Notas de la versión 14.20

¡Les damos la bienvenida a la versión 14.20! ¡Disfruten los Player Days!

¡Feliz LoL Player Days! Les damos la bienvenida a la versión 14.20.

Esta es la primera versión de seguimiento del Split 3. En general, estamos muy a gusto con el nuevo ritmo del combate y con la reducción del efecto bola de nieve, pero, tras modificar alrededor de cien objetos, aún quedan algunos casos especiales que revisar.

Para pulir el sistema de objetos de tiradores de daño crítico en el juego temprano, ajustamos El Coleccionista, Saqueador de Esencias, Daga de Statikk y Flechas Salvajes de Yun Tal. También debilitamos los objetos de daño súbito de poder de habilidad, ya que aniquilaban a los enemigos con demasiada facilidad y reducían la velocidad de despeje de los junglas de poder de habilidad. Creemos que esto ayudará a los tiradores de daño crítico a recuperar su poder y, en general, empoderará a los no magos en la mayoría de los roles. Por fuera de esos cambios al sistema, también le aplicamos cambios a una docena de los campeones más atípicos del juego y tenemos pensado modificar a más una vez que hayamos terminado con los últimos detalles del nuevo sistema de objetos.

En otras noticias, ¡inauguramos el evento LoL Player Days en esta versión para celebrar los 15 años de LoL! Y si bien no lanzaremos ningún juego nuevo, tal como hicimos para el evento del 10.° aniversario, sí tenemos unas cuantas recompensas en camino. ¡Encuentra todos los detalles más abajo!

Además, se vienen unas cuantas actualizaciones en esta versión, como la AAS de Teemo, los ajustes a las sanciones de confirmación, algunos cambios al MMR y el Clash de Worlds 2024. ¡Gracias por leer, y nos vemos en la siguiente versión!

¿Notas de la versión equivocadas? ¡Para ver las notas de la versión de TFT, entra a este portal!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Versión en breve

Gragas Fan de la Música, Neeko Cosplayer, Trundle Fan de Esports y Yasuo Portador del Anochecer Génesis estarán disponibles el 9 de octubre a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR).

¡Además, pueden obtener un aspecto mítico de Ansivirsario al completar misiones durante los LoL Player Days! Encontrarán más información en la siguiente sección.

LoL Player Days

League of Legends es un juego construido por todos ustedes. Los últimos 15 años han sido una aventura increíble: de veras nos enorgullece el modo en que los jugadores han expresado su amor por el juego, por los esports e, incluso, por los demás.

Por eso, a partir de hoy, los celebraremos a ustedes y a todas las formas en que mejoraron el juego muy por encima de nuestras expectativas. Compartiremos historias de jugadores de todo el mundo ilustradas por artistas de la comunidad. También tendrán la oportunidad de obtener varios aspectos de la bóveda, sin mencionar los diez días de recompensas (además de otras pequeñas muestras de nuestro agradecimiento).

Habrá un total de 10 días durante los que podrán desbloquear un montón de recompensas, incluidos un aspecto mítico de Ansivirsario, Esencia Mítica y accesorios con temática de fans. Tendrán hasta el 28 de octubre para conseguirlo todo. ¡Jueguen una partida cada día o esperen hasta el último día del evento y jueguen diez partidas seguidas! (Recuerden estirarse entre partida y partida). ¡Aquí tienen una guía para ver todas las novedades que están en camino!
  • Día 1: Ícono de jugador de aniversario
  • Día 2: 2500 de Esencia Azul
  • Día 3: Ícono misterioso
  • Día 4: 1050 de Esencia Naranja
  • Día 5: Gesto de aniversario
  • Día 6: 5 de Esencia Mítica
  • Día 7: Gesto misterioso
  • Día 8: 10 de Esencia Mítica
  • Día 9: Aspecto permanente Sivir Ansivirsario (Mítico)
  • Día 10: Borde e ícono de Sivir Ansivirsario
¡El evento comenzará con una divertida transmisión en vivo de preguntas y respuestas de los desarrolladores el 9 de octubre a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR)! Sintonicen nuestros canales de Twitch, YouTube o TikTok para disfrutar de actividades divertidas, como "Pláticas sobre armados para campeones" y un taller de balance en vivo, además de la oportunidad de hacerles preguntas a los desarrolladores de LoL.

También tendremos tres días especiales al inicio del evento: el Día de la Creatividad, el Día de la Música y el Día de los Esports, que se celebrarán el 9, 10 y 11 de octubre, respectivamente. Cada día representará las increíbles formas en que todos ustedes le dan vida a LoL. ¡Revisen nuestras redes sociales, @lollatam, para descargar contenido genial!

Ya sea que hayan comenzado a jugar en la Beta abierta o en la Temporada 14, estamos contentos de que estén aquí y les agradecemos por ayudar a que LoL sea el juego que es hoy en día.

AAS de Teemo

Actualizaremos a uno de los campeones más antiguos y más odiados/amados de LoL en nuestra actualización de arte y sustentabilidad (AAS) más reciente. Por fin lanzaremos la AAS de Teemo con la versión 14.20, una actualización que incluye un nuevo modelo de animación, nuevas animaciones, nuevas líneas de voz, nuevos efectos de sonido y nuevos efectos visuales para asegurarnos de que este pequeñito se vea espectacular mientras deja caos y destrucción a su paso.

Debido al aumento de alcance y de calidad, aumentaremos el costo de tres de los aspectos de Teemo. Si ya los poseen, solo deben esperar a que se actualicen gratis; pero, si aún no los tienen y quieren conseguirlos a su precio actual más bajo, ¡adquiéranlos antes de que la AAS salga mañana!
  • Teemo Elfo Feliz (aumentará de 520 RP a 750 RP)
  • Teemo Explorador (aumentará de 520 RP a 750 RP)
  • Teemo Tejón (aumentará de 520 RP a 750 RP)
Además, sacamos estos aspectos de la bóveda para las versiones 14.19 y 14.20, así que no se pierdan la oportunidad de conseguirlos antes de que regresen a la bóveda y a la reserva de rerroleo en la versión 14.21.

Finalmente, para celebrar la AAS de Teemo, le dimos este tema de campeón que incluiremos en el juego. Durante la versión 14.20, si entran a la Grieta como Teemo, se reproducirá su nueva canción antes de que inicie la partida. ¡Esperamos que disfruten esta pequeña celebración en honor a nuestro amiguito! ¡Jueguen una partida con Teemo! (Prometemos no juzgarlos por jugar con Teemo; gracias, Sr. Broxah).

Ajustes a las sanciones de confirmación

En la última versión, algunos jugadores recibieron sanciones muy graves al rechazar o no confirmar una partida debido a un bug del sistema. Este error causaba que los jugadores escalaran en la tabla de sanciones mucho más rápido de lo previsto, lo que ocasionaba suspensiones de cola más largas, incluso por incumplimientos menores. Durante la versión 14.19, redujimos la frecuencia con la que los jugadores recibían sanciones más graves por rechazar las confirmaciones de partida en reiteradas veces mientras trabajábamos en una corrección definitiva. Este error ya está solucionado en la versión 14.20, y las cuentas que recibieron sanciones inapropiadas ya no estarán penalizadas. Las sanciones graves por rechazar las confirmaciones de partida quedan suspendidas de manera temporal hasta la versión 14.21, momento en que volverán a funcionar como corresponde.

Nuestro objetivo aquí es evitar el rechazo constante de confirmaciones durante períodos cortos de tiempo con propósitos nefastos, no sancionar a los jugadores que quieren rechazar una partida para invitar a una amistad o que necesitan dejar de lado el juego durante un momento. Ahora, este sistema debería funcionar como estaba previsto, pero, si no es así, hágannoslo saber.

Clasificatorias

En la última temporada, hicimos que fuera demasiado fácil para los jugadores alcanzar algunos de los rangos más altos, y la cantidad de jugadores en rangos equivalentes en cada región variaba más de lo debido. Por lo tanto, queríamos que algunos de estos rangos altos fueran más difíciles de alcanzar en esta temporada con el objetivo de que la cantidad de jugadores en cada uno sea más pareja entre las distintas regiones. Como resultado de este ajuste, el posicionamiento de algunos jugadores fue un poco más severo de lo que esperábamos, así que lo revertiremos un poco. Por ende, en esta versión, los jugadores deberían notar un aumento en la obtención de PL.
  • La restricción de MMR para dúos en los rangos superiores volverá a estar activa en esta versión.
  • Para obtener un mejor rendimiento de servicio, las posiciones de las clasificatorias se actualizarán cada 10 minutos.

Campeones

Aphelios

Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de ataque adicional de su pasiva.

Las debilitaciones a El Coleccionista de la última versión afectaron a Aphelios, así que necesita una ayudita. No solo le daremos un empujoncito a El Coleccionista, sino que Aphelios también obtendrá algunas mejoras directas en esta versión que lo pondrán en forma. Le otorgamos una mezcla de daño y durabilidad en el juego temprano, pero tuvimos cuidado de que no pierda su rol de carry en el juego tardío.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 580 ⇒ 600

Ícono de la pasivaP: El Victimario y la Vidente

  • Daños de Ataque adicionales: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Aumentamos la tasa de velocidad de ataque. Aumentamos el daño a los objetivos secundarios de su Q.

Actualmente, Caitlyn no logra sus objetivos, y eso se debe, en parte, a su falta de planes para la partida. Ya no es más una campeona agresiva en las primeras etapas del carril y tampoco inflige un buen daño sostenido durante el juego tardío. Queremos fortalecer esos antiguos aspectos suyos, así que le daremos una manita en esas áreas.

Estadísticas básicas

  • Tasa de Velocidad de Ataque: 0.61 ⇒ 0.625

Ícono de la Q Q: Pacificadora de Piltóver

  • Daño a objetivos secundarios: 50% ⇒ 60% del daño total

Corki

Redujimos el costo de maná de su Q. Aumentamos el daño de su W. Redujimos el costo de maná de su E.

Queremos ayudar a Corki a escapar sano y salvo de la cárcel de los profesionales, así que, por ahora, lo tenemos vigilado mientras ajustamos sus costos de maná y enfatizamos el lado osado del Bombardero Osado.

Q: Bomba Fosfórica

  • Costo de Maná: 80 en todos los rangos ⇒ 60/65/70/75/80

W: Valquiria

  • Daño máximo: 150/225/300/375/450 (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+150% de Poder de Habilidad)

E: Cañón de Repetición

  • Costo de Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Redujimos el daño de ataque adicional de su E.

Cuando los objetos de tanque se fortalecen y el daño en general se reduce, Dr. Mundo se pone contentísimo y anda por donde se le antoja. Sin embargo, como está excedido de poder y se mueve por lugares que no debería, redujimos su daño, pero mantuvimos su excelente desempeño como tanque.

E: Trauma Contundente

  • Daño de Ataque adicional: 2/2.35/2.7/3.05/3.4% de la Vida Máxima ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% de la Vida Máxima

Jhin

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Redujimos el daño de su R.

Jhin es tan feliz como un Jhin que logra un asesinato cuádruple, pero, en este momento, es demasiado fuerte, sobre todo en los niveles de habilidad bajos, en los que las partidas se demoran. Debería ser un campeón basado en la utilidad y no tanto un carry de juego tardío. Por eso, con la idea de disminuir el daño garantizado que infligía en el juego tardío, redujimos el daño de su definitiva y el crecimiento de su daño de ataque a una cifra que confundirá a quienes juegan siempre con Jhin.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 4.7 ⇒ 4.4

R: Llamado a Escena

  • Daño mínimo: 64/154/244 (+25% de Daño de Ataque) ⇒ 64/128/192 (+25% de Daño de Ataque)

Lee Sin

Aumentamos su daño de ataque básico.

Lee Sin era uno de los campeones más debilitados antes de esta versión, por lo que aumentamos un poco su poder para devolverle la chispa a sus técnicas. Está claro que su juego temprano no es tan fuerte si tenemos en cuenta lo mucho que decae (y, ahora, más que antes), así que potenciamos su despeje y su capacidad para entablar escaramuzas en esta etapa de la partida con el fin de darle una mayor oportunidad de lograr una ventaja.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Redujimos el daño adicional a un solo objetivo de su Q.

Mordekaiser es uno de los carrileros superiores con mayor cantidad de victorias de esta versión, y hace falta controlarlo un poco. Sus tres primeros objetos le otorgan poder de habilidad, y, actualmente, inflige un porcentaje de daño mayor que el resto de los campeones del carril superior. Por eso, reduciremos su daño súbito debilitando su habilidad más poderosa.

Q: Aniquilación

  • Aumento de daño a un solo objetivo: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

Redujimos el tiempo de lanzamiento de su E.

Para esta versión, implementamos un cambio de funcionalidad que han estado pidiendo quienes juegan con Nilah hace mucho tiempo. El lanzamiento de la E de esta campeona debería ser más fluido, y sus movimientos tendrían que ser más ágiles.

E: Estela Acuática

  • Tiempo de lanzamiento: 0.01 seg ⇒ Al instante

Pantheon

Aumentamos el daño de su W.

El rendimiento de Pantheon no es del todo bueno en este momento, sobre todo en las partidas de los jugadores con menor habilidad. Para ayudarlo un poco sin llevarlo al extremo, le daremos un poco de daño adicional a su W. Esto debería ayudar a todos, en especial a los jugadores de Pantheon que usan su W potenciada con más frecuencia y que tienden a jugar en los rangos de habilidad más bajos.

W: Salto con Escudo

  • Daño: 5/5.5/6/6.5/7% de la Vida Máxima del objetivo (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) (+0.4% por cada 100 de la Vida adicional de Pantheon) ⇒ 6/6.5/7/7.5/8% de la Vida Máxima del objetivo (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) (+0.4% por cada 100 de la Vida adicional de Pantheon)

Poppy

Aumentamos el enfriamiento de su pasiva. Aumentamos el daño a monstruos de su Q. Redujimos el daño de su E.

En el rol de soporte, Poppy está infligiendo demasiado daño con Canción de Sangre a pesar de optar por un armado de tanque sin ningún objeto de daño. Para esta versión, debilitamos ese armado aumentando el enfriamiento de su pasiva para que dure más cuando se desempeñe como soporte. También redujimos el daño de su E, ya que Poppy soporte lo usa muchísimo, pero le otorgamos una compensación para la jungla porque, en ese rol, está más débil y le vendría bien algo de ayuda.

Pasiva: Embajadora de Hierro

  • Enfriamiento: 13/10/7 (niveles 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (niveles 1/7/13)

Q: Impacto de Martillo

  • Límite de daño contra monstruos: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E: Carga Heroica

  • Daño: 60/80/100/120/140 (+50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% de Daño de Ataque adicional)

Riven

Aumentamos el daño de su Q. Actualizamos sus runas recomendadas.

Riven estaba muy ligada a Eclipse, uno de los objetos más debilitados en la última versión. Aunque estamos conformes con los cambios a los objetos en general, tenemos que volver a evaluar a los campeones que siguen utilizándolos. Queremos que Riven se sienta cómoda acumulando daño, así que mejoraremos el daño de su Q cuando acumule espadas largas. Nuestros cálculos dan como resultado un pico de poder en el nivel 9 más fuerte y una mayor acumulación general de Daño de Ataque adicional.

También indagamos en sus páginas de runas recomendadas, que dependen de las elecciones de los jugadores, y descubrimos que hay opciones mucho más potentes que las actuales, así que sustituimos algunas de forma manual. Gracias a este cambio, su página Valor debería ser mucho más competitiva que la de Brujería.

Q: Alas Rotas

  • Daño: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% del Daño de Ataque total) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% del Daño de Ataque adicional)
  • Runas recomendadas
    • Leyenda: Celeridad ⇒ Leyenda: Aceleración
    • La Última Batalla ⇒ Corte
    • Capa del Nimbo ⇒ Tormenta Creciente
    • Coraza Ósea ⇒ Segundo Aire
    • Inquebrantable ⇒ Golpe de Escudo

Shyvana

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su W, redujimos el daño de quemadura de su E y su R, y redujimos la tasa de poder de habilidad de su R.

Cuando cambiamos la Lanza de Shojin para que tenga menos aceleración de definitiva, Shyvana dijo: ¿Qué es la aceleración de definitiva, se come? Por eso, no debería sorprender a nadie que su objeto principal ahora sea aún más principal. No creemos que sea un problema que ella sea la única que puede ignorar la aceleración de habilidad de su definitiva. Sin embargo, sí es un problema que tenga tanto poder hoy en día. Es demasiado letal y muy escurridiza, lo que provoca un efecto bola de nieve y, a su vez, hace que pase de una partida a otra con muchísima facilidad. Por lo tanto, redujimos un poco del daño y el aumento de poder de habilidad de algunos aspectos menos importantes para que sus oponentes tengan, al menos, la oportunidad de defenderse.

W: Quemadura

  • Velocidad de Movimiento: 30/35/40/45/50% + 12% por cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% por cada 100 de Poder de Habilidad

E: Aliento de Fuego

  • Daño por segundo básico en forma de dragón: de 60 a 120 (niveles de 6 a 18) + 15% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad ⇒ de 40 a 100 (niveles de 6 a 18) + 15% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad

R: Descendiente del Dragón

  • Daño: 150/250/350 + 130% de Poder de Habilidad ⇒ 150/250/350 + 100% de Poder de Habilidad

Singed

Redujimos el crecimiento de su armadura.

Singed es otro de los grandes beneficiados por los cambios de objetos de la última versión, pero creemos que está cerca de donde debería estar, así que solo lo debilitaremos un poquito. En esta versión, es mucho más difícil de matar, por lo que nos centraremos en su durabilidad. En concreto, reduciremos su crecimiento de armadura, ya que nos gustaría reducir esa estadística en general y darle dar a sus oponentes comunes más oportunidades de contraataque.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.2

Skarner

Redujimos el daño de su pasiva. Redujimos el daño de su E.

Skarner ha estado bastante fuerte en el juego profesional y en manos de aquellos le que dedican tiempo a dominarlo, por lo que queremos reducir un poco su poder para los jugadores expertos. Gran parte de esta recompensa de maestría gira en torno al resultado que puedes obtener al usar la E, así que nos centramos en ese aspecto en particular debilitando un poco su pasiva por si acaso.

Pasiva: Hilos del Movimiento

  • Vida Máxima como daño: 5-11% (según el nivel) ⇒ 5-9% (según el nivel)

E: Impacto Ixtalí

  • Daño: 30/60/90/120/150 (+8% de la Vida Máxima de Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% de la Vida Máxima de Skarner)

Tristana

Aumentamos el alcance de su E. Aumentamos el alcance de su R.

Le dimos a Tristana una miniactualización un par de días después de que se publicara la versión 14.19, y parece que, con armados de golpe crítico, está rindiendo a la perfección. No obstante, el alcance de sus hechizos de rango 1 no coincidía con su alcance de ataque. Solucionaremos esto en esta versión.

E: Carga Explosiva

  • Alcance: 525 ⇒ 550

R: Tiro Destructor

  • Alcance: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Aumentamos la tasa de su velocidad de ataque; aumentamos el crecimiento de su armadura.

Tryndamere sufrió un duro golpe cuando la armadura mejoró y los objetos de golpe crítico quedaron debilitados. No obstante, nos gustaría que Tryndamere tuviera un daño por segundo constante, sobre todo en el juego tardío, donde sufre carencias. Como no tiene mejoras de velocidad de ataque incorporados en su conjunto, nos aseguramos de que tenga suficiente acceso al ataque rápido y pueda sobrevivir a combates más cortos.

Estadísticas básicas

  • Tasa de Velocidad de Ataque: 0.67 ⇒ 0.694
  • Crecimiento de Armadura: 4.3 ⇒ 4.8

Udyr

Redujimos el daño contra monstruos de la Q y la R de Despertar. Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E.

Udyr ha estado bastante fuerte desde hace un tiempo y es la leyenda principal en League of Legends. Queremos centrarnos en su rol de jungla tanto como sea posible y dejar su papel como carrilero superior relativamente intacto. Por eso, nos enfocaremos en el modificador de jungla de su R y reduciremos la velocidad de movimiento de su E para que su velocidad de despeje sea más lenta y sus emboscadas sean un poco menos efectivas.

Ícono de habilidad de la Q Q: Garra Salvaje

  • Daño contra monstruos de la Q de Despertar: 20 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 15 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+50% de Poder de Habilidad)

E: Estampida Abrasadora

  • Velocidad de Movimiento adicional: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R: Tormenta Invernal

  • Daño contra monstruos de la R de Despertar: de 10 a 50 (según el nivel) ⇒ de 5 a 35 (según el nivel)

Veigar

Redujimos el daño de su W.

Cuando el oro perdió valor en la última versión, los campeones como Veigar, que obtenían su poder de otras fuentes, se hicieron mucho más fuertes, por lo que le aplicaremos una debilitación. Al hacerlo, nos gustaría zanjar la brecha entre los desempeños de MMR más bajos y los más altos. Los jugadores de mayor habilidad suelen esquivar Materia Oscura con bastante facilidad. Por lo tanto, si reducimos su impacto, podemos debilitarla de forma desproporcionada en los MMR más bajos, donde rinde mucho más.

W: Materia Oscura

  • Daño: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% de Poder de Habilidad) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% de Poder de Habilidad)

Yasuo

Aumentamos el daño de golpe crítico de su Q. Aumentamos la penetración de armadura adicional al asestar golpes críticos de la R.

Como era de esperar, Yasuo resultó muy afectado con la debilitación del armado de objetos de golpe crítico. Sin embargo, nos gustaría que se divirtiera asestando golpes críticos, así que reforzaremos esa estadística suya.

Ícono de la Q Q: Tempestad de Acero

  • Daño de golpe crítico: 80% ⇒ 90% (ahora coincide con los ataques básicos)

Ícono de habilidad de la R R: Último Aliento

  • Penetración de Armadura adicional al realizar golpes críticos: 50% ⇒ 60%

Yone

Aumentamos el daño de golpe crítico de su Q.

Yone también resultó muy afectado con la debilitación del armado de objetos de golpe crítico. Nos gustaría asegurarnos de que los lanzamientos de sus Q asesten los golpes críticos necesarios para su éxito, por lo que le daremos una pequeña mejora a esa sinergia.

Q: Acero Letal

  • Daño de golpe crítico: 80% ⇒ 90% (ahora coincide con los ataques básicos)

Objetos para tiradores

En esta versión, ajustaremos los primeros objetos legendarios que compran la mayoría de los tiradores de golpe crítico. Aunque logramos nuestro objetivo de debilitarlo todo en la última versión, acabamos desplazando algunos objetos al punto tal que no había razón para continuar eligiéndolos.

Mejoraremos ligeramente a El Coleccionista y Flechas Salvajes de Yun Tal para que sean más baratos, lo que les permitirá a los tiradores de golpe crítico comprar su primer objeto casi al mismo tiempo que las demás clases. Estos objetos siguen ligados al aumento de la probabilidad de golpe crítico, pero, ahora, destacarán como primeros objetos en vez de ser "peores que Filo del Infinito".

En lo que respecta a Daga de Statikk, terminó siendo un poco más fuerte que las demás opciones, así que la ajustaremos un poco.

Por último, los cambios a Saqueador de Esencias pretenden ser neutrales en cuanto a poder y representar solo una reducción de estadísticas acorde con su reducción de precio. Como sucede con El Coleccionista y Flechas Salvajes de Yun Tal, queremos que sea atractivo como primer objeto.

Saqueador de Esencias

  • Ruta de armado: Espadón + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad ⇒ Picacha + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad
  • Precio: 3150 de oro ⇒ 2900 de oro
  • Daño de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Aceleración de Habilidad: 20 ⇒ 15

El Coleccionista

  • Ruta de armado: Espadón + Puñal Serrado + Capa de Agilidad ⇒ Picacha + Puñal Serrado + Capa de Agilidad
  • Precio: 3400 de oro ⇒ 2950 de oro
  • Daño de Ataque: 60 ⇒ 50

Daga de Statikk

  • Velocidad de Ataque: 40% ⇒ 35%

Flechas Salvajes de Yun Tal

  • Ruta de armado: Espadón + Picacha + Capa de Agilidad ⇒ Picacha + Carcaj de Mediodía
  • Precio: 3200 de oro ⇒ 2950 de oro
  • Daño de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Daño de Filo Dentado: 70 ⇒ 60

Objetos

Cenizas Predestinadas

En esta versión, Liandry está tan fuerte que las opciones alternativas no parecen estar a su altura, así que debemos quitarle poder. Encontrarás más información sobre el motivo detrás de este cambio abajo, pero reduciremos el poder de Cenizas Predestinadas para lograr el objetivo de quitarle poder a Liandry.
  • Daño por segundo a los monstruos: 25 ⇒ 20

Tormento de Liandry

Los junglas que usan Liandry fueron los más beneficiados de la última versión, y, en general, el objeto es tan fuerte para aquellos que pueden usarlo que no hay lugar para otras opciones: básicamente, están obligados a comprarlo. Queremos que Liandry siga siendo una opción viable para esos junglas, pero no queremos que les prohíba comprar cualquier otra cosa.
  • Límite de daño por segundo a monstruos: 50 ⇒ 40

Acompañante de Luden

Queremos limitar el daño súbito que proviene de fuentes de baja exposición. Dada la facilidad con la que Luden aplica su daño en comparación con Descarga Tormentosa o Maldición del Liche, el daño máximo a un solo objetivo que inflige Luden es mayor de lo que nos parece adecuado. Sin embargo, Luden es un objeto que está relativamente balanceado. Por lo tanto, cambiamos algunos cálculos para que sea un poco más débil contra objetivos aislados, pero que inflija más daño en el resto de los casos.
  • Daño de fuego: 60 (+4% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 (+5% de Poder de Habilidad)
  • Daño de fuego repetido: 50% del daño inicial ⇒ 20% del daño inicial
  • Daño máximo a un solo objetivo: 210 (+14% de Poder de Habilidad) ⇒ 150 (+10% de Poder de Habilidad)

Descarga Tormentosa

Descarga Tormentosa salió muy favorecida en la última versión y está desplazando a otras opciones de armado. Parece ser mejor que Lumbría y está haciendo que muchos magos no consideren otras opciones, así que reduciremos su poder para que los demás objetos de poder de habilidad tengan la oportunidad de salir de la tienda del comerciante.
  • Poder de Habilidad: 95 ⇒ 90
  • Daño de Aguacero: 150 (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 125 (+10% de Poder de Habilidad)

Cota de Espinas

Cota de Espinas también resultó uno de los objetos más beneficiados de esta versión y, actualmente, es el objeto de armadura más utilizado del juego. Hay otros objetos de armadura muy buenos e infravalorados, pero la mayoría de los jugadores aún no se han dado cuenta de lo útil que es Desesperación Eterna...
  • Armadura: 80 ⇒ 75
  • Daño de Espinas: 15 (+15% de Armadura adicional) ⇒ 20 (+10% de Armadura adicional)

Runas

PERFECCIONAMIENTO DE LAS RUNAS

Actualizamos la mayoría de las runas para que sea más fácil leer y mostrar las estadísticas más relevantes del panel de visualización dentro del juego y la pestaña de runas al final de la partida. Las siguientes runas recibieron actualizaciones de funcionalidad:
  • Cosecha Oscura, Golpe Bajo, Sabor a Sangre, Impacto Súbito, Invocación: Aery, Cometa Arcano, Orbe de Anulación, Quemadura, Agarre del Perpetuo, Réplica, Guardian, Demolición, Fuente de Vida, Acondicionamiento, Caminata sobre Agua, Concentración Absoluta, Coraza Ósea, Aumento Glacial, Cazador Implacable, Cazador Definitivo, Fase Veloz, Centinela Zombi, fragmento de estadísticas de fuerza adaptable y fragmento de estadísticas de aceleración de habilidad

Fase Veloz

Técnicamente, Fase Veloz recibirá un cambio de jugabilidad como resultado del uso de prácticas actualizadas en las estadísticas que les otorga a los campeones a distancia y cuerpo a cuerpo. En la práctica, esto debería ser imperceptible.
  • Velocidad de movimiento para campeones a distancia: de 15 a 40% (según el nivel) ⇒ de 18.75 a 37.5% (según el nivel)
  • Velocidad de movimiento para campeones cuerpo a cuerpo: de 25 a 50% (según el nivel) (sin cambios)

Agarre del Perpetuo

Agarre del Perpetuo se ha convertido en una runa dominante, incluso para los luchadores. Cambiaremos el enfoque de la runa para que esté orientada a que los tanques y los colosos usen sus reservas de vida, y no a que los frágiles se vuelvan más resistentes.
  • Curación: 3 + (1.2% de Vida Máxima) ⇒ 1.3% de Vida Máxima (se iguala al llegar a 3000 de vida máxima)
  • Vida Máxima por acumulación: 7 / 4 ⇒ 5 (cuerpo a cuerpo) / 3 (a distancia)

Capa del Nimbo

El cambio de Capa del Nimbo con respecto a la velocidad de movimiento que decae buscaba ser un cambio de poder neutral, pero acabó afectando a la runa un poco más de lo previsto. Por eso, le devolveremos algo de velocidad de movimiento.
  • Velocidad de Movimiento adicional que decae: de 12 a 35% (según el enfriamiento del hechizo de invocador) ⇒ de 14 a 40% (según el enfriamiento del hechizo de invocador)

ARAM

Hola jugadores de ARAM,

Después de los cambios de la última versión, hemos notado que los tiradores, sobre todo aquellos que dependen de objetos de golpe crítico, han estado teniendo problemas. Por ese motivo, queremos devolverles parte de su poder en esta versión. Estaremos atentos para hacer más cambios en caso de que sea necesario.

En cuanto a los cambios de objetos, debilitaremos a Daga de Statikk (¡ya era hora!). Gracias por su paciencia, ¡y esperamos verlos en el Abismo de los Lamentos!

Mejoras

  • Gwen: Daño infligido: 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune: Daño recibido: 110% ⇒ 105%
  • Nami: Curación recibida: 90% ⇒ 100%
  • Nilah: Daño infligido: 95% ⇒ 100%
  • Samira: Daño infligido: 98% ⇒ 100%
  • Senna: Daño infligido: 94% ⇒ 97%
  • Seraphine: Daño infligido: 85% ⇒ 90%
  • Smolder: Daño recibido: 105% ⇒ 102%
  • Zeri: Daño recibido: 100% ⇒ 95%

Debilitaciones

  • Ahri: Daño infligido: 100% ⇒ 97%; Curación recibida: 100% ⇒ 90%
  • Leona: Daño recibido: 100% ⇒ 105%; Daño infligido: 90% ⇒ 95%

Objetos (Solo de ARAM)

  • Daga de Statikk: Daño infligido a campeones: 270 ⇒ 160; se agregó un enfriamiento de 3 seg para Electrochoque
  • Descarga Tormentosa: Daño de Aguacero: 100 (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 125 (+10% de Poder de Habilidad); se eliminaron los cambios específicos para ARAM
  • Cielo Desgarrado: Curación: 120% de Daño de Ataque básico (+4% de la vida faltante) ⇒ 100% de Daño de Ataque básico (+6% de la Vida faltante); se eliminaron los cambios específicos para ARAM

Libro de Hechizos Definitivo

Desde el lanzamiento de Libro de hechizos Definitivo en la última versión, hemos estado atentos a posibles errores, al funcionamiento incorrecto de los Hechizos de invocador ulternativos y a la manera en que se comporta el sistema de intercambio. Decidimos hacer los siguientes cambios con base en cómo ha resultado la primera versión del modo:
  • El aumento de estadísticas que otorgaba intercambiar Hechizos de invocador ulternativos era excesivo, sobre todo para los luchadores y los tanques. En una microactualización, hicimos algunos ajustes iniciales, pero queremos diferenciar las estadísticas que se obtienen al intercambiar su Hechizo de invocador ulterntivo de la mejora de estadísticas que le damos a las definitivas menos agresivas.
  • Redujimos la cantidad máxima de Armadura adicional recibida por intercambio según el nivel de 35 a 20
  • Redujimos la cantidad máxima de Resistencia Mágica adicional recibida por intercambio según el nivel de 35 a 20
  • Redujimos la cantidad máxima de Fuerza Adaptable adicional recibida por intercambio según el nivel de 35 a 20

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Hwei tuvo algunos problemas con los ulternativos, así que se unirá a la diversión un poco tarde. ¡Hwei ya está disponible en Libro de Hechizos Definitivo!
  • El ulternativo de Xerath ahora escala correctamente con poder de habilidad y daño de ataque
  • Los campeones que mueren en Reinos de la Muerte de Mordekaiser superpuestos ahora salen del Reino de la Muerte correctamente
  • Algunos campeones ya no son incapaces de lanzar habilidades específicas tras usar el ulternativo de Aurora
  • Algunos hechizos ya no se anulan cuando se lanzan durante el efecto de ciertos ulternativos
  • El espíritu de Fizz ya no mira en la dirección equivocada al lanzar el hechizo ulternativo de Fizz
  • El enfriamiento del ulternativo de Lucian ahora se reduce correctamente al alcanzar los niveles 11 y 16
  • Los campeones que lanzan el ulternativo de Smolder ya no se vuelven invisibles de manera temporal
  • Reconectarse durante ciertos tiempos de carga de la interfaz de usuario ya no causa que el ícono ulternativo se rompa y tenga un comportamiento que, probablemente, esté roto
  • Corregimos varios problemas de efectos visuales y de efectos de sonido relacionados con los hechizos ulternativos
  • El ulternativo de Lissandra ahora consume munición correctamente al lanzarlo

Clash de Worlds 2024

¡Worlds está aquí! La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash de Worlds comenzará el 14 de octubre, y los torneos tendrán lugar los días 19 y 20 de octubre.

Como el Clash de Worlds es una llave de dieciséis equipos en lugar de ocho como es habitual, habrá un nivel adicional de recompensas en los orbes y las cápsulas según la cantidad de victorias y derrotas:
  • Boleto básico: 0V, 3D: Aumento de XP de 3 victorias, 1 ícono de maestría, 1 logotipo de Clash
  • Boleto básico: 1V, 3D: 1 gesto misterioso, aspecto de centinela de 640 RP, 1 logotipo de Clash
  • Boleto básico: 2V, 2D: Aspecto de centinela de 640 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 logotipo de Clash, 1 boleto básico
  • Boleto básico: 3V, 1D: Aspecto de centinela de 640 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 ícono chibi, 1 logotipo de Clash, 1 boleto básico
  • Boleto básico: [SOLO para el Clash de Worlds] 4V: Aspecto de centinela de 640 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 ícono chibi, 1 logotipo de Clash, 1 boleto básico, 1 Orbe de Worlds
  • Boleto prémium: 0V, 3D: 1 boleto básico, 500 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750 RP, 1 logotipo
  • Boleto prémium: 1V, 3D: 1 boleto básico, 500 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, 1 logotipo
  • Boleto prémium: 2V, 2D: 1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, fragmento de aspecto de 1820 RP, 1 logotipo
  • Boleto prémium: 3V, 1D: 1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, fragmento de aspecto de 1820 RP, 1 ícono chibi, 10 de Esencia Mítica, aspecto de 1350 RP, 1 logotipo
  • Boleto prémium: [SOLO para el Clash de Worlds] 4V: 1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, fragmento de aspecto de 1820 RP, 1 ícono chibi, 10 de Esencia Mítica, aspecto de 1350 RP, 1 logotipo, 1 Orbe de Worlds

Corrección de errores

  • Corregimos un error de configuración que otorgaba accidentalmente a los jugadores un poco de progreso adicional al completar los desafíos del Split 3. Es posible que los jugadores afectados noten que su progreso en el desafío de temporada del Split 3 no aumenta por un tiempo. Esto sucederá hasta que superen el progreso adicional que les otorgamos
  • Rotación de la Tienda Mítica

    ¡Agregaremos a Teemo a la tienda en esta rotación para celebrar su nueva imagen! Hicimos algo similar con Lee Sin Portador del Anochecer Prestigioso cuando recibió una actualización a principios de año. Además, ya estaba en el calendario de la versión 14.20, por lo que decidimos mantenerlo aquí y darles otra oportunidad de obtener el aspecto.

    Ya disponible

    • Miss Fortune Pacto Quebrantado Prestigiosa
    • Shaco Peleador Álmico Prestigioso
    • Riven Espada Valiente Prestigiosa
    • Teemo Flor Espiritual Prestigioso
    • Lee Sin Portador del Anochecer Prestigioso
    • Jinx Escuadrón Animalia Prestigiosa

    ¿Quién abandona la Tienda Mítica?

    • Soraka Guardiana Estelar Prestigiosa
    • Talon el Forajido Prestigioso
    • Sett Dragón de Obsidiana Prestigioso
    • Akali K/DA Prestigiosa
    • Jayce T1 Prestigioso

    Corrección de errores y cambios de funcionalidad

    • Corregimos un bug que provocaba que los ataques y las habilidades de los monstruos épicos ejecutaran a las arañitas de Elise. ¡Pobrecitas las arañitas!
    • Corregimos un bug que causaba que Viego perdiera vida al poseer a un campeón si tenía una galleta en el inventario
    • Corregimos un bug que hacía que Pyke perdiera vida al consumir una galleta
    • Corregimos un bug que provocaba que la W de Elise no les diera prioridad a los campeones enemigos
    • Corregimos un bug que causaba que los proyectiles de Cadencia Letal destruyeran los escudos antihechizos
    • Corregimos un bug que hacía que varias mejoras y efectos contaran para las acumulaciones de Lanza de Shojin
    • Corregimos un bug que causaba que, al hacer muchos clics para poner un objeto en espera, se compraran componentes duplicados
    • Corregimos un bug que provocaba que la Q y la E de Ryze infligieran daño al romper un escudo antihechizos
    • Corregimos un bug que hacía que Daga de Statikk golpeara a todas las unidades si su usuario estaba Frenético
    • Corregimos un bug que causaba que el daño adicional de Cadencia Letal se activara varias veces contra el objetivo principal de la Q de Shyvana al golpear a múltiples campeones en su forma de dragón
    • Corregimos un bug que provocaba que Cadencia Letal no obtuviera acumulaciones al atacar a los clones de campeones
    • Corregimos un bug que hacía que Sion cargara completamente su Q al reaparecer
    • Corregimos un bug que provocaba que la W de Viego se lanzara automáticamente tras lanzar su R mientras estaba poseído
    • Corregimos un bug que causaba que Flechas Salvajes de Yun Tal no aplicara correctamente la hemorragia al autoataque adicional de la pasiva de Akshan
    • Corregimos un bug que hacía que el Enfriamiento de la E de Janna se redujera con los autoataques potenciados por Mejora Roja

    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: