Notas de la versión 25.07

La versión 25.07 es para tomarse en serio 🤫

Shaco es un gato, Malphite es un castillo de arena y Naafiri es un hot dog... ¡Les damos la bienvenida a la versión 25.07! Tenemos unos cuantos cambios a April Fool's, disponibles solo en esta versión, en la Grieta y en ARAM, así que asegúrense de revisarlos mientras puedan. ¡La actualización visual a LeBlanc está aquí, ofreciendo un estilo actualizado y engañoso, una actualización a la tasa de adquisición de Sello raro en La Mano del Demonio y la segunda ola de Invitados de Honor llegarán a Arena!

¡Lo destacado de nuestras actualizaciones de jugabilidad disponibles es una actualización a Yorick! Invocará más Trotanieblas, será más autosuficiente y tendrá una mucho mejor fase de carriles, pero perderá algo de daño en el juego tardío como compensación. Además, recibirá una serie de cambios de funcionalidad y correcciones de errores. ¡Vayan por la cantidad máxima de Trotanieblas!

Otras actualizaciones de balance disponibles incluyen un ajuste a la detección de cambio de carril, un cambio de balance de seguimiento a Naafiri, Gwen y Singed, lo que hará que jugar contra Yone sea más justo, y el conjunto usual de actualizaciones de balance.

¡Las notas de la versión de TFT están aquí!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Versión en breve

Urgot Don Plomerone, Malphite Veraniego, Braum Maestro del Trompo, Naafiri Bachicha y Shaco Miaumeluco estarán disponibles el 01 de abril de 2025 a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (AR/CL).

April Fools 2025

¡Caos vs. Celebración ya está aquí! Dragón Fiestero, súbditos felinos y el caos disco se apoderan del terreno cuando las payasadas de Shaco se encuentran con la buena vibra de Garen Pengu. ¡Desplázate por zonas de aceleración, desencadena eventos sorpresa y corre a la fiesta antes de que se acabe! Todos estos cambios temporales estarán activos en las partidas no clasificatorias, así que no se preocupen, no afectarán sus subidas (o bajadas) en la escala.

Garen Pengu estará disponible durante esta versión. ¡Es un aspecto de Garen que se puede elegir libremente y que está disponible en todos los modos de juego!

Hay muchas más sorpresas ocultas en el juego, ¡diviértete descubriéndolas! Pengu solo estará disponible para April Fool's y dejará la Grieta después de dos semanas. Dragón Fiestero también aparecerá con menos frecuencia después de los primeros tres días, así que asegúrate de probarlo antes de que sea demasiado tarde.

DRAGÓN FIESTERO (GRIETA DEL INVOCADOR)

Alma de Dragón Fiestero

  • Obtienes 30% de Velocidad de Movimiento adicional cuando estés a 650 de distancia de tus aliados
  • Por cada 5% de Velocidad de Movimiento adicional. obtienes un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales

Mejora del Matadragones

  • Recibes un Recuerdito de Fiesta en tu inventario. Si la ranura de objetos está llena, el Recuerdito de Fiesta se abrirá automáticamente. Los Recuerditos de Fiesta otorgan una cantidad aleatoria de oro, entre 150 a 250 y un Punto de Habilidad
  • ¡Obtienes un aura de discoteca que hará que todos los súbditos aliados brillen!

Terreno

  • Aparecerán plataformas de discoteca en las bases y en la jungla
  • Al pararse en las distintas plataformas de discoteca, se otorga una acumulación de aumento de la Velocidad de movimiento (Ráfaga que decae y bonificación constante)
  • Aparecerá una discobola de patito en la base
  • Al hacer clic en la discobola de patito, se canalizará un efecto que otorga más acumulaciones de velocidad de movimiento

CAOS DE SHACO (GRIETA DEL INVOCADOR Y ARAM)

Cajas de Shaco

  • Las Cajas de gatito de Shaco aparecerán en el carril (tanto en la Grieta del Invocador como en ARAM)
  • Recoger una caja te otorgará un efecto aleatorio y adorable
  • Cada 10 acumulaciones, recibirás un Recuerdito de fiesta menor
  • No sabemos cómo se sentirá Garen Pengu con estas cajas

ARAM PERO MÁS RÁPIDO

  • La Aceleración de Invocador aumenta a un 200%
  • Ahora, el Juguito de Gorrito cuesta 300 de oro, sin límite de acumulación
  • El efecto bola de nieve se verá un poco distinto

ERRORES CONOCIDOS

  • Si un Recuerdito de fiesta otorgaba un punto de habilidad, por tener un inventario lleno, no aparecía ese punto en la interfaz hasta que se alcanzara el siguiente nivel, y era entonces cuando podías usar ese punto adicional

Actualización visual de LeBlanc

La actualización visual de LeBlanc llega con nuevos modelos, animaciones, íconos de habilidad, voces, efectos de sonido, efectos visuales y aspectos.

Parecido a lo que hemos hecho con algunas actualizaciones visuales pasadas a campeones, el aspecto Prestigioso de LeBlanc recibirá un aumento de precio de 520 RP a 750 RP para que refleje un mayor nivel de calidad. Además, realizamos muchos cambios a los efectos de sonido del aspecto de LeBlanc Hija de los Cuervos, así que también aumentaremos su precio de 975 RP a 1350 RP para que refleje un mayor nivel de calidad. Si no tienes estos aspectos, podrás comprarlos más baratos antes de que lancemos la actualización visual, así que ¡adquiérelos mientras puedes!

¡Mantente al pendiente de nuestro canal de YouTube para saber más del nuevo tema de campeona de LeBlanc! Este debería estar disponible el jueves 3 de abril.

La Mano del Demonio

En general, estamos muy contentos con la acogida de La Mano del Demonio y nos encantó ver algunas de las combinaciones de manos y sellos que han compartido en diversas plataformas. Basándonos en algunos comentarios, analizamos la tasa de adquisición de algunos de los Sellos raros que se consiguen jugando LoL y descubrimos que había una interacción involuntaria con las misiones ocultas que otorgaban esos sellos. En la 25.07, notarán una mayor facilidad para obtenerlos. Esta corrección resultará en la obtención de un aumento de alrededor un 80% por minuto de jugabilidad en el progreso respecto a esas misiones ocultas.
  • Se corrigió un error con las misiones ''ocultas'' que otorgaban Sellos, ahora deberían hacer que se obtengan mucho más rápido

Sistemas

MILICIA Y BASE

Se ha convertido en una táctica común para los carrileros centrales apresurarse a usar Suelas Simbióticas y retirarse repetidamente para llenar su vida y su maná antes de volver al carril, lo que elimina casi todo el sentido de abandono en el carril. Dado que nos gusta que las Suelas sean un objeto popular y viable para soportes, ajustaremos los incentivos de retirada, en lugar de debilitar las botas. Matemáticamente hablando, los siguientes cambios resultarán en recorridos más cortos a la base al tener pocos recursos, y recorridos más lentos al tener todo casi lleno.

Curación de base

  • Vida máxima por segundo: 10.4% ⇒ 8%
  • PM máximos por segundo: 12.4% ⇒ 10%
  • Vida/PM restante en el juego temprano por segundo: 6% ⇒ 16%
  • Vida/PM restante en el juego tardío por segundo: 12% ⇒ 16%

Velocidad de Milicia

  • Velocidad de Movimiento en el juego temprano: 75% ⇒ 65%
  • Velocidad de movimiento en el minuto 14-40: 75-150% ⇒ 65-150%

DETECCIÓN DE CAMBIOS DE CARRIL

Reduciremos aún más el área de detección de cambios de carril para que ya no detecte a los campeones que se encuentren peleando en la jungla enemiga.
  • Se redujo la Detección de cambios de carril para que no se solape con la mayor parte de la Fosa del Dagarraco

Campeones

Brand

Aumentamos el daño de su pasiva.

Brand de la jungla ha estado teniendo problemas debido a unas debilitaciones importantes a la jungla en la última temporada. Ya casi no tiene presencia en la jungla, por lo que queremos suavizar algunas de esas restricciones al límite de daño y que vuelva a ser viable.

Pasiva: Llamarada

  • Límite de daño por activación contra monstruos no épicos: 7.5 / 15 / 22.5 (según las acumulaciones de Llamarada) ⇒ 10 / 20 / 30 (según las acumulaciones de Llamarada)
  • Límite de daño de explosión contra monstruos: 250 / 325 / 400 / 475 ⇒ 270 / 355 / 440 / 525

Darius

Redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de su E.

Darius ha tenido un desempeño excesivamente bueno en toda la Grieta, no solo en la jungla. Queremos expandir el lapso de seguridad y habilidad para que los oponentes castiguen a Darius tras usar la E en el juego temprano. Este cambio pretende hacer que la E sea una opción más intencional y que el impacto de consumirla sea más notable.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 39 ⇒ 37

E: Aprehender

  • Enfriamiento: 24 / 21.5 / 19 / 16.5 / 14 ⇒ 26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16

Gwen

Redujimos el Daño final de la Q. Ajustamos el progreso de su W.

Gwen es muy fuerte después de sus cambios en la versión 15.6, y más orientada al juego temprano de lo previsto. Para asegurarnos de que siga siendo una campeona que progresa, como era previsto, revertiremos algunas de las mejoras anteriores del juego temprano y agregaremos de nuevo un poco de su progreso anterior.

Q: ¡A cortar!

  • Daño de corte final: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% de Poder de Habilidad)

W: Niebla Sagrada

  • Resistencias: 25 (+ 5% de Poder de Habilidad) ⇒ 22 (+ 7% de Poder de Habilidad)

Ivern

Aumentamos la duración de la inmovilización de su Q en los rangos inferiores.

Ivern es débil, es especial en el juego temprano. Queremos mejorar su habilidad para realizar jugadas tempranas con el fin de que sea una selección más atractiva, en concreto para los jugadores más hábiles.

Q: Invocador de Raíces

  • Duración de inmovilización: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 ⇒ 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

Lillia

Redujimos el daño de su E.

En la última versión, nos excedimos con las mejoras de Lillia, pero nos gusta mucho el nuevo enfriamiento de su E, así que revertiremos la mejora a la tasa de poder de habilidad, ya que no necesita de tanto poder.

E: Semilla Remolino

  • Daño: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% de Poder de Habilidad)

Lulu

Redujimos el daño de su Q. Aumentamos el enfriamiento de su W en los rangos superiores.

En la última versión, nos esperamos para ver si la fiebre de Lulu bajaba por las debilitaciones a algunos de sus compañeros de carril más comunes. Eso no ha sucedido, así que esta versión será como un antibiótico para que el metajuego de soportes sea más equilibrado. Nos enfocaremos en sus intercambios de carril en el juego temprano para dejar, principalmente, que los jugadores con más MMR tomen ventajas tempranas y reduzcan un poco del tiempo de uso de su W más tarde para generar más oportunidades de contraataque.

Q: Lanza Brillantina

  • Daño mínimo: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% de Poder de Habilidad)
  • Daño máximo: 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 75% de Poder de Habilidad) ⇒ 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75% de Poder de Habilidad)
  • Corregimos un bug que causaba que el desgaste de ralentización fuera más rápido de lo previsto
  • Ahora, la ralentización se aplica inmediatamente en vez de tener una duración variable

W: Capricho

  • Enfriamiento:18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 ⇒ 18

Naafiri

Redujimos su vida básica. Redujimos el daño a monstruos de su pasiva. Aumentamos el daño de Q a los súbditos. Aumentamos el enfriamiento de su W en los rangos inferiores.

Naafiri es un perro alfa (en la jungla) tras su reciente actualización. Su juego temprano es particularmente dominante, por lo que reduciremos algunas de sus estadísticas básicas y su velocidad de despeje para que sus oponentes no la pasen tan mal desde el comienzo. Actualmente, es un poco más fuerte en la jungla que en el carril central, así que mejoraremos el despeje de oleadas de su Q contra súbditos para asegurarnos de que Naafiri del carril central no reciba un impacto tan fuerte.

Estadísticas básicas

  • Vida: 635 ⇒ 610
  • Armadura: 30 ⇒ 28

Pasiva: Somos Más

  • Daño contra monstruos: 165% ⇒ 155%

Q: Dagas Darkin

  • Daño a súbditos: 80% ⇒ 100%

W: El Llamado de la Manada

  • Enfriamiento: 20 / 19.5 / 19 / 18.5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
  • Corregimos un error que causaba que la W no destruyera los disparos a la torre mientras Naafiri fuese inalcanzable

R - Presa a la Vista

  • Corregimos un error que causaba que si Sylas robaba la definitiva de Naafiri, se volvía inalcanzable durante el lanzamiento

Olaf

El tiempo de lanzamiento de la E ahora escala con la Velocidad de Ataque.

La E de Olaf se puede sentir lenta con velocidades de ataque más altas sin progreso de velocidad de ataque, lo que provoca que no te satisfaga usarla y que interrumpa tu flujo de autoataque.

E: Lance Temerario

  • Ahora el tiempo de lanzamiento escala según la velocidad de ataque
  • Tiempo del lanzamiento: .25s ⇒ .25-.175 (0-125% de la velocidad de ataque adicional (incluye W))

Shaco

Aumentamos el daño de su pasiva. Aumentamos el daño de su Q.

Shaco de poder de habilidad ya es muy fuerte, pero Shaco de daño de ataque se ha quedado atrás. Mejoraremos algunas de esas tasas de daño de ataque de corto alcance para amplificar su fantasía de asesino traicionero.

Pasiva: Puñalada en la Espalda

  • Daño: 20 a 35 (según el nivel) (+ 25% de Daño de Ataque adicional) de daño físico adicional ⇒ 20 a 35 (según el nivel) (+ 30% de Daño de Ataque adicional) de daño físico adicional

Q: Engaño

  • Daño: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 65% de Daño de Ataque adicional)

Shen

Ahora, la Q aplica un daño fijo a las estructuras.

Shen siempre debió ser un campeón de presión dividida, pero en el estado actual del juego simplemente no tiene el daño suficiente contra estructuras para representar una amenaza contra daño verdadero. Dejar que el daño básico de su Q funcione contra torretas debería darle un poco de presión adicional en carriles laterales.

Q: Ataque de Crepúsculo

  • [NUEVO] Ahora, la velocidad de ataque y daño fijo se aplican contra las estructuras. No se aplica el porcentaje de daño de vida máxima

Singed

Aumentamos el enfriamiento de su pasiva. Aumentamos el daño de su Q. Redujimos las estadísticas adicionales de su R.

Singed ha recibido una serie de cambios junto con su reciente ejecución de súbditos, y creemos que la versión de Singed con más presupuesto de poder en la daño de Rastro de Veneno es mejor para la partida, así que regresaremos eso a cambio de un poco de poder de otra parte.

Pasiva: Estela Nociva

  • Enfriamiento por objetivo: 8 ⇒ 10

Q: Rastro de Veneno

  • Daño por segundo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 42.5% de Poder de Habilidad)

R: Poción Demencial

  • Estadísticas adicionales: 30 / 65 / 100 ⇒ 25 / 60 / 95

Trundle

Aumentamos la ralentización de su·E y redujimos el enfriamiento.

Trundle ha recibido muchos cambios que lo orientaron hacia MMR más bajos, y pensamos que no necesita sesgarse tanto. Regresaremos algo de su poder pilar para mejoral a los jugadores de troles más habilidosos.

E: Pilar de Hielo

  • Ralentización: 30 / 34 / 38 / 42 / 46% ⇒ 34 / 38 / 42 / 46 / 50%
  • Enfriamiento: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 ⇒ 21 / 19.5 / 18 / 16.5 / 15

Volibear

Ajustamos el daño de su W.

Volibear está bien, pero su armado de objetos de daño de ataque en notablemente peor que el de objetos de poder de habilidad y para tanques. Trataremos de mejorar los armados de daño de ataque para que coincidan con los otros de una forma en que beneficie durante todo el combate y no solo explote personas.

W: Zarpazo Frenético

  • Amplificación de daño potenciado: 50% ⇒ 50% (+ 15% de Daño de Ataque adicional)

Xerath

Aumentamos el daño de su Q. Ajustamos el daño de su W. Redujimos el daño de su E. Ajustamos el daño de su R.

Xerath ha perdido algo de enfoque como mejor mago de artillería del carril central con el tiempo y ha pasado una gran parte de su tasa de juego a su rol como soporte. Nos gustaría hacer algunos ajustes más a su poder para que sea más evidente su destreza como carrilero central y recompensar las compras de poder de habilidad de costo alto con su conjunto.

Q: Pulso Arcano

  • Daño: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% de Poder de Habilidad)

W: Ojo de la Destrucción

  • Daño: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60 % de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65% de Poder de Habilidad adicional)

E: Impacto Orbital

  • Daño: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 45% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 45% de Poder de Habilidad)

R: Rito del Arcano

  • Daño: 180 / 230 /280 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 170 / 220 / 270 (+ 45% de Poder de Habilidad)

Yone

Eliminamos la reducción de daño de golpe crítico de su pasiva. Eliminamos la purificación de control de masas de la E.

En esta versión, le haremos algunos ajustes a Yone que esperamos que disfruten tanto los jugadores de Yone como sus oponentes. Le está copiando también a su medio hermano menor a eliminar la reducción de daño crítico de su pasiva, lo que significa más daño, más muertes y más victorias de Yone. Por otra parte, también eliminaremos la habilidad de su E para purificar todo tipo de control de masas durante su regreso. Ahora, aún seguirá aturdido, inmovilizado, etc. si ha quedado bajo el efecto del control de masas durante el vuelo, lo que les da a sus oponentes más oportunidades de atraparlo y matarlo, o al menos que los jugadores de Yone tengan más cuidado respecto a la ubicación inicial de su ataque.

Pasiva: Camino del Cazador

  • Ahora el daño de golpe crítico no se reduce en un 10%

E - Alma Desatada

  • Ya no purifica el control de masas al regresar
  • La descripción aclara que solo se amplifica el daño de ataques y habilidades

Yorick

Realizamos ajustes importantes a Yorick.

En esta versión, lanzaremos una actualización a gran escala para Yorick con dos objetivos principales. En primer lugar, nos gustaría mejorar a Yorick para los jugadores de Yorick al cubrir algunos de sus puntos muertos y hacerlo un campeón más completo. En segundo lugar, nos gustaría hacerlo más fuerte en el juego de nivel más alto al agregarle algo de expresión de habilidades adicional y hacerlo más resistente cuando se enfrente a oponentes de alto nivel. Además, haremos algunos ajustes menores que harán que sea más fácil actualizar a Yorick en el futuro. Hablaremos de esto más adelante.

Con el fin de que Yorick sea más autosuficiente y de llenar brechas de su jugabilidad, mejoraremos mucho su juego temprano y mejoraremos sus peleas fuera del carril. Más tumbas en súbditos que no matas con la Q, tumbas para simplemente atacar a un campeón o monstruo épico/grande, mejoras de cifras simples a su Q y una nueva debilitación a su E que el mismo Yorick puede usar, en lugar de solo amplificar sus Trotanieblas.

Respecto a la expresión de habilidades, haremos que a Yorick le importe más su propio resultado (otra vez, mejoras a la Q y un cambio a la E) mientras también cambiamos las reglas en torno a la vida de los Trotanieblas. En definitiva, son más numerosos e infligen menos daño en el juego tardío, pero también son más resistentes a más tipos de daño, lo que significa que pueden soportar y pelear contra campeones un poco más.

Hay algunas correcciones de errores, en especial para los Trotanieblas. Al cambiar sus invocaciones para centrarnos más en los efectos adicionales de Yorick y no en las estadísticas totales, cualquier ajuste adicional a las estadísticas base de Yorick no afectará todas sus invocaciones, lo que hará que sea más fácil tener cambios más enfocados en el futuro. En cuanto a la Dama, la vida resultante es idéntica en esencia, mientras que los otros cambios son debilitaciones intencionales en el juego tardío.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.5

Pasiva: Pastor de Almas

  • Muertes cercanas por tumba: 12 / 6 / 2 (en los niveles 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (en los niveles 1/3/5/7/9/11/13)
  • Daño de Ataque: 4-90 (según el nivel) (+ 20% de Daño de Ataque total) ⇒ 15-75 (según el nivel) (+ 20% de Daño de Ataque adicional)
  • Velocidad de ataque adicional: 8% (por nivel) ⇒ Velocidad de ataque adicional de Yorick
  • Vida: 110-212 (según el nivel) (+ 20% de Vida máxima) ⇒ 100-300 (según el nivel) (+ 15% de vida adicional)
  • Las estadísticas de Trotanieblas ahora se actualizan dinámicamente a medida que Yorick sube de nivel o si obtiene estadísticas, en vez de requerir nuevas invocaciones
  • Daño de ataque básico de campeón contra Trotanieblas: Asesinatos al instante ⇒ 100% del daño aumentado de ataques cuerpo a cuerpo
  • Daño a un solo objetivo hacia Trotanieblas: Asesinatos al instante ⇒ Daño normal
  • Daño de área de efecto hacia Trotanieblas: 50% ⇒ 66-40% (según el nivel 1-14)
  • Daño que no sea de campeón hacia Trotanieblas: 50% de todos los monstruos ⇒ 40% de daño de súbditos y monstruos no épicos
  • Los Trotanieblas ya no seguirán la retirada de Yorick mientras luchan contra monstruos de la jungla
  • Ahora, Yorick puede marcar su pasiva para compartir su conteo de Trotanieblas cercanos y a nivel general

Q: Extremaunción

  • Enfriamiento: 7 / 6.25 / 5.5 / 4.75 / 4 ⇒ 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
  • Daño: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% de Daño de Ataque total) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130(+ 50% de Daño de Ataque total)
  • [NUEVO]Invoca una tumba en campeones y monstruos épicos/grandes impactados

E: Niebla del Lamento

  • Daño: 15% de la vida actual, hasta el umbral mínimo de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ Daño fijo de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% de Poder de Habilidad)
  • Velocidad de movimiento para Yorick y las invocaciones: 20% ⇒ 30%
  • [NUEVO]Ahora reduce un 18 / 21 / 24 / 27 / 30% de armadura durante 4 segundos
  • [Eliminado] Ya no aumenta el daño de Trotanieblas en un 20% durante 8 ataques
  • Corregimos un error que causaba que los Trotanieblas no pudieran saltar al objetivo al cruzar el terreno

R - Dama de la Niebla

  • Daño: 0 / 10 / 40 (+ 50% del Daño de Ataque total) ⇒ 50 / 75 / 100 (+ 30% del Daño de Ataque adicional)
  • Vida: 400-1650 (según el nivel) (+ 60% de vida total) ⇒ 1050-3200 (según el nivel) (+ 60% de Vida adicional)

Objetos

Catalizador de Eones

Catalizador de Eones es un tanto débil para momentos épicos en los carriles. Nos gustaría mantener su precio distinto al del Capítulo Perdido para conservar cierta variedad en el carril, pero el objeto no debería ser tan difícil de comprar y nos gustaría que su maná estuviera a la altura del de su par.
  • Ruta de armado: Cristal de Rubí + Cristal de Zafiro + 600 de oro ⇒ Cristal de Rubí + Cristal de Rubí + Cristal de Zafiro + 200 de oro
  • Costo total de oro: Sin cambios
  • Maná: 300 ⇒ 375
  • Maná restaurado de Eternidad de daño recibido: 7% ⇒ 10% (Vara de las Edades recibirá el mismo cambio)

Vara de las Edades

Ajustamos el efecto de Eternidad para que calce con la mejora de Catalizador ya mencionada.
  • Maná restaurado de Eternidad de daño recibido: 7% ⇒ 10% (Vara de las Edades recibirá el mismo cambio)

Espada de la Penumbra

Espada de la Penumbra ha estado débil durante un tiempo, pero dudamos si deberíamos mejorarla por su poderosísima pasiva. Decidimos ajustar la frecuencia de la pasiva para que sea menos opresiva contra la visión enemiga, a la vez que mejoramos sus estadísticas y su costo. En general, esperamos que sea una mejora neta para el objeto.
  • Costo total de oro: 2600 ⇒ 2500
  • Daño de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Enfriamiento de Apagón: 50 ⇒ 90

ARAM

Hola, jugadores de ARAM, en esta versión, nos enfocaremos en los campeones a los que no hemos puesto mucha atención en el último tiempo. Algunos cambios, como los de Draven, Bardo y Evelynn tienen como objetivo ajustar hechizos específicos para solucionar problemas antiguos con sus conjuntos. Otras actualizaciones son simples ajustes de balance, reevaluando su poder en relación con otros campeones de su clase.

¡No olviden participar en el evento de April Fool's y nos vemos en el Puente del Progreso!

MEJORAS

Ahri

  • Daño infligido: 97% &ARR; 100%

Bardo

  • Enfriamiento de W: 18 &ARR; 10

Draven

  • Obtención de oro de pasiva: 25 + (2 acumulaciones) Oro adicional &ARR; 40 + (2 acumulaciones) Oro adicional
  • Pérdida de acumulación de pasiva al morir: 50% &ARR; 30%

Evelynn

  • Enfriamiento de R: 120 / 100 / 80 &ARR; 100 / 80 / 60

Lillia

  • Enfriamiento de E: 18 &ARR; 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Miss Fortune

  • Daño infligido: 90% &ARR; 93%

Mordekaiser

  • Daño recibido: 105% &ARR; 102%

Rakan

  • Aceleración de Habilidad: 0 &ARR; 10

Rell

  • Curación realizada: 90% &ARR; 100%

Renekton

  • Curación realizada: 105% &ARR; 110%

Skarner

  • Daño recibido: 105% &ARR; 100%

Warwick

  • Enfriamiento de Q: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 &ARR; 6

Zeri

  • Enfriamiento de E: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 &ARR; 20 / 19 / 18 / 17 / 16

DEBILITACIONES

Soraka

  • Daño recibido: 97% &ARR; 100%

Yuumi

  • Daño infligido: 105% &ARR; 100%

Actualización de Partida Casual, Partida Rápida y Reclutamiento Normal

La 15.7 es la versión donde nos despediremos de la Partida Rápida y llevaremos Partida Casual a todos los lugares donde aún no se implementa. Queremos que también esté disponible la opción de la Grieta del Invocador estándar sin clasificatoria, así que habilitaremos el Reclutamiento Normal al mismo tiempo.

También vamos a hacer un pequeño cambio en el tiempo de Reclutamiento Normal en OC para que esté disponible cuando haya más jugadores.

Partida Casual

Partida Rápida

ID de Fragmento

Antes de la 15.7

Después de la 15.7

ID de Fragmento

Antes de la 15.7

Después de la 15.7

JP1

DESACT.

ACTIVADA

JP1

ACTIVADA

DESACT.

KR1

DESACT.

ACTIVADA

KR1

ACTIVADA

DESACT.

ME1

DESACT.

ACTIVADA

ME1

ACTIVADA

DESACT.

OC1

DESACT.

ACTIVADA

OC1

ACTIVADA

DESACT.

SG2

DESACT.

ACTIVADA

SG2

ACTIVADA

DESACT.

Reclutamiento Normal

ID de Fragmento

Antes de la 15.7

Después de la 15.7

JP1

DESACT.

Local 17:00 ~ 03:00 Lunes ~ Domingo

KR1

DESACT.

ACTIVADA

ME1 (sin cambios)

Local 19:00 ~ 05:00 Lunes ~ Domingo

Local 19:00 ~ 05:00 Lunes ~ Domingo

OC1

Local 11:00 ~ 03:00 Lunes ~ Domingo

Local 17:00 ~ 03:00 Lunes ~ Domingo

SG2

DESACT.

Local 17:00 ~ 03:00 Lunes ~ Domingo

Arena

CAMBIOS GENERALES

  • Ahora, Rompecombos funciona con los lanzamientos en el aire y hacia atrás
  • Anillo de Fuego ya no daña a los jugadores en el Reino de la Muerte
  • Ahora, la pantalla de fin de partida muestra hasta 5 aumentos, lo que permite ver los aumentos otorgados por los Invitados de honor en el historial de partidas

INVITADOS DE HONOR

Nuevos Invitados de Honor para la Ronda 2

Ambessa

Selecciona un sacrificio:

  • Sacrificio por plata: tras 2 rondas, obtienes un aumento de plata
  • Sacrificio por oro: por las siguientes 5 rondas, entra al combate con un 75% de vida y después de las rondas, obtienes un aumento de oro
  • Sacrificio de prismático: por las siguientes 7 rondas, entra en combate con un 50% de vida y después de las 7 rondas, obtienes un aumento de prismático

Katarina

  • Obtienes 5 rerroleos

Draven

  • Aumenta la probabilidad de aumentar el nivel de tus yunques de estadísticas
  • Mientras estés en una buena racha y cada 3 victorias, obtienes 1 yunque de estadísticas

Cassiopeia

  • Ya no puedes comprar botas y la ronda de botas se convierte en una ronda de objetos completos
  • Si ya habías comprado las botas, estas se venden al precio completo

Alistar

  • La primera vez que te eliminen, se reduce la vida de tu equipo en 1

Nuevos Invitados de Honor para la Ronda 8

LeBlanc

  • Cada 25 seg, todos los jugadores se vuelven invisibles durante 3 seg

Sahn Uzal

  • Revivir está inhabilitado

Ajustes de Invitados de Honor

Elise

  • Los jugadores dentro de los capullos de Elise Invitada de Honor luchan por liberarse, lo que hace que el capullo pierda 1 de vida cada 1,5 seg; este daño no puede romper el capullo
  • Los capullos de Elise engendrados en el Reino de la Muerte volverán ahora al Reino de los Vivos

AUMENTOS NORMALES

  • Omni Alma: al tomar Omni Alma mientras tienes Corazón de Dragón con más de 4 Almas, Omni Alma otorgará Dragón Ancestral en vez de omitir un alma
  • Conducto Infernal: W de Brand, Annie, Shyvana y Corki, W de Ornn W, Q y R de Rumble ya no cuentan como quemaduras para Conducto Infernal
  • Conducto Infernal: ahora tiene un enfriamiento por habilidad y objetivo en vez de un enfriamiento global para que coincida con otros aumentos que golpean al alcanzar una habilidad
  • Tiempo de No te Muevas para Invisibilidad: 1.5 seg ⇒ 1.25 seg
  • En las Cuerdas: 20-300 ⇒ 20-300 (+ 20% de Poder de Habilidad) (+ 30% de Daño de Ataque adicional) (+ 2% de Vida adicional)
  • Universidad de Payasos: el daño del detonador de la muerte no puede hacer ganar una ronda
  • Bombardero en Picada: el daño del detonador de la muerte no puede hacer ganar una ronda
  • Es Hora de Matar: en el caso de los hechizos con efectos continuos, se activará si el enfriamiento termina mientras la habilidad sigue activa Ahora Galio/Fiddlesticks harán la activación antes de llegar Ahora Pantheon hará la activación justo antes de que caiga su lanza
  • Todo para ti: ahora amplifica la curación y escudo otorgado a tus compañeros > aliados
  • Doble Empuñadura: (rediseño) al atacar, disparas un rayo secundario al mismo objetivo que inflige un 50% de daño y golpea con un 50% de efectividad
  • Velocidad de Ataque total de Doble Empuñadura: 100% ⇒ 50%
  • Poder Maligno Fenomenal: ya no se activa cada vez que Brand o Lillia apliquen su pasiva Estas pasivas ahora respetan el enfriamiento de los aumentos
  • Guantelete Deslumbrante/Vulnerabilidad: ajustamos la fórmula del golpe crítico para que sea menos notoria con daño crítico
  • Sabiduría Ancestral: si lo tomas como segundo aumento, obtienes 2 niveles adicionales
  • De Principio a Fin: daño de Cosecha Oscura por alma 10 ⇒ 20
  • De Principio a Fin: almas iniciales por aumento 4 ⇒ 8

AUMENTOS DE MALDICIÓN

  • Poder Maldito máximo por ronda: 40 ⇒ 50
  • Poder Maldito de Heraldo del Terror frente a tasa de vida : 225% ⇒ 400%
  • Cadencia de marcaje de Heraldo del Terror: 1s ⇒ 0.25s
  • Poder Maldito de Predicador del Fin frente a tasa de fuerza adaptable: 125% ⇒ 175%
  • Poder Maldito de Profanador al inmovilizar: 5 ⇒ 8
  • Poder Maldito de Profanador frente a tasa de armadura/resistencia mágica: 20% ⇒ 25%
  • Poder Maldito de Toque Mortal frente a la tasa de impacto: 38% ⇒ 40%
  • Bendición Oscura: se elimina el requisito de alcance para obtener el Poder Maldito al curarse o colocar escudo

OBJETOS

  • Corazón Dracónico: otorga un máximo de 4 almas al comprarlo
  • Compañero de Proyectil Hextech: Alcance 1000 ⇒ 1200

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Aumentamos levemente la detección de Jitte Kinkou
  • Ya no puedes comprar varios Juguitos iguales o un Juguito que ya tengas activo
  • Círculo de la Muerte ya no se activa al morir
  • Danza del Demonio ya no otorga Agarre a los enemigos
  • Esfera del Amanecer contará correctamente la regeneración de maná básica de Talismán de Ascensión
  • Cancelar la venta de Corazón Dracónico ya no hará rerroleo de almas
  • Kalista tiene su velocidad de ataque limitada por Lento pero Seguro
  • ¡Gira y Gana! ahora funciona adecuadamente en la Q de Akshan
  • Pistolero ya no se consumirá con plantas, centinelas o trampas
  • Promesa del Caballero ya no reducirá el enfriamiento de Titiritero
  • Las habilidades reflejadas por la W de Mel se beneficiarán de Cadena de Rayos
  • Conseguir un asesinato con la R de Cho de Ruleta Definitiva ya no establecerá de forma permanente el alcance de la R de Cho
  • Poder Maligno Fenomenal y otros aumentos de golpe de hechizos ya no se activarán en cada uno de los ataques automáticos de Kayle
  • Garra del Merodeador ya no se ofrece únicamente a los campeones con desplazamiento
  • Garra del Merodeador y Bebedor de Sangre tienen el valor de venta correcto
  • Matryoshka lanza hacia atrás correctamente al revivir
  • Garra del Merodeador ya no muestra el ícono de mejora después del desplazamiento
  • Los efectos visuales de la definitiva de Decapitador aparecen correctamente entre las rondas
  • Las habilidades que se actualizan para hacer un golpe crítico ya no vuelven a actualizarse en Guantelete Deslumbrante o Vulnerabilidad
  • La Q de Nilah puede infligir un golpe crítico con Guantelete Deslumbrante
  • Los Pilares de la Arena de los Gladiadores ya no se amplificarán con Guantelete Deslumbrante
  • Vulnerabilidad y Guantelete Deslumbrante ya no actualizarán uno arriba del otro, permitiendo golpes críticos de suerte o la posibilidad de un doble crítico En el caso de que se apliquen ambos aumentos, optará por el que tenga mayor daño crítico (Guantelete Deslumbrante)
  • Sifón del Alma ya no se activa varias veces cuando tienes Guantelete Deslumbrante y Vulnerabilidad.
  • Rev Definitiva ahora tiene 6 segundos de enfriamiento para la R de Brand para que rebote correctamente cuando se devuelva el enfriamiento
  • Chofer ya no detiene la E de Ornn si se está moviendo
  • Viktor ahora obtiene correctamente 40 acumulaciones en la fase de compra
  • Corregimos un error que causaba que al lanzar la W, ponía en enfriamiento el Hechizo de invocador de Kled Invitados de Honor
  • El rastreador de Alma de los Océanos ya no cuenta la curación durante las rondas sin combate
  • Estela de Hechizos y Predicador del Fin se activan correctamente en ambos enemigos cuando una habilidad golpea a ambos, en vez de solo a uno

Calendario de Clash 2025

Como lo prometimos en nuestra última actualización /dev, revertiremos los cambios que hicimos a la frecuencia de Clash. ¡Este es el nuevo Calendario de Clash 2025!

Para más información sobre Clash, consulta nuestra Página de Soporte de preguntas frecuentes de Clash aquí!

Torneo de Clash

Días de torneo

Copa URFAR

1 y 2 de marzo

Copa Grieta del Invocador

19 y 20 de abril

[NUEVO] Copa Grieta del Invocador

24 al 25 de mayo

Clash del MSI

21 y 22 de junio

[NUEVO] Copa Grieta del Invocador

19 y 20 de julio

Copa ARAM

16 y 17 de agosto

[NUEVO] Copa Grieta del Invocador

13 y 14 de septiembre

Clash de Worlds

18 y 19 de octubre

[NUEVO] Copa ARAM

22 y 23 de noviembre

[CHANGED] Copa Grieta del Invocador

13 y 14 de diciembre

Por cierto, como aumentamos el número de torneos de Clash al año, también revertiremos los requisitos de recompensa a los originales.

¡Vuelve el Emporio de Esencia Azul!

Con la versión 25.07 vuelve el Emporio de Esencia Azul, que estará activo hasta el lanzamiento de la versión 25.09.

Con el regreso del Emporio de la EA, tendremos una nueva oferta del título ''Entusiasta del Emporio'' por 250 000 de EA. Gasta tus acumulaciones de Esencia Azul en algunos elementos estéticos mientras esté activo, y sólo como recordatorio, la próxima vez que vuelva el Emporio de Esencia será más cerca del final de este año.

Precio de EA de Jhin y Vel'Koz

A principios de año redujimos el costo de EA de todos los campeones en un 50%, lo que provocó la desaparición de algunos precios específicos de campeones de los que tanto los jugadores como los desarrolladores eran fans. Escuchamos las peticiones para que esto vuelva y tenemos algunas novedades al respecto.

En la 25.07, Jhin estará disponible por 1234 de Esencia Azul, y Vel'Koz por 1618 de Esencia Azul.

El Santuario y Zed Exterminador Galáctico Cuántico

Con el retraso del aspecto Mordekaiser Sahn-Uzal, extenderemos el estandarte de Zed Exterminador Galáctico Cuántico hasta que el próximo objeto estandarte llegue.

Qiyana Academia de Combate Prestigiosa

Mientras probábamos y preparábamos la tienda nueva, descubrimos un error en el que la lista de Qiyana Academia de Combate Prestigiosa no otorgaba su borde de ícono de forma correcta. No logramos corregir esto a tiempo para el lanzamiento, así que por un momento, al comprarla, no incluirá en borde de ícono.

A futuro, lo otorgaremos retroactivamente a los jugadores cuando corrijamos el error, pero aún no tenemos una fecha prevista para eso. Entonces, no se preocupen si falta, lo recibirán. Les avisaremos en cuanto tengamos noticias al respecto.

Corrección de errores y ajustes de funcionalidad

  • Corregimos un error que causaba que la Q de Singed pudiera ejecutar a Tryndamere en su definitiva, saltándose su invencibilidad
  • Se corrigió un error que causaba que al atacar con la pasiva de Lidera el Camino completamente acumulada, no ralentizaba al campeón si tenías un campeón cuerpo a cuerpo
  • Corregimos un error que provocaba que la R de Gwen a veces mostraba un texto de depuración
  • Corregimos un error que provocaba que algunos de los indicadores visuales de Muerte Súbita no se vieran
  • Corregimos un error que provocaba que si Sylas usaba la R en Zeri, la R de Zeri no activaba el enfriamiento de la R de Sylas
  • Corregimos un error que causaba que si Viego poseía a Mel y usaba la W para matar a un campeón enemigo, Viego no podía usar su pasiva
  • Corregimos un error que causaba que la R de Naafiri no atravesara el terreno si había un objetivo justo al lado
  • Corregimos un error por el cual la W de Naafiri creaba un ícono de mejora adicional redundante
  • Corregimos un error que causaba que los miembros de la manada de Naafiri no corrieran a su lado
  • Corregimos un error de descripción de Aurora que causaba incoherencias de mayúsculas
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador de aparición del Heraldo de la Grieta fuera incorrecto
  • Corregimos un error por el cual la Q de Mordekaiser se lanzaba hacia el indicador del mouse y no en la dirección a la que miraba
  • Corregimos un error que provocaba incoherencias en la descripción de la E de Varus
  • Corregimos un error que provocaba que no aparecieran las mejoras/debilitaciones de la misión Némesis pescando en el mar
  • Corregimos un error que causaba que las animaciones de la R de Jax dejaran de reproducirse tras subir de rango la R
  • Corregimos un error que causaba que las descripciones de la tienda de habilidades de Neeko no calzaran con sus características actualizadas
  • Corregimos un error de la Herramienta de Práctica en el que las funciones de la Grieta Elemental no se restablecían tras usar la función Restablecer partida
  • Corregimos un error de la Herramienta de Práctica donde solo aparecía un tipo de Dragón Elemental, independiente de la función específica de aparición de Dragón Elemental utilizada
  • Corregimos un error de la Herramienta de Práctica donde al aparecer un Dragón hacía que también apareciera Atakhan
  • Corregimos un error de la Herramienta de Práctica por el que los elementos del terreno de Atakhan permanecían en el mapa tras usar la función de Restablecer partida

Próximos aspectos y chromas