El viento cambia, será mejor ajustar las velas.
Nuestra primera versión completa tras el lanzamiento de Al Horizonte es la continuación de nuestra gran Actualización de mitad de la versión 13.18. ¡Prepárate para ver muchos cambios a los Aumentos, sobre todo para reducir el poder de los más fuertes, junto con mejoras a los rasgos (me refiero a Ixtal) y a los campeones más débiles!
En equipo, nos dimos cuenta de la existencia de un error justo antes del lanzamiento de la versión 13.19 que impactó gravemente el poder de las composiciones al jugar con Naafiri. Decidimos lanzar una actualización dentro de la versión tan pronto como fuera posible, ya que no pudimos implementar la corrección junto con la versión principal. Y ya que estamos con esta versión B, también aprovechamos para darles una mano a algunas unidades que lo necesitaban, así como para reducir el poder de aquellas que se excedieron en su rendimiento durante las primeras 24 horas de la versión 13.19.
Aun con las debilitaciones implementadas en la primera vuelta de la versión, Cho'Gath sigue alcanzando la cima a mordidas. Ajustamos un poco más el tren de Cho'Gath para que no se descarrile.
Bailando con la invulnerabilidad en una mano y la curación en la otra, nadie es capaz de matar a Fiora. A pesar de que los carries cuerpo a cuerpo necesitan un poco más en su conjunto para triunfar, Fiora se abre paso a estocadas entre aquellos con mejor desempeño, al igual que en la línea frontal.
Como carry de rerroleo, el daño de ataque básico de Samira tiene un impacto mucho mayor que el que aparenta en los papeles, o como sea que estén leyendo estas notas. Para encontrar el éxito con Fiora, los jugadores tienen que subirla a 3 estrellas, y una vez ahí tendrá 11.25 menos de daño de ataque de lo normal. Esto también impactará en su escalada con objetos ofensivos que se amplifican al contar con un daño de ataque alto.
Importantes, como lo es el calor en el centro de una Nube de Poros.
Aguasturbias tuvo su momento durante los dos primeros días de Al Horizonte, pero nuestra Actualización dentro de la versión los dejó al borde de la plancha. Les devolveremos parte de su poder perdido, pero no esperes que vuelvan a navegar hasta el nivel S+.
Vamos a mejorar a nuestros elementos más débiles para que sean mejores en los tableros cerca de ti. Ixtal puede crear poderosas combinaciones utilizando diferentes unidades (prueba con Cho'Gath/Mordekaiser del Bosque), así que no nos excederemos con las mejoras a los elementos y en su lugar mejoraremos también a las dos unidades Ixtal con más dificultades.
Si se llega a Piltóver 3 en el juego temprano, la recompensa puede ser demasiado consistente, especialmente con el poder de las unidades de Piltóver en este mid-set. Incluso con el éxito de Piltóver 3, Piltóver 6 no da en el clavo, sobre todo teniendo en cuenta lo difícil que es conseguirlo. ¡Vamos a ajustar el poder de Piltóver 3, a la vez que le damos a Piltóver 6 mucho más rendimiento económico para alcanzar esos 5 de costo de 3 estrellas!
Vencedor como vertical hasta ahora ha estado ausente. Hay variaciones que pueden funcionar (yo he tenido éxito al rerollear a Ashe, para que lo sepan), pero en general rara vez vale la pena comprometerse por completo con este rasgo. ¡Esperen muchos más golpes críticos en Vencedor 6!
Tú lo hacías, yo lo hacía, todos votábamos por jugar a Cho'Gath con rerroleos. Y eso está bien, pero su nivel de poder no está del todo bien, así que reduciremos su tasa de escalado de vida para reducir el impacto de nuestro adorable monstruo del Vacío en la fase tardía de la partida.
Con estas mejoras para Milio, va a parecer más bien Messi en los tableros de mis oponentes.
El % de daño de ataque de los Artilleros depende del daño de ataque básico de la unidad, por lo que al debilitar los dos daños de ataque básicos de los Artilleros más fuertes (Jinx aquí y Jayce más adelante), debilitamos la popular composición de los Artilleros con rerroleos, que ha sido tan poderosa. Debido a la forma en que el daño de ataque básico aumenta con los niveles de estrella, esta debilitación está dirigida a la forma más poderosa de la composición Artillero con Jayce/Jinx de 3 estrellas. Artillero vertical puede seguir siendo fuerte después de esta debilitación, pero no queremos arruinar completamente la composición al afectar también al rasgo.
Incluso a la mano de Noxus le vendría bien una mano de vez en cuando. En su composición vertical más habitual, Darius rara vez recibe objetos, así que le daremos un poco más de daño de ataque, pero la verdadera mejora vendrá con nuestro cambio a Vencedor en la sección de rasgos.
Al igual que Jinx y también Jayce. Además, ¿sabías que tenemos a los personajes principales de Arcane en este set? Esas sí son horas extras.
Con nuestro rediseño de Rek'Sai, esperamos que su versión de 2 estrellas sea más útil, ya que la diferencia entre 2 y 3 estrellas es enorme actualmente. La funcionalidad añadida de mordiscos marcados le permite a Rek'Sai de 2 estrellas tener suficiente poder para devorar tanques si los muerde varias veces.
Seguro que estás leyendo estas notas de la versión y viendo a Neeko aparecer en la lista de mejoras junto al rasgo Ixtal y a nuestro optimista pateador de bolas de fuego favorito, y probablemente estés pensando: "Vaya, Ixtal está a punto de volverse demasiado poderoso". Pues... por desgracia para Ixtal, el rasgo necesitaba una mejora drástica, y como el poder del rasgo no está totalmente ligado a sus unidades (puedes colocar a cualquiera en los hexágonos), optamos por mejorar moderadamente los hexágonos elementales, a la vez que mejoramos las unidades débiles de la región.
Corregimos un error que impedía a Fiora curarse del daño que infligía a los escudos. Dada la cantidad de escudos en Al Horizonte, esto es una mejora, así que también le aplicamos una debilitación para compensar.
Es de esperar que los príncipes sean diplomáticos, pero la posibilidad de jugar con Jarvan IV en casi cualquier región pone muy altas las exigencias de diplomacia y flexibilidad de composición. Al reducir la duración de su aturdimiento, esperamos que su inclusión sea menos instantánea en las composiciones que no son sus habituales.
Nilah con y sin Cañón de Fuego Rápido es una discrepancia de poder demasiado grande para poder balancearla con simples ajustes de números. Por lo tanto, vamos a hacer algunos ajustes a la prioridad de objetivos de Nilah. En lugar de siempre dar prioridad a un cono con el mayor número de unidades, ahora detendrá su conteo en 3 unidades. Esto significa que sin Cañón de Fuego Rápido no sufrirá prácticamente ningún cambio, ya que rara vez podrá golpear a más de 3 unidades, pero con él ya no elegirá conos con 5+ enemigos para imitar a los limpiaparabrisas del Infierno. Con Cañón de Fuego Rápido, si está al alcance de 3 enemigos y 2 de ellos mueren, tendrá que esperar a su siguiente desplazamiento para estar en posición de volver a atacar a 3.
Aatrox es nuestra unidad de 5 de costo más usada, cuya flexibilidad solo se ve igualada por el alcance de su poder. Al debilitar una de las piezas más útiles de su conjunto (el Omnivampirismo), debería disminuir su inclusión por defecto sin debilitarlo demasiado.
Ambas formas de Gangplank reciben mejoras. Su forma cuerpo a cuerpo puede activar el daño por quemadura con el tiempo con más frecuencia, y esto hará que el escalado cambie de un 100% de daño de ataque por segundo a un 125% de daño de ataque por segundo.
Actualmente, Heimerdinger es una gran unidad de Soporte, sin fantasía de ser carry. La Actualización del Rayo Refractor será muy útil cuando tengas objetos de Poder de Habilidad/Maná para utilizar con Heimerdinger y necesites infligir mucho daño.
Este es un aviso informativo para que juegues con Ryze de Ixtal como tanque frontal.
Vamos a ajustar las ofertas de Leyenda 3-2 y 4-2 (2° y 3°) para asegurarnos de que sean vistas más como opciones que como armados predeterminados. Cuando se escogen sin pensarlo (debido a que tienen poder competitivo con otros Aumentos), las partidas se vuelven demasiado similares, por lo que nuestra intención es que sean ligeramente más débiles que los Aumentos normales, aunque sigan siendo útiles en situaciones en las que no encuentres otra opción adecuada.
Hacer equipo rompía nuestra estructura de objetos poderosos otorgados en cada nivel de Aumento, y además tenía demasiada aleatoriedad en el nivel Prisma. En la última versión eliminamos temporalmente a Hacer Equipo porque no podíamos dar un Objeto Soporte en un Aumento de plata, así que lo sustituimos temporalmente con Trabajo Listo en Leyendas que contenían Hacer Equipo. Tras nuestro rediseño del paquete de Aumentos, los hemos reajustado para que encajen más temáticamente con las Leyendas de Twisted Fate y Bardo en las que puedes encontrarlos, a la vez que se adaptan a nuestra estructura de poder. ¡Pruébalos!
Para ser un Aumento tan divertido, a Hordas Eternas le ha costado mucho evocar el poder de su nombre. En lugar de cambiar su nombre a "Hordas que Acaban", vamos a darle a cada una de las Hordas un poco más de vida.
Con nuestro pequeño rediseño de Warwick en el mid-set, vimos que Cazador Voraz tuvo un gran éxito. Vamos a debilitar el aumento al reducir la cantidad de Daño de Ataque y Poder de Habilidad que Warwick obtiene por cada acumulación, pero aumentaremos las acumulaciones máximas, lo que hará que Warwick alcance el mismo nivel de poder que antes, solo necesitará 10 ataques/instancias de daño más.
A pesar de los problemas de Aguasturbias tras la debilitación de mitad de la versión, su aumento vinculado a rasgo ha demostrado ser increíblemente poderoso. Con las mejoras de Aguasturbias en el horizonte, vamos a aumentar preventivamente a Infamia Creciente excepto en su versión 4-2 (3er Aumento), que ha tenido problemas debido a la naturaleza de las recompensas a cuentagotas.
Los Guantes de Ladrón siempre han sido más un objeto ofensivo que defensivo por su probabilidad de golpe crítico y, con nuestro rediseño de objetos, eso es aún más cierto. Eliminamos un poco de probabilidad de golpe crítico para abrir el de ancho de banda de poder, y añadimos vida para que sea una mejor opción para tu tanque RNGenioso.
Los objetos artefacto en general han sido demasiado poderosos. Vamos a debilitar a la mayoría de ellos y a mejorar al único que parece tener dificultades (lo siento, Báculo de Aurimante).
Inesperadamente, Cuchilla de Obsidiana ha sido nuestro Objeto Soporte con los mejores resultados. Vamos a aplicar una debilitación considerable a las estadísticas de equipo que proporciona, lo que debería equipararla a otras opciones de Soporte. Por otro lado, Cáliz de Poder necesita un poco de amor para que ese helado siga siendo tan bueno.
Pequeños, como nuestro tiempo en este planeta. Ámense los unos a los otros. Te amo Kent.
Las composiciones verticales de coloso no son solo para jugar con El Jefe.
A la hora de balancear a Jhin, siempre hay una línea muy fina entre el poder que quisiéramos y el número de 4s que podemos incluir en su conjunto. 10 menos de Maná máximo cumple ambos requisitos.
¡Gran Durand!
Le aplicamos a Vel'Koz una pequeña debilitación para compensar por las mejoras de Multilanzador. Supongo que podrías llamarlo "retribución kármica".
A partir de la versión 13.19, nuestros requisitos mínimos para Mac OS pasarán a ser la versión 10.13.6. Este cambio afectará a un número muy pequeño de jugadores (unos 300 en total), tanto de LoL como de TFT, que tendrán que actualizar su sistema operativo antes de la versión 13.19.