Notas de la versión 25.04

¡Prepárense para la última versión del Acto 1!


¡Prepárense para la última versión de la Temporada 1, Acto 1!

Esta versión nos trae el primer gran cambio de objetos sistémicos del año, donde eliminaremos algunos de los objetos de tanque que mejor funcionan y acercaremos algunas botas de nivel 2 a donde nos gustaría que estuvieran, sobre todo debilitando a las Punteras de Acero Revestidas. También vamos a bajarle el precio a Filo del Infinito, lo que ayudará a los tiradores de golpes críticos a tener sus armados listos antes.

En cuanto a los campeones, Mel recibirá algunos cambios para aumentar su contrajuego, mientras que Elise y Diana recibirán ajustes para abordar sus disparidades de rol, por no mencionar otra docena de cambios en el balance de campeones para incorporar a algunos atípicos.

Además de los cambios de balance habituales, también tenemos algunos héroes misteriosos de Justicia Enmascarada que llegarán a la Grieta, una renovación del sistema de honor, cambios de balance en URFAR y Partida Casual, el anuncio de nuestro calendario de Clash 2025, una nueva rotación de la Tienda Mítica, ¡y mucho más!

¿No son las notas de la versión que buscaban? Encontrarán las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu "Riot Riru" Cabreros


Actualizaciones dentro de la versión

20 DE FEBRERO DE 2025

Corrección de error de recompensas azules

  • Corregimos un error que ocasionaba que las recompensas del lado azul estuvieran reducidas como si fuesen el equipo que iba perdiendo, incluso en los casos en los que ese equipo llevaba la delantera

Versión en breve

Yone Justiciero Enmascarado, Lucian Justiciero Enmascarado, Senna Justiciera Enmascarada y Zed Exterminador Galáctico Cuántico estarán disponibles el 20 de febrero de 2025 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).

Nombrar versiones

Inicialmente pasamos a la 25.S1.1 con la esperanza de vincular más estrechamente las versiones a las temporadas, y después de un par de versiones nos hemos dado cuenta de que no es lo más fácil de comunicar y no estaba dando en el blanco de la manera que esperábamos.

Por ello, esta versión es la 25.04, siendo la última de este año la 25.24. En enero de 2026 será de 26.1, y así sucesivamente. Esto también vinculará la numeración de la versión a la forma en que hablamos de nuestros otros eventos como Worlds, cada año mucho más cerca.

Renovación de Honor

Desde esta versión, el sistema de honor se ha renovado para reflejar mejor cómo interactúan los jugadores entre sí. En vez de progresar de forma constante a lo largo de una Temporada (a menos que recibas una penalización), tu Honor ahora se actualizará regularmente dependiendo de tu comportamiento reciente. Nuestro objetivo con estos cambios era que el Honor se basara en cómo te presentas y en el impacto positivo que tienes en tus compañeros de equipo, no sólo en cuántos partidas has jugado. Como siempre, queremos que este sistema cree un entorno más seguro y positivo para todos en la comunidad y creemos que estos cambios nos ayudarán a conseguirlo.

Ahora que el Honor es una evaluación más precisa del comportamiento, lo vinculamos a privilegios de comunicación y otras recompensas. Honor 3 representa ahora a los jugadores neutrales que no son perjudiciales ni positivos. Todas las funciones básicas para jugar y comunicarte con tu equipo están disponibles en este nivel. Los niveles de Honor más altos se reservan a los jugadores que son siempre positivos, respetuosos y colaboradores. A estos jugadores se les recompensa con drops de XP del Pase de Batalla y ventajas como niveles de Honor visibles. En Honor 5 tendrás acceso a pings dirigidos a aliados para invocar cosas como la habilidad definitiva de Queridísimo Karthus. Mientras tanto, los niveles de Honor 1 y 2 indican una penalización activa en tu cuenta debido a un comportamiento perturbador reciente y, como resultado, se restringirá el acceso a las recompensas y a algunas posibilidades de uso del chat.

Para más información sobre el sistema, consulta las preguntas frecuentes de Honor aquí Estas actualizaciones entrarán en vigor el 20 de febrero a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR), poco después de que se publique la versión.
  • Niveles de honor: Cantidad de partidas jugadas sin sanciones ⇒ Evaluación dinámica basada en el comportamiento positivo reciente
  • Recompensas y derechos: según tu Honor actual; más información en Preguntas frecuentes sobre Honor
  • Metas de Honor y reinicios de temporada: ¡Fuera!
  • Avisos de descenso: te avisaremos cuando tu Honor baje al nivel anterior
  • Penalizaciones de honor: basadas en la partida; la cantidad de partidas que debes jugar para terminar con la penalización se puede ver en tu perfil de la misma manera que las Restricciones de rango
  • Piezas de Honor: las fichas de Honor 5 que queden en el botín se convertirán en 1050 Esencia Naranja al inicio de la versión 25.06
  • Progresión: los orbes y cápsulas de honor se han sustituido por drops de XP del Pase de Batalla
  • Recompensas: después de la 25.04, la primera vez que alcances Honor 5 recibirás permanentemente los aspectos de Malzahar Tres Honores, Shen Tres Honores y Akshan Tres Honores, junto a Warwick Gris y Twitch Medieval y sus chromas

Campeones

Ashe

Aumentamos el daño de su Q, W y R.

Tras sus recientes ajustes, Ashe está un poco más débil, así que en esta versión queremos volver a darle mordacidad. En esta lista de cambios, queremos darle más potencia en el juego medio aumentando la escala de daño directo de su Q y su W, y dándole un poco más de daño directo con su R para que Ashe y sus aliados puedan derribar con más éxito a los enemigos con los que se enfrente.

Q: Concentración de la Guardabosques

  • Daño total por Ráfaga: 110/115/120/125/130% Daño de Ataque ⇒ 111/117/123/129/135% Daño de Ataque

W: Descarga

  • Tasa de Daño de Ataque: 100% de Daño de Ataque adicional ⇒ 110% de Daño de Ataque adicional

R: Flecha de Cristal Encantada

  • Daño: 200/400/600 (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 250/450/650 (+120% de Poder de Habilidad)
  • Daño al objetivo secundario: 50% ⇒ 100%

Diana

Redujimos el daño de su pasiva contra monstruos. Aumentamos el daño de su W y su Q.

Diana ha ascendido rápidamente como jungla, pero actualmente tiene dificultades como carrilera central. Le daremos algunas mejoras útiles en general para hacerla más fuerte en el carril central, a la vez que retiramos algunas modificaciones de la jungla con la intención de debilitarla ligeramente. En concreto, decidimos aumentar su daño fijo al inicio de la partida para abrir rutas de arma que no sean de asesina y reducir parte de su actual sesgo de baja RM.

Pasiva: Navaja de Lunaplata

  • Daño a monstruos: 300% ⇒ 225%

Q: Golpe Creciente

  • Daño: 60/95/130/165/200 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de Poder de Habilidad)

W: Cascada Pálida

  • Daño máximo: 54/90/126/162/198 (+54% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% de Poder de Habilidad)

Ekko

Aumentamos el daño de su Q.

Ekko está un poco débil tanto en la jungla como en el carril central, por lo que tenemos algunas mejoras oportunas para ayudarle. Tenemos un poco de daño básico extra para su Q que debería ayudarle a ganar tiempo despejando campamentos de la jungla y oleadas de súbditos sin necesitar energía adicional de objetos.

Q: Rebobinador de Tiempo

  • Daño: 70/85/100/115/130 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% de Poder de Habilidad)

Elise

Reducimos el daño de W (forma humana), el Enfriamiento de W (forma arácnida) y aumentamos la Velocidad de ataque adicional. Aumentamos el daño de la R de araña.

La jungla de Elise era bastante débil al principio de la temporada, pero las recientes mejoras de Cosecha oscura y Electrocutar le devolvieron la viabilidad. Sin embargo, el soporte de Elise tomó el relevo, ya que es un demasiado fuerte en general, por lo que eliminaremos parte de su potencial de apoyo de un solo disparo y mejoraremos sus poderes de araña sostenidos para que todavía tenga una pata (8 patas) en la que apoyarse como jungla.

W: Araña Volátil

  • Daño: 60/105/150/195/240 (+95% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% de Poder de Habilidad)

W: Raudo Frenesí

  • Enfriamiento: 10 seg ⇒ 6 seg
  • Velocidad de ataque adicional: 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%

R: Forma Arácnida

  • Daño de Araña: 8/14/20/26 (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 10/20/30/40 (+15% de Poder de Habilidad)

Gangplank

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque.

Gangplank ha estado evitando sus naranjas y necesita una dosis de vitamina B (para las mejoras). Le hemos preparado algunas mejoras de estadísticas básicas debido a lo mucho que beneficia tanto a su Q como a sus sinergias con Fuerza de la Trinidad.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.7 ⇒ 4.2

Hwei

Redujimos el daño de su pasiva. Redujimos el daño de su QW en el juego temprano. Redujimos el daño de su WE.

Actualmente, Hwei está dominando a sus oponentes, especialmente cuando es un jugador más hábil el que juega con él. Como campeón que se beneficia de su flexibilidad para adaptarse a todas las situaciones, queremos reducir su capacidad para optimizar su fase de carril y otras herramientas que suelen utilizar los mejores jugadores.

Pasiva: Firma del Visionario

  • Daño: 35�180 (según el nivel) (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 35�180 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)

QW: Rayo Destrozador

  • Daño: 80/100/120/140/160 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% de Poder de Habilidad)

WE: Luces Provocadoras

  • Daño: 25/35/45/55/65 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% de Poder de Habilidad)

Jayce

Aumentamos la velocidad de ataque de su W.

Tenemos un cambio bastante directo para Jayce en esta versión. En la última versión, cuando aumentamos el límite de velocidad de ataque, se nos pasó aumentar su W en la misma medida, así que volvimos para corregir ese error.

W: Hipercarga

  • Velocidad de Ataque de set: 2.67 ⇒ 3.0

Kalista

Redujimos el daño temprano de su W.

Los cambios que le hicimos a Kalista a principios de año lograron hacerla un poco más agradable de jugar, pero ahora es demasiado poderosa, tanto si eres un jugador profesional como si simplemente has aprendido a jugar con esta difícil tiradora. Como la mayoría de los jugadores no han dominado la curva de habilidad de Kalista, optamos por centrarnos más en los profesionales con este debilitamiento, por lo que atacamos su daño de Almas marcadas para centrarnos en ese nivel de juego y dejar al jugador medio de Kalista relativamente intacto.

W: Guardián

  • Daño de vida máxima del objetivo: 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog'Maw

Redujimos el daño de su Q y aumentamos la tasa de Poder de Habilidad.

Kog'Maw normalmente tiene un porcentaje de victorias bastante alto debido a que es fácil de jugar y siempre tiene espacio para contrajuego. Sin embargo, está ganando un poco más de lo que debería en este momento, por lo que le daremos una pequeña debilitación. Solo le quitaremos algo de daño que en realidad no debería extrañar, ya que nos gustaría conservar sus proyectiles de saliva rápidos como los mejores de su clase. Dicho esto, el Poder de Habilidad de Kog recibirá alguna compensación por esta debilitación, ya que no es muy fuerte en este momento y podría necesitar un poco de ayuda.

Q: Baba Cáustica

  • Daño: 90/140/190/240/290 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% de Poder de Habilidad)

Lulu

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W y aumentamos su enfriamiento. Redujimos el daño de su E y fuerza de su escudo.

Lulu se encuentra en un estado bastante fuerte ahora mismo y tiene un poder que puede permitirse perder, por lo que queremos hacerle algunas debilitaciones significativas en esta versión. ¡Ayudita, Pix! es una de las habilidades más flexibles y fiables de Lulu, así que queremos rebajarla un poco y, al mismo tiempo, quitarle un poco de poder a su Capricho.

W: Capricho

  • Velocidad de ataque adicional: 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
  • Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16 seg

E: ¡Ayudita, Pix!

  • Daño básico/Fuerza de escudo: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel

Varios cambios, redujimos la seguridad general; aumentamos la escala de daño.

Mel ha sido muy popular tanto en la selección como el bloqueo. Creemos que Mel experimenta demasiada seguridad para que los rivales puedan castigarla con eficacia debido a su alcance y a la duración de sus habilidades. Para corregirlo, reduciremos el alcance y la velocidad de su Q, la duración de su W y la duración temprana de su inmovilización E para convertirla en un objetivo más atacable. Al mismo tiempo, le devolveremos parte de su capacidad para escalar en el juego medio y tardío con algo de daño añadido tanto a E como a R, mientras reducimos el valor de daño de W acumulativo, lo que resulta en algunas experiencias dolorosas al final del juego.

Q: Ráfaga Radiante

  • Alcance de lanzamiento: 1000 ⇒ 950
  • Velocidad del proyectil: 5000 ⇒ 4500

W: Refutar

  • Duración: 1 ⇒ 0.75 seg
  • Costo de maná: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
  • Daño reflejado: 40/47.5/55/62.5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%

E: Ofuscador Solar

  • Duración de inmovilización: 1.75/1.88/2/2.13/2.25 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seg
  • Daño al impacto directo: 60/100/140/180/220 (+50% de Poder de Habilidad ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad)

R: Eclipse Dorado

  • Daño por acumulación de Abrumar: 4/7/10 (+2.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 4/7/10 (+3.5% de Poder de Habilidad)

Nautilus

Aumentamos el daño de su Q.

Los niveles de poder de Nautilus están bajando, sobre todo en las partidas individuales, así que queremos devolverle un poco de poder en su Q para que sea una amenaza de muerte en el juego temprano, y que pueda conseguir esos derribos tempranos y cabalgar la ola hacia la victoria.

Q: Línea de Dragado

  • Daño: 70/115/160/205/250 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% de Poder de Habilidad)

Sion

Aumentamos la armadura básica y la regeneración de vida.

Sion no está en su mejor momento, y como vamos a debilitar varios de sus objetos principales, le preparamos algunas mejoras de compensación proactivas. Vamos a darle un poco de poder defensivo básico que perdió con sus objetos. Además, Sion tiene problemas en el carril con muchas partidas perdidas, por lo que nos centraremos en su armadura básica en vez de en la mejora de armadura para ayudarle específicamente en el juego temprano.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 32 ⇒ 36
  • Regen. de Vida: 7.5 ⇒ 9

Teemo

Aumentamos el daño de su E contra monstruos.

La jungla de Teemo se ha vuelto definitivamente más débil desde que todos nos pasamos a Noxus, y las debilitaciones recientes a su E definitivamente no le hicieron ningún favor. Como ya está en un buen momento en sus otras posiciones, le estamos dando un poder selvático muy específico.

E: Tiro Tóxico

  • Daño a monstruos: 125% ⇒ 145%

Warwick

Aumentamos el costo de maná de su Q.

Warwick lo está haciendo muy bien en la jungla, pero su poder en el carril superior es, bueno, exagerado. Buscamos compensar esta diferencia manipulando su Q, ya que la maximiza primero cuando juega arriba pero segundo cuando está en la jungla.

Q: Fauces de la Bestia

  • Costo de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo

Eliminamos la reducción de daño de golpe crítico de su pasiva.

Yasuo no ha podido encontrar su ritmo últimamente, así que estamos aquí para poner un poco de viento detrás de sus velas metafóricas en esta versión. Nos gustaría que los jugadores de Yasuo estuvieran más dispuestos a comprar probabilidad de golpe crítico temprano, así que suavizaremos su modificador de daño crítico hasta llegar al punto donde su daño crítico básico era de 200%.

Pasiva: Camino del Vagabundo

  • Reducción de daño de golpe crítico: 10% ⇒ ELIMINADO

Objetos

Máscara Abisal

Aunque Máscara Abisal es doblemente situacional, ya que necesita Resistencia mágica y otros compañeros de daño mágico con los que hacer sinergia, estaba sobrecargada al principio de la temporada y no necesita ser tan buena. Nos parece bien que Abisal sea una compra poco frecuente, ya que no es importante que los tanques aumenten su producción de daño de forma sistemática.
  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 45

Invierno Nórdico

Hace tiempo que tenemos a Invierno Nórdico en la mira. Ha sido un objeto muy fuerte durante un tiempo, pero lo pasaron por alto sistemáticamente, sobre todo porque no todos los tanques necesitan maná. Sin embargo, ahora estamos en un punto en el que los campeones que están entre dos opciones (Invierno Nórdico contra Muramaná o contra Abrazo del Serafín) deberían claramente elegir siempre la opción del tanque. En esta versión queremos solucionarlo, así que vamos a bajar un poco el escudo.
  • Escudo Imperecedero 100-180 (según el nivel) (+4.5% de maná actual) ⇒ 100 (+4.5% de maná actual) (Nota: esto supone un 30% menos de escudo en casos promedio)

Corazón de Acero

Aunque es muy popular y el actual ejemplo de objetos de tanque frustrantes, no creemos que Corazón de Acero sea realmente tan poderoso como su reputación sugiere. Como resultado, el nerf será bastante pequeño. Dicho esto, los casos de bola de nieve más extremos para este objeto pueden salirse de control, así que nos vamos a enfocar específicamente en los mejores escenarios en los que gana más de 1000 de vida adicional y se añade a todos los demás escalados de vida.
  • Vida Máxima de consumo de Colosal: 10% del daño ⇒ 8% del daño

Filo del Infinito

Los armados de Tiradores tardan un poco en despegar actualmente, por lo que vamos a comprimir su artículo más armado, Filo del Infinito, para que puedan avanzar más rápido con el resto de su armado.
  • Precio: 3600 ⇒ 3450 de oro
  • Daño de Ataque: 70 ⇒ 65

Botas de Mercurio

Después de hacer varios pases de balance a las botas de nivel 2 a finales del año pasado, las llevamos a un punto en el que compiten adecuadamente con los objetos legendarios. Dicho esto, tenemos algunos casos atípicos de balance dentro del espacio de las botas, por lo que queremos sacar a relucir algunos de los peores y reducir un poco el extremo superior.

Primero: Botas de Mercurio, que es el calzado de tanque más débil. Sabemos que 50 de oro no parece mucho, pero las botas son objetos pequeños y, si lo piensas en porcentaje, es como si le quitaras 125 de oro a un objeto legendario completo.
  • Precio: 1300 ⇒ 1250 de oro

Punteras de Acero Revestidas

Ahora que las Botas de Mercurio se están volviendo un poco más fuertes, las Punteras de Acero Revestidas se volverán un poco más débiles, ya que actualmente son las botas más fuertes del juego. Esto tiene la ventaja añadida de ser una mejora muy pequeña para los Tiradores, a los que estamos encantados de mejorar ligeramente a corto plazo.
  • Reducción de daño de autoataques: 12% ⇒ 10%

Suelas Simbióticas

Las Suelas Simbióticas son las botas con peor rendimiento en el juego para la mayoría de los jugadores, por lo que se merecen una mejora. Vamos a ser un poco cautos y solo le daremos 5 de velocidad de movimiento a la versión sin mejorar, pero seguiremos atentos para ver si se merecen más cariño en el futuro.
  • Velocidad de movimiento fija: 35 ⇒ 40 (Nota: la velocidad de movimiento evolucionada no tiene cambios después de 45)

Desesperación Eterna

Desesperación Eterna era el objeto de tanque más fuerte del juego antes de que empezara la temporada, pero los jugadores no se habían dado cuenta. Ahora que se puede comprar de forma genérica tanto con armadura como con resistencia mágica, los jugadores están llegando en masa y se están dando cuenta de que es realmente muy, muy buena. Como la intención era que el objeto fuera más atractivo para los acumuladores de vida, seguimos con esa tendencia, por lo que sigue siendo ideal para los campeones que acumulan vida adicional y no tanto un objeto de tanque genérico que cualquiera puede usar.
  • Angustia: 8-15 (según el nivel) (+3% de vida adicional) ⇒ 3% de vida adicional (Nota: esto es un 10-15% de debilitación al daño del objeto)

Sistemas

Atakhan

En esta versión ajustamos las reglas de aparición de las formas de Atakhan para reflejar mejor lo sangrienta que se vuelve la partida según la forma que adopte Atakhan. Esto también incluye tener en cuenta las diferencias entre cómo se ve un juego sangriento en partidas en solitario contra partidas profesionales.

Intercambios tempranos en el carril: las partidas profesionales tienen intercambios tempranos más agresivos en el carril, y los campeones simplemente tienen menos vida al principio de todos modos, por lo que una menor cantidad de daño representa una mayor cantidad de sangre. Por lo tanto, vamos a aumentar en mayor medida el impacto del daño PvP temprano en la partida a la puntuación de violencia.
  • El daño PvP temprano genera el doble de puntos, que van disminuyendo hasta la cantidad normal a lo largo de 14 minutos
Puntuación de muerte decreciente: funcionalmente, mientras haya "suficientes" asesinatos, la partida se siente sangrienta y animada. Esto significa que los primeros asesinatos son más significativos que los posteriores.
  • Los primeros asesinatos por partida otorgan muchos más puntos, que disminuyen con cada asesinato posterior
  • Los asesinatos bajo torres en particular, son momentos de mucha tensión y, por lo tanto, los asesinatos bajo torres otorgan más puntos de forma multiplicativa
  • Recalibración del umbral: dado que estos ajustes modifican significativamente los valores de los puntos, modificamos el umbral de Voraz vs. Ruina para intentar que se ajuste mejor a estos nuevos valores previstos

Calendario de Clash 2025

El Clash 2025 está a la vuelta de la esquina, así que reúne a tu equipo de 5 y despeja estas fechas para tu oportunidad de ¡alcanzar la supremacía en Clash! Como se mencionó en la última actualización dev, este año reduciremos la cantidad de torneos de Clash de 12 a 6 en total. Pero vamos a experimentar con algunos formatos de torneo nuevos, como el Clash URFAR, y a traer de vuelta los favoritos de los jugadores, como la Copa ARAM. Así que reúnan a sus equipos y ¡nos vemos en la Grieta (o en el Abismo de los Lamentos)!

Para más información sobre Clash, consulta nuestra Página de Soporte de preguntas frecuentes de Clash aquí!

Torneo de Clash

Días de torneo

Copa URFAR

1 y 2 de marzo

Copa Grieta del Invocador

19 y 20 de abril

Clash del MSI

21 y 22 de junio

Copa ARAM

16 y 17 de agosto

Clash de Worlds

18 y 19 de octubre

Copa ARAM 2

13 y 14 de diciembre


Recompensas actualizadas

Como este año reduciremos a la mitad la cantidad de torneos Clash, también vamos a recalibrar los VP necesarios para cada nivel de recompensas. Consulta los nuevos requisitos de VP a continuación:
  • Ícono aleatorio: 100 VP (sin cambios)
  • Título "Contendiente de Clash 2025": 200 VP (sin cambios)
  • Estandarte de Contendiente: 1000 VP ⇒ 500 VP
  • Ícono de invocador aleatorio: 2000 VP ⇒ 1000 VP
  • Título de "Conquistador de Clash 2025": 3000 VP ⇒ 1500 VP
  • Estandarte de Conquistador: 4000 VP ⇒ 2000 VP
  • Ícono aleatorio: 5000 VP ⇒ 3000 VP
  • Título de "Campeón de Clash 2025": 6000 VP ⇒ 3500 VP
  • Estandarte Campeón: 7000 VP ⇒ 4000 VP

ARAM

¡Hola, jugadores de ARAM!

Tenemos una versión ligera para 25.04, donde nos enfocaremos en Teemo. Los campeones basados en trampas han sido históricamente difíciles de equilibrar debido al sistema de visión único de ARAM. Esta vez, devolveremos a los jugadores de Teemo las oportunidades de plantar setas al tiempo que reducimos su impacto global. Nuestro objetivo es mantener su fantasía de campeón sin perder de vista los niveles de frustración.

En el frente de los tanques, varios objetos de tanque fueron nerfeados en la Grieta del Invocador en esta versión. Supervisaremos el rendimiento de los tanques en ARAM para determinar si son necesarios ajustes individuales. También estamos trabajando en una debilitación de Sett para la próxima versión, ¡no se la pierdan! Y como siempre, GLHF.

Campeones

Teemo
  • Daño de la R: 200/325/450 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 180/290/400 (+40% de Poder de Habilidad)
  • Ralentización de la R: 30/40/50% ⇒ 20% en todos los rangos
  • Cargas máximas de la R: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Aceleración de Habilidad: -20 ⇒ -10
  • Daño infligido: -10% ⇒ -5%

Objetos

  • Desesperación Eterna: Multiplicador de curación 175% ⇒ 250%

Runas

  • Lluvia de Espadas: Velocidad de Ataque de campeón cuerpo a cuerpo 130% ⇒ 140%

URFAR

Sistemas

  • Velocidad de ataque a distancia adicional: 100% ⇒ 75%

Campeones

Kayle
  • Daño infligido: 95% ⇒ 85%
Kog'Maw
  • Daño infligido: 90% ⇒ 85%
  • Daño recibido: 100% ⇒ 105%
Sivir
  • Daño recibido: 100% ⇒ 105%
Tristana
  • Daño infligido: 95% ⇒ 90%
  • Daño recibido: 100% ⇒ 105%
Twitch
  • Daño infligido: 92% ⇒ 85%
  • Daño recibido: 105% ⇒ 110%
Vayne
  • Daño infligido: 100% ⇒ 95%
Jhin
  • Daño infligido: 105% ⇒ 110%
Lee Sin
  • Daño infligido: 100% ⇒ 105%

Partida Casual

Temporizadores de muerte

Ahora que las partidas de Partida Casual tienen un límite de duración, vamos a reducir los tiempos de reaparición en el juego tardío para que los jugadores puedan luchar más fácilmente por su vida (la del Nexo).
  • Multiplicador de Temporizador de muerte (minuto 10-35): 100-133% ⇒ 100-112%

Campeones

Ahora que Yorick tiene un límite de muerte súbita que encubre su débil poder final COMBINADO con el hecho de que la mecánica de muerte súbita favorece su especialidad de infligir daño de estructura, sus niveles de poder están por las nubes, así que estamos aquí para devolver a Yorick a la Tierra Runaterra.
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 5 ⇒ 4.3
  • Daño de marca de Dama R: 2/2.5/3% de Vida Máxima ⇒ 1.5/1.75/2% de Vida Máxima

Tienda Mítica

Ya disponible

  • Cassiopeia Creadora de Mitos Prestigiosa
  • Lucian Pulso de Fuego Prestigioso
  • Ezreal PsyOps Prestigioso
  • Evelynn K/DA Prestigiosa
  • PROYECTO: Zed Prestigioso
  • Taliyah Crystalis Motus
  • Annie Hextech
  • Shen Guardián de la Ceniza
  • Poppy Hextech
  • Ashe Aquelarre (Ritual Oscuro)
  • Maestro Yi PsyOps (Cazador)
  • Irelia Centinela (Determinación)
  • Taliyah Crystalis Motus (Reclamada)
  • Jhin Peleador Álmico (Sin Límites)
  • Katarina Corte Feérica (Encantadora)
  • PROYECTO: Zed (Ciberaniquilación)
  • Centinela Crystalis Motus
  • Colega cruel
  • Todo para ti
  • Ícono de PsyOps
  • Ícono de K/DA ALL OUT 2020
  • Ícono del Pase del evento Bestia Lunar
  • Ícono del evento PROYECTO 2021
  • Ícono del Pase Aquelarre 2021
  • Ícono del Pase del evento Galante

¿Quién abandona la Tienda Mítica?

  • Fiora Bestia Lunar Prestigiosa
  • Lux de Porcelana Prestigiosa
  • Kindred de Porcelana Prestigioso
  • Rakan Dracomante Prestigioso
  • Darius Nova Terrorífica
  • Hecarim Lancero Z
  • Jarvan IV Hextech
  • Rammus Hextech
  • Fiora Bestia Lunar (Vitalidad)
  • Diana Año Nuevo Chino (Tigre de Oro)
  • Sett Año Nuevo Chino (Tigre de Oro)
  • Teemo Año Nuevo Chino (Tigre de Oro)
  • Tristana Año Nuevo Chino (Tigre de Oro)
  • Xin Zhao Año Nuevo Chino (Tigre de Oro)
  • Amumu de Porcelana (Tigre de Oro)
  • Kindred de Porcelana (Tigre de Oro)
  • Lux de Porcelana (Tigre de Oro)
  • Ezreal Protector de Porcelana (Tigre de Oro)
  • Centinela Pirotécnico 2022
  • Ícono Conejita Creadora de Mitos
  • Ícono Conejo Creador de Mitos
  • Centinela Reino Celestial

Corrección de errores y ajustes de funcionalidad

  • Corregimos un error que provocaba que el movimiento de LeBlanc Espíritu Legendario y Ahri Leyenda Inmortalizada (Firma) en efectos de desplazamiento no dañinos (por ejemplo, conos explosivos) se cancelara si se usaba el gesto ctrl+5 durante el movimiento
  • Corregimos un bug que causaba que Arcanista Axiomático tratara los ataques de la R de Twitch como de un solo objetivo en lugar de área de efecto, lo que significaba que el amplificador de daño se mostraba como un 14 % y no como un 9 %, como debería
  • Corregimos un bug que a veces causaba que las botas de Rengar se cambiaran por los zapatos de Lanzahechizos después de completar su misión de cazar a Kha'Zix. Se acabaron las travesuras de gatos mágicos
  • Corregimos un bug que causaba que los ataques básicos de Kalista no se renderizaran correctamente
  • Corregimos un bug que causaba que pudieras atacar al cangrejo escurridizo durante su animación de aparición
  • Corregimos un bug que causaba que varios de los efectos especiales de Aurora no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un bug que causaba que el efecto visual de la atadura de la W de Aatrox no se mostrara correctamente
  • Corregimos un bug que causaba que el desplazamiento de la pasiva de Kalista no se beneficiara de ciertas botas
  • Corregimos un bug que causaba que la resurrección de vida falsa de Atakhan cambiara el tiempo de canalización de la pasiva de algunos campeones a 15 segundos
  • Corregimos un bug que a veces causaba que Destello/Hexdestello se deshabilitara si se usaba justo antes de la resurrección de vida falsa de Atakhan
  • Corregimos un bug que causaba que Neeko conservara la debilitación de experiencia contra los súbditos con objetos de la jungla después de transformarse en un campeón con un objeto de la jungla
  • Corregimos un bug que causaba que el W de Zigg no revelara el área afectada por la habilidad cuando se usaba dentro de la niebla de guerra
  • Corregimos un bug que causaba que la pasiva de Lucian no interactuara correctamente con todos los tipos de plantas
  • Corregimos un bug que provocaba que el enfriamiento de la Q de Mel se reiniciara al matar campeones enemigos afectados por el veneno mortal de Twitch aplicado por la W de Mel
  • Corregimos un bug que causaba que la R de Renata aún pudiera usarse a través de la W de Yasuo
  • Corregimos un bug que provocaba que el enfriamiento de la definitiva de Mel se reiniciara si usaba su W para reflejar la R de Draven
  • Corregimos un bug que causaba que la E de Mel se contara como daño de un solo objetivo en lugar de área de efecto
  • Corregimos un bug que causaba que las mascotas de definitivas como Tibbers y Daisy atrajeran la agresión de los súbditos hacia los campeones
  • Corregimos un bug que provocaba que el veneno de la E de Teemo no se aplicara correctamente a los golpes críticos
  • Corregimos un bug que causaba que la W de Syndra no tuviera costo de maná
  • Corregimos un bug que provocaba que las estadísticas de las arañas de Elise no se actualizaran con sus estadísticas y solo se actualizaran al aparecer
  • Corregimos un bug que provocaba que la interfaz de usuario del final del juego permaneciera presente si estaba abierta cuando comenzaba la celebración del final de la partida
  • Corregimos un bug que causaba que el Castigo de Viego infligiera una cantidad incorrecta de daño después de poseer a Mel
  • Corregimos un bug que causaba que los ataques básicos de Mel deshabilitaran la W de Nidalee
  • Corregimos un bug que causaba que el efecto al impacto de la R de Ashe ocurriera en la ubicación de Ashe, no en la del enemigo
  • Corregimos un bug que causaba que Urgot pudiera atraer a los enemigos a la base si el tirón ocurría mientras Urgot reaparecía debido a la vida falsa de Atakhan
  • Corregimos un bug que causaba que la R de Briar no se cancelara si moría y revivía a través de la vida falsa de Atakhan
  • Corregimos un bug que causaba que la R de Kayn continuara infligiendo daño incluso si moría en medio de la habilidad, siempre y cuando fuera revivido a través de la vida falsa de Atakhan
  • Corregimos un bug que provocaba que la Q de Taliyah siguiera lanzando hechizos mientras era revivida por la vida falsa de Atakhan
  • Corregimos un bug que causaba que algunas de las líneas de voz de Mel no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un bug que causaba que Wukong se revelara globalmente cuando usaba su Q contra un cono de explosión
  • Corregimos un bug que causaba que Viego, pudiera usar la E de Lillia y que la habilidad no colisionara con el terreno correctamente tras poseerla
  • Corregimos un bug que causaba que la pasiva de Ambessa ignorara esquivar y cegueras
  • Corregimos un bug que causaba que la W de Mel no bloqueara correctamente algunos golpes críticos
  • Corregimos un bug que causaba que la R de Viktor lo siguiera mientras tomaba el Heraldo de la Grieta
  • Corregimos un bug que hacía que la pasiva de Ahri interrumpiera su retirada
  • Corregimos un bug que hacía que la Q de Jayce se renderizara sobre terreno y estructuras intransitables
  • Corregimos un error que provocaba que varias líneas de voz de Warwick no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un bug que causaba que las antorchas de Mordekaiser en el Reino de la Muerte no se mostraran en las ubicaciones correctas
  • Corregimos un bug que causaba que la W de Fiora no bloqueara correctamente algunas de las habilidades de Mel
  • Corregimos un bug que causaba que la W de Mel no reflejara correctamente los proyectiles de Pix de Lulu
  • Corregimos un bug que causaba que la E de Malzahar matara instantáneamente las plantas de Zyra
  • Corregimos un bug que causaba que el efecto de sonido de la Q de K'Sante estuviera ligeramente desajustado en términos de ubicación

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: