Notas de la versión 11.6
¡11.6 y ya comenzaron las clases!
Pero no se asusten, aquí está un práctico acordeón: las novedades grandes de esta versión incluyen un botón de actualización para Xin Zhao y una reducción general a la curación sistémica (de runas y objetos). Mantenerse con vida es una cosa, pero se vuelve un problema cuando algunos campeones empiezan a sentirse invencibles.
Cuando terminen con los libros, diríjanse a la Grieta, derroten al equipo enemigo y denle una buena lección a sus oponentes. Nos vemos en la siguiente versión delsemestre.
Y para quienes odian estudiar, tomen este portal a las notas de la versión de TFT para adentrarse en un universo en el que no hay escuelas.
Versión en breve
Campeones
Akali
Redujimos su vida básica y aumentamos su crecimiento de vida. Eliminamos la restauración de energía de su pasiva. Aumentamos el costo de su Q en el juego temprano y lo redujimos en los últimos rangos; eliminamos el daño adicional. La W ahora aumenta la energía máxima de Akali. Aumentamos el daño total de la E; redujimos la tasa de daño del primer impacto; aumentamos la tasa de daño del segundo impacto. El primer desplazamiento de la R ahora inflige daño mágico y tiene una mayor progresión con el poder de habilidad en los últimos rangos.
Desde el inicio de la mayoría de las partidas, Akali puede usar su durabilidad para ayudarse a sobrevivir a las fases de carriles más difíciles del juego temprano. Reduciremos su resistencia en el juego temprano para que su éxito en los carriles no siempre sea seguro, pero a cambio, le daremos una mejora general con una recompensa en los duelos de los últimos rangos para que sus ataques resulten letales. Además, haremos que su administración de energía sea más intuitiva por si la acaban de elegir, y no necesite tanta... ¿energía?
Estadísticas básicas
Pasiva: Marca de la Asesina
Q: Ráfaga de los Cinco Filos
W: Manto Crepuscular
E: Maniobra de Shuriken
R: Ejecución Perfecta
Gnar
Redujimos el daño básico adicional de su W.
A pesar de ser mini, Gnar ha tenido una megapresencia en las partidas profesionales, por lo que reduciremos el poder de su hostigamiento en el carril.
W: Hiper
Hecarim
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.
Hecarim ya lleva un tiempo en apogeo en la jungla, en especial con armados tipo tanque. Vamos a reducir su daño básico para que tenga que sacrificar algo de resistencia para infligir más daño.
Q: Ataque de Furia
Karthus
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.
Karthus es particularmente temperamental ante cambios en el metajuego, por lo que ya se ha vuelto costumbre verlo en las notas de la versión. Esta vez, ya que los jugadores están refinando sus armados óptimos, volvió a ser el centro de atención en las partidas de élite, por lo que reduciremos su daño.
Q: Sembrar la Desolación
LeBlanc
Redujimos el costo de la W en los rangos finales.
LeBlanc ha estado sintiéndose encadenada y no le vendría mal un poco de ayuda para alcanzar el éxito. Le daremos más oportunidades para que entre y salga de una pelea.
W: Distorsión
Lillia
Aumentamos el enfriamiento de su R.
Desde que hizo su aparición en el cuadrilátero, Lillia se las ha arreglado para evadir todas las debilitaciones mientras sigue siendo un elemento esencial en el escenario profesional. Ya que muchos de sus competidores están cayendo en desuso, es hora de darle un ¡Hip!. Su definitiva tiene capacidades de área de efecto que pueden cambiar el curso de una pelea, por lo que aumentaremos su enfriamiento para que refleje su potencia.
R: Arrullo Rítmico
Pyke
El enfriamiento de su E ahora disminuye.
Pyke ha estado en las profundidades desde que sumergimos a Pyke del carril central en la versión 11.5. Ahora que no hay más preferencia por Pyke de carril central sobre el de soporte, por fin es hora de ayudarlo a salir a la superficie al subirlo de rango para darle un poco de poder.
E: Corriente Fantasma
Renekton
Redujimos la vida adicional de su R en los últimos rangos.
Este cocodrilo ha recorrido cada lugar del escenario profesional, ya que es una selección dominante para sobrevivir en batallas y peleas en equipo del juego tardío. Justo ahí vamos a reducir su resistencia para que sus enemigos tengan oportunidad de defenderse y encontrar su punto débil.
R: Dominus
Sylas
Aumentamos la velocidad de ataque adicional de la pasiva Usurpador. Redujimos la tasa de curación, el costo y el enfriamiento de la W.
Sylas se ha sentido contenido y poco satisfactorio y está en un punto en el que queremos liberarlo. Le daremos más oportunidades de deslizarse, golpear y cortar, sin quedar en bancarrota (o sin curación).
Pasiva: Ráfaga de Petricita
W: Matarreyes
Urgot
Redujimos la eficacia del daño al impacto de su W.
El cambio a Urgot en la versión 11.4 pretendía hacer viables los armados alternativos más frágiles de Matakrakens, pero se desvío de su camino y se escabulló para atacar a Hidra Titánica. Revertiremos su modificación al impacto para apartarlo de los armados alternativos por completo y ayudarlo a perfeccionar su armado principal.
W: Purga
Volibear
La curación de la W de monstruos ya no se reduce a la mitad. El límite al daño de la E ahora es fijo.
Hemos recibido informes de osos, caballos y venados corriendo por la jungla, pero después de una ardua investigación, Volibear fue declarado inocente de todas las irregularidades que han ocurrido en ese tiempo. En todo caso, él fue la víctima. Lo despertaremos de su hibernación en la jungla para que disfrute la nueva temporada.
W: Zarpazo Frenético
E: Rompecielos
Xin Zhao
Ajustes a peleadores de daño de ataque
Redujimos la curación de su pasiva; corregimos el error relacionado con el consumo de acumulaciones. Redujimos el daño básico adicional de su Q en el juego temprano. Redujimos el enfriamiento de la W; aumentamos el costo; el daño reducido contra súbditos ahora disminuye; ajustamos la zona de impacto. El tiempo de lanzamiento de la W1 ahora es fijo. El daño de la W2 ahora progresa con la probabilidad de golpe crítico; aumentamos la velocidad del misil y el alcance de la W2; la W2 ahora desafía a los enemigos.
Lanzaremos dos conjuntos de cambios para Xin Zhao a la vez: uno se enfoca en su armado de peleador de daño de ataque principal y otro en generar un armado alternativo de poder de habilidad. Esto será un poco largo, así que para que no se vuelva un Xin auch, dividimos sus notas de la versión en consecuencia.
Primero, el Xin Zhao de daño de ataque que todos queremos y conocemos: un guerrero demaciano con un espíritu poderoso y una lanza aún más poderosa. Como un peleador que destaca de forma única en las peleas, afinaremos sus fortalezas características al darle herramientas para extender combos e iniciar duelos. Con formas nuevas y creativas para llegar a sus enemigos, se sentirá más poderoso o, nos atrevemos a decirlo, audaz para entrar a peleas y a peleas en equipo.
Pasiva: Determinación
Q: Golpe de Garra Triple
W: El Viento se Vuelve Tormenta
E: Carga Audaz
Ajustes al Poder de Habilidad
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de la curación de su pasiva. La tasa de daño de la W2 ahora aumenta con poder de habilidad. La R ahora aumenta con poder de habilidad.
Pero esperen, ¿y si Xin Zhao quiere cambiar un poco las cosas? ¿Y si quiere dejar la lanza y cambiarla por un sombrero de mago? Antes de su actualización, Xin Zhao de poder de habilidad a veces hacía las rondas como un armado alternativo divertido con un estilo de juego diferente al de su contraparte de daño de ataque. Estos cambios están orientados a regresar a Xin Zhao de poder de habilidad al juego, pero todavía esperamos que sus armados de daño de ataque estén a la cabeza.
Pasiva: Determinación
W: El Viento se Vuelve Tormenta
R: Guardia Creciente
Objetos
Objetos de curación
La cantidad de curación sistemática, o curación de runas y objetos, aún es alta, por lo que transferiremos algo del poder de curación de ráfaga a otras áreas.
Arcoescudo Inmortal
Espada del Rey Arruinado
Guantelete de Sterak
Angustia de Liandry
Queremos generar más míticos de poder de habilidad potenciales al aumentar la utilidad de Angustia de Liandry y Tempestad de Luden entre los magos. Estos cambios animarán a los magos explosivos a elegirlo al enfrentarse a composiciones en equipo con más resistencia.
Tempestad de Luden
Al igual que con Angustia de Liandry, agregaremos otro mítico de poder de habilidad a su repertorio. Esto ofrecerá una mejor opción para magos que infligen daño prolongado.
Sombrero Mortífero de Rabadon
Buscamos que Sombrero Mortífero de Rabadon sea una opción más cómoda y asequible como tercera compra.
Guardabrazo del Buscador
Guardabrazo del Buscador y Barrera Esmeralda han hecho su trabajo demasiado bien al mantener a los campeones con aumento de poder de habilidad muy seguros conforme avanza la fase de carriles. Esto disimula sus debilidades de diseño y contribuye a un metajuego particularmente aburrido. Ajustaremos la fuerza de estos objetos de nivel medio, mientras conservamos el nivel de poder de los objetos legendarios en los que se conviertan (Reloj de Arena de Zhonya y Velo de la Banshee).
Barrera Esmeralda
¡En busca del Buscador! Igual que con el objeto anterior, vamos a reducir el poder de Barrera Esmeralda mientras mantenemos la fuerza final del objeto.
Canto de Guerra de Shurelya
Según las cifras, Renovador de Piedra Lunar ha sido la selección dominante entre los encantadores, por lo que mejoraremos Canto de Guerra de Shurelya para que su melodía sea aún más pegajosa de lo que ya es.
Látigo Férreo
Extrañamente, Rompeavances tenía un enfriamiento mayor que Látigo Férreo, así que lo vamos a corregir. Además, reduciremos su costo para justificar su pérdida de poder.
Égida de Fuego Solar
Ahora que los jugadores se empiezan a dar cuenta de que otros míticos para tanques son opciones razonables, sentimos que es momento de devolverle algo de poder a Égida de Fuego Solar, ya que lleva un tiempo siendo el objeto con el peor rendimiento entre sus compañeros.
Báculo del Vacío
Este objeto goza de una pasiva fuerte por un bajo costo, así que lo haremos menos atractivo en el juego temprano.
Cambios a los campamentos de la jungla
El último conjunto de cambios a la jungla eliminó una cantidad suficiente de experiencia de la jungla, así que lo compensaremos con una mejora a Castigo (abajo) y el clásico Grompo. Esto creará una ruta para ayudar a los jungleros a llegar al nivel 3 después de 3 campamentos y a mantenerlos vivos.
Grompo
Hechizos de invocador
Castigo
Junto con la mejora a Grompo y el cambio a Cazador Voraz, agregaremos otra mejora a la curación al darle un poco de curación básica para que resulte menos traicionero para aquellos jungleros que son menos resistentes y luchan para darse sustento a sí mismos.
Teleportación
Vamos a abordar los escenarios poco intuitivos y frustrantes en torno a Teleportación, como cuando uno se teletransporta y se desplaza enseguida al carril tras una muerte temprana. En compensación le daremos una mejora para mantener su poder como herramienta de estrategias.
Runas
Sobre la Marcha
Si bien es útil en una serie de campeones, esta runa es demasiado generosa con su sustento para campeones de poder de habilidad, así que nos encargaremos de eso.
Cazador Voraz
Otro cambio dentro del marco de los ajustes a la curación: Cazador Voraz ha sobresalido como una poderosa runa de preferencia para tener sustento garantizado, por lo que la debilitaremos.
Actualizaciones a la tienda dentro del juego
Es bastante seguro que la tienda tenga mucho éxito este año si le dedicamos el trabajo necesario. Mientras tanto, estas son algunas actualizaciones:
- Los componentes de objetos con árboles profundos de armado ya no se superpondrán. Los niños de Carcaj de Mediodía ya pueden respirar tranquilos.
- Al usar alertas en la estadística de omnivampirismo ahora se mostrarán los valores correctos y no los incorrectos. Tal vez así es como debió empezar, ¿verdad?
- nuevoATAJO ESPECTACULAR Cuando la tienda está abierta, puedes seleccionar objetos de tu inventario rápidamente al presionar las teclas de sus números. ¡Libera a tu comprador rápido interior!
- Más correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
Clash (Noxus)
Después de Zaun, el próximo torneo de Clash tendrá... ¡temática de Noxus! El primer fin de semana será el 20 y el 21 de marzo, y el segundo el 3 y el 4 de abril. La formación de equipos para el primer fin de semana se abrirá a partir del 15 de marzo.
Soporte de DX11
El año pasado, publicamos un artículo que hablaba sobre el próximo cambio para el lanzamiento de DX11, y ¡por fin está aquí! En caso de que se produzcan errores durante el lanzamiento, les dimos a los jugadores la opción alternativa de usar DX9, que se puede encontrar en la configuración del Cliente de LoL > Opciones de juego > Prefiero el modo de legado DX9.
Cambios de balance a ARAM
Mejoras de la versión 11.6:
Debilitaciones de la versión 11.6:
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- CLIENTE DE LOL: reescribimos el código que ocasionaba las alertas constantes a los jugadores de varias notificaciones de Fragmentos de llave (también seguiremos atentos a esto).
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error respecto a la información de la presencia de los jugadores en el que las personas en tu sala no aparecían como conectadas o no se actualizaba cuando un jugador cambiaba su ícono de invocador.
- CLIENTE DE LOL: corregimos el tamaño de las imágenes de recompensas de Honor.
- CLIENTE DE LOL: corregimos las imágenes que faltaban en algunas descripciones de misiones.
- CLIENTE DE LOL: los jugadores ya pueden desactivar las notificaciones de contenido adquirido recientemente en la pestaña Colección a través de Configuración.
- Corregimos el formato y el vocabulario de la descripción de Teleportación.
- La W: Cuchilla Infernal de Kassadin ahora otorga correctamente acumulaciones de maná de Lágrima de la Diosa.
- Rompeescudos de Colmillo de Serpiente ya no se aplica a súbditos y torretas.
- Corregimos un error en el que el segundo ataque de la W: Corte Torbellino de Samira a veces no infligía daño.
- Corregimos un error en el que el enfriamiento de la pasiva Anulación de Velo de la Banshee no aparecía en el inventario del jugador.
- Corregimos dos errores en los que los ataques de la W: Purga de Urgot y la P: Balas Luminosas de Lucian no contaban como casos de ataques únicos para la acumulación de Manamune, Muramaná al impacto, Huracán de Runaan e Hidra Voraz.
- Corregimos un error en el que la pasiva Luna Eterna de Syzygy de Ornn no entraba en enfriamiento si realizaba ataques básicos con Cuchilla Oscura en su inventario.
- Corregimos un error en el que la pasiva Ansia de Sangre de Guantelete de Sterak no curaba al usuario por cada campeón con el que estuviera en combate.
- Corregimos un error en el que los efectos al impacto de Muramaná no se aplicaban cada tercer ataque si el jugador tenia Espadafuria de Guinsoo.
- Shyvana ahora obtiene correctamente generación de Furia adicional de Dragones de las Nubes y Alma de las Nubes.
- Corregimos un error en el que hacer clic derecho en Espada Larga en la ruta de armado de Carcaj de Mediodía dentro de las rutas de armado de Arcoescudo Inmortal, Fuerza del Viento o Matakrakens ocasionaba la compra involuntaria de la Daga a su lado.
- La R: Tormenta Glacial de Anivia ya no se desactiva al usar Cinturón Cohete Hextech.
- Corregimos un error en el que el tercer ataque de área de efecto de Daisy usaba el daño de ataque de Ivern y no el de Daisy de manera accidental.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: