Notas de la versión 11.5

¡Esta versión tal vez te haga volar!

La versión 11.5... ¡Cómo pasa el tiempo! Comencemos.

Empecemos con la jungla, la poderosa jungla. Los campeones como Maestro Yi y Sejuani han tenido algunos problemas, mientras otros como Udyr y Rammus han estado al máximo, arrasando por todo el mapa. Mejoraremos a los primeros y le pondremos un freno a los segundos.

¡Sigamos con los objetos! Agregaremos más reglas a Espadafuria de Guinsoo y aclararemos su sinergia con Senna. Además, definiremos una especialidad para Muramaná para ayudarlo con su crisis de identidad con Saqueador de Esencias.

Así que afilen sus aguijones, zumben en la Grieta y vuelen hacia el carril central. Nos vemos en la siguiente versión.

Y para aquellos con melisofobia (miedo a las abejas), ¡pueden tomar este portal a las notas de la versión de TFT para revisar el escenario de TFT sin abejas!
Tricia “mom cat” Tan Hanna “shio shoujo” Woo

Actualizaciones dentro de la versión

Correcciones de errores de Graves, Kled y Jayce del 08/03/2021


Graves

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: PANTALLA DE HUMO Corregimos un error en el que la W: Pantalla de Humo bloqueaba habilidades al lanzarse sobre Graves

Jayce

CORRECCIÓN DE ERROR DE MURAMANÁ Corregimos un error en el que Jayce obtenía dos Muramaná al mejorar Manamune a Muramaná y lanzar la E: Portal de Aceleración sobre un aliado

Kled

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA VIDA ADICIONAL DE SKAARL Corregimos un error en el que la vida total de Skaarl no funcionaba como vida adicional para Kled
CORRECCIÓN DE ERROR DE HERIDAS GRAVES DE SKAARL Corregimos un error en el que al volver a montar a Skaarl, Kled era afectado por Heridas Graves
CORRECCIÓN DE ERROR AL DESMONTAR DE SKAARL Corregimos un error en el que la vida de Kled al desmontar no se regeneraba más de la cantidad que tenía al haber montado a Skaarl
CORRECCIÓN DE ERROR DE LA VIDA DE SKAARL AL REAPARECER Corregimos un error en el que Skaarl no reaparecía con su vida completa tras la muerte de Kled
CORRECCIÓN DE ERROR DE ÁNGEL GUARDIÁN Corregimos un error en el que Kled obtenía Coraje incluso mientras su Pasiva: Skaarl, la lagartija cobarde estaba en enfriamiento al revivir con Ángel Guardián

Actualización a clasificatorias del 08/03/2021


Desactivaremos todas las cuentas de jugadores profesionales creadas por Riot que fueron creadas después del 7 de enero de 2021 para solucionar las diferencias involuntarias en las ganancias/pérdidas de PL que daban lugar a una ventaja injusta sobre los jugadores no profesionales a la hora de alcanzar la cima de la tabla de clasificatorias. Estas cuentas descenderán en la tabla de clasificatorias durante las siguientes semanas. Las cuentas profesionales creadas antes del 7 de enero no se verán afectadas. Los jugadores profesionales recibirán cuentas de reemplazo con ajustes al MMR inicial. Esta actualización ya comenzó y puede tardar unos días en completarse.

Correcciones de errores de Viego, Azir y Wukong del 04/03/2021


Azir

CORRECCIÓN DE ERROR DE R: DIVISIÓN IMPERIAL Corregimos un error en el que la R: División Imperial de Azir no impactaba a los campeones detrás de él, incluso si estaban dentro del alcance visual de la habilidad

Viego

CORRECCIÓN DE ERROR DE PASIVA: DOMINIO DEL SOBERANO Corregimos un error en el que cuando Viego moría mientras poseía a alguien con El Sello de la Oscuridad equipado, el objeto recibía muchas acumulaciones

Wukong

CORRECCIÓN DE ERROR DE PASIVA: PIEL DE PIEDRA Corregimos un error en el que Wukong no tenía la armadura básica adicional y la regeneración de vida de su pasiva

Corrección de error de Colmillo de Serpiente, cambio de balance de Qiyana, clarificación de Muramaná del 03/03/2021


Muramaná

CLARIFICACIÓN DE IMPACTO Los ataques básicos infligen un 1.5% del Maná Máximo como daño adicional contra campeones. Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 3.5% del Maná Máximo como daño adicional y las habilidades a distancia infligen un 2.7% del Maná Máximo como daño adicional contra campeones; todas las habilidades también infligen +6% de Daño de Ataque total como daño adicional contra campeones (los ataques al impacto que activan efectos de hechizos cuentan como habilidades para este propósito)

Pyke

CORRECCIÓN DE ERROR DE PASIVA: DON DE LOS AHOGADOS Corregimos un error en el que los enemigos inalcanzables no contaban para la regeneración de vida adicional que Pyke recibe cuando está cerca de dos o más enemigos

Qiyana

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE W: FURIA ELEMENTAL 5/6.25/7.5/8.75/10% 5/7/9/11/13%

Colmillo de Serpiente

CORRECCIÓN DE ERROR DE ROMPEESCUDOS Corregimos un error en el que la pasiva Rompeescudos de Colmillo de Serpiente no se aplicaba al infligir daño con habilidades

Versión en breve

Mielzahar, Yuumiel y Kog'Miel estarán disponibles el 4 de marzo de 2021.

Campeones

Azir

Redujimos el daño de Soldado de Arena de su W.

Reduciremos el control en el carril de Azir en el juego temprano para balancear su curva de poder constante durante una partida.

W: ¡Levántense!

DAÑO DE SOLDADO DE ARENA 60 a 160 (niveles 1 a 18) 50 a 150 (niveles 1 a 18)

Gragas

El costo de su Q ahora es fijo.

Le pondremos un freno al Gragas mejorado del carril superior al aumentar el costo de sus barriles.

Q: Barril Rodante

COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 80 de Maná (en todos los rangos)

Jax

Aumentamos el crecimiento de su daño básico.

¡Los ataques de Jax con Trinidad son mucho mejores! (Quién lo hubiera dicho).

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO 3.38 4.25

Karma

Redujimos el enfriamiento de su Q.

A pesar de las mejoras en la versión 11.3, Karma de soporte sigue bastante desinflada. Revisamos algunos de los cambios más recientes y revertimos parcialmente las debilitaciones de la versión 10.16 para reavivar su fuego.

Q: Llama Interna

ENFRIAMIENTO 9/8.5/8/7.5/7 seg 8/7.5/7/6.5/6 seg

Kog'Maw

>

Aumentamos el daño adicional de su W en los últimos rangos.

Hace mucho tiempo, Kog'Maw era mucho más capaz de disolver defensas y tener menores enfriamientos cuando los tanques y los luchadores solo armaban objetos legendarios como Capa de Fuego Solar y Presagio de Randuin. Para darle una mayor recompensa, lo mejoraremos para que cuando la habilidad esté al máximo, ¡pueda cargar! sonido de trompetas

W: Descarga Bioarcana

DAÑO ADICIONAL 3/3.75/4.5/5.25/6% de la Vida Máxima del objetivo 3/4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo

Maestro Yi

Aumentamos el daño básico de su E.

Maestro Yi había estado en una posición difícil con el último conjunto de debilitaciones de la versión 11.1 y los cambios a la jungla. Mejoraremos su ataque para ayudar a todos sus armados y estilos de juego, en especial los que dependen más de la velocidad de ataque.

E: Estilo Wuju

DAÑO BÁSICO 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

Pyke

Redujimos el almacenamiento de vida gris de la pasiva; ahora agrega letalidad y aumenta cuando hay enemigos cerca.

Debilitaremos el sustento de Pyke en el carril central para sacar a Pyke de soporte del fondo del mar.

Pasiva: Don de los Ahogados

ALMACENAMIENTO DE VIDA GRIS del 25 al 50% del daño recibido (niveles 1 a 18) 10% del daño recibido (+25% de letalidad), que aumenta a un 35% del daño recibido (+50% de letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cerca

Qiyana

Aumentamos el daño adicional de su W. Aumentamos el daño de su R en los últimos rangos.

El poder de Qiyana tiende a depender de las rotaciones en el juego temprano. Esto la ha convertido en la elección preferida de Élite, en la que los jugadores han podido aprovechar al máximo su capacidad para deambular sin encontrarse con la seguridad coordinada que suele estar presente en las partidas de nivel más alto. Le daremos un mayor aumento básico y alentaremos una maximización más temprana de su W para ampliar sus oportunidades de alcanzar el éxito. Ya saben, para arrasar.

W: Terraformación

DAÑO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30% de Poder de Habilidad) 8/22/36/50/64 (+45% de Poder de Habilidad)

R: Talento Supremo

DAÑO 100/170/240 100/200/300

Rammus

Redujimos el crecimiento de su vida básica.

Rammus ha tenido más armadura que arma (durillo), en especial en los niveles promedio del juego. Vamos a reducir un poco su durabilidad para forzarlo a tener más cuidado antes de aventurarse a la pelea.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 95 80

Rell

Redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de la W1 y la W2.

Rell está dominando en la escena profesional, así que la haremos más vulnerable al hostigamiento para que sus oponentes tengan una oportunidad de defenderse.

Estadísticas básicas

ARMADURA 35 32

W, Ferromancia: Desplome

ENFRIAMIENTO 11 seg 13 seg

W, Ferromancia: Montadura

ENFRIAMIENTO 11 seg 13 seg

Samira

Aumentamos el crecimiento de su daño básico. Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos.

Samira está teniendo problemas para mantener el paso tras las debilitaciones de la última versión, así que aumentaremos la progresión de esta amante de la adrenalina para que pueda seguir matando cuando comience el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO 2.3 3

Q: Instinto

TASA DE DAÑO 80/87.5/95/102.5/110% 80/90/100/110/120%

Sejuani

Aumentamos la tasa de daño del segundo impacto de la W.

Sejuani ha tenido problemas en la jungla nueva. Le daremos a ella y a su jabalí una gran sorpresa por lanzar con éxito las dos partes de su W.

W: Ira del Invierno

TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO IMPACTO 5.25% de la Vida Máxima de Sejuani 6% de la Vida Máxima de Sejuani

Seraphine

Eliminamos la disminución de daño de la nota subsecuente de la pasiva; redujimos el daño de la nota de aliados. Aumentamos el enfriamiento de su R.

Seraphine sigue sobresaliendo, así que reduciremos el poder del golpe de las Notas de los aliados mientras aumentamos el poder de sus propias Notas. De esta forma, podrá seguir teniendo impacto por su cuenta sin aumentar en exceso la fuerza de sus fans.

Pasiva: Presencia Escénica

eliminadoDISMINUCIÓN DE DAÑO DE LA NOTA SUBSECUENTE El daño de las Notas de Seraphine ya no disminuye contra unidades que no sean súbditos
nuevoCOROS Las Notas de aliados solo infligen un 25% del daño por Nota de Seraphine a todos los objetivos, incluyendo súbditos
DAÑO DE NOTAS 4 a 16 (niveles 1 a 18) 4/8/14/24 (niveles 1/6/11/16)

R: ¡Otra!

ENFRIAMIENTO 160/140/120 seg 180/150/120 seg

Shaco

Redujimos el daño básico a un solo objetivo y el daño básico de su W; ahora inflige daño aumentado a monstruos.

Shaco ha estado asustando de muerte a todos en el carril inferior, pero ha estado haciendo tonterías en la jungla, así que lo ajustaremos en consecuencia.

W: Caja Sorpresa

DAÑO BÁSICO 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
DAÑO BÁSICO A UN SOLO OBJETIVO 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
nuevoACABA CON EL MONSTRUO Caja Sorpresa ahora inflige 10/20/30/40/50 de daño adicional a monstruos

Trundle

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Ayudaremos al rey de los troles a clavar los dientes en la nueva temporada con un poco de poder adicional en el carril superior y en la jungla.

Q: Mascar

ENFRIAMIENTO 4 seg 3.5 seg

Twitch

Redujimos la tasa de daño por acumulación de su pasiva. Aumentamos el daño adicional de su R; aumentamos su duración.

La rata de poder de habilidad es fuerte, la rata de daño de ataque tiene bajo rendimiento. La recalibraremos.

Pasiva: Veneno Mortal

TASA DE DAÑO POR ACUMULACIÓN 3% de Poder de Habilidad 2.5% de Poder de Habilidad

R: Lluvia de Proyectiles

DAÑO ADICIONAL 25/40/55 30/45/60
DURACIÓN 5 seg 6 seg

Udyr

Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos el daño total del aura de su R.

Con la ayuda de nuevos objetos, como Quimotanque Turbo, Udyr se ha estado desplazando por la jungla sin miramientos con la velocidad de movimiento más rápida que hemos visto, lo que le permite volar dentro y fuera de las peleas. Reduciremos sus velocidades de despeje (revertiremos una mejora de la versión 10.21) y lo haremos más frágil.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 99 92

R: Posición del Fénix

DAÑO TOTAL DEL AURA 50/95/140/185/230/275 a lo largo de 4 seg 40/80/120/160/200/240 a lo largo de 4 seg

Viego

Corregimos varios errores relacionados con Robaalmas de Mejai y Posesión. Eliminamos la evasión de torretas de su pasiva.

Después de experimentar con Viego desde hace un tiempo, reunimos algunas correcciones de errores importantes que deberían servir para realizar una ligera debilitación.

General

CORRECCIÓN DE ERROR DE ROBAALMAS DE MEJAI Viego ya no pierde acumulaciones de Robaalmas de Mejai y El Sello de la Oscuridad al poseer a un enemigo, y ahora obtiene las acumulaciones de Robaalmas de Mejai y El Sello de la Oscuridad de los enemigos que posee
CORRECCIÓN DE ERROR DE DEMASIADO LEJOS Corregimos un error en el que Viego a veces podía poseer un alma enemiga desde alcances extremos si lanzaba justo al inicio de otra posesión.
CORRECCIÓN DE ERROR DE DEMASIADO PRONTO Corregimos un error en el que Viego a veces poseía almas al instante sin el tiempo de lanzamiento de 1 seg.

Pasiva: Dominio del Soberano

eliminadoEVASIÓN DE TORRETAS Viego ya no esquiva disparos de torretas que están en el aire cuando inicia la animación de posesión

Objetos

Muramaná

Muramaná se superpone considerablemente con Saqueador de Esencias, tanto en estadísticas como en casos de uso. Cambiaremos la activación de Muramaná para que se enfoque más en potenciar habilidades, mientras que Saqueador de Esencias potencia los autoataques a través de habilidades.
IMPACTO Los ataques básicos y habilidades infligen un 2.5% de Maná Máximo como daño adicional contra campeones Los ataques básicos infligen un 1.5% de Maná Máximo como daño adicional. Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 3.5% de Maná Máximo como daño adicional y las habilidades a distancia infligen un 2.7% de Maná Máximo como daño adicional; todas las habilidades también infligen un +6% de Daño de Ataque total como daño adicional contra campeones (los ataques al impacto que activan efectos de hechizos cuentan como habilidades para este propósito)
CORRECCIÓN DE ERROR DE IMPACTO Corregimos un error en el que las habilidades que infligen daño activaban el daño adicional de Impacto una vez por habilidad y ahora solo deberían activarlo una vez por campeón por habilidad

Rompeavances

El desplazamiento de Rompeavances no se sentía tan poderoso como su corte, por lo que balancearemos los dos para realizar un cambio de poder a neutral.
ALCANCE DE DESPLAZAMIENTO DE CORTE OBSTRUCTOR 200 300.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO DE CORTE OBSTRUCTOR Ligeramente aumentada
DESGASTE DE RALENTIZACIÓN DE CORTE OBSTRUCTOR 60% a lo largo de 2 seg 40% a lo largo de 2 seg
DAÑO 100% de Daño de Ataque 75% de Daño de Ataque

Espadafuria de Guinsoo

Algunos campeones, como Senna, se benefician mucho de Espadafuria de Guinsoo al considerar el hecho de que su probabilidad de golpe crítico puede aumentar hasta un 100% e ignora los modificadores de daño crítico. Le agregaremos algunas reglas para evitar estos casos excepcionales, lo que permitirá una mayor diversidad de objetos con esos campeones y nos ayudará a ajustar mejor el objeto para que lo puedan usar más campeones de la alineación.

Hablando de Senna, ahora su pasiva ya no puede otorgarle una cantidad mayor al 100% de Probabilidad de Golpe Crítico, y cualquier porcentaje adicional se convierte en robo de vida con esa misma cantidad adicional.
actualizadoIRA Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 2 de daño físico adicional al impacto, con un máximo del 100% de probabilidad de golpe crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico ahora afectan la conversión de daño al impacto de Ira.

Colmillo de Serpiente

Colmillo de Serpiente es un objeto poderoso, pero decepcionante y confuso, por lo que ampliaremos su uso. ¡Imagínense Heridas Graves para escudos, pero con ganancias adicionales!
actualizadoROMPEESCUDOS Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y en un 25% para campeones a distancia durante los siguientes 3 seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y en un 25% para campeones a distancia.
CORRECCIÓN DE ERROR DE OBJETOS DE EFECTO AL IMPACTO Corregimos un error en el que la pasiva Rompeescudos de Colmillo de Serpiente no reducía el escudo de un enemigo si el usuario tenía equipado cualquier objeto de efecto al impacto.

Fauces de Malmortius

Reduciremos el costo de Fauces de Malmortius para que sea una opción defensiva más atractiva y asequible.
COSTO TOTAL 3100 de oro 2800 de oro

Cuchilla Oscura

Ajustaremos a Cuchilla Oscura para que sea más eficaz en peleas largas mientras le agregamos más poder por su costo.
COSTO TOTAL 3300 de oro 3100 de oro
VIDA 300 400
eliminadoCARNICERO Cuchilla Oscura ya no inflige daño físico adicional
nuevoRABIA Infligir daño físico a un campeón otorga 5 de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante 2 seg.

Actualizaciones a la tienda de juego

La tienda continuó asimilando información a un ritmo alarmante y alcanzó un nuevo nivel de conciencia. (Nos sigue pidiendo que debilitemos a Ornn).
  • Presentamos los paquetes iniciales: la visualización de recomendados ahora ofrecerá la combinación más popular de los objetos con los que inician los jugadores y no solo el primer objeto. (Pista: por lo general son pociones). ¡Les ahorramos algunos clics!
  • Mejoramos la representación de fuentes en las vistas detalladas de búsqueda y objetos. Era LiTeRaLmEnTe IrRePrOdUcIbLe, pero ya lo corregimos.
  • Correcciones de errores adicionales y mejoras de rendimiento Agregamos 2 de Vida a la tienda para redondear la cantidad.
  • Canto de Guerra de Shurelya ahora aparece correctamente en la Tienda de objetos al filtrar por "Poder de Habilidad" o "Maná y regeneración".

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: descubrimos y corregimos un error que causaba que los jugadores se quedaran atorados en la pantalla de "Esperando estadísticas" en lugar de dirigir al jugador a la sala al final de la partida.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos varios problemas del renderizado en torno a las estadísticas y las gráficas del Historial de partidas.
  • CLIENTE DE LOL: Corregimos un error que a veces evitaba que los jugadores intercambiaran campeones en la Selección de campeones.
  • Los efectos de sonido de la retirada de Quinn Buscacorazones ahora se reproducen correctamente.
  • La curación de la W: Barrido Táctico de Camille ahora toma en cuenta correctamente el daño adicional de su cono exterior y no el daño del cono interno.
  • Corregimos un error en el que Tryndamere podía morir a través de su R: Furia Inmortal si impactaba con habilidad de control de masas potenciada por Enfoque al Horizonte.
  • El daño adicional de la pasiva Hender de Hidra Voraz y Muramaná ahora se activa correctamente con cada ataque tras activar la W: Purga de Urgot y no solo el primer ataque.
  • Los campeones a distancia ahora se benefician adecuadamente de las pasivas Restauración y Resistir de Escudo de Doran.
  • Corregimos un error en el que Udyr podía activar la carga de maná de Lágrima de la Diosa con cada ataque.
  • Corregimos un error en el que los rayos de Huracán de Runaan generaban acumulaciones adicionales de Conquistador.
  • Ciertos campeones ahora reciben correctamente experiencia cuando un dragón es derrotado durante el periodo en que son inalcanzables por medio de una habilidad (Maestro Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
  • La pasiva Hender de Hidra Voraz ahora se comporta de forma más consistente por habilidades similares.
  • Corregimos un error en el que Ezreal no activaba Huracán de Runaan cuando lanzaba la Q: Disparo Místico y se daba la vuelta al mismo tiempo.
  • Corregimos un error en el que si la W: Quemadura de Shyvana estaba activa, la pasiva Hender de Hidra Voraz no funcionaba tras el primer ataque.
  • Los asesinatos de un soporte con Botín de Guerra de Escudo Reliquia ahora cuentan correctamente para las acumulaciones de Sacrificar y la Pasiva: Gloriosa Evolución de Viktor.
  • La R: Gatillo Infernal de Samira ahora aplica correctamente la pasiva Hender de Hidra Voraz.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: