Notas de la versión 9.19

¡Llegó la versión de Worlds!

¡POR FIN LLEGÓ EL MOMENTO! ¡Esta es la versión de Worlds!

De manera similar a nuestra filosofía para la versión de Worlds del año pasado, hemos estado realizando cambios constantes en las últimas versiones para no interrumpir completamente el flujo del juego y que los profesionales puedan llevar a cabo las estrategias que han estado desarrollando para el evento más emocionante del año. Más que neutralizar por completo las selecciones de alta prioridad, hemos estado trabajando en mejorar a más campeones para que los puedan seleccionar en partidas profesionales y seguimos trabajando en ello en la versión 9.19.

Este proceso de cambio resultó en pequeñas mejoras o ciertos nerfs importantes a varios campeones y más cambios orientados para los profesionales que deberían nivelar la balanza y generar selecciones divertidas, diversas y poderosas durante las próximas semanas de partidas de Worlds.

¡Veamos los cambios!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Actualizaciones dentro de la versión

01/10/2019: corrección de error de Gangplank

Gangplank

CORRECCIÓN DEL COMBO Q+E Corregimos un error en el que Gangplank podía obtener oro y serpientes de plata al matar unidades con ataques básicos.

26/09/2019: actualizaciones


Error del chat de aliados El chat de aliados ya no quedará desactivado al actualizar el cliente.

Blitzcrank

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA Q: AGARRE COHETE Corregimos un error en el que el alcance del Agarre Cohete de Blitzcrank era más largo de lo debido contra objetivos de mayor tamaño.

Sylas

Revertiremos los nerfs de Sylas parcialmente. Resulta que debilitar tanto su pasiva como sus estadísticas fue demasiado.
ARMADURA BÁSICA 28 32
CRECIMIENTO DE ARMADURA BÁSICA 2.5 3

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Versión en breve



Ryze de Campeonato, Riven Espada Valiente, Morgana Emperatriz Majestuosa y Nami Báculo Magnífico estarán disponibles el 26 de septiembre de 2019.

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Campeones

Aatrox

La Q inflige más daño a súbditos.

En la versión 9.18, nos excedimos un poco con el nerf a Aatrox y ahora le devolveremos un poco la capacidad de despeje que perdió.

Q: La Espada Darkin

DAÑO CONTRA SÚBDITOS 40% 55%

Akali

Aumentamos el daño máximo de su R2.

También nos excedimos con el nerf a Akali en la versión 9.18. Ahora que limitamos lo suficiente el poder de su definitiva, le devolveremos un poco del daño.

R: Ejecución Perfecta

DAÑO MÁXIMO DE R2 195/420/645 225/450/645

Annie

Aumentamos la velocidad de movimiento de su E; el enfriamiento ahora disminuye con cada rango.

Este es un seguimiento a los cambios de la versión 9.18, ya que optamos por un enfoque más conservador de lo necesario.

E: Escudo Fundido

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25-50.5% (niveles 1 a 18) 30-60% (niveles 1 a 18)
ENFRIAMIENTO 15 seg 14/13/12/11/10 seg

Ashe

Aumentamos la ralentización de su pasiva. Su Q ahora restablece los autoataques.

Aumentamos la utilidad de Ashe para que se pueda considerar como una buena elección cuando un jugador quiera ralentizar y perseguir a los oponentes en el juego temprano. Además, le devolveremos el restablecimiento de autoataques completo a su Q. Decidimos que las ganancias mínimas de jugabilidad no valían la pena el efecto adverso en cuanto a la satisfacción de jugar con Ashe.

Pasiva: Tiro Escarchado

RALENTIZACIÓN 15-30% (niveles 1 a 18) 20-30% (niveles 1 a 18)

Q: Concentración de la Guardabosques

AUTOATAQUES Ahora restablece los autoataques

Blitzcrank

Aumentamos el alcance de su Q. Aumentamos el máximo de acumulaciones de su R.

Blitzcrank es el gancho, y sentimos que siempre debe ser así, incluso si lanzamos a otros campeones que también tengan ganchos en sus habilidades junto con otras cosas.

Q: Agarre Cohete

ALCANCE 1050 1150

R: Campo Estático

ACUMULACIONES MÁXIMAS DE SU PASIVA 2 marcas 3 marcas

Fiora

Su Q ahora puede alcanzar a torretas y centinelas. Su E2 ahora puede infligir golpes críticos a torretas.

Fiora está en un buen nivel en cuanto a emparejamientos en el carril, pero se le dificulta transformar las victorias del carril en victorias del juego.

Q: Embestida

DEFENSA DE LA TORRE Ahora puede alcanzar a torretas y centinelas (dará prioridad a puntos vitales de campeones, objetivos de su definitiva, campeones, súbditos con poca vida, torretas y centinelas, respectivamente).

E: Esgrima

ADIÓS, TORRETA El segundo ataque básico ahora puede infligir daño adicional a las torretas.

Gragas

Aumentamos el enfriamiento de su W; redujimos su tasa de daño.

Gragas ha estado dominando el metajuego profesional por un rato, por lo que reduciremos su velocidad de despeje.

W: Furia Ebria

ENFRIAMIENTO 5 seg 6 seg
TASA DE DAÑO 8% de la Vida Máxima del objetivo 7% de la Vida Máxima del objetivo

Graves

Aumentamos su daño de ataque básico. Redondeamos otras estadísticas básicas.

Le dimos a Graves un poco de poder más confiable mediante su daño de ataque básico para que se sienta más fuerte en general en todos los puntos de la partida. ¡Redondeamos otras estadísticas básicas, ya estando en eso!

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 66 68
VIDA 551.1 555
MANÁ 322.2 325
REGEN. DE MANÁ 7.9 8

Heimerdinger

Aumentamos las tasas de poder de habilidad de las torretas de su Q y R. Aumentamos la duración del aturdimiento de su E.

Mejoramos a Heimerdinger en general, ya que actualmente es un poco débil.

Q: Torreta Evolutiva H-28G

TASA DE ATAQUES BÁSICOS 30% de Poder de Habilidad 35% de Poder de Habilidad

E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1.25 seg 1.5 seg

R: Torreta de Élite H28Q

TASA DE ATAQUES BÁSICOS 30% de Poder de Habilidad 35% de Poder de Habilidad

Karma

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su Q.

Redujimos el daño de Karma como carrilera central para que no tenga tanta prioridad de selección. Ahora los equipos deberán considerar que perderán una cantidad importante de daño si quieren seleccionarla.

Q: Llama Interna

TASA DE DAÑO DE Q1 60% de Poder de Habilidad 40% de Poder de Habilidad

Mordekaiser

Aumentamos la tasa de daño infligido del escudo de su W. Los espectadores ahora pueden ver campeones en el Reino de la Muerte como espíritus.

Mejoramos ligeramente a Mordekaiser de forma que afecte principalmente las partidas profesionales.

W: Indestructible

ESCUDO POR DAÑO INFLIGIDO 30% del daño que inflige 35% del daño que inflige

R: Reino de la Muerte

¿ESTÁN LISTOS PARA LA ACCIÓN? Los espectadores ahora pueden ver a los combatientes en el Reino Espeluznante de forma realmente espeluznante.

Orianna

Aumentamos el daño de su R.

Orianna se siente generalmente débil en su estado actual, por lo que potenciamos su definitiva para que realice combos increíbles.

R: Orden: Onda de Choque

DAÑO 150/225/300 (+0.7 de Poder de Habilidad) 200/275/350 (+0.8 de Poder de Habilidad)

Ornn

Las mejoras gratis de Maestro Artesano pueden realizarse antes.

Hicimos que los atributos únicos de Ornn ocurran antes en la partida.

Pasiva: Forja Viviente

MEJORAS DEL MAESTRO ARTESANO Ornn obtiene objetos maestros de manera gratuita al alcanzar el nivel 13 12

Pantheon

Redujimos su resistencia mágica básica. El daño potenciado de su W ahora aumenta con cada rango.

Tendremos más cambios al hombre fornido después de lanzar la versión.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 32.1 28

W: Salto con Escudo

DAÑO POTENCIADO Inflige un 150% de daño de ataque total durante tres golpes Inflige un 135-165% (en los niveles 1-18) de daño de ataque total durante tres golpes

Rek'Sai

Aumentamos su armadura básica. Su Q sobre tierra ahora funciona sobre torretas.

Estamos modificando los autoataques de Rek'Sai para que funcionen como los jugadores esperan y aumentaremos un poco su durabilidad.

Estadísticas básicas

ARMADURA 33 36

Q: Ira de la Reina

ENFRENTA MI IRA La Q sobre tierra de Rek'Sai ahora funciona sobre torretas.

Riven

Aumentamos el enfriamiento de su Q. Redujimos el enfriamiento de su E.

Nuestros últimos cambios a Riven no resultaron como esperábamos, ya que debilitaban de forma desproporcionada a los jugadores que no tenían el mismo nivel de familiaridad con ella. Lo intentaremos de nuevo regresándola a su estado anterior a la versión 9.10 y a cambio implementaremos un nerf más simple a su E.


Q: Alas Rotas

ENFRIAMIENTO 12 seg 13 seg

E: Valor

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 seg 12/11/10/9/8 seg

Sejuani

Fijamos la tasa de daño de su pasiva.

El daño de Sejuani es muy alto si consideramos toda su utilidad, especialmente en partidas profesionales. Redujimos su poder en enfrentamientos y su daño en el juego medio.

Pasiva: Furia del Norte

TASA DE DAÑO DEL ROMPEHIELO 10/15/20% de la Vida Máxima del objetivo (en los niveles 1, 7, 14) 10% de la Vida Máxima del objetivo.

Sion

Aumentamos el escudo básico de su W.

Sion es demasiado débil en partidas de alto nivel. Mejoraremos su escudo activo, ya que esto es más útil en las partidas de niveles más altos.

W: Horno del Alma

ESCUDO BÁSICO 30/55/80/105/130 50/75/100/125/150

Sylas

Redujimos su crecimiento de armadura y su armadura básica. Ajustamos la tasa de daño de su pasiva.

Una de las principales fuerzas de Sylas está en su conjunto que es efectivo en muchas situaciones, junto con el alto daño en área que obtiene de manera consistente de su pasiva. Esta combinación generó situaciones que llevaron a Sylas a su estado de 3 roles, omnipresente y flexible en partidas profesionales.

Básicamente, implementaremos un nerf para que no esté completamente presente en las selecciones y bloqueos de Worlds.

Estadísticas básicas

ARMADURA 32 28
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5

Pasiva: Ráfaga de Petricita

TASA DE DAÑO De 9 a 60 (en los niveles 1-18)(+1.0 de Daño de Ataque total)(+0.2 de Poder de Habilidad), se reduce en un 50% para súbditos que no sean el objetivo principal (+1.1 de Daño de Ataque total)(+0.2 de Poder de Habilidad) al objetivo principal, (+0.4 de Daño de Ataque total)(+0.2 de Poder de Habilidad) a todos los demás.

Tahm Kench

La curación de vida gris de su E ahora aumenta con cada rango.

Tahm Kench es uno de los mejores campeones para evitar que los enemigos maten a sus compañeros de equipo, por lo que debería ser más vulnerable al hostigamiento.

E: Piel Dura

CURACIÓN DE VIDA GRIS 75% de vida gris en todos los rangos 30-100% de vida gris (niveles 1-18)

Twisted Fate

Aumentamos la velocidad de ataque de la E; aumentamos su daño básico.

Modificamos a Twisted Fate de manera que mejore en los enfrentamientos a su favor, pero que conserve sus vulnerabilidades existentes contra los campeones a distancia.

E: Baraja Trucada

VELOCIDAD DE ATAQUE 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%
DAÑO BÁSICO 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165

Vayne

Aumentamos el daño de ataque básico de su R.

Vayne todavía es un poco débil incluso tras su última ronda de mejoras, por lo que le otorgaremos más poder para el juego tardío.

R: Hora Final

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40 25/40/55.

Veigar

Redujimos el enfriamiento de su E en los últimos rangos.

A pesar de la naturaleza progresiva de Veigar, sus contribuciones a las peleas en equipo no logran mantener el ritmo en el juego tardío, por lo que mejoramos la habilidad que más ayuda en esas situaciones.

E: Horizonte de Sucesos

ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 seg 18/16.5/15/13.5/12 seg

Xin Zhao

Aumentamos la curación básica de su pasiva. Aumentamos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

A Xin le vendría bien un poco de cariño después de que los cambios a los escurridizos disminuyeron su valor de poder en el juego temprano, así que lo ayudaremos un poco.

Pasiva: Determinación

CURACIÓN BÁSICA 8-59 (en los niveles 1-18) 10-78 (en los niveles 1-18)

Q: Golpe de Garra Triple

DAÑO BÁSICO 20/25/30/35/40 20/28/36/44/52

Yuumi

La potencia de la ralentización de su Q ahora es fija; disminuyó su duración, ya no disminuye con el tiempo.

Yuumi se ha convertido en una amenaza peludita en las partidas profesionales, por lo que debilitaremos uno de los elementos de su conjunto que más afectan dichas partidas.

Q: Proyectil Acechador

RALENTIZACIÓN 20/32/44/56/68/80% 20% en todos los rangos
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 1.5 seg 1 seg
SIESTA La ralentización ya no disminuye con el tiempo.

Zac

Las masas restauran más vida.

Al tener más valor en sus masas, Zac debería llegar de mejor forma al juego tardío y sentir más satisfacción en esta parte única de su conjunto.

R: ¡Rebotemos!

nuevoPOCIÓN VERDE Las masas restauran un 1/2/3% de Vida Máxima adicional

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que Cazador Definitivo no reducía el enfriamiento de la R: Juicio Divino de Kayle.
  • Corregimos un error en el que el marcador individual de la R de Rakan aparecía en el modo espectador.
  • Ajustamos las teclas rápidas predeterminadas de ciertas funciones (Cambiamos la alerta ''el enemigo tiene visión de esta zona'' a la tecla H y ''mantener la posición'' a la tecla J).
  • Tibbers atraerá los ataques de las torres hacia Annie si inflige daño a un campeón enemigo bajo la torre.
  • Illaoi puede lanzar correctamente su W: Dura Lección incluso si está anclada.
  • Shyvana ya no pierde la velocidad de movimiento obtenida de su W: Quemadura al transformarse con su R: Descendiente del Dragón
  • Yasuo ya no puede lanzar su R: Último Aliento a un objetivo que no esté en el aire y que haya sido alcanzado con la R: Llamado del Dios de la Forja de Ornn.
  • Al estar bajo un efecto de provocación o silencio, el ataque potenciado de la Q: Mordida Gemela de Shyvana se lanza hacia el objetivo correctamente antes de consumirse.
  • Aumentamos el tiempo de bloqueo de relanzamiento de E: Égida de Asalto de Pantheon para que no se cancelara la habilidad casi inmediatamente al presionar la tecla.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Amumu Hextech

Morgana Emperatriz Majestuosa

Nami Báculo Magnífico

Riven Espada Valiente

Ryze de Campeonato

Riven Espada Valiente Edición Prestigiosa

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Morgana Emperatriz Majestuosa

Nami Báculo Magnífico

Ryze de Campeonato

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