos de Nilah. En lugar de siempre dar prioridad a un cono con el mayor número de unidades, ahora detendrá su conteo en 3 unidades. Esto significa que sin Cañón de Fuego Rápido no sufrirá prácticamente ningún cambio, ya que rara vez podrá golpear a más de 3 unidades, pero con él ya no elegirá conos con 5+ enemigos para imitar a los limpiaparabrisas del Infierno. Con Cañón de Fuego Rápido, si está al alcance de 3 enemigos y 2 de ellos mueren, tendrá que esperar a su siguiente desplazamiento para estar en posición de volver a atacar a 3.
  • El daño de Baile de Duelista de Fiora ahora aplica correctamente el Omnivampirismo al infligir daño a escudos
  • Daño físico de Baile de Duelista de Fiora: 150/150/250%Daño de Ataque 140/140/240%Daño de Ataque
  • Duración de aturdimiento de Cataclismo de Jarvan IV: 1.75/2.25/8 seg 1.5/2/8 seg
  • Máximo robo de Vida de Devorador de Almas de Nasus: 5% 4%
  • Ahora Nilah encontrará objetivos de hendidura de forma más consistente sin Cañón de Fuego Rápido. Su interacción con Cañón de Fuego Rápido no ha cambiado
  • Daño de Tácticas del Distrito Suburbano de Silco: 80/120/425 75/115/425
  • Descripción de Silco actualizada (sin cambios a la funcionalidad): Lanza un vial al enemigo rodeado más cercano, lo que cubre de químicos los hexágonos adyacentes durante X seg. Inflige Y de daño mágico por segundo a los enemigos afectados por los químicos y cura Z por segundo a los aliados afectados. Cuando sea posible, apunta hacia grupos no afectados
  • Mejora de Maná de Xayah: 30/110 30/90
  • Cantidad de plumas de Golpe Emplumado de Xayah: 7/7/12 7/7/15
  • Tasa de daño de Golpe Emplumado de Xayah: 80% de Daño de Ataque 80/80/125% de Daño de Ataque

UNIDADES: NIVEL 5

Aatrox es nuestra unidad de 5 de costo más usada, cuya flexibilidad solo se ve igualada por el alcance de su poder. Al debilitar una de las piezas más útiles de su conjunto (el Omnivampirismo), debería disminuir su inclusión por defecto sin debilitarlo demasiado.

Ambas formas de Gangplank reciben mejoras. Su forma cuerpo a cuerpo puede activar el daño por quemadura con el tiempo con más frecuencia, y esto hará que el escalado cambie de un 100% de daño de ataque por segundo a un 125% de daño de ataque por segundo.

Actualmente, Heimerdinger es una gran unidad de Soporte, sin fantasía de ser carry. La Actualización del Rayo Refractor será muy útil cuando tengas objetos de Poder de Habilidad/Maná para utilizar con Heimerdinger y necesites infligir mucho daño.

Este es un aviso informativo para que juegues con Ryze de Ixtal como tanque frontal.
  • Omnivampirismo Darkin de Aatrox: 15% 10%
  • Velocidad de Ataque de Gangplank: 0.80 0.85
  • Duración de la quemadura de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 3 seg 2 seg
  • Daño verdadero total de la quemadura de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 300/300/2500% de Daño de Ataque 250/250/2500% de Daño de Ataque
  • Maná al impacto de Gangplank (a distancia): 3 5
  • (Nueva actualización) Tecnogenio de Heimerdinger: Rayo refractor
  • Rayo refractor de Heimerdinger: La habilidad de la Torreta de Élite dispara múltiples rayos láser que infligen daño aumentado. Obtiene un 100% de todo el maná que Heimerdinger genera de los rasgos, objetos y aumentos
  • Conteo 1 de Rayo refractor: 3 rayos, 10% de daño aumentado
  • Conteo 2 de Rayo refractor: 3 rayos, 30% de daño aumentado
  • Conteo 3 de Rayo refractor: 5 rayos, 30% de daño aumentado
  • Duración de aturdimiento de Ryze de Ixtal: 2/2/10 2/2.5/10 seg
  • Tasa de daño de Distorsión del Entorno de Ryze de Ixtal: 185/285/1500% de Armadura + Resistencia Mágica 200/300/1500% de Armadura + Resistencia Mágica

AUMENTOS DE LEYENDA

Vamos a ajustar las ofertas de Leyenda 3-2 y 4-2 (2° y 3°) para asegurarnos de que sean vistas más como opciones que como armados predeterminados. Cuando se escogen sin pensarlo (debido a que tienen poder competitivo con otros Aumentos), las partidas se vuelven demasiado similares, por lo que nuestra intención es que sean ligeramente más débiles que los Aumentos normales, aunque sigan siendo útiles en situaciones en las que no encuentres otra opción adecuada.

Hacer equipo rompía nuestra estructura de objetos poderosos otorgados en cada nivel de Aumento, y además tenía demasiada aleatoriedad en el nivel Prisma. En la última versión eliminamos temporalmente a Hacer Equipo porque no podíamos dar un Objeto Soporte en un Aumento de plata, así que lo sustituimos temporalmente con Trabajo Listo en Leyendas que contenían Hacer Equipo. Tras nuestro rediseño del paquete de Aumentos, los hemos reajustado para que encajen más temáticamente con las Leyendas de Twisted Fate y Bardo en las que puedes encontrarlos, a la vez que se adaptan a nuestra estructura de poder. ¡Pruébalos!
  • Oro otorgado por Bolsa de Objetos grande: 8 1
  • Oro otorgado por Bolsa de Objetos II: 5 1
  • Oro otorgado por Bolsa de Objetos III: 8 2
  • Oro otorgado por Bolsa de Objetos gigante: 10 4
  • Obtención de Maná de Hecho la Mocha II: 25% 20%
  • Obtención de Maná de Hecho la Mocha III: 35% 30%
  • Yunques de componentes de Trabajo Listo: 2 1 Yunque de componentes y 1 Componente aleatorio
  • Trabajo Listo: 1 Yunque de Objetos completado + 1 Yunque de componentes 1 Yunque de Objetos completado + 1 Componente aleatorio
  • Oro otorgado por Forja mediana: 6 1
  • Oro otorgado por Forja pequeña: 4 2
  • Hacer equipo I (NUEVO): Obtienes 1 componente aleatorio y 2 unidades de nivel 3 aleatorias
  • Hacer equipo II (REDISEÑADO): Obtienes 1 Objeto Soporte aleatorio y 1 Unidad de Nivel 4 aleatoria
  • Hacer equipo III (REDISEÑADO): Obtienes 1 Yunque de Objetos de Soporte, 1 Componente Aleatorio y 2 unidades de nivel 4 aleatorias
  • Oro otorgado por Bolsa de Objetos pequeña: 4 2
  • Oro otorgado por Recompensa por entrenar I: 7 5
  • Oro otorgado por Recompensa por entrenar II: 15 12
  • Velocidad de Ataque de Comodidades bien merecidas III: 8% 6%

AUMENTOS

Para ser un Aumento tan divertido, a Hordas Eternas le ha costado mucho evocar el poder de su nombre. En lugar de cambiar su nombre a "Hordas que Acaban", vamos a darle a cada una de las Hordas un poco más de vida.

Con nuestro pequeño rediseño de Warwick en el mid-set, vimos que Cazador Voraz tuvo un gran éxito. Vamos a debilitar el aumento al reducir la cantidad de Daño de Ataque y Poder de Habilidad que Warwick obtiene por cada acumulación, pero aumentaremos las acumulaciones máximas, lo que hará que Warwick alcance el mismo nivel de poder que antes, solo necesitará 10 ataques/instancias de daño más.

A pesar de los problemas de Aguasturbias tras la debilitación de mitad de la versión, su aumento vinculado a rasgo ha demostrado ser increíblemente poderoso. Con las mejoras de Aguasturbias en el horizonte, vamos a aumentar preventivamente a Infamia Creciente excepto en su versión 4-2 (3er Aumento), que ha tenido problemas debido a la naturaleza de las recompensas a cuentagotas.
    • Reducción de Vida de Hordas Eternas: 20% 15%
    • Oro de Hordas Eternas: 6 4
    • Hordas Eternas + Reducción de Vida: 20% 15%
    • Hordas Eternas + Oro: 9 12
    • Reservas Finales: El oro que se conserve también se convertirá en experiencia (una vez añadidos los intereses)
    • Experiencia otorgada por Reservas finales: 70 60
    • Porcentaje de quemadura de Quemadura de maná: 2% 1.5%
    • Los objetos de Regalos de despedida ahora se transfieren inmediatamente en lugar de con retraso
    • Daño de Ataque/Poder de Habilidad por cada acumulación de Cazador Voraz: 5 >> 4
    • Límite de acumulaciones de Cazador Voraz: 45 55
    • Infamia Creciente I / II Ráfagas del nivel 1 -> 2: 50 65
    • Infamia Creciente I / II Ráfagas del nivel 2 -> 3: 80 90
    • Infamia Creciente I / II Ráfagas del nivel 3 -> 4: 80 90
    • Nivel del cofre inicial de Infamia Creciente III: 3 4
    • Reactivamos el Legado de Shurima
    • Curación por Vida Máxima de Vitalidad Robada (Vencedor): 1.5% 1.25%
    • Titán más diminuto+ (NUEVO): Titán más diminuto+ aparece en 3-2. Además del efecto de Titán más diminuto, también otorga 8 de oro inmediatamente

    OBJETOS

    Los Guantes de Ladrón siempre han sido más un objeto ofensivo que defensivo por su probabilidad de golpe crítico y, con nuestro rediseño de objetos, eso es aún más cierto. Eliminamos un poco de probabilidad de golpe crítico para abrir el de ancho de banda de poder, y añadimos vida para que sea una mejor opción para tu tanque RNGenioso.
    • Poder de Habilidad en la línea trasera de Yelmo Adaptable: 20 15 (Poder de Habilidad total de la Línea Trasera: 35 30)
    • Vida de Guardia de la Corona: 0 100
    • Vida de Guantes de Ladrón: 0 150
    • Probabilidad de golpe crítico de Guantes de Ladrón: 40% 20%

    OBJETOS ARTEFACTO

    Los objetos artefacto en general han sido demasiado poderosos. Vamos a debilitar a la mayoría de ellos y a mejorar al único que parece tener dificultades (lo siento, Báculo de Aurimante).
    • Poder de Habilidad de Manazane: 15 10
    • Maná de Manazane: 30 15
    • Poder de Habilidad de Paradoja de Zhonya: 50 45
    • Daño adicional de Concentración de Francotirador por cada hexágono: 10% 8%
    • Vida adicional de Rompecascos: 600 550
    • Vida de Apariencia de Ánima: 500 450
    • Poder de Habilidad de Báculo de Aurimante: 25 30

    OBJETOS SOPORTE

    Inesperadamente, Cuchilla de Obsidiana ha sido nuestro Objeto Soporte con los mejores resultados. Vamos a aplicar una debilitación considerable a las estadísticas de equipo que proporciona, lo que debería equipararla a otras opciones de Soporte. Por otro lado, Cáliz de Poder necesita un poco de amor para que ese helado siga siendo tan bueno.
    • Estadísticas adicionales para el equipo de Cuchilla de Obsidiana: 10% de Daño de Ataque y 10 de Poder de Habilidad 8% Daño de Ataque y 8 de Poder de Habilidad
    • Aura de Poder de Habilidad de Cáliz de Poder: 18 22

    OBJETOS RADIANTES

    • Poder de Habilidad adicional de Jak'Sho, el Proteico: 35 45
    • Vida de Guantes de Rascal: 0 150
    • Probabilidad de golpe crítico de Guantes de Rascal: 40% 20%
    • Vida de Escudo de la Corona Real: 0 100

    CAMBIOS PEQUEÑOS

    Pequeños, como nuestro tiempo en este planeta. Ámense los unos a los otros. Te amo Kent.

    RASGOS

    Las composiciones verticales de coloso no son solo para jugar con El Jefe.
    • Reducción de daño de Coloso: 15-25/20-35/30-45% 15-25/20-35/35-50%
    • Aumento de Escudo y Curación de Targón: 18/35/55% 18/35/60%

    UNIDADES: NIVEL 1

    A la hora de balancear a Jhin, siempre hay una línea muy fina entre el poder que quisiéramos y el número de 4s que podemos incluir en su conjunto. 10 menos de Maná máximo cumple ambos requisitos.
    • Mejora de Maná de Jhin: 44/124 44/114
    • Mejora de Maná máximo de Orianna: 40/90 30/80

    UNIDADES: NIVEL 2

    ¡Gran Durand!
    • Mejora de Maná de Galio: 60/120 60/110

    UNIDADES: NIVEL 3

    Le aplicamos a Vel'Koz una pequeña debilitación para compensar por las mejoras de Multilanzador. Supongo que podrías llamarlo "retribución kármica".
    • Poder de Habilidad adicional de Karma de Jonia: 20 25
    • Daño de Fisión de Plasma de Vel'Koz: 250/375/600 245/365/600

    UNIDADES: NIVEL 5

    • Daño de Distorsión del Entorno de Ryze (Demacia): 300/450/999 300/450/2000
    • Ryze (Islas de la Sombra) Corrección de errores: Ahora puede resucitar aliados con más del 100% de vida

    AUMENTOS

    • Huevo de la Suerte: Corona de Estratega + 1x Yelmo Adaptable + 1x Guantelete de Sterak + 20 de oro Corona de Estratega + 1x Heraldo de Zeke + 1x Cáliz de Poder + 25 de oro
    • Objeto otorgado por Alma de Estratega: Cosechador Nocturno Yelmo Adaptable

    ACTUALIZACIÓN DE LAS ESPECIFICACIONES MÍNIMAS DEL SISTEMA OPERATIVO

    A partir de la versión 13.19, nuestros requisitos mínimos para Mac OS pasarán a ser la versión 10.13.6. Este cambio afectará a un número muy pequeño de jugadores (unos 300 en total), tanto de LoL como de TFT, que tendrán que actualizar su sistema operativo antes de la versión 13.19.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Nunca afortunado: Los Guantes de la Suerte concederán la categoría correcta de objetos a campeones como Ryze, Kayle y Quinn
    • Soporte Inmóvil I ahora tiene el texto correcto en Hyper Roll
    • Triturado: Zaun ya no borra los consumibles si se usan con una banca de objetos lleno mientras tienes un modificador de Zaun pendiente
    • Lanziopeia: Casiopea ya no pierde algunos lanzamientos cuando tiene una Mejora Azul Radiante
    • El muñeco de Misión de Escolta ya no se puede recombinar, y ya no cuenta para el daño al jugador (Corregido en la versión 13.18B)
    • Los Guantes de Herrero ahora cuentan correctamente como Guantes de Ladrón para Juego de Manos
    • Diente de Nashor concede su Velocidad de Ataque en el momento adecuado para campeones con bloqueos de Maná largos, como Nasus y Taric
    • Las resistencias del Relicario del Solari de Hierro persistirán durante el tiempo correcto en lugar de terminar cuando se rompe el escudo
    • Ahora la modificación Brazo robótico de Zaun indica correctamente que su sobrecarga inflige un 25% de daño verdadero adicional en lugar de un 25% de Daño de ataque como daño verdadero
    • Arrghonautas: Gangplank ahora obtiene los objetos correctos de los Guantes de la Suerte cuando se coloca en la línea frontal directamente desde la banca
    • La torreta de Legado de Shurima ya no permanecerá tras la muerte del jugador, ya que es un agente del caos
    • Vacío de Valar otorga sus recompensas en Hyper Roll
    • El muñeco de entrenamiento de la armería de asistencia de Dúo Dinámico ahora tiene el nivel de estrellas correcto en los tableros exteriores
    • Corregimos un error que hacía que Pero qué forja pudiera fallar a la hora de transformar un objeto cuando se hacía rápidamente sobre un campeón sacado del carrusel
    • En Racha ahora otorga correctamente una actualización gratuita si las unidades se autocombinan al inicio de la ronda
    • La descripción de Ryze de Zaun ahora refleja correctamente que Desgarra y Rasga un 30% en lugar de un 20%
    • Corregimos un error que provocaba que Qiyana se desplazara muy lejos y que su habilidad no impactara
    • Dhalsim: Las extremidades de Irelia Chibi/Irelia Cuchillas Divinas Chibi ya no se extienden durante la animación de introducción del Altar de las Tierras Originarias


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