Notas de la versión 25.08
¡Ya llegó la versión 25.08! Introduciremos algunos cambios de balance en todas las colas activas. Además, esta es la última versión de la temporada clasificatoria actual, ¡así que asegúrense de conseguir quince victorias si quieren obtener a Twisted Fate Victorioso!
Esta actualización cuenta con mejoras a algunos objetos que habían dejado de tener relevancia dentro del juego, como Criptorretoño, Oportunidad y Cota Sangrienta del Soberano. De manera similar, Mel y Zoe vuelven al metajuego después de haberse tomado un gran descanso de él.
También implementaremos una serie de modificaciones a Annie para que jugar con ella sea un poco más satisfactorio: le quitamos el daño sostenido de Tibbers, que está muy lejos de tener impacto en la partida, y lo colocamos en sus hechizos. En cuando a Ahri y Syndra, creemos que sus armados están un poco desajustados. Quienes juegan Ahri optan por comprar objetos que aportan más estadísticas de tanque de lo que nos gustaría, y los jugadores de Syndra saben que pueden recurrir con demasiada facilidad a compras de objetos de menor daño y seguir teniendo un buen desempeño, así que retocaremos algunas cosas para balancear eso. Otros cambios de esta versión incluyen actualizaciones de balance de seguimiento para los campeones en los que hemos estado trabajando en este último tiempo, como Gwen y Yorick.
¡Revisen las notas de la versión de TFT aquí!

Versión en breve

Mordekaiser Sahn-Uzal, Taric Rompedestinos, Malzahar Rompedestinos y Nasus Forjadestinos estarán disponibles el 16 de abril de 2025 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 15:00 (CL) / 16:00 (AR).
El Remate del Nexo ''Gladiador'' estará disponible en la Tienda Mítica por 250 de Esencia Mítica a partir del 16 de abril de 2025 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 15:00 (CL) / 16:00 (AR).
Fin de la temporada clasificatoria 1 de la Grieta del Invocador
La primera temporada clasificatoria de la Grieta del Invocador terminará a la medianoche del 29 de abril (el último día de la versión 25.08) según su hora local regional.
El progreso de clasificatoria no se reiniciará con el comienzo de la Temporada 2 (que iniciará con la versión 25.09), pero la misión de la recompensa de clasificatoria sí se actualizará.
¡No olviden ganar quince partidas clasificatorias (Solo/Dúo o Flexible) antes de que acabe la temporada para completar la misión de Twisted Fate Victorioso! Las recompensas de clasificatoria se otorgarán durante la versión 25.09.
Campeones

Ahri
Redujimos el crecimiento de su armadura. Ajustamos el daño de su W y aumentamos su enfriamiento. Aumentamos el daño de su E.
Ajustamos algunos aspectos de Ahri con el objetivo de debilitar su armado de Vara de las Edades y El Tormento de Liandry, que se ha vuelto muy popular últimamente y que tiene un desempeño superior al resto de las opciones de armado. Nos gustaría que los jugadores se decantaran por un armado óptimo y amenazante de poder de habilidad y daño súbito. En general, aumentaremos las tasas de poder de habilidad y le quitaremos valor a la progresión de nivel. Además, reduciremos su aumento de armadura para que la vida adicional sea menos importante.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.2
W: Fuego Zorruno
- Daño: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% de Poder de Habilidad)
- Daño máximo: 72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+ 48% de Poder de Habilidad) ⇒ 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E: Encanto
- Daño: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 85% de Poder de Habilidad)

Annie
Redujimos su crecimiento de vida. Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su W y redujimos su enfriamiento. Redujimos el daño de su R y le añadimos una nueva pasiva con penetración de magia.
Desde hace mucho, gran parte del poder de Annie ha recaído en Tibbers, sobre todo en su habilidad para permanecer impasible junto a los enemigos e infligirles una quemadura prolongada mientras aplica múltiples efectos de la activación de los objetos. Aunque este estilo de juego seguirá existiendo hasta cierto punto, queríamos tomar ese poder y devolvérselo a la propia Annie para darle la capacidad de hacer estallar a los enemigos mucho más a menudo y de seguir teniendo una oportunidad de luchar cuando Tibbers esté en enfriamiento. Además, le añadimos una nueva pasiva a la R de Annie que le otorga un porcentaje de penetración de magia y afecta a todo el daño que inflige. Queremos que Annie pueda seguir en el juego cuando su Destello esté en enfriamiento y, para eso, debe tener un poco más de libertad para ayudar con los objetivos y recibir una ventaja mayor al enfrentarse a los enemigos de la línea frontal. Esta penetración de magia la ayudará a conseguir justo lo que buscamos.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 102 ⇒ 96
Q: Desintegrar
- Daño: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% de Poder de Habilidad)
W: Incinerar
- Daño: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 8 ⇒ 7
R: Invocar: Tibbers
- NUEVO Penetración de Magia adicional de la pasiva de su R: 10 / 12.5 / 15%
- Aura en llamas: 20/ 30 / 40 (+ 12% de Poder de Habilidad) ⇒ 8 / 12 / 16 (+ 4% de Poder de Habilidad)
- Daño del autoataque de Tibbers: 50 / 75 / 100 (+ 15% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 / 45 / 60 (+ 10% de Poder de Habilidad)

Blitzcrank
Aumentamos el escudo de su pasiva. Aumentamos el daño de su Q.
Blitzcrank nos da ganas de llorar: tiene unas tasas de victorias, de selección y de bloqueos mucho más bajas de lo que esperábamos. Aumentaremos el daño de su gancho para que le sea un poco más fácil matar a los objetivos a los que agarra. También le daremos más durabilidad a través de su pasiva para que comprar objetos de maná sea más atractivo y para que no se sienta tan intimidado a la hora de realizar grandes jugadas.
Pasiva: Barrera de Maná
- Escudo: 30% del Maná Máximo ⇒ 35% del Maná Máximo
Q: Agarre Cohete
- Daño: 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120% de Poder de Habilidad) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120% de Poder de Habilidad)

Brand
Aumentamos el daño por activación de su pasiva contra monstruos.
En la última versión, mejoramos el límite de daño por activación de su pasiva, pero esto no generó el aumento en la tasa de victorias que queríamos. Además, Brand jungla sigue siendo extremadamente débil. Por eso, mejoraremos el porcentaje de amplificación de daño por activación contra monstruos para ayudarlo a alcanzar antes esos nuevos límites máximos.
Pasiva: Llamarada
- Daño por activación de En Llamas contra monstruos: 215% ⇒ 240%

Gwen
Redujimos el daño de su E.
La nueva curva de poder de Gwen le añadió mucho poder de decisión a su juego temprano. No obstante, la Costurera Sagrada sigue siendo demasiado poderosa no solo para su estado actual, sino también para el juego temprano.
E: Costura Letal
- Daño al impacto: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25% de Poder de Habilidad) ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% de Poder de Habilidad)

Hwei
Aumentamos el daño de su pasiva. Aumentamos el daño de su R.
A Hwei le hace falta un retoque para estar a la altura del resto de los magos. Aunque su juego temprano es fuerte y está justo donde lo queremos, su poder durante el juego tardío deja un poco que desear y no le permite convertirse en un carry amenazante. Por ese motivo, le regalaremos un poco más de fuerza para que pueda llevar más partidas al extremo.
Pasiva: Firma del Visionario
- Daño: de 30 a 180 (según el nivel) (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ de 35 a 230 (según el nivel) (+ 30% de Poder de Habilidad)
R: Desesperación en Espiral
- Daño de la explosión: 200 / 300 / 400 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 200 / 325 / 450 (+ 80% de Poder de Habilidad)

Lulu
Redujimos su vida básica.
Lulu acabó ganando más partidas de lo esperado porque las correcciones de errores de su Q fueron más importantes que las debilitaciones directas que sufrió en la última versión. Por eso, volveremos a hacerle un par de nerfs a Lulu. Como entra dentro de la categoría de los encantadores, sería lógico que los asesinos, sobre todo los asesinos de daño de ataque, pudieran abalanzarse sobre ella y matarla antes de que tenga la oportunidad de ayudar a su equipo. Con esto en mente, le aplicaremos una modificación grande para asegurarnos de que sea débil contra todas las clases que creen un armado de penetración por igual.
Estadísticas básicas
- Vida: 595 ⇒ 565

Mel
Aumentamos su velocidad de ataque y su vida básica.
Ya habíamos debilitado a Mel debido a la tasa de bloqueos que estaba teniendo, pero está débil y nos gustaría devolverle con cautela algo de poder en ámbitos que esperamos que no les resulten frustrantes a los jugadores.
Estadísticas básicas
- Vida: 600 ⇒ 630
Pasiva: Fulgor Ardiente
- Daño por acumulación: de 5 a 20 (según el nivel) (+1% de Poder de Habilidad) ⇒ de 8 a 25 (según el nivel) (+ 1% de Poder de Habilidad)

Renekton
Aumentamos el daño de su R en los niveles superiores.
Renekton ha tenido un desempeño muy por debajo de lo esperado y ha estado menos presente en el juego profesional en este último tiempo, lo que nos da algo de margen para otorgarle una pequeña mejora para la cola en solitario. Dado que Renekton es un carry dominante, nos centraremos en una parte de su conjunto de habilidades que no afectará demasiado a su fase de carriles ni a su pico de poder del nivel 6, pero que sí se notará durante el juego tardío.
R: Dominus
- Daño: 30 / 60 / 90 (+5% de Daño de Ataque adicional) (+5% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 / 75 / 120 (+ 5% de Daño de Ataque adicional) (+ 5% de Poder de Habilidad)

Shen
Aumentamos la ralentización de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W.
A pesar del reciente aumento del daño de su torre, Shen sigue teniendo un desempeño negativo. Por eso, le daremos un mayor acceso a ciertas herramientas para que pueda entablar combates con los rivales en el carril superior.
Q: Ataque de Crepúsculo
- Ralentización al alejarse de Shen: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W: Refugio del Espíritu
- Enfriamiento: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10

Singed
Redujimos el enfriamiento por objetivo de su pasiva.
Los cambios de la última versión estuvieron bien encaminados, pero le quitaron más potencia de la prevista al pobre Singed. Revertiremos el cambio del enfriamiento de la pasiva, ya que es el aspecto más divertido del conjunto de habilidades del Químico Loco desde el punto de vista de los jugadores.
Pasiva: Estela Nociva
- Enfriamiento por objetivo: 10 ⇒ 8

Sona
Aumentamos el daño del rayo de su Q en los niveles superiores.
Vamos a darle a Sona algunas mejoras de funcionalidad básicas de fácil acceso para que sus habilidades básicas ganen algo de poder, pues su desempeño ha sido bastante malo en general.
Q: Himno del Valor
- Daño del rayo: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40% de Poder de Habilidad)

Syndra
Redujimos la ralentización de su W en los niveles superiores. Ajustamos el daño de su E. Ajustamos el daño de su R.
Ajustaremos los incentivos de Syndra con el objetivo de que se convierta en una maga de daño súbito y deje de ser una campeona de gran movilidad que kitea en exceso porque confía en su aceleración de habilidad para reducir a los oponentes. Para que los armados de daño súbito puedan competir contra los de aceleración de habilidad, modificaremos algunas de las cifras de sus habilidades.
W: Fuerza de Voluntad
- Ralentización: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25%
E: Dispersar a los Débiles
- Daño: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% de Poder de Habilidad)
R: Poder Desatado
- Daño por esfera: 100 / 140 / 180 (+17% de Poder de Habilidad) ⇒ 90 / 130 / 170 (+ 20% de Poder de Habilidad)

Tristana
Redujimos el daño de su R.
Prácticamente, Tristana es fuerte en todos los momentos de la partida y suprime a algunos de los otros carrileros inferiores gracias a su combinación de daño súbito de la fase de carriles y DPS del juego tardío. Debilitaremos su definitiva para que el efecto bola de nieve que se genera con el pico de poder del nivel 6 sea menos contundente.
R: Tiro Destructor
- Daño: 275 / 325 / 375 (+ 70% de Daño de Ataque adicional) (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 225 / 275 / 325 (+ 70% de Daño de Ataque adicional) (+ 100% de Poder de Habilidad)

Xerath
Aumentamos el reembolso del enfriamiento de su pasiva. Aumentamos el daño de su Q.
El ajuste que le hicimos a Xerath en la última versión, que pretendía mejorar su rol de carrilero central y debilitar su versión de soporte, acabó siendo más neutral de lo esperado, lo que llevó a una tasa de victorias ligeramente negativa en general a pesar de nuestra intención inicial. El cambio de poder de la última vez sentó una buena base para continuar efectuando modificaciones. En esta ocasión, estamos moviendo los hilos exclusivamente para el Xerath del carril central al ajustar la restauración de maná por asesinato con el objetivo de asegurarnos de que los cambios que implementamos estén orientados hacia él. Además, les devolvimos algo de poder a los daños básicos de Xerath para compensar parte del poder del juego temprano que le quitamos en las anteriores eliminaciones de daño básico.
Pasiva: Sobrecarga de Maná
- Reducción de enfriamiento por asesinato: 2.5 seg ⇒ 3.5 seg
Q: Pulso Arcano
- Daño: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90% de Poder de Habilidad)

Zeri
Aumentamos el daño de la cadena de rayos de su R.
Aunque las cifras de las habilidades de Zeri parecen razonables, la Chispa de Zaun ha quedado completamente fuera del metajuego del carril inferior a pesar de haber sido muy popular en el pasado. ¡Es hora de darle una inyección de energía! Mejoraremos su capacidad para aprovechar las peleas en equipo con el fin de que esté a la altura de las fantasías de carry que todos los carrileros inferiores tienen.
R: Estallido Eléctrico
- Daño de la cadena de rayos: 25% de Daño de Ataque total ⇒ 30% de Daño de Ataque total

Yone
Redujimos el daño de su W.
A decir verdad, esperábamos que los ajustes de la última versión mejoraran a Yone, pero, visto y considerando cómo le fue a Yasuo, teníamos la esperanza de que los cambios que implementamos tuvieran un impacto mucho menor del que vimos. Por ese motivo, debilitaremos un poco a Yone para que esté en el estado que queríamos. La intención detrás de este nerf es hacerlo más dependiente del tiempo de activación de sus autoataques y hacer que se exponga a mayores riesgos en los enfrentamientos.
W: Cercenamiento Espiritual
- Daño: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de la Vida Máxima del objetivo)

Yorick
Aumentamos el daño recibido de monstruos de su pasiva. Ajustamos la fórmula de daño de su E. La marca de su R solo afecta a campeones.
Aunque la actualización de la última versión logró que Yorick tuviera más acceso a sus Trotanieblas y pudiera luchar en el carril durante el juego temprano, también lo empujó bastante hacia la jungla, donde alcanzó un desempeño mucho mayor del que debería tener. Esta versión de seguimiento tiene por objetivo darnos mejores herramientas en cuanto al contraste entre Yorick jungla y Yorick carrilero que nos permitirán ajustarlo para ambos roles por separado de manera más efectiva. Esperamos que estos cambios tengan un impacto mayor sobre Yorick como jungla y resulten más neutrales para su jugabilidad en el carril superior.
Pasiva: Pastor de Almas
- Daño recibido de monstruos: 60% ⇒ 100%
- Daño recibido de súbditos: sin cambios
E: Niebla del Lamento
- Daño: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% de la Vida Máxima del objetivo (+ 3% por cada 100 de Poder de Habilidad)
- NUEVO Límite de daño contra monstruos: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100% de Poder de Habilidad)
- NUEVO Daño mínimo contra súbditos del carril: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% de Poder de Habilidad)
R: Elegía de las Islas
- NUEVO La marca solo afecta a campeones

Zoe
Redujimos la pérdida de daño secundario de su Q.
Zoe tiene más dificultades para despejar oleadas que la mayoría de los magos del carril central. Queremos que esta desventaja siga existiendo, pero nos gustaría disminuir su alcance, así que eliminaremos la reducción de daño a los objetivos secundarios de su Q.
Q: Estrella Saltarina
- Pérdida de daño contra objetivos secundarios: eliminado

Yuumi
Redujimos la curación de su pasiva en los niveles bajos. Redujimos el escudo de su E.
En este último tiempo, Yuumi se ha convertido en uno de los mejores soportes, sobre todo en los niveles de habilidad más altos. Dado que es demasiado dominante en la fase de carriles muy temprana, reduciremos el efecto supertemprano de sus habilidades para mantener su identidad como una campeona débil en el carril que depende de la progresión.
Pasiva: Amistad Felina
- Curación: de 25 a 110 (según el nivel) (+ 25% de Poder de Habilidad) ⇒ de 20 a 110 (según el nivel) (+ 25% de Poder de Habilidad)
E: Zoomies
- Escudo: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30% de Poder de Habilidad)
Objetos
Criptorretoño
Criptorretoño no ha podido competir con Báculo del Vacío como opción de armado para los magos y nos gustaría que la comparación entre ambos objetos fuera más justa. Por eso, mejoraremos ligeramente a Criptorretoño para ayudarlo a tener una utilidad propia acorde a lo que busquen los jugadores.
- Aceleración de Habilidad: 15 ⇒ 20
Placa del Hombre Muerto
Últimamente, la resistencia a ralentizaciones de Placa del Hombre Muerto ha sido muy eficaz a la hora de cubrir la principal debilidad de algunos campeones, y creemos que es un buen momento para reducir la potencia de este tipo de resistencia cuando se obtiene con una sola compra.
- Resistencia a ralentizaciones: 25% ⇒ 15%
Oportunidad
Oportunidad ha perdido popularidad con el tiempo y no le vendría mal un empujoncito que lo convierta en una opción más competitiva en el ámbito de los objetos de letalidad. Además, reduciremos la ganancia pasiva de letalidad para los campeones a distancia con el objetivo de que esos usuarios no se beneficien tanto de las mejoras de estadísticas básicas como los de cuerpo a cuerpo.
- Letalidad: 15 ⇒ 18
- Preparación: Tras estar fuera de combate contra campeones enemigos durante 8 seg, obtienes 11 (cuerpo a cuerpo) / 7 (a distancia) de letalidad. ⇒ Tras estar fuera de combate contra campeones enemigos durante 8 seg, obtienes 11 (cuerpo a cuerpo) / 5 (a distancia) de letalidad.
Cota Sangrienta del Soberano
Cota Sangrienta del Soberano ha tenido un desempeño óptimo sin ser demasiado poderoso durante la mayor parte de su existencia. Le daremos una mejora con el objetivo de que sea claramente superior a las demás opciones de armado para los luchadores más tenaces, sobre todo al adquirirlo como uno de los últimos objetos.
- Tiranía: Daño de Ataque adicional equivalente al 2% de la Vida adicional ⇒ Daño de Ataque adicional equivalente al 2.5% de la Vida adicional
- Reprensión: de 0 a 10% (según la vida faltante) de Daño de Ataque adicional ⇒ de 0 a 12% (según la vida faltante) de Daño de Ataque adicional
ARAM
¡Hola, jugadores de ARAM! En esta versión, reevaluaremos a algunos campeones que habían sufrido debilitaciones excesivas y que, desde entonces, han perdido su fantasía de juego principal en el mapa de ARAM. Nuestra intención es devolverles parte de su identidad sin afectar su balance. En cuanto a los demás campeones, nos centramos en implementar mejoras a hechizos específicos para aumentar sus herramientas a la hora de iniciar enfrentamientos y su durabilidad general durante las peleas en equipo.
Mejoras
Bel'Veth- Duración de la R de Coral del Vacío: 15 seg ⇒ 40 seg
Pyke
- Daño recibido: 95% ⇒ 90%
Rengar
- Enfriamiento de la R: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 80 / 70
Sivir
- Daño infligido: 90% ⇒ 93%
Varus
- Daño infligido: 98% ⇒ 100%
Ajustes
Lux- Enfriamiento de la R: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
- Daño infligido: 85% ⇒ 90%
Arena
Campeones
Evelynn- Porcentaje básico de Vida Máxima como daño de la E (sin potenciar): 5% ⇒ 4%
- Porcentaje básico de Vida Máxima como daño de la E (potenciado): 7% ⇒ 6%
Garen
- Duración del silencio de la Q: 1 seg ⇒ 1.5 seg
- Reducción de daño de la W: 20% ⇒ 30%
Kassadin
- Crecimiento de Vida: 128 ⇒ 119.5
- Tasa de Poder de Habilidad de la E: 80% ⇒ 65%
- Daño adicional por acumulación de la R: 45 / 55 / 65 ⇒ 35 / 45 / 55
Naafiri
- Enfriamiento de la W: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- Enfriamiento de la R: 110 / 95 / 80 ⇒ 70 / 60 / 50
Ryze
- Tasa de Maná de la pasiva: 7.5% ⇒ 6.5%
- Amplificación de daño de la R de Descarga Eléctrica: 40 / 70 / 100% ⇒ 40 / 60 / 80%
Tryndamere
- Crecimiento de Daño de Ataque: 4 ⇒ 3
- Reducción de Daño de Ataque de la W: 30 / 52.5 / 75 / 97.5 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
Vex
- Crecimiento de Vida: 138 ⇒ 114
- Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 80% ⇒ 70%
Urgot
- Crecimiento de Vida: 92 ⇒ 102
- Crecimiento de Armadura: 4.4 ⇒ 5
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 4
Ziggs
- Crecimiento de Vida: 133 ⇒ 123
- Daño de la Q: 125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 70% de Poder de Habilidad)
Aumentos
¡Y mi hacha!- Enfriamiento: 8 seg ⇒ 12 seg
- Daño: De 60 a 225 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ De 60 a 200 (+ 80% de Daño de Ataque) (+ 45% de Poder de Habilidad)
Enroque
- NUEVO Ahora, otorga de 80 a 250 (+ 5% de la Vida Máxima) de escudo para el portador y para su aliado durante 4 seg tras lanzar el hechizo
- Ahora, también otorga el aumento de velocidad de movimiento al aliado
Toque Mortal
- Tasa al impacto: 40% ⇒ 30%
No me persigas
- Daño: De 15 a 150 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ De 15 a 125 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad)
Doble Empuñadura
- Daño: 50% ⇒ 40%
- Daño al impacto: 50% de efectividad ⇒ 40% de efectividad
No te muevas
- NUEVO Ahora, inflige daño al asestar un golpe tras salir del sigilo
- Daño: De 60 a 200 (+ 40% de Poder de Habilidad) (+ 60% de Poder de Habilidad adicional) de daño mágico con el primer impacto tras salir del sigilo
- NUEVO Ganas un 100% de Velocidad de Movimiento que decae durante un breve periodo tras revelarte
- Ahora, la mejora está activa al inicio de la ronda (no verás donde aparece el enemigo)
Poder Maligno Fenomenal
- Poder de Habilidad por cada impacto de hechizo: 2 ⇒ 1
Misión: Campeón de Urf
- Derribos necesarios: 10 ⇒ 8
Objetos
- Fractura de la Realidad: Ahora, la barra de vida de las Vacuolarvas estará oculta y su opacidad coincidirá con su tiempo de vida
- Poder de Habilidad de Báculo de Agua Fluyente: 55 ⇒ De 45 a 85 (según el nivel)
- Daño de Guantelete del Agujero Negro: De 30 a 100 (+ 70% de Armadura) (+70% de Resistencia Mágica) ⇒ De 30 a 100 (+6.5% de la Vida Máxima)
- NUEVO Armadura de Warmog: Ahora, cura un 0.8% de la Vida Máxima por segundo
- Estadísticas de Quimotanque Turbo: 600 de Vida, 15% de Velocidad de Movimiento ⇒ 600 de Vida, 80 de fuerza adaptable
- Eliminamos la penalización por lanzamiento repetido de Relicario y de Redención
Invitados de Honor
- Redujimos el tiempo de la Fase de Votación de 25 seg a 20 seg
- Swain Invitado de Honor: Aumentamos de 6 a 8 los cuervos otorgados durante la ronda de exención
Corrección de errores y ajustes de funcionalidad
- La barra de vida de Fiddlesticks ya no desaparece al entrar en combate
- Fragmento de Fortuna ya no otorga oro tras quedar eliminado
- Rito de Ruina: El indicador registra correctamente el daño bloqueado
- Matryoshka ya no lanza hacia atrás al enemigo tras el primer derribo
- Ahora, Bailarín y Tirador Mágico muestran las estadísticas que otorgan en su descripción
- Valor del Coloso ya no muestra por defecto toda su progresión en la tarjeta de Aumento (pero aún pueden verla al leer la descripción del Aumento)
- Actualizamos un montón de descripciones para que utilicen un formato con colores
- Corregimos el indicador de alcance de Compañero de Proyectil Hextech
- Guantelete Deslumbrante + Vulnerabilidad: El daño crítico ya no se puede acumular. Si el daño en cuestión puede asestar un golpe crítico con ambos objetos, optará por el modificador de daño crítico más alto. Las habilidades que pueden asestar golpes críticos con Vulnerabilidad, pero no con Guantelete Deslumbrante, ya no dejarán de causar daño crítico si tienes ambos objetos
- Actualizamos la carcajada de Sahn Uzal y el ícono del evento de votación para adaptarlo al nuevo aspecto
Actualizaciones a los aspectos
- Sion Gran Juicio Final: Hicimos algunos ajustes en el modelo y en el cuerpo del campeón para que su armadura parezca más una armadura
- Sion Gran Juicio Final: También hicimos algunas modificaciones al fuego y a los efectos visuales de todo su conjunto
- Talon Gran Juicio Final: Hicimos algunos ajustes al fuego y a los efectos visuales de todo su conjunto
Mordekaiser Sahn-Uzal
Mordekaiser Sahn-Uzal llegará al Santuario junto con la versión 25.08, pero aún quedan algunos aspectos que pulir. Estos ajustes finales se verán reflejados en la versión 25.09.
- Retocamos algunos efectos visuales imprevistos que ocurren cuando Viego posee a Mordekaiser Sahn-Uzal
- Nos aseguramos de que el filtro de doblaje de cada forma se active correctamente
- Nos aseguramos de que los efectos de sonido funcionen correctamente al salir de la niebla de guerra
- Nos aseguramos de que los efectos visuales de la Milicia aparezcan en cada forma
- Nos aseguramos de que no haya efectos visuales imprevistos cuando dos Mordekaiser superponen sus definitivas
Corrección de errores y ajustes de funcionalidad
- Ahora, el guion de doblaje completo de Atakhan funciona con todas las interacciones de ciertos campeones. ¡Vayan a la Grieta y comprueben si pueden oír todas las líneas de diálogo!
- Corregimos un error en la Herramienta de Práctica que causaba que la oleada de súbditos no se restableciera tras usar la función ''Restablecer partida''
- Corregimos un error que provocaba que Teleportación Desatada otorgara velocidad de movimiento al cancelar la teleportación
- Corregimos un error que ocasionaba que Máscara Abisal y Mapamundi aparecieran en la tienda bajo una categoría incorrecta
- Corregimos un error que hacía que Libro de Hechizos Abierto se desactivara temporalmente al atacar a unidades del tipo centinela
- Corregimos un error que causaba que el indicador de alcance no coincidiera con el alcance real de Lente del Oráculo
- Corregimos un error que provocaba que la E de Sivir no bloqueara la E de Rengar
- Corregimos un error que ocasionaba que, si Garen le lanzaba su Q a un objetivo que tenía un Escudo Antihechizos y un método de revisión, el enemigo sobreviviera con 0 de Vida
- Corregimos un error que hacía que Canción de Sangre amplificara el daño de sangrado de Danza de la Muerte
- Corregimos un error que causaba que los videos de la habilidad de LeBlanc no reflejaran su nueva actualización. Ahora, se ve fabulosa en ellos también
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales del humo de la W de Akali parpadearan en terrenos elevados
- Corregimos un error que ocasionaba que Twitch pudiera entrar al Heraldo con la Q activa. Esto hacía que la animación de carga del Heraldo no se mostrara correctamente
- Corregimos un error que causaba que pulsar la Q de Pyke devolviera una cantidad incorrecta de maná
- Corregimos un error que provocaba que la W de Ivern pudiera ocultar los modelos de Atakhan y las Vacuolarvas
- Corregimos un error que ocasionaba que las evoluciones de Viktor se mostraran atenuadas
- Corregimos un error que hacía que la E de Zed redujera el enfriamiento de su W en 2 seg en vez de 3 seg
- Corregimos un error que causaba que la E de Jax no siempre funcionara contra las torres
- Corregimos un error que provocaba que los Trotanieblas de Yorick no pudieran saltar por encima del terreno luego de que el campeón le lanzara Niebla del Lamento a un enemigo al otro lado del terreno
- Corregimos un error que ocasionaba que no se reprodujera el doblaje del presentador
¡Última oportunidad de aprovechar el Emporio de Esencia Azul!
El Emporio de Esencia Azul estará disponible durante la versión 25.08 y se irá cuando llegue la versión 25.09. Revisen el catálogo y gasten su Esencia Azul ya mismo, porque el Emporio no regresará hasta dentro de unos meses.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión: