Notas de la versión 10.12

Actualización de runas, un terreno elemental y un... ¡fantasma!

¡Feliz junio! ¿Están listos para divertirse (guardando sana distancia jugando LoL en casa)?

En esta versión, nos dedicamos a hacer los ajustes usuales de campeones, sobre todo en los que tenían dificultades (Akali, Brand, Viktor y Xayah). También debilitaremos con cuidado a algunos campeones que están sobresaliendo demasiado en partidas profesionales, como Trundle y Varus, para encontrar un punto medio más justo en el marco del juego. Por último, realizaremos algunos cambios y corregiremos algunos errores de nuestro salvaje oso épico.

Pero, sobre todo, modificamos algunas de nuestras runas más especializadas y de menor uso, para llevarlas a más campeones. Algunas eran muy poco intuitivas como para entender los beneficios que otorgaban y otras muy difíciles de usar como para aprovecharse al máximo. Esperamos que estos cambios ayuden a los jugadores a ampliar sus horizontes al elegir las runas que mejor se adapten a su estilo de juego. También revisamos los hechizos de invocador y notamos que Fantasma padecía lo mismo que las runas afectadas. Ahora, tal vez los que quieran ser más rápidos que cierto erizo azul podrán hacerlo en la Grieta y experimentar sus cambios.

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Versión en breve

Senna la Forajida, Irelia la Forajida y Nocturne Hextech estarán disponibles el 18 de junio de 2020.

Campeones

Akali

Aumentamos el daño de su Q.

Akali está repleta de acero letal y potencial competitivo; pero, por ahora, no la hemos visto presente en la escena profesional. Y, por lo general, es una campeona de partidas profesionales, así que le daremos más efectividad al aumentar su habilidad de daño más importante.

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

DAÑO 25/50/75/100/125 (+0.65 de Daño de Ataque total) (+0.6 de Poder de Habilidad) 30/55/80/105/130 (+0.65 de Daño de Ataque total) (+0.65 de Poder de Habilidad)

Brand

Aumentamos la restauración de maná en los derribos de enemigos en llamas.

Esperamos que, al aumentar la restauración de maná de Brand, mejore su estado del carril central sin incrementar más de la cuenta su poder como soporte. Este refuerzo orientado al carril central tendrá más poder que nunca para que Brand sea viable en esa parte del mapa.

Pasiva: Llamarada

RESTAURACIÓN DE MANÁ POR ASESINATO EN LLAMAS 6 a 18 (niveles 1 al 18) 20 a 40 (niveles 1 al 18)

Cassiopeia

Redujimos su vida y armadura básicas; aumentamos su resistencia mágica.

Esta serpiente ha estado sofocando los carriles superior e inferior, por lo que el objetivo principal de estos cambios es reducir su destreza en esos carriles. Dicho esto, redujimos la debilitación de Cassiopeia del carril central al aumentar ligeramente sus defensas de resistencia mágica.

Estadísticas básicas

VIDA 575 560
ARMADURA 20 18
RESISTENCIA MÁGICA 30 34

Fiddlesticks

Aumentamos la reducción de daño contra súbditos de su W.

Fiddlesticks obtuvo más beneficios de los esperados con nuestra última ronda de mejoras, por lo que reduciremos su poder contra oleadas de súbditos mientras cuidamos que no pierda efectividad en el carril superior.

W: Extracción Abundante

REDUCCIÓN DE DAÑO CONTRA SÚBDITOS 40% 50%

Senna

Corregimos un error del tiempo de carga de ataques. Aumentamos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla de su pasiva.

Como tiradora, Senna ha estado en una difícil posición desde su última ronda de cambios en la versión 10.6, por lo que le daremos más oportunidades de lograr más beneficios por matar súbditos. También, corregimos un error que aumentaba sus tiempos de carga al asestar golpes críticos, lo que mejorará considerablemente su armado para conseguir golpes críticos.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que los ataques críticos de Senna no reducían correctamente su tiempo de carga de ataques.

Pasiva: Absolución

PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE ESPECTROS DE NIEBLA 1.67% en asesinatos de súbditos por parte de Senna 8.33% en asesinatos de súbditos por parte de Senna

Trundle

Redondeamos su vida básica, maná y regeneración de maná. Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W.

Trundle sigue siendo el mejor trol en el juego competitivo a pesar de haberle quitado un poco de poder a la Subyugación. Nuestro objetivo es reducir sus escapes seguros de situaciones peligrosas al reducir su movilidad en el juego temprano. También, redondearemos algunas estadísticas básicas, ya que esos decimales son tan feos como él.

Estadísticas básicas

VIDA 616.28 616
MANÁ 281.6 281
REGEN. DE MANÁ 7.508 7.5

W: Reino Congelado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50% 20/28/36/44/52%

Varus

Redujimos el crecimiento del daño de ataque básico. Redujimos la tasa de daño de su Q.

El armado de letalidad de Varus está superando sus otras opciones, en especial en la escena profesional, y está dominando a su competencia en general. Este armado lo convierte en un poderoso campeón en el juego temprano y no queremos que deje de serlo, así que reduciremos su progresión para que las partidas sean más equitativas en el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.11 3

Q: Flecha Penetrante

TASA DE DAÑO 1.1 de Daño de Ataque (1.65 máximo) 1.0 de Daño de Ataque (1.5 máximo)

Viktor

Aumentamos la tasa de daño de la descarga de su Q; aumentamos la tasa de escudo.

Aumentaremos la potencia de duelo de alcance medio de Viktor para que no solo dependa de la efectividad de su E.

Q: Transferencia de Potencia

TASA DE DAÑO DE DESCARGA 0.55 de Poder de Habilidad 0.6 de Poder de Habilidad
TASA DE ESCUDO 0.15 de Poder de Habilidad (0.24 de Poder de Habilidad al estar potenciado) 0.2 de Poder de Habilidad (0.32 de Poder de Habilidad al estar potenciado)

Volibear

Hicimos mejoras en la claridad de su jugabilidad. Redujimos el crecimiento de su maná básico y de su vida. Corregimos errores de la Q e hicimos cambios de funcionalidad. Corregimos errores de su W. Aumentamos la duración de la desactivación de torretas de la R, el radio de daño del epicentro y su daño básico; más correcciones de errores.

Desde su lanzamiento, Volibear ha tenido un deficiente rendimiento en el carril superior, en especial en niveles de juego más altos, incluso con las actualizaciones dentro de la versión al inicio de esta semana. En teoría, está bien, ya que su carril superior es secundario a su rol primario (jungla), pero la diferencia es muy notoria por ahora.

El objetivo de estos cambios adicionales es mejorar la fluidez de sus lanzamientos de habilidades y en la jugabilidad. Además, queremos darle algo de fuerza básica general. Ahora bien, esas habilidades y abrumar a tus oponentes deberá reflejar un éxito más tangible (derribos, escapar con éxito, etc.)

General

CRÁTERES AL IMPACTO Los cráteres al impacto de la E: Rompecielos y la R: Invocador de Tormentas de Volibear ahora se dispersan más rápido
CLARIDAD VISUAL DE LA JUGABILIDAD Mejoramos la claridad visual de varios hechizos de Volibear, incluyendo la W: Zarpazo Frenético, la E: Rompecielos y la R: Invocador de Tormentas.
LOS OSOS AMAN CANTAR Corregimos un error que hacía que Volibear tarareara con mucha frecuencia.
ETERNOS Los Eternos de Volibear ya están disponibles.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 40 50.
CRECIMIENTO DE VIDA 85 90

Q: Choque Estruendoso

OSO PODEROSO El ataque potenciado de Choque Estruendoso ya no se puede interrumpir con control de masas una vez iniciado.
PROGRESO DE VELOCIDAD DE ATAQUE El ataque potenciado de Choque Estruendoso ahora progresa su tiempo con velocidad de ataque.
CORRECCIÓN DE ERROR DE RESTABLECIMIENTO El restablecimiento de Choque Estruendoso de Volibear ya no falla si se lanza de nuevo rápidamente tras ser interrumpido.

W: Zarpazo Frenético

CORRECCIÓN DE ERROR AL CANCELAR ANIMACIONES Volibear ahora atacará automáticamente a su objetivo tras cancelar las animaciones de Zarpazo Frenético y E: Rompecielos.
CORRECCIÓN DE ERROR DE ATAQUE Volibear ahora seguirá atacando a su objetivo tras usar Zarpazo Frenético contra él.
EFECTOS VISUALES DE MARCA Agrandamos y mejoramos los anclajes a la barra de vida del objetivo.

R: Invocador de Tormentas

DURACIÓN DE DESACTIVACIÓN DE TORRETA 2/4/6 seg 3/4/5 seg
RADIO DE EPICENTRO 250 300
DAÑO BÁSICO 250/475/700 300/500/700
CORRECCIÓN DE ERROR AL ATACAR Corregimos un error que hacía que Volibear automáticamente infligiera ataques básicos a un objetivo tras asestar R: Invocador de Tormentas.
TAMAÑO DEL MODELO Lo redujimos ligeramente.
EFECTOS VISUALES DE LA DESACTIVACIÓN DE TORRETAS Las torretas deshabilitadas con la R: Invocador de Tormentas ahora son mucho más oscuras para indicar su estado.

Xayah

Aumentamos el daño básico de su R.

Xayah ya no está en las ligas mayores después de haber dominado la escena profesional durante gran parte de la última temporada. Mejoramos el daño de su R para incentivar jugadas más agresivas. ¡Vamos, alborota el gallinero!

R: Tormenta de Plumas

DAÑO BÁSICO 100/150/200 125/250/375

Yasuo

Redujimos su vida básica. Aumentamos el escudo de la pasiva. Aumentamos el enfriamiento de su W.

Yasuo ha estado destacando en el carril inferior, pero es algo débil en los carriles en solitario, por lo que aumentaremos el enfriamiento del hechizo más efectivo de ahí y mejoraremos un poco su escudo, pues es más fácil para los enemigos del carril inferior hostigarlo. Esperamos que estos minuciosos ajustes reduzcan su poder en el carril inferior y lo afecten menos al ir solo.

Estadísticas básicas

VIDA 523 490

P: Camino del Vagabundo

ACTIVACIÓN DE ESCUDO DE FLUJO 100 a 510 (niveles 1 al 18) 115 a 525 (niveles 1 al 18)

W: Muro de Viento

ENFRIAMIENTO 26/24/22/20/18 seg 30/27/24/21/18 seg

Runas

actualizadoVelocidad de Aproximación

Velocidad de Aproximación e Inquebrantable tienen funcionalidad poco intuitiva y tasas de selección muy bajas. El objetivo es extenderlas para que más campeones las puedan usar y, al mismo tiempo, hacerlas más sencillas para que cada runa sea más entendible.
PASIVA Obtienes un 15% de Velocidad de Movimiento adicional hacia aliados con movimiento alterado o enemigos a los que les hayas alterado el movimiento Obtienes un 7.5% de Velocidad de Movimiento adicional al moverte hacia un campeón enemigo con movimiento alterado. Aumenta a 15% si tú le alteraste el movimiento (ya no hay un alcance máximo de 1000 para campeones a los que les hayas hecho control de masas).

Guardián

Guardián es una poderosa runa clave que seleccionan muy poco e ignoran mucho, a pesar de tener mejor rendimiento que otras runas clave como Aery y Réplica en algunos campeones. Abordaremos eso al darles a los jugadores más control sobre el momento de activación y puliremos el resultado defensivo esperado al reemplazar la mejora de velocidad de movimiento con fuerza adicional en el escudo. En conjunto, queremos que esta runa clave aún tenga un nivel de poder similar a pesar de estos cambios, pero que esté modificada de una manera que genere menos frustración y más fiabilidad al jugar con ella. ¡Tal vez sea hora de bajar la guardia esta vez!
ALCANCE DE ENLACE 175 350
CONDICIÓN DE ACTIVACIÓN Cualquier daño 90 a 250 de daño posmitigación en los últimos 2.5 seg o daño letal
CANTIDAD DE ESCUDO 70 a 150 80 a 200
eliminadoVELOCIDAD DE MOVIMIENTO 20% Ya no otorga velocidad de movimiento.

Depredador

Aunque tiene un gran factor de fantasía, Depredador suele perder de vista a su presa al tener un uso complicado y optimizaciones poco intuitivas. La ampliaremos para que no sea solo una runa de jungleros especializados y se vuelva una buena opción de iniciación estándar.
ENFRIAMIENTO 150 a 100 seg 100 a 70 seg
DAÑO 60 a 180 (+0.4 de Daño de Ataque adicional) (+0.25 de Poder de Habilidad) 30 a 90 (+0.2 de Daño de Ataque adicional) (+0.1 de Poder de Habilidad)
YA VOY, YA VOY La activa ya no se desactiva durante los primeros 150 seg de la partida.
nuevoCORRE LO MÁS RÁPIDO QUE PUEDAS Tras completarse, Depredador ahora otorga un 45% de Velocidad de Movimiento adicional mientras te mueves hacia campeones enemigos a un alcance de 3000, incluyendo hacia campeones enemigos fuera del campo de visión.
eliminadoINTERRUPCIÓN DE CANALIZACIÓN La activa ya no se interrumpe si lanzas una habilidad o entras en combate (aún tiene un tiempo adicional de 1.5 seg para el efecto de daño y la velocidad de movimiento máxima).
nuevoESO ME DOLIÓ Depredador ahora solo inflige daño y termina la cacería contra campeones enemigos.
DURACIÓN 15 seg 10 seg

Sabor a Sangre

Hicimos cambios al indicador de enfriamiento.
INDICADOR El ícono de Sabor a Sangre sobre la interfaz del jugador ahora aparece mientras está en enfriamiento.

actualizadoInquebrantable

Inquebrantable y Velocidad de Aproximación tienen funcionalidad poco intuitiva y tasas de selección muy bajas. El objetivo es extenderlas para que más campeones las puedan usar y, al mismo tiempo, hacerlas más sencillas para que cada runa sea más entendible.
PASIVA Obtienes un 10% de resistencia a ralentizaciones y un 10% de Tenacidad por cada uno de tus hechizos de invocador en enfriamiento, se acumula hasta un 20%. Otorga un 15% de resistencia a ralentizaciones y un 15% de Tenacidad durante 10 segundos al lanzar un hechizo de invocador Obtienes un 10% de resistencia a ralentizaciones y un 10% de Tenacidad. Obtienes hasta un 20% de resistencia a ralentizaciones y Tenacidad adicional según tu vida faltante.

Hechizos de invocador

Fantasma

Fantasma ha sido un hechizo de invocador poco viable para muchos campeones desde hace demasiado tiempo. Le daremos un poco de poder para enfatizar sus fortalezas en comparación con otros hechizos de invocador con un efecto de movilidad prolongado para los que jueguen de forma agresiva.
nuevoVELOCIDAD QUE ASUSTA La velocidad de movimiento de Fantasma ahora se activa al instante.
nuevoEXTENSIÓN DE VELOCIDAD CON DERRIBOS Aumentamos la duración de la Velocidad de Movimiento de Fantasma de 4 a 7 seg (niveles 1 al 18) cuando logras un derribo.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 28-45% (niveles 1 al 18) 20 a 40% (niveles 1 al 18)
ENFRIAMIENTO 180 seg 210 seg

Terreno Elemental

Extendimos la jugabilidad del terreno.

Terreno Infernal

  • Agregamos Conos Explosivos cerca de cada arbusto triple en los alrededores de Grompo.
  • Agregamos Conos Explosivos por el campamento de los lobos.
  • Agregamos Conos Explosivos en frente de cada puerta de las bases.
  • Agregamos Conos Explosivos en los recodos.

Terreno de las Nubes

  • Agregamos Brotes del Vidente en frente de cada puerta de la base.
  • Agregamos Brotes del Vidente en frente de cada arbusto triple del río.
  • Las zonas de velocidad del Terreno de las Nubes ahora otorgan un 35% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate contra campeones (siempre aumenta a partir de un 20%).

Correcciones de errores

  • Los nombres de los equipos de Clash, las etiquetas y los logotipos ya aparecerán en la pantalla de carga y en el tablero de puntuación del juego durante los torneos de Clash.
  • Corregimos un error en el que los bordes de pantalla de carga no eran precisos al reactivar las colas.
  • Corregimos un error en el que Kled perdía velocidad de movimiento antes de lo debido al perder visibilidad de los enemigos.
  • Actualizamos la descripción de la Q: Ataque de Furia de Hecarim en la pestaña de Colección para que reflejara correctamente su último estado.
  • Actualizamos la descripción de la R: Ascenso Demoniaco/Llamarada Infernal de Swain en la pestaña de Colección para que reflejara correctamente su último estado.
  • La descripción de Alma de las Nubes ahora refleja correctamente su último estado.
  • El nombre y la descripción de la Pasiva: Depredador Invisible de Rengar ya aparecen en la recapitulación de muerte.
  • La animación al correr del Cangrejo Escurridizo ahora se reproduce correctamente y no se desliza al estar anclado.
  • El nombre y la descripción de la Pasiva: Llamado del Viajero de Bardo ya aparecen en la recapitulación de muerte.
  • Mordekaiser ya no cancela la teletransportación que otorga Libro de Hechizos Abierto de los enemigos (y cualquier hechizo de invocador que se cambie) durante el resto de la partida cuando detiene su teleportación con la R: Reino de la Muerte.
  • La Q: Aterrorizar de Fiddlesticks ahora se activa y aterroriza a los monstruos correctamente al usar la W: Extracción Abundante contra ellos.
  • Cuando Aurelion Sol lanza la Q: Explosión Astral por el minimapa, ahora la lanzará correctamente sobre el objetivo en el mapa y no directamente sobre el terreno debajo del minimapa (que suele ser la esquina inferior derecha).
  • La Q: Furia Elemental de Qiyana potenciada con la maleza ahora deja correctamente un rastro de sigilo al lanzarla tras revivir de algo como Ángel Guardián o la R: Distorsión Temporal de Zilean.
  • Actualizamos la descripción del juego de la Q: Baba Cáustica de Kog'Maw para que reflejara correctamente su último estado.
  • Los efectos visuales de la R: Fisura Glacial de Braum ya están alineados al lanzar la habilidad a un alcance de 0.
  • La descripción de la Q: Impacto Aniquilador de Sion ahora indica correctamente cuando aumenta su modificador de daño de ataque total al lanzarlo.
  • Eliminamos la velocidad de ataque obtenida de la descripción de la Q: Alas Rotas de Riven.
  • La W: Seducción de Evelynn ahora funciona correctamente en todos los niveles desde cualquier alcance al lanzarla sobre Barón Nashor.
  • La R: Adrenalina del Cazador de Rengar ya no reduce la armadura de torretas.
  • La Q: Jabalina de Nidalee ahora activa correctamente su Pasiva: Merodear al lanzarla sobre Barón Nashor desde cualquier alcance.
  • La Pasiva: Forja Viviente de Ornn ya no falla cuando el aliado que recibe el objeto mejorado muere mientras el efecto del misil está en el aire.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: