Notas de la versión 10.2

Hay cambios para los silenciosos Aphelios y Sona en esta versión, junto con Corazón de Hielo, Filo de la Tormenta y Capa de Agilidad.

Hola, amigos, ¿qué tal? ¿Cómo van con sus propósitos de año nuevo? ¿Creen que puedan salir de Plata este año? ¡Eso espero!

Hablando de subir de rango, ¡los invitamos a que hagan sus posicionamientos cuanto antes! Lanzaremos Clash más adelante en este año y no nos gustaría que se perdieran de la diversión por retrasar sus posicionamientos (así como sus propósitos de año nuevo). No sean como yo, que no cumplí mi propósito del año pasado de aprender a pintar con acuarela porque se me acabó el tiempo.

En esta versión, le realizamos ajustes de seguimiento a Aphelios, debilitaciones a Qiyana y Nautilus y mejoras a Sona (sí, Sona, mi campeona principal, mi favorita). También cambiamos la pasiva de Jinx para que fuera más... al estilo Jinx, y el Heraldo de la Grieta está haciendo su mejor esfuerzo para llamar tu atención.

Además, hicimos algunas actualizaciones de seguimiento a las Grietas Elementales para que sean más claras y definidas. Las Grietas de las Montañas e Infernales, en especial, deberían tener una jugabilidad más clara y texturas más definidas.

¡Y eso es todo para la versión 10.2! ¡Empieza tu ascenso y nos vemos en dos semanas!

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Actualizaciones dentro de la versión

30/01/2020: corrección de error de Jhin

Jhin

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA E Los ataques básicos de Jhin ya no son reemplazados por su E: Audiencia Cautiva tras ser impactado por la R: Hora del Show de Sett.

27/01/2020: corrección de error de Sylas

Sylas

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W/E2 Sylas ya no vuelve a infligir u obtener los efectos de W: Matarreyes una segunda vez si lanza la E2: Abducción dentro de 0.5 a 2 seg de haber lanzado la W.

23/01/2020: corrección de error de Sett

Sett

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA E: AHORA BÉSENSE El alcance de la habilidad ya no es mayor que el del indicador.

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Versión en breve

Janna, Ryze, y Rengar Guardianes de las Arenas estarán disponibles el 22 de enero de 2020. Olaf, Trundle y Diana Matadragones estarán disponibles el 30 de enero de 2020.

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Campeones

Aphelios

El daño de la marca de ataque básico de Calibrum ahora es fijo; aumentamos el enfriamiento de la Q de Calibrum. Los Chakrams especulares de Crescendum infligen menos daño tras el primero. Redujimos la tasa de daño de la Q de Severum.

Le dimos seguimiento a un par de ajustes más según su desempeño desde su lanzamiento y la forma en que se comportaba tras algunas correcciones de errores y cambios al inicio del año.

Calibrum, el rifle

DAÑO DE LA MARCA DE ATAQUE BÁSICO 20/25/30/35/40 (+0.3 de Daño de Ataque adicional) (niveles 1 a 9) 15 (+0.2 de Daño de Ataque adicional)
ENFRIAMIENTO DE LA Q 9/8.25/7.5/6.75/6 seg (niveles 1 a 9) 10/9.5/9/8.5/8 seg (niveles 1 a 9)

Crescendum, el Chakram

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 130-264% del Daño de Ataque total (Chakrams especulares de 1 a 10) 130-223% del Daño de Ataque total (Chakrams especulares de 1 a 10)

Severum, la Pistola Guadaña

DAÑO DE LA Q 10/15/20/25/30 (+0.35 de Daño de Ataque adicional) por cada golpe (niveles 1 a 9) 10/15/20/25/30 (+0.3 de Daño de Ataque adicional) por cada golpe (niveles 1 a 9)

Draven

La tasa de daño de su R ahora aumenta con los rangos.

El desempeño de Draven disminuyó tras los cambios de objetos de la Pretemporada.

R: Muerte Rodante

DAÑO 175/275/375 (+1.1 de Daño de Ataque adicional) 175/275/375 (+1.1/1.3/1.5 de Daño de Ataque adicional)

Jinx

La velocidad de movimiento adicional de la pasiva ahora también aplica para monstruos épicos.

A Jinx siempre le ha gustado tomar objetivos. Así que aumentar la lista de cosas que activan su pasiva es una manera enfocada solo en ella para que haya más ''momentos Jinx'' en cada partida sin aumentar masivamente su nivel de poder.

Pasiva: ¡Comienza a Emocionarte!

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL Cada vez que Jinx inflige daño a || campeones enemigos, torres o inhibidores campeones enemigos, torres, inhibidores o monstruos épicos (que su equipo mate) dentro de 3 seg de que mueran.

Karma

Aumentamos el daño básico de su W y Q.

Mejoramos la habilidad de Karma en el juego temprano para pelear contra sus oponentes.

Q: Llama Interna

DAÑO BÁSICO 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

W: Resolución Enfocada

DAÑO BÁSICO 30/55/80/105/130 40/65/90/115/140

Lulu

Redondeamos el daño de ataque y la armadura básica. Redujimos el enfriamiento de su E.

Hicimos que Pix estuviera mucho más disponible y, por lo tanto, más útil para que Lulu pueda aprovechar a su mejor amigo hadístico.

Estadísticas básicas

ARMADURA 28.22 29
DAÑO DE ATAQUE 46.368 47

E: ¡Ayudita, Pix!

ENFRIAMIENTO 10 seg 8 seg

Nautilus

Redujimos el daño básico de su Q.

Nautilus es como aquel bravucón que te metía la cabeza al inodoro y casi te ahogaba solo porque podía. Hicimos algo al respecto para que los enemigos no se sintieran completamente abrumados, en especial en el juego temprano.

Q: Línea de Dragado

DAÑO BÁSICO 80/130/180/230/280 70/115/160/205/250

Qiyana

La velocidad de ataque de la pasiva de su W ahora depende de los rangos.

La fuerza de Qiyana en la jungla dificultaba mantenerla bajo control, ya que era una elección flexible y confiable en las partidas profesionales. Queremos fomentar su rol como carrilera central y evitar que merodee sin control por la jungla.

W: Terraformación

VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA PASIVA 20% 5/10/15/20/25%

Sona

Aumentamos la velocidad de movimiento propia de su E y ahora es fija.

Sona tiene espacio para mejorar si la comparamos con otros hechiceros. La debilitamos en el pasado para evitar problemas con dos objetos de soporte, pero como resolvimos esos problemas, podemos ajustarla un poco más. Este cambio le dará más oportunidad de esquivar tiros de habilidad y la habilidad de moverse por el mapa y llegar a sus aliados.

E: Canción de la Celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PROPIA 10/11/12/13/14% (+0.03 por cada 100 de Poder de Habilidad) 25% (+0.04 por cada 100 de Poder de Habilidad)

Thresh

Cambios adicionales de la actualización de sus efectos visuales en la versión 10.1.

Q: Sentencia de Muerte

EFECTOS VISUALES Agregamos indicadores de amplitud a la Q de Thresh Pulso de Fuego y Thresh Pulso de Fuego Edición Prestigiosa.
CORRECCIÓN DE ERROR Thresh Pulso de Fuego ahora usa correctamente el nuevo efecto de lanzamiento de su Q.

E: Despellejar

EFECTOS VISUALES Agregamos un indicador de lanzamiento rápido a todos los aspectos.
EFECTOS VISUALES DE THRESH PULSO DE FUEGO Agregamos círculos alrededor de la E de Thresh Pulso de Fuego y Thresh Pulso de Fuego Edición Prestigiosa para que concordara con sus otros aspectos.

Trundle

Aumentamos la velocidad de movimiento de su W. Aumentamos la ralentización de su E.

Trundle se encuentra bastante débil, en especial cuando los aliados dependen de él para una emboscada.

W: Reino Congelado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 20/25/30/35/40% 30/35/40/45/50%

E: Pilar de Hielo

RALENTIZACIÓN 15/25/35/45/55% 20/30/40/50/60%

Viktor

Corregimos un error de su pasiva que afectaba su maná.

Pasiva: Gloriosa Evolución

CORRECCIÓN DE ERROR Viktor ya no pierde una gran cantidad de maná si mejora el Prototipo de Núcleo Hex en el juego temprano.

Ziggs

Aumentamos el daño básico de su Q. Aumentamos la distancia de lanzamiento hacia atrás de enemigos de su Q. Aumentamos la ralentización de su E.

Le daremos a Ziggs una mejor manera de interrumpir a sus oponentes y fomentar una mayor presencia en el juego temprano.

Q: Bomba Rebotante

DAÑO 75/120/165/210/255 85/130/175/220/265

W: Carga Concentrada

DISTANCIA DE LANZAMIENTO HACIA ATRÁS DE ENEMIGOS 400 unidades 500 unidades

E: Minas Hexplosivas

RALENTIZACIÓN 20/25/30/35/40% 30/35/40/45/50%

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Objetos

Capa de Agilidad

El objetivo inicial de mejorar la Capa de Agilidad el año pasado era compensar el hecho de que era algo débil para su costo. Sin embargo, esto provocó que los jugadores acumularan Capas de Agilidad en campeones de golpes críticos, que también dificulta la decisión entre Capa de Agilidad y Picacha debido a las cifras y no ayuda a que el jugador promedio calcule el resultado del carril. Una jerarquía de objetos más clara sirve más (Espadón > Picacha > Capa de Agilidad) al considerar este indicador clave de éxito.
GOLPE CRÍTICO 25% 20%

Corazón de Hielo

Corazón de Hielo tiene un desempeño más bajo que las otras opciones de armadura. Queremos que sea una buena opción cuando un campeón se enfrente a varias amenazas de daño físico.
ARMADURA 100 110

Filo de la Tormenta

Debilitamos a Filo de la Tormenta porque su desempeño es un poco alto y nos enfocamos en el daño de ataque total para que mantuviera su utilidad de ralentización única y poderosa.
DAÑO DE ATAQUE TOTAL 55 50
CORRECCIÓN DE ERRORES DE EFECTOS VISUALES Los efectos visuales energizados de Filo de la Tormenta ya no se pueden ver en la Niebla de Guerra

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Heraldo de la Grieta

Heraldo de la Grieta

Matar al Heraldo de la Grieta toma un poco más de lo deseado, por lo que los equipos le dan menos prioridad en comparación con otros objetivos. Queremos que también le den atención, así que reduciremos el espacio entre las ventajas y desventajas de matarla.

Estadísticas básicas

VIDA 5500 (8250-16500 [niveles 6 a 12]) 4750 (7125-14250 [niveles 6 a 12])

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Correcciones de errores

  • Caitlyn ya no recibe Disparos a la Cabeza adicionales al usar el comando de movimiento con ataque cerca del objetivo mientras está bajo su trampa y su red simultáneamente.
  • Caitlyn ya no puede usar el comando de movimiento con ataque para atacar objetivos atrapados mientras está bajo un efecto de control de masas.
  • Braum ya no puede interceptar la bola de fuego del Dragón Ancestral con su E: Inquebrantable y morir en lugar del aliado al que protegía.
  • Tras lanzar la W: Trampa para Yordles y luego la Q: Pacificadora de Piltóver, los ataques básicos de Caitlyn ya no se ralentizan temporalmente más de lo debido.
  • La W: Matarreyes de Sylas ahora queda bajo enfriamiento, inflige daño y lo cura correctamente si golpea al mismo objetivo con la E2: Abducción.
  • Sylas ya no puede lanzar la E2: Abducción y luego la Q: Azote de Cadenas tras lanzar una definitiva robada, tras perder la capacidad de hacerlo en la versión 10.1.
  • Los ataques básicos de Miss Fortune ya no siguen aplicando el daño adicional de la E: Bendición de la Marea de Nami tras consumir tres acumulaciones de la Pasiva: Toque de Amor.
  • Los centinelas de las versiones mejoradas de Escudo Reliquia, Hoz Espectral, Hombreras de Acero y Filo del Robahechizos ahora muestran su indicador de alcance de visión.
  • La E: Singularidad Brillante de Lux ya no revela zonas fuera de su alcance.
  • El efecto de Depredador que otorga Prototipo: Omnirruna ahora tiene un enfriamiento correcto sin importar en qué momento el portador mejore sus botas.
  • Los campeones con escudos antihechizos ya no bloquean la Q: Golpe Decisivo de Garen.
  • Cassiopeia se cura correctamente al lanzar la E: Colmillos Gemelos a monstruos grandes.
  • Katarina ya no deja de reaccionar por un momento al usar la E: Shunpo para matar a un objetivo.
  • La R: Guillotina Noxiana de Darius siempre toma en cuenta su Pasiva: Poder Noxiano, no solo cuando está activa.
  • Los campeones ya no pueden ignorar ningún efecto de control de masas de movimiento forzado (es decir, Provocación, Huir, Encanto) al usar cualquier hechizo de invocador que se pueda usar sobre un objetivo (es decir, Castigo, Ignición, Extenuación) contra un objetivo fuera de su alcance.
  • Pyke ya no deja de reaccionar por un momento al usar su Q: Mondahuesos.
  • Varias habilidades de campeones ya no se pueden ver o escuchar en la Niebla de la Guerra si se lanza fuera de su campo de visión.
  • Al completar cualquier misión de objetos para soportes y luego venderlo para comprar un objeto para soporte diferente, ya no se completará automáticamente la misión para el segundo objeto.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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