Notas de la versión 11.1
¡Aquí estamos una vez más! Año nuevo, temporada nueva, aquí venimos los mismos de siempre con una última ronda de ajustes antes de que comience la clasificatoria. Recuerden que ya realizamos una primera revisión antes de los días festivos en la versión 10.25b, así que está es más pequeña.
Aparte de campeones y objetos, tenemos una aclaración para el robo de vida (¡busquen la espada amarilla!), un cambio interesante al sistema de desbloqueos para Gran Maestro y Retador y nuestros mejores deseos mientras navegan con gracia por sus posicionamientos.
¡Entren a este portal para ver las últimas notas de la versión de TFT antes del Festival de las Bestias!
Actualizaciones dentro de la versión
Corrección de error del 07/01/2021
Udyr
1/6/2021 - Cambios de balance y corrección de errores
Graves
Ivern
Malphite
Sivir
Sylas
Taliyah
Rell
Varus
Versión en breve
Campeones
Fiddlesticks
Aumentamos el enfriamiento de su W.
Fiddlesticks ha estado cosechando muchas recompensas en la jungla nueva.
W: Extracción Abundante
Gnar
Aumentamos la ralentización y el daño básico de la Q de Mega Gnar. Aumentamos la duración de la velocidad de ataque de la E de Mini Gnar. Aumentamos el alcance de la E de Mega Gnar.
Le daremos a Gnar más acceso al objetivo y poder de acumulación en su forma Mega para que tenga más impacto que solo saltar y lanzar su definitiva.
Q: Pedrada
E: Salto Bestial
E: Brinco
Karma
Aumentamos la fuerza del escudo de su E en los últimos rangos.
Karma ha estado demasiado débil desde los cambios de pretemporada, así que aumentaremos su durabilidad.
E: Inspiración
Maestro Yi
Aumentamos el enfriamiento de la Q en los últimos rangos.
Maestro Yi es muy poderoso en las partidas promedio, por lo que reduciremos su tiempo de invulnerabilidad en las peleas en equipo.
Q: Golpe Alfa
Pantheon
Redujimos su regeneración de vida básica. Redujimos la progresión de daño de ataque potenciado de su W.
Un ajuste sencillo, porque la fuerza de Pantheon se ha excedido un poco en general.
Estadísticas básicas
W: Salto con Escudo
Qiyana
Aumentamos su regeneración de vida y su daño de ataque básicos.
Qiyana es débil para todos excepto para los jugadores más hábiles. Le daremos algo de poder general en caso de que no pueda aprovechar las rotaciones oportunas.
Estadísticas básicas
Ryze
El costo de su Q ahora aumenta.
Ryze tiene problemas en todos los roles, por lo que le devolveremos un poco de maná.
Q: Descarga Eléctrica
Xayah
Redujimos el costo y el enfriamiento de su E.
Xayah está teniendo algunas dificultades por el momento. Además, como Saqueador de Esencias ahora es un primer objeto menos atractivo para ella a diferencia de los míticos, le ayudaremos a tener un acceso más recurrente y temprano a su habilidad principal.
E: Invocadora de Cuchillas
Yasuo
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la probabilidad de golpe crítico adicional de la pasiva; redujimos la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque.
Les daremos a los hermanos un pico de poder de dos objetos más poderoso. Esto les otorgará un 100% de la probabilidad de golpe crítico que solían disfrutar antes de la renovación de objetos. Reduciremos el daño general que infligen para balancear el aumento de daño en el juego temprano. Como recordatorio, cambiamos Espadafuria de Guinsoo en la versión 10.25 para que interactuara de forma diferente con las pasivas de Intención de Yasuo y Yone, lo que también afectó el poder de sus golpes críticos en general. Además, aclararemos la descripción de la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque adicional para facilitar su comprensión.
Estadísticas básicas
Pasiva: Camino del Vagabundo
Yone
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la probabilidad de golpe crítico adicional de la pasiva; redujimos la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque.
Los hermanos no se separan; consulten los cambios a Yasuo.
Estadísticas básicas
Pasiva: Camino del Cazador
Limpieza de estadísticas básicas de campeones
Limpiamos las estadísticas básicas de algunos campeones con el pasar de los años y ahora haremos lo mismo con las de los 99 campeones restantes.
Objetos
Báculo del Arcángel
Las mejoras a Lágrima en la versión 10.24 ayudaron en general a los campeones a los que se les facilitaba su uso, pero aún queremos mejorar la satisfacción general de la línea de objetos.
Botas Jonias de la Lucidez
Lucidez ha tenido un rendimiento bajo en la pretemporada en comparación con otras opciones. Queremos mejorarla un poco.
Manamune
Manamune y Muramaná han empezado a influir mucho en las elecciones de objetos para los tiradores. Su valor por su costo relativo ha hecho que casi siempre sea la mejor elección de segundo objeto, incluso compitiendo con objetos míticos para la primera elección. Ajustaremos el costo de Manamune para generar más opciones en la toma de decisiones de objetos legendarios de daño de ataque.
Muramaná
¡Continuación de lo anterior! En la versión 10.25, limitamos el efecto de Muramaná para que solo activara hechizos que infligieran daño físico, y así controlar su compra entre los magos de poder de habilidad. Esto entristeció a campeones como Ezreal y Corki. Junto con otros cambios a Abrazo del Serafín en la versión 11.1, creemos que podemos levantar la restricción y reducir el poder de la pasiva de Impacto, lo que resulta atractivo para los magos.
Huracán de Runaan
Esperábamos que un Huracán de Runaan más grande y caro resultara atractivo para más tiradores como cuarta o quinta elección de objetos. Esto no está funcionando y los campeones que lo quieren como su segundo objeto sufren por el alto costo de su armado principal Mítico + Huracán de Runaan + Filo del Infinito. Estamos volviendo a balancear Huracán de Runaan para que sea mejor como segunda compra.
Canto de Guerra de Shurelya
Canto de Guerra de Shurelya ha tenido un rendimiento más bajo que otras opciones en la categoría de míticos del mismo precio (Mandato Imperial, Relicario de los Solari de Hierro, Piedra Lunar). Queremos posicionar Canto de Guerra de Shurelya a la altura de los otros míticos.
Objetos de daño de ráfaga
Escuchamos las inquietudes de los jugadores de que agregamos mucho daño de ráfaga a los objetos nuevos, en especial a los míticos. Por consiguiente, revertiremos los míticos en particular, ya que ahí fue donde se agregó mucho del daño sistémico. Con esto pretendemos mantener neutral el nivel de poder de los objetos, para que tengan menos daño de ráfaga desde un inicio, pero mejores estadísticas.
Hoja Crepuscular de Draktharr
Garra del Merodeador
Cinturón Cohete Hextech
Cosechador Nocturno
Fuerza de la Trinidad
Bebedor de Sangre
Rompeavances
Heridas Graves
Notamos que las fuentes de curación del sistema parecen estar en una posición fuerte. Contrarrestaremos las curaciones sistémicas.
Aclaraciones sobre robo de vida
En las notas de la versión 10.23, indicamos de forma incorrecta que el robo de vida ahora funcionaba en efectos al impacto de daño físico. Como corrección: en términos de daño adicional en ataques, el robo de vida se aplica a todos los efectos considerados como “al impacto” (señalados con una espada amarilla). Actualmente, este tipo de efecto solo se encuentra en objetos, no en campeones.
Actualizaciones al chat y la tienda del juego
Seguimos revisando la tienda y el chat. No podemos detenernos. No nos detendremos.
- Mejoramos y estandarizamos la edición de texto de la tienda y el chat para que los comandos como CTRL+A para seleccionar todo, cortar, copiar y pegar funcionen como se esperaba.
- La edición de texto funciona al hacer clic para posicionar el cursor y arrastrar la selección.
- Los objetos que aparecen en el árbol de armado de la tienda ahora están centrados de forma vertical.
- Al vender un objeto acumulado, como una poción o un centinela, la acumulación permanecerá seleccionada y solo se venderá un ejemplar del objeto.
- La tienda ya no entra en un estado OP en el que la tabla de posiciones y la tienda se superponían al presionar O y P al mismo tiempo.
- Realizamos muchas correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
Inicio de la temporada clasificatoria 2021 en la Grieta del Invocador
¡La clasificatoria está de vuelta! Encuentren la hora local para su región para que no se pierdan el inicio de la Grieta:
- OCE: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. AEDT
- JP: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. JST
- CR: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. KST
- RU: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. MSK
- TR: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. GMT+3
- EUNE: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. CET
- EUW: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. GMT
- BR: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. GMT-3
- LAN: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. (MX) / 5:00 a. m. (CO)
- LAS: 8 de enero de 2021 a las 03:00 a. m. (BO) / 04:00 a. m. (PY/CL/AR/UY)
- NA: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. PST
- PH: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. PST
- SG: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+8
- TW: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+8
- TH: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+7
- VN: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+7
- CN: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. GMT+8
Desbloqueo de Gran Maestro y Retador
Cambiamos el proceso de desbloqueo para que la carrera para ser el primer Gran Maestro o Retador sea más emocionante. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores doscientas cuentas en el servidor, pero los jugadores también deben tener al menor 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para alcanzar Retador. Gran Maestro y Retador ya no están bloqueados al inicio de la temporada, ¡así que la carrera para ocupar el primer lugar en su región inicia el primer día!
Cambios de balance a ARAM
Mejoras de la versión 11.1
Debilitaciones de la versión 11.1
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de tiempo de Ember en los perfiles y al iniciar sesión.
- CLIENTE DE LOL: mejoramos la fiabilidad en la selección de campeones, la pantalla final de la partida, honor y lista de amigos.
- CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de memoria del panel de gestos.
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error visual al comprar chromas en la selección de campeones.
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error que causaba que el editor de la página de runas se bloqueara.
- CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de memoria de las celebraciones de misiones.
- Aphelios ya no obtiene maná adicional al cambiar sus armas.
- La E: Espadafuego Celeste de Kayle ya no activa Carga de Maná de Lágrima de la Diosa dos veces.
- Los enfriamientos de la pasiva de Velo de la Banshee, Eclipse, Tempestad de Luden y Filo de la Noche ya no ignoran la aceleración de objetos que otorga Cazador Ingenioso.
- Los enfriamientos de la pasiva de Bebedor de Sangre y Rompeavances ya no ignoran la aceleración de habilidad.
- Los ataques básicos de Gnar aplican correctamente acumulaciones de su W: Hiper cuando su barra de Furia está al máximo.
- La E: Burbuja Dormilona de Zoe ahora activa correctamente Fuego Coordinado de Mandato Imperial.
- La W: Sombra Maldita de Morgana ahora inflige correctamente daño adicional a monstruos pequeños de la jungla.
- La Q: Diplomacia Noxiana ahora otorga correctamente una carga de maná a Talon al estar equipado con Lágrima de la Diosa.
- El daño de Impacto de la Q: Disparo Místico potenciada de Muramaná de Ezreal ahora impacta correctamente a los enemigos una vez.
- Taric ahora cura correctamente a campeones aliados solo una vez por cada ataque o lanzamiento de habilidad durante el combate al equipar Renovador de Piedra Lunar.
- La E: Conflagración de Brand ahora se cancela correctamente cuando los enemigos mueren mientras Brand les lanza la habilidad.
- La R: Llamado del Dios de la Forja de Ornn ya no queda en enfriamiento total si Ornn muere antes de que aparezca el carnero elemental.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: