Notas de la versión 9.24

Algunos cambios de pretemporada y actualizaciones a Diana, y Aphelios se une a la Grieta.

¡Hola! ¡Es la última versión del año!

Como con la mayoría de las versiones después de un gran evento como la pretemporada, tenemos muchos cambios y ajustes en esta versión tras evaluar algo de la información inicial y sus comentarios generales. También ajustamos los botones de algunos de los nuevos dragones, monstruos y componentes de ritmo del juego de la versión 9.23 que incluiremos de nuevo aquí por si se lo perdieron. Y aunque técnicamente esta es la última versión del año, es posible que vean una versión ''9.24b'' de balance al final del año (una versión que no traerá aspectos ni funcionalidades), dependiendo de cómo se desarrolle el juego en un par de semanas. Tendremos una publicación de notas de versión especial para ello, ¡no se la pierdan!

Antes de irnos, ¡asegúrense de tener su veneno porque Aphelios, el nuevo chico sad favorito de todos (y su hermana), se une a la Grieta en la versión 9.24! Y con el lanzamiento de su hermandad Lunari, también ajustaremos el conjunto, los efectos visuales y de sonido, y los íconos de habilidad de Diana para irradiar más del brillo lunar de su gente.

Por último, ¡el Rey Poro está de regreso por tiempo limitado! Prepara tus bolas de nieve para divertirte con el peludo real favorito de todos.

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Actualizaciones dentro de la versión

17/12/2019: debilitación a Aphelios, correcciones de errores a Diana y al Dragón Ancestral

Aphelios

Aunque todavía nos estamos tomando un tiempo en lo que se estabilizan las cosas con Aphelios, nos queda claro que tiene ciertas particularidades demasiado fuertes. En particular, es muy fácil obtener impactos múltiples con su definitiva de Infernum (y hace demasiado daño) y las marcas que otorga Calibrum son muy confiables y tienen demasiado impacto, así que reduciremos su poder.
CORRECCIÓN DE ERROR DE CALIBRUM Los ataques que aplican marcas de Calibrum ya no aplican efectos al impacto una segunda vez.
TASA DE MARCAS DE CALIBRUM 0.4 de Daño de Ataque adicional 0.3 de Daño de Ataque adicional
TASA DE DAÑO DE DEFINITIVA (INFERNUM) 0.4 de Daño de Ataque adicional 0.3 de Daño de Ataque adicional
RADIO DE EXPLOSIÓN DE DEFINITIVA (INFERNUM) 500 de alcance 400 de alcance

Diana

CORRECCIÓN DE ERROR (CONQUISTADOR) Los ataques básicos de Diana ahora le dan la cantidad adecuada de acumulaciones de Conquistador justo después de lanzar E: Impulso Lunar

Dragón Ancestral

CORRECCIÓN DE ERROR (DANZA DE LA MUERTE) El daño de quemadura de aspecto del dragón ya no dura más de lo debido contra enemigos que tengan una Danza de la Muerte en su inventario.

13/12/2019: correcciones de errores de Yuumi

Yuumi

W: ¡TÚ Y YO! ENFRIAMIENTO La W de Yuumi ya no entra en enfriamiento cuando Yuumi o sus aliados atacan un Cono Explosivo que aleje a Yuumi de su aliado.
W: ¡TÚ Y YO! BARRA DE RECURSOS La barra secundaria de recursos de Yuumi (que indica la duración del bloqueo del uso de su W) ahora se muestra correctamente.

12/12/2019: cambios a baratijas y correcciones de errores

Baratijas

Este cambio ya está activo desde que lanzamos la versión 9.24, pero no lo incluimos en las notas. A continuación, explicaremos el cambio y su funcionamiento más a detalle porque puede ser un poco confuso.
TÓMALO EN CUENTA Cuando cambias de baratija, el enfriamiento nuevo se basará en el tiempo que haya pasado desde la última vez que usaste cualquier baratija. Si tienes carga del Tótem Centinela, su valor (en enfriamiento) será convertido y tomado en cuenta para estos cálculos.

Correcciones de errores

THRESH PULSO DE FUEGO EDICIÓN PRESTIGIOSA Thresh Pulso de Fuego Edición Prestigiosa ahora termina su animación de canalización correctamente tras teletransportarse con Hexdestello.
MANÁ DE CONCENTRACIÓN PROFUNDA Ahora aumenta tu maná máximo hasta por 500 o tu energía hasta por 50 en ARAM y Rey Poro.

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Versión en breve



Soraka, Nidalee y Karma Portadoras del Amanecer, y Aphelios, Vladimir, Lee Sin y Soraka Portadores del Anochecer estarán disponibles el 12 de diciembre de 2019. Ziggs Pastelillo, Zilean Reloj de Galleta, Braum Soldado de Galleta y Evelynn Chocofresas estarán disponibles el 17 de diciembre de 2019.

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Campeones

Aphelios

El Arma de los Adeptos

Aphelios y Alune encontrarán la victoria en los susurros de la luna en la versión 9.24.
¡Las ilustraciones de Aphelios en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Akali

Eliminamos la zona de impacto detrás de Akali para que su Q solo impacte hacia adelante; redujimos el daño a súbditos y monstruos de su Q.

Este es un cambio que haremos dirigido a los profesionales, ya que muchos de estos jugadores usan esta zona de impacto con forma única para despejar súbditos eficazmente, mientras que a la mayoría de los otros jugadores se les dificulta acceder a esta mecánica y usarla correctamente.

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

eliminadoZONA DE IMPACTO Eliminamos la zona de impacto detrás de ella.
DAÑO DE SÚBDITOS Y MONSTRUOS EN EL RANGO 5 33% de daño mágico adicional 25% de daño mágico adicional

Amumu

Redujimos el enfriamiento de su Q en rangos iniciales.

Tenemos prevista una mejora para Momia Triste dado su estado tras la pretemporada.

Q: Lanzamiento de Vendas

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 10/9.5/9/8.5/8 seg

Braum

Aumentamos su regeneración de vida y vida básica por nivel. Redujimos el enfriamiento de la W, igualamos el costo, ahora las tasas de resistencia de aliados y de sí mismo son fijas. Aumentamos el daño básico de la R en los últimos rangos, ahora el levantamiento dura más.

Braum es un tanque, un campeón resistente experto en proteger a sus aliados. La mayoría de los tanques son muy buenos para encargarse de enemigos cuerpo a cuerpo que tratan de ir a la línea trasera, pero malos para encargarse de enemigos a distancia debido a su alcance y movilidad limitados. Sin embargo, Braum es la excepción a esta regla por su E, que lo hace especialmente bueno para encargarse de amenazas a distancia también.

No queremos eliminar justo lo que hace único a Braum, por lo que nos enfocaremos en eso y reduciremos su habilidad para encargarse de campeones cuerpo a cuerpo en comparación con otros tanques. Con esto podremos mejorarlo también de otra forma sin que permanezca como una selección natural y segura en el juego profesional.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 87 98
REGEN. DE VIDA 8 8.5

W: Detrás de Mí

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 seg 12/11/10/9/8 seg
COSTO 50/55/60/65/70 de Maná 40 de Maná en todos los rangos
RESISTENCIAS A ALIADOS 10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16% de resistencias adicionales) 10/14/18/22/26 (+12% de resistencias adicionales)
RESISTENCIAS A SÍ MISMO 10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16% de resistencias adicionales) 10/14/18/22/26 (+36% de resistencias adicionales)

R: Fisura Glacial

DAÑO BÁSICO 150/200/250/300/350 150/225/300/375/450
LANZAMIENTO POR EL AIRE DE OBJETIVOS 0.25 seg para los impactados en la fisura, lanzamiento por el aire general para los cercanos de 1 a 1.5 seg en todos los rangos según la distancia de Braum para el primer objetivo impactado en la fisura, todos los otros objetivos impactados o en la cercanía permanecen en el aire durante 0.25 seg

Diana

Actualizamos los efectos visuales y de sonido. Intercambiamos las teclas de Impulso Lunar y Caída de la Luna. Su pasiva ahora otorga velocidad de ataque.

Es posible que algunos de ustedes ya sepan que hemos estado trabajando en cambiar el conjunto de Diana durante un tiempo. Como lo prometimos, tenemos algunos cambios orientados a mejorar la fase de carril de Diana antes del nivel 6 y hacer que la experiencia de juego, tanto en contra de Diana como con ella, sea menos ''todo o nada''. Al darle acceso a Impulso Lunar como una habilidad básica, desbloquearemos una de las mecánicas centrales de Diana en el juego temprano y la fase de carriles para que pueda pelear contra enemigos e interactuar con ellos antes de que alcance el nivel 6. Con el cambio también puede emboscar efectivamente en el juego temprano como una junglera, lo que representa un gran aumento en su efectividad en ese rol.

Además, la nueva definitiva de Diana ahora le otorga muchas más opciones conforme avanza la partida, con lo que obtiene capacidades para escaramuzas y peleas en equipo a las que antes no tenía acceso. Esto también añade mucha variedad a la forma en la que aborda una pelea y así su objetivo no sea siempre destruir a una sola persona con un combo completo.

En general, el objetivo de estos cambios era conservar lo que le gustaba a las personas de Diana y al mismo tiempo brindarle las herramientas y la variedad de opciones que deberían tener los campeones. Queremos que los usuarios de Diana se sientan cómodos con lo que ya conocen, pero con un conjunto que sea más divertido y más gratificante también para los nuevos jugadores.

Actualizaciones de efectos visuales

ÍCONOS DE HABILIDADES Íconos de habilidades totalmente nuevos para encajar en los estándares modernos
EFECTOS VISUALES DE HABILIDADES Pulimos los efectos visuales de todas sus habilidades, incluyendo un nuevo efecto visual para su definitiva y mejores efectos para su pasiva.
EFECTOS DE SONIDO DE HABILIDADES Pulimos los efectos de sonido de todas sus habilidades, en especial el escudo y sus desplazamientos, además de un nuevo efecto de sonido para su definitiva y su pasiva.

Estadísticas básicas

MANÁ 372 420
CRECIMIENTO DE MANÁ 20 25
DAÑO DE ATAQUE 53.04 57.04

Pasiva: Navaja de Lunaplata

nuevoPODER DE PRISMA LUNAR Obtiene de un 10 a 40% de Velocidad de Ataque (niveles 1 a 18)
PASIVA Lanzar una habilidad le otorga a Diana de un 30 a 90% de Velocidad de Ataque (según el rango de Caída de la Luna) para sus siguientes tres ataques básicos Lanzar una habilidad triplica la velocidad de ataque que obtiene Diana de Navaja de Lunaplata durante 3 seg
SERENIDAD AHORA Cada tercer golpe inflige de 20 a 250 (niveles 1 a 18) (+0.8 de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional a enemigos cercanos y restaura (+0.15 de Poder de Habilidad) de Maná. Cada tercer golpe inflige de 20 a 250 (+0.4 de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional a enemigos cercanos.

Q: Golpe Creciente

COSTO 55 50

W: Cascada Pálida

ENFRIAMIENTO 10 seg en todos los rangos 15/13.5/12/10.5/9 seg
ESCUDO BÁSICO 40/55/70/85/100 (escudo total 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (escudo total 60/90/120/150/180)
TASA DE DAÑO DE ORBES 0.2 de Poder de Habilidad (un total de 0.6 de Poder de Habilidad) 0.15 de Poder de Habilidad (un total de 0.45 de Poder de Habilidad)
nuevoTASA DEL ESCUDO 0.1 de Vida adicional (un total de 0.2 de Vida adicional)

nuevoE: Impulso Lunar

¡Es la definitiva anterior de Diana!

ENFRIAMIENTO 25/20/15 seg 22/20/18/16/14 seg
COSTO 50/65/80 de Maná 40/45/50/55/60 de Maná
DAÑO 100/160/220 40/60/80/100/120
TASA DE DAÑO 0.6 de poder de habilidad 0.4 de poder de habilidad

nuevoR: Caída de la Luna

¡Es la E anterior de Diana!

ENFRIAMIENTO 26/24/22/20/18 seg 100/90/80 seg
COSTO 70 de Maná 100 de Maná
RALENTIZACIÓN 35/40/45/50/55% 40/50/60%
nuevoATERRIZAJE LUNAR Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de 1 seg, lo que inflige 200/300/400 (+0.6 de Poder de Habilidad) de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta 35/60/85 (+0.15 de Poder de Habilidad) por cada objetivo adicional atraído.

Garen

Redujimos los giros adicionales y el daño de giro de su E.

Garen es uno de los más beneficiados con los cambios a Conquistador, muy por encima de nuestros límites aceptables. Como resultado, los armados basados en velocidad de ataque predominan en sus opciones de armado de objetos. Aunque queríamos que los armados de velocidad de ataque fueran posibles, no queremos que Garen acarreador sea el único armado que elijan los usuarios, por lo que modificaremos ese enfoque específico para aumentar la diversidad de armado.

E: Juicio

NÚMERO DE GIROS 7 (+1 giro por cada 20% de Velocidad de Ataque) 7 (+1 giro por cada 25% de Velocidad de Ataque)
DAÑO POR GIRO 4/8/12/16/20 (+0-8.2 según el nivel) (+0.32-0.4 de Daño de Ataque) 4/8/12/16/20 (+0-6.6 según el nivel) (+0.32-0.4 de Daño de Ataque)

Karma

Aumentamos el escudo básico de su E.

Mejoraremos a Karma para beneficiar a quienes le arman más objetos para soporte.

E: Inspiración

ESCUDO BÁSICO 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

El enfriamiento de su Q ahora es progresivo. Redujimos la recuperación de maná de su W en los últimos rangos.

Kassadin es muy fuerte por ahora, ya que es bueno tanto para sobrevivir en el carril como en las peleas en equipo.

Q: Esfera Nula

ENFRIAMIENTO 9 seg en todos los rangos 11/10.5/10/9.5/9 seg

W: Cuchilla Infernal

RESTAURACIÓN DE MANÁ 4/5/6/7/8% del Maná faltante 4/4.5/5/5.5/6% del Maná faltante (quintuplicado en campeones)

Rammus

Aumentamos su crecimiento de vida básico. El enfriamiento de su E ahora es progresivo.

Aumentamos la influencia de Rammus en las peleas en equipo del juego medio y su durabilidad en el tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 86 95

E: Provocación Frenética

ENFRIAMIENTO 12 seg en todos los rangos 12/11.5/11/10.5/10 seg

Ryze

Redujimos el daño básico de su Q.

El despeje de súbditos y el daño en el juego temprano de Ryze son muy altos para un mago de juego tardío. También debilitaremos a su runa con mejor rendimiento (Conquistador), algunos lo llamarán el especial de Rito, pero merecería este cambio incluso si siguiera usando Fase Veloz.

Q: Descarga Eléctrica

DAÑO BÁSICO 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Actualizamos los objetos recomendados. Los Espectros de Niebla aparecen menos en los asesinatos de súbditos de Senna y ya no aparecen de clones de campeones. Redujimos el tiempo de inmovilización de su W y el daño de su Q. Aumentamos la tasa de daño de su R.

Senna es muy poderosa tanto de soporte como tiradora, pero en el segundo rol es especialmente fuerte. Las debilitaciones en esta versión afectarán ambos roles, pero deben afectar más su rol de tiradora. En específico, revisaremos su seguridad, hostigamiento y despeje de súbditos, así como la cantidad de almas que recibe en una partida. Todos estos cambios deberían contribuir a que Senna no sea demasiado poderosa, sin importar el rol en el que esté.
OBJETOS Actualizamos los objetos recomendados

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 85 75

Pasiva: Absolución

PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE ESPECTROS DE NIEBLA 5.55% en asesinatos de súbditos por parte de Senna. 1.67% en asesinatos de súbditos por parte de Senna
eliminadoPOBRES ALMAS DESAFORTUNADAS Los clones de campeones ya no dejan Espectros de Niebla.
CORRECCIÓN DE ERROR Los Bardos aliados ya no pueden matar Espectros de Niebla con su Q.

Q: Luz Lacerante

DAÑO 50/80/110/140/170 (+0.5 de Daño de Ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0.4 de Daño de Ataque adicional)

W: Abrazo Final

DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25 seg 1.25/1.50/1.75/2/2.25 seg

R: Cañón de Sombras

TASA DE DAÑO 0.4 de Poder de Habilidad 0.5 de Poder de Habilidad

Sivir

Aumentamos su daño de ataque básico.

¡Una pequeña mejora para Sivir!

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 61 63

Yuumi

Su pasiva restaura maná de nuevo. Aumentamos el costo de su Q, redujimos el daño. Yuumi ya no se teletransporta al estar unida. Su E ahora otorga velocidad de ataque, ya no acumula cargas y cuesta mucho más maná.

Estamos tratando de que Yuumi sea la encantadora que esperábamos al mejorar sus capacidades como soporte a costa de daño (y eso significa que Invocación: Aery es más óptima para ella y no Cometa Arcano). Sin embargo, para acceder a todo su poder, deberá esperar en los campeones más frágiles en vez de ser una fuente de daño inalcanzable por encima de un campeón de por sí ya invencible, como Garen. También le estamos pidiendo que a veces se exponga a verdadero peligro dejando que los enemigos sean una verdadera amenaza contra una Yuumi separada.

Y en serio, tenemos la información. Yuumi es un caso verdaderamente extraño en el que tomar la runa incorrecta causa que las personas piensen drástica y negativamente que ella es peor de lo que en verdad es. ¡Elige Aery en vez de Cometa!

Pasiva: Manotazo Mágico

nuevoDE REGRESO AL ORIGINAL Ahora restaura de 50 a 160 (niveles 1 a 18) de Maná
ESCUDO BÁSICO 50 a 300 (niveles 1 a 18) 60 a 400 (niveles 1 a 18)

Q: Proyectil Acechador

COSTO 75/80/85/90/95/100 de Maná 85/90/95/100/105/110 de Maná
TASA DE DAÑO 0.45 de Poder de Habilidad 0.3 de Poder de Habilidad
DAÑO POTENCIADO 50/85/120/155/190/225 (+0.65 de Poder de Habilidad) 50/95/140/185/230/275 (+0.4 de Poder de Habilidad).
DURACIÓN DEL MISIL 3 seg 2 seg

W: ¡Tú y Yo!

nuevoCANALIZACIÓN Ahora tiene un tiempo de canalización de 0.25 seg al unirse a un estado separado
eliminadoDÉJAME Yuumi ya no se teletransporta con su Ancla al estar unida
nuevoCARA DE RATA ELÉCTRICA SORPRENDIDA Inmovilizar a Yuumi deja esta habilidad bajo un enfriamiento de 5 seg.
actualizadoFUERZA ADAPTABLE Yuumi y su aliado se otorgan 5/7/9/11/13 de fuerza adaptable (+4/7/10/13/16% de su respectiva fuerza adaptable) Yuumi aumenta la fuerza adaptable de su aliado un 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20% de la fuerza adaptable del aliado al que esté unida). (Yuumi recibe la misma cantidad)

E: ¡Acelera!

nuevoACELERACIÓN DE ATAQUE Otorga un 25/30/35/40/45% de Velocidad de Ataque para ella o el objetivo anclado.
eliminadoPASIVA Ya no acumula cargas
eliminadoCURACIÓN AUMENTADA Ya no aumenta la curación de Yuumi según la vida faltante del objetivo
CURACIÓN 30/40/50/60/70 (+0.1 de Poder de Habilidad) 70/110/150/190/230 (+0.3 de Poder de Habilidad)
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 seg 12/11/10/9/8 seg
COSTO 30/40/50/60/70 de Maná 100/115/130/145/160 de Maná
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25%, disminuye con el tiempo 15%, ya no disminuye con el tiempo
DURACIÓN 2 seg 3 seg

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Actualizaciones de efectos visuales

Lux

Mejoramos la claridad de las habilidades de Lux en cuanto a jugabilidad y las amoldamos a los estándares de hoy. Además, ¡más arcoíris!
ATAQUE BÁSICO Limpiamos el misil y el impacto.
PASIVA: ILUMINACIÓN La pulimos.
Q: HECHIZO LUMINOSO Añadimos un efecto leve para mostrar de mejor manera la amplitud del misil, las chispas y los arcoíris
W: BARRERA PRISMÁTICA La pulimos y añadimos un indicador de la amplitud del misil para cuando sea lanzado.
E: SINGULARIDAD BRILLANTE La renovamos completamente y mejoramos los efectos de carga y explosión.
R: CHISPA FINAL La mejoramos completamente con indicadores en ambos lados para mostrar la amplitud real del rayo y una línea al final para mostrar el alcance real.
EFECTOS DE INACTIVIDAD Pulimos y mejoramos los efectos del báculo cuando Lux está sin moverse.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos para que coincidieran con los cambios del conjunto básico.
LUX DE LA LEGIÓN DE ACERO Mejoramos los efectos de iluminación del misil de su Q, la explosión de su E y el rayo de su R.

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Runas

Conquistador

Redujimos la duración de la mejora. Redujimos la curación para campeones a distancia.

Conquistador tiene un rendimiento mucho mayor en algunos campeones a distancia y es demasiado fuerte en general. Reduciremos su duración, lo que afectará más a los campeones a distancia ya que pueden aprovechar la gran duración en el carril, además debilitaremos la curación de los campeones a distancia.
DURACIÓN 8 seg 6 seg
CURACIÓN Los campeones a distancia ahora se curan por un 15% 8% del daño infligido.

Prototipo: Omnirruna

Ajustamos a Omnirruna para que sea un poco más inteligente al darte la runa clave correcta en el momento preciso. Aquí están algunos lineamientos que puedes tener en cuenta al usar el Prototipo: Omnirruna.
ALERTA Ahora te dice cuánto daño ha infligido y cuántas mejoras ha otorgado. Las mejoras incluyen: velocidad de ataque de Cadencia Letal, aceleración de Sobre la Marcha, activaciones de Estrategia Ofensiva, furia de Conquistador, velocidad de ataque de Lluvia de Espadas, aceleración de Depredador, aceleración de Fase Veloz, escudo de Invocación: Aery, resistencias de Réplica o ralentización de Aumento Glacial.
DEPREDADOR Es más probable que recibas Depredador al estar lejos de campeones enemigos, y es menos probable que lo recibas al estar en combate con campeones enemigos cercanos.
COSECHA OSCURA Es más probable que recibas Cosecha Oscura al estar cerca de campeones enemigos con poca vida.
LLUVIA DE ESPADAS Es más probable que recibas Lluvia de Espadas al estar cerca de campeones enemigos con poca vida y armar velocidad de ataque o daño de ataque.
CONQUISTADOR Es más probable que recibas Conquistador cuando tú y tus enemigos tienen mucha vida (la probabilidad aumenta si eres un campeón cuerpo a cuerpo).
SOBRE LA MARCHA Es más probable que recibas Sobre la Marcha si tienes poca vida y estás por debajo del nivel 9.
AUMENTO GLACIAL Es más probable que recibas Aumento Glacial si tienes un objeto que lo active y que no esté bajo enfriamiento.
INVOCACIÓN: AERY Es más probable que recibas Invocación: Aery si tienes poder de curaciones y escudos y estás cerca de un aliado con poca vida que esté en combate.

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Cambios dentro de la pretemporada

¡Todos se registraron en actualizaciones de mitad de la versión (9.23), pero quisimos incluirlos por si no los viste!

Ezreal

VIDA BÁSICA 491 500
MANÁ BÁSICO 360.6 375
REGEN. DE MANÁ BÁSICA 8.092 de Maná cada 5 seg 8.5 de Maná cada 5 seg
DAÑO BÁSICO DE LA Q: DISPARO MÍSTICO 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototipo: Omnirruna

ENFRIAMIENTO 8-4 seg (cuerpo a cuerpo), 12-8 seg (a distancia) 7-3 seg (cuerpo a cuerpo), 11-7 seg (a distancia)

Danza de la Muerte

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de Danza de la Muerte ya no activará las explosiones del alma infernal de manera continua (Invocación: Aery tampoco podrá activarse de manera continua debido a esas explosiones).

Hoja Carmesí

VELOCIDAD DE ATAQUE DE BÚSQUEDA SANGRIENTA 40-100% (niveles 1 a 18) 20-80% (niveles 1 a 18)
COSTO TOTAL 3000 de Oro 3100 de Oro (aumentamos el costo de combinación en 100).

Dragones

CURACIÓN DEL DRAGÓN DE LOS OCEÁNOS 5% 3% de la Vida faltante cada 5 seg
ORO POR DRAGÓN 100 de Oro 25 de Oro (no incluye al Dragón Ancestral)

Dragón Ancestral

CÁLCULO DEL DAÑO DE EJECUCIÓN El efecto de inmolación del Dragón Ancestral ahora calcula el umbral de ejecución del 20% tomando en cuenta las resistencias.

Heraldo de la Grieta

El daño temprano por carga de Heraldo de la Grieta actualmente se siente algo débil (por lo general, menos del equivalente de daño de 2 placas de torretas) y no vale la pena luchar por eso. Aumentaremos el daño temprano de Heraldo de la Grieta para que obtenga un mayor valor en el juego temprano, pero sin aumentar el segundo daño de Heraldo.
DAÑO BÁSICO 1500 2000
DAÑO POR NIVEL 175 125

Torretas

ORO DE LAS PLACAS 160 de Oro 120 de Oro
RESISTENCIAS ADICIONALES POR PLACA DERRIBADA 30 40

Apariencia de las Grietas Elementales

AJUSTE DE COLOR Redujimos la intensidad del color en todo el mapa para la Niebla de la Guerra y el suelo de las Grietas Infernal y de los Océanos
GRIETA INFERNAL Definimos mejor el terreno, mejoramos la claridad del juego y pulimos la textura del mapa.
GRIETA DE LAS MONTAÑAS Definimos mejor el terreno, mejoramos la claridad del juego y pulimos la textura del mapa.
RECODOS Mejoramos la claridad del juego y pulimos las texturas.

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El regreso del Rey Poro

¡Cuidado con tus galletas! Regresaremos al majestuoso y ancestral Rey Poro de sus vacaciones en las costas de las afamadas tierras ursinas y lo devolveremos al Abismo de los Lamentos, ¡donde te ayudará a obtener la gloriosa victoria! Diviértete con el peludo gigante hasta la medianoche del 13 de enero de 2019

En resumen: en uno de nuestros modos de juego más brillantes, invoca al todopoderoso Rey Poro con la ayuda de tu equipo lanzando poros como si fueran bolas de nieve hasta que impacten a diez objetivos. Al lograrlo, el Rey te ayudará a empujar torres enemigas, te curará periódicamente y te permitirá regresar a su lado en cualquier momento. También hicimos algunos cambios de funcionalidad y actualizaciones desde la última vez que el Rey Poro despertó de su sueño.
POROGALLETAS Las nuevas Porogalletas del Anochecer y del Amanecer ya están disponibles y potenciarán al Rey de formas distintas.
SELECCIÓN ALEATORIA El Rey Poro ahora usa el mismo proceso de selección aleatoria de campeones que ARAM.
RASTREADOR DE PROGRESO Cuenta con una nueva interfaz para rastrear tu progreso para invocar al Rey.
TAL PARA CUAL Todos los cambios específicos a campeones, objetos y runas de ARAM también aplican para el Rey Poro.

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Cambios de balance de ARAM

Como ya se mencionó, cada cambio que se aplicó en ARAM, ya sea un cambio a campeón, objeto o runa, ¡también se aplicará al Rey Poro!

Mejoras de la versión 9.24

Karthus -6% de daño infligido Normal
Kayle -6% de daño infligido, +6% de daño recibido +6% de daño recibido
Kennen Normal -5% de daño recibido
Olaf Normal -5% de daño recibido
Pyke Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Renekton Normal -5% de daño recibido
Sion -8% de daño infligido, +10% de daño recibido -8% de daño infligido y +8% de daño recibido
Zyra -8% de daño infligido, +8% de daño recibido -6% de daño infligido y +6% de daño recibido

Nerfs de la versión 9.24

Camille +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +6% de daño infligido y -6% de daño recibido
Jayce +5% de daño infligido Normal
Jhin -8% de daño infligido -10% de daño infligido
Kassadin -5% de daño recibido Normal
Kha'Zix +8% de daño infligido, -10% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido
Leona Normal +5% de daño recibido
Nautilus +5% de daño recibido +8% de daño recibido
Nocturne +10% de daño infligido, -12% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido
Qiyana +12% de daño infligido, -10% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido
Ryze +8% de daño infligido, -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Udyr +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido
Yorick -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Zac +5% de daño infligido, -8% de daño recibido +5% de daño infligido

Runas

Concentración Profunda restaura el 20% de Maná, aumenta el maná máx. en 100 por cada asesinato, aumenta la energía máx. en 10 por cada asesinato restaura un 10% de Maná, aumenta el maná máx. en 50 por cada asesinato, aumenta la energía máx. en 5 por cada asesinato (el máx. de maná y energía permanece en 500 y 50, respectivamente)

Correcciones de errores

MÁS DESPACIO SUPERHOMBRE Los supersúbditos ya no tienen velocidad de movimiento adicional
eliminadoLANZA DE SHOJIN Eliminamos correctamente la Lanza de Shojin de ARAM

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Cambios a nombres de usuario duplicados

Estamos iniciando la transición de las cuentas de League of Legends a cuentas de Riot que abarcarán a LoL y a los futuros juegos de Riot (más información en la página de soporte aquí). Todos los nombres de usuario (NO nos referimos a nombres de invocador) deben ser únicos, sin importar el servidor. Esta regla también aplica para cuentas nuevas. Sabemos que este tipo de cambios nunca son divertidos, pero son necesarios para actualizar y mejorar el sistema de cuentas de Riot para implementar nuevos juegos.

Si tu cuenta comparte un nombre de usuario con una cuenta en otra región (incluyendo el entorno de pruebas), ya deberías haber recibido un correo de aviso (algunos siguen en envío, así que mantente alerta). Próximamente también verás un aviso descartable al iniciar sesión que te notificará que debes elegir un nuevo nombre de usuario. A inicios del próximo año, ese aviso ya no será descartable. Cuando eso suceda, deberás cambiar tu nombre de usuario antes de poder jugar LoL.

Algunos consejos más:
QUÉ PASA SI... Si tu cuenta no tiene un nombre de usuario único cuando nos traslademos completamente a las cuentas Riot en febrero, no podrás iniciar sesión en el cliente para nada y deberás ir al sitio web para iniciar sesión.
ME COPIÉ Si tu nombre de usuario está registrado varias veces en la lista de cuentas que te enviamos por correo, cambia los nombres de usuario de todas tus cuentas excepto en la que quieras conservar tu nombre de usuario. Luego trata de iniciar sesión con esa cuenta. Si no ves el aviso emergente, felicidades, ¡el nombre es tuyo! Si aún ves el aviso, un jugador en una región diferente comparte tu nombre de usuario y deberás elegir uno nuevo antes de que el aviso se vuelva permanente en enero.
QUIÉN ME COPIÓ Si tu nombre de usuario solo está registrado una vez en la lista de cuentas que te enviamos, significa que un jugador en una región diferente comparte tu nombre de usuario. Deberás elegir uno nuevo antes de que el aviso se vuelva permanente en enero.

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Correcciones de errores

  • Solo Ekko True Damage y sus aliados pueden ver la animación de su baile moonwalk.
  • Los campeones potenciados con Alma del Dragón Ancestral ya no pueden ejecutar a campeones con pasivas que los vuelven inalcanzables con habilidades (p. ej. Pasiva: División Celular de Zac, Pasiva: Renacimientode Anivia).
  • La E: Tiro Tóxico de Teemo ahora activa correctamente Cosecha Oscura.
  • Los ataques de mascotas ahora aplican correctamente el efecto de Dragón Ancestral (p. ej. plantas de Zyra, cajas de Shaco, torretas de Heimerdinger).
  • Los campeones con Concentración Profunda ahora reciben la cantidad correcta de maná y energía especificada en su descripción.
  • Matar dragones con la R: Alucinación de Shaco no afectará cómo se otorgan las Almas, no impactará el tipo de dragón que aparece, ni bloqueará la aparición de Dragones Ancestrales.
  • Al ordenar campeones en Selección de campeones por Favoritos, los campeones favoritos ahora estarán correctamente al inicio.
  • Darius ya no se cura con su Q: Diezmar al impactar a enemigos con escudos antihechizos con el mango de su hacha.

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Aspectos y Chromas

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