Notas de la versión T1.25.2
¡Es hora de la primera versión en Noxus! Hemos implementado un puñado de cambios en LoL, como los primeros ajustes a Partida Casual, cambios a ARAM, el regreso de URFAR y, por supuesto, algunos cambios a algunos campeones. Además, Vanguard ahora es compatible con Mac, ajustamos algunas de las especificaciones mínimas para Mac OS y Windows y, si te lo perdiste, realizamos algunas correcciones a Esencia Azul y a la XP de cuenta que puedes obtener en el nuevo Pase de Batalla.
Por otro lado, incorporamos varios cambios de seguimiento a nuestras nuevas mecánicas de temporada: Proezas de Primera sangre se convertirá en Proezas de Guerrilla y se activará para el primer equipo que obtenga tres asesinatos. Redujimos las recompensas de Atakhan y Rosas de Sangre, y cambiamos la lógica de aparición para que los objetos se distribuyan de manera más equitativa. Las nuevas runas de Dominación también recibirán mejoras.
En cuanto al balance, los carries de daño de ataque ahora obtienen poder mediante Flechas Salvajes de Yun Tal, y aplicamos pequeños cambios a Recuerdos de Lord Dominik y Recordatorio Mortal. También le hicimos unos cuantos ajustes a una variedad de campeones para que puedan funcionar mejor.
Partida Casual también recibió su primera versión de balance: los campeones con un conjunto basado en oro (p, ej., Twisted Fate, Gangplank) ya no son afectados por las mecánicas de remontada (esto es una mejora), lo cual equilibra su jugabilidad.
¿Buscan más información sobre LoL? ¡Visiten la la Wiki de la comunidad de League of Legends!
Respecto a las geniales herramientas de la comunidad, pueden entrar a YearIn.LoL aquí para ver la marca que dejaste en la Grieta en 2024, así que échenles un vistazo si aún no lo han hecho. ¡Las notas de la versión de TFT ya están aquí!
Versión en breve
Ayuda a los damnificados por los incendios en Los Ángeles
Puede que hayan visto las noticias sobre los descomunales incendios que están asolando el sur de California, Estados Unidos. Estos incendios, que sucedieron justo al lado nuestro, aquí en Los Ángeles, han causado el desplazamiento de miles de personas, han destruido hogares y han llevado a comunidades enteras al borde de la crisis. Aunque los bomberos y el personal de primera línea de ayuda lograron avances significativos en la contención de los incendios, todavía queda mucho por hacer y para muchos es una batalla diaria.
Como empresa que tiene sus raíces en Los Ángeles, quisimos compartir la forma en que estamos ayudando: desde el apoyo directo a los afectados hasta la recaudación de fondos dentro del juego para las labores de ayuda y prevención de desastres naturales.
A partir del 22 de enero, pondremos en marcha campañas de recaudación de fondos dentro en VALORANT y League of Legends para ayudar a los damnificados por incendios en todo el mundo y los esfuerzos de prevención de otras catástrofes naturales. Todas las ganancias se destinarán al Fondo de Impacto Social de Riot Games, que a su vez canalizará los fondos a organizaciones de reconstrucción tras la catástrofe en el sur de California y en todo el mundo.
Por cada compra de Tristana Bomberita que tenga lugar entre el 23 de enero y hasta el 5 de febrero a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (AR/CL), Riot destinará el 100% de lo recaudado, más 3 veces la cantidad total de ventas, al Fondo de Impacto Social de Riot Games, un fondo designado por los donantes y patrocinado por ImpactAssets.
Hemos publicado aquí un artículo donde repasamos todas nuestras iniciativas para ayudar a los Rioters que perdieron sus hogares o aún están siendo evacuados, nuestros esfuerzos para ayudar a las comunidades locales, así como información relacionada con nuestro Fondo de Impacto Social. Puedes leerlo here.
Transición de OpenGL a Metal para usuarios de Mac OS y cambios en DirectX
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces necesitamos descontinuar el soporte a hardware o software antiguos que ya no son tan utilizados por los jugadores. S bien esta clase de cambios suelen impactar únicamente a una pequeña cantidad de jugadores, quisimos darles un aviso anticipado por si dichos cambios los afectan.
En un par de versiones, trasladaremos a los usuarios de MacOS del sistema de tecnología gráfica OpenGL a Metal. Este proceso se hará de forma gradual, teniendo la habilidad de revertirlo durante un breve periodo de tiempo hasta que hayamos eliminado OpenGL. Si aún usan OpenGL, el cliente automáticamente pasará a funcionar con Metal cuando ya no brindemos ese soporte, por lo que no se requiere ninguna acción de su parte. No obstante, si ejecutaban OpenGL porque su hardware no era compatible con gráficos de Metal, tendrán que actualizarlo para que puedan seguir jugando cuando hayamos eliminado el soporte de dicho sistema.
También actualizaremos nuestro uso de DirectX 11 para usuarios de Windows. Si su tarjeta gráfica es compatible con el nivel de función 11_0 de DirectX 11, su cliente se actualizará automáticamente. No obstante, si su tarjeta solo es compatible con el nivel de función 10_0 de DirectX 11, tendrán que actualizarla para que puedan seguir jugando tras esta mejora.
En cuanto a los requisitos del sistema mínimos y recomendados, consulta el artículo de soporte al jugador.
Vanguard llegará a Mac
Oficialmente, vamos a implementar el soporte de Vanguard para Mac en esta versión. Será de manera pasiva al inicio, pues la meta es que el sistema antitrampas en Mac esté activo y funcional para la primera semana de febrero. Cuando implementamos Vanguard en LoL el año pasado, dijimos que vigilaríamos de cerca la reacción de los tramposos. Y, tal como predijimos, su respuesta fue disfrazar sus acciones porque los entornos de Mac requerían que generáramos sesiones Mac confiables para diferenciar a los buenos elementos de los malos. Pero ustedes no tendrán que instalar nada nuevo, así que no se preocupen. El sistema de Mac usará Embedded Vanguard, un producto que implanta la detección de trampas directamente en el cliente del juego. Los jugadores más curiosos podrán obtener más información sobre Vanguard en nuestra reciente retrospectiva del sistema antitrampas.
Actualización de la XP de cuenta y la Esencia Azul
Publicamos un artículo la semana pasada debido a que "metimos la pata" al calcular y planificar la adquisición de Esencia Azul. Por tal razón, haremos algunos cambios en las siguientes versiones para compensarlo y corregir nuestro error.
En primer lugar, cambiaremos el valor total de EA en las metas del Pase de 4750 EA a 9000 EA, y actualizaremos las metas repetibles del Epílogo en el Pase de 50 EA a 750 EA. Los cambios al Epílogo estarán disponibles durante la versión ''25.T1.2'', después del 23 de enero a las 6:00 (MX) / 7:00 (CO/PE) / 9:00 (AR/CL).
Ya que el Pase del Acto 1 ya está disponible, y como bastante jugadores ya completaron las metas de EA, vamos a compensar la diferencia mediante una misión fácil y exclusiva que otorgará 4250 EA.
También cambiaremos la última cápsula de campeón del Pase por una cápsula de campeón gloriosa a partir del Pase del Acto 2.
En cuanto a la XP de cuenta, aumentaremos la cantidad de XP de cuenta que obtienen en un 40%. Con estos cambios, garantizamos que el promedio de partidas que deben jugarse para llegar al nivel 30 y acceder a las clasificatorias sea similar o ligeramente inferior hasta antes de esta actualización.
Si desean obtener más información sobre qué ocurrió y por qué, les recomendamos leer ese artículo.
Cambios:
- Aumentamos la Esencia Azul total de las metas de 4750 a 9000. (A partir del Acto 2)
- Agregamos una misión exclusiva que otorga 4250 EA para compensar la diferencia en el Acto 1 (Disponible con esta versión y hasta el final de este Acto)
- Aumentamos la Esencia Azul de metas repetibles de 50 a 750 EA (Disponible con esta versión)
- Cambiamos la última cápsula de campeón del Pase por una cápsula de campeón gloriosa (A partir del Acto 2)
- Aumentamos la ganancia de XP de cuenta en un 40% (Disponible con esta versión)
Milicia
Ajustamos el alcance de Milicia para cubrir toda la plataforma (y eliminar cualquier fricción con respecto a la posición en la que deberían estar mientras esperan la aparición) con un nerfeo a la duración para que el tiempo de recorrido total quede restringido a los carriles.
- Aumentamos el alcance de Milicia para cubrir toda la plataforma de la base
- Duración de Milicia: 7 seg ⇒ 6 seg
Proezas de Fuerza
Elegimos Proezas de Primera sangre como un vínculo más claro con las mecánicas existentes en la Grieta del Invocador; sin embargo, en lo que respecta a Proezas de Fuerza, esta se activa de manera muy anticipada y puede crear experiencias extremadamente frustrantes en combinación con las invasiones o peleas tempranas. Reemplazamos Proezas de Primera sangre con Proezas de Guerrilla, que se otorga al equipo que mate primero a tres campeones. Vigilaremos este cambio en el futuro para garantizar que la jugabilidad esté a la altura de los estándares modernos.
Proezas de Primera sangre
- Eliminado.
Proezas de Guerrilla
- Se otorgará al equipo que mate primero a tres campeones
Atakhan
Medidor de Voraz en comparación con Ruina
Tras observar una buena cantidad de datos de los jugadores e información temprana del juego profesional, haremos algunos ajustes a cómo se determina la forma de Atakhan e implementaremos un pequeño nerf a Rosas de Sangre. Los jugadores promedio ahora verán Atakhan Voraz un poco más seguido, mientras que los jugadores profesionales tal vez tengan una mayor probabilidad de ver a su versión Ruina. En resumen, nerfearemos las recompensas tanto de Voraz como de Ruina, siendo las de Voraz significativamente más afectadas.
Threshold
- Umbral en partidas normales/clasificatorias: se redujo alrededor del 20%
- Umbral en Partidas Casuales: se redujo alrededor del 20%
Generación de puntos
- Puntos por asesinato de campeón: se redujo en una cantidad muy alta
- Puntos por daño a campeón: sin cambios
- Aumento de puntos sin compañía: x1.85 para combate cuerpo a cuerpo | x1.65 para combate a distancia ⇒ Sin cambios
- Aumento de Puntos de Partidas Casuales sin compañía: x1.85 para combate cuerpo a cuerpo | x1.65 para combate a distancia ⇒ x2 para combate cuerpo a cuerpo | x1.75 para combate a distancia
Voraz
Rosas de Sangre
Clasificatorias
Durante las dos primeras semanas de un nuevo ciclo de versión clasificatoria, desactivamos las restricciones de dúos de MMR de manera muy similar a como hicimos en splits y años anteriores. Restableceremos dichas restricciones en la versión 25.S1.2.
Mel, el Reflejo del Alma
Campeones
Cassiopeia
Redujimos la velocidad de movimiento de su pasiva triunfal.
Cassiopeia es una ganadora desproporcionada en el mundo de las Proezas, lo cual puede ser debido en parte a que no tiene pies y eso le da una ventaja mayor. Redujimos un poco del poder extra que obtiene para que arrastrarse no sea más beneficioso que caminar.
Pasiva: Gracia Serpentina
- Velocidad de Movimiento Triunfante por nivel: 6 ⇒ 5
- La velocidad de movimiento predeterminada de Gracia Serpentina permanece sin cambios
Evelynn
Aumentamos la velocidad de movimiento de su E en los rangos superiores. Aumentamos el daño de su R.
Evelynn se posicionó como uno de los asesinos con peor rendimiento tras el inicio de la temporada. Muchos asesinos ahora son más débiles en partidas desorganizadas porque reemplazamos Colección de Ojos con más runas enfocadas en la visión, pero ya estamos trabajando para solucionar este desequilibrio. Evelynn es la primera en nuestra lista, por lo que le otorgaremos una mayor velocidad de movimiento en combate y un daño súbito consistente en el juego tardío para ayudarla a ser una mejor asesina.
E: Latigazo
- Velocidad de Movimiento: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%
R: Última Caricia
- Tasa de Poder de Habilidad sin potenciar: (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ (+75% de Poder de Habilidad)
- Tasa de Poder de Habilidad potenciado: (+156% de Poder de Habilidad) ⇒ (+180% de Poder de Habilidad)
Irelia
Redujimos el daño de su W. Redujimos el daño de su E. Redujimos el daño de su R.
Irelia ha tenido un rendimiento sobresaliente durante un tiempo, así que la nerfeamos un poco. Sin embargo, nos gustaría conservar su fama como autoatacante veloz y sus herramientas para sobrevivir al combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, reduciremos el daño en partes de su conjunto de las que no depende tanto. Aunque le implementamos varios cambios, cada una de estas habilidades solo contribuye a una pequeña fracción de su daño total.
W: Danza de Insurrección
- Daño mínimo: 10/25/40/55/70 (+40% de Daño de Ataque total) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% de Daño de Ataque total)
- Daño máximo: 30/75/120/165/210 (+120% de Daño de Ataque total) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% de Daño de Ataque total)
E: Dueto Perfecto
- Daño: 80/125/170/215/260 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% de Poder de Habilidad)
R: Filo de Vanguardia
- Daño: 125/250/375 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 125/200/275 (+70% de Poder de Habilidad)
Kayn
Aumentamos el daño de su pasiva en los niveles inferiores.
Kayn básico y Kayn Rojo son la mejor opción cuando se trata de poder, pero en el caso de Kayn Azul, no ha tenido un desempeño muy bueno. No necesita más ráfaga en el juego tardío, por lo que aumentaremos un poco el daño mínimo de su pasiva para darle un aumento más poderoso al transformarse, que podrá usarlo para realizar un efecto de bola de nieve en la partida.
Pasiva: La Guadaña Darkin
- Daño mágico adicional de Asesino Sombrío: 15 a 45% (según el nivel) ⇒ 25 a 45% (según el nivel)
Malzahar
Actualizamos los Entes del Vacío de su W que ahora aumentarán su daño al subir de nivel.
En esta versión, le implementamos a Malzahar actualizaciones técnicas a su W y R para facilitar su balanceo específico del modo. Como resultado de estas actualizaciones, cuando Malzahar sube de nivel, ahora aumenta el daño de los Entes del Vacío que ya han aparecido. La descripción muestra su daño real en vez de una parte del cálculo.
W: Enjambre del Vacío
- El daño del Ente del Vacío ya se actualiza cuando Malzahar sube de nivel
- Descripción actualizada que muestra el daño de ataque total del Ente del Vacío
Maestro Yi
Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque. Aumentamos el daño de su E.
Maestro Yi no ha sido nada fuerte, por lo que le daremos algunos mejoras genéricas a su daño sostenido.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 2.8
E: Estilo Wuju
- Daño verdadero al impacto: 20/25/30/35/40 (+30% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% de Daño de Ataque adicional)
Smolder
El daño de su Q ahora aumenta al beneficiarse de Filo del Infinito.
Le daremos una mejora muy pequeña a Smolder. Le proporcionaremos a Filo del Infinito como su opción definitiva, el cual aumentará la probabilidad de golpe crítico de su Q, ya que de por sí la aumenta con su habilidad.
Q: Aliento Superabrasador
- El daño aumenta hasta un multiplicador de golpe crítico según la probabilidad de golpe crítico, lo que permite que la Q de Smolder se beneficie de Filo del Infinito
Tahm Kench
Redujimos el daño de su Q.
Tahm Kench ha tenido un desempeño muy bueno en el carril superior y como soporte. Nos agrada que sea resistente y que pueda aumentar su sustento si sus oponentes no pueden derrotarlo, pero es muy letal, por lo que debilitaremos directamente el daño de su habilidad fundamental.
Q: Lengüetazo
- Daño: 80/130/180/230/280 (Pasiva) ⇒ 75/120/165/210/255 (Pasiva)
Viktor
Redujimos el daño de su Q. Redujimos el daño de su R.
A Viktor le sigue yendo muy bien después de sus minúsculas debilitaciones en la versión 14.24. Simplemente reduciremos su daño en el juego tardío en partes de su conjunto que no extrañará tanto.
Q - Transferencia de Potencia
- Daño adicional del ataque potenciado: 20/45/70/95/120 (+100% de Daño de Ataque) (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad)
R: Tormenta Arcana
- Daño por activación: 65/105/145 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/105/145 (+35% de Poder de Habilidad)
Yuumi
Aumentamos la curación de su pasiva; redujimos su enfriamiento en los niveles más altos. Aumentamos el daño de su R.
Yuumi ha sido claramente un poco más débil en un mundo en el que sus contemporáneos reciben 5 de Armadura, Resistencia Mágica o Aceleración de Habilidad sin costo, pero ella no. Ya que es en general uno de los soportes más débiles en la partida, le daremos poder adicional. Nos encargaremos de su progreso de oro general para darle poder centrado en la jugabilidad de su rol, en el que los soportes obtienen una cantidad decente de oro en promedio.
Pasiva: Amistad Felina
- Curación: 25 a 110 (según el nivel) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 25 a 110 (según el nivel) (+25% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 20 a 10 (según el nivel) (al nivel 11) ⇒ 20 a 8 (según el nivel) (al nivel 13)
R: Últimas Páginas
- Daño: 75/100/125 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/125/175 (+25% de Poder de Habilidad)
- Daño prolongado a lo largo de 5 oleadas: 75 a 250 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 a 350 (+50% de Poder de Habilidad)
Objetos
Recuerdos de Lord Dominik
Hemos estado ajustando los objetos de penetración de armadura crítica para que su objetivo sea más preciso: mejores opciones al enfrentarte a enemigos con bastante armadura sin volverse más fuertes al no enfrentarlos.
- Costo total de oro: 3000 de oro ⇒ 3100 de oro
- Penetración de Armadura: 35% ⇒ 40%
Recordatorio Mortal
- Costo total de oro: 3200 de oro ⇒ 3300 de oro
- Penetración de Armadura: 30% ⇒ 35%
Flechas Salvajes de Yun Tal
Yun Tal ha palidecido un poco si lo comparamos con Coleccionista debido al exigente ritmo de acción para cumplir los objetivos de las Proezas. Le daremos una mejora agresiva, pero queremos que siga siendo una opción de progreso a comparación de Coleccionista.
- Daño de Ataque: 50 ⇒ 55
- Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 35%
- Costo total de oro: 2900 de oro ⇒ 3000 de oro
Runas
Centinela Profundo
Las nuevas runas menores de visión del árbol de Dominación llegaron con poca fuerza. Aunque se espera en gran parte que el jugador promedio no explote al máximo estas runas que los jugadores profesionales con MMR alto, seguimos interesados en afinarlos un poco.
- Duración de la baratija amarilla: 30 a 120 seg (con base en el nivel promedio del campeón) ⇒ 45 a 150 seg (con base en el nivel promedio del campeón)
Recuerdos Macabros
- Aceleración de baratija por cada recuerdo: 4 (2 por Aceleración del Invocador) ⇒ 6 (3 por Aceleración del Invocador)
- Límite de recuerdos: 25 ⇒ 18
Sexto Sentido
- Enfriamiento: 300 seg por combate cuerpo a cuerpo / 360 seg por combate a distancia ⇒ 275 seg por combate cuerpo a cuerpo / 350 seg por combate a distancia
Partida Casual
La primera versión de balance principal de Partida Casual tiene como objetivo corregir algunos problemas sistémicos y, de otro modo, solucionar los valores anormales para el balance de los campeones. En cuanto a Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate y Senna, su generación de oro se contaba como oro normal. Así, dejaban a sus oponentes en un estado de remontada, lo que les permitía obtener más oro para seguirles el ritmo. Este oro específico del conjunto ya no contará para las remontadas enemigas, pero seguirá multiplicándose si ese mismo jugador de Gangplank se queda atrás.
Por otro lado, en esta versión reduciremos gran parte del progreso en el juego tardío de campeones muy fuertes, ya que se garantizan mejor los valores de XP y oro en el juego tardío. Por lo tanto, aquellos que por lo general se ven limitados al tener juegos tempranos más débiles ya no tendrán esas debilidades.
Mecánicas de generación de oro adicional
Las implementaremos para que el oro adicional obtenido de mecánicas de campeones no active remontadas de oro o ajustes de recompensas del enemigo. Estas fuentes de oro:
- Aumentan según tu propio margen de ventaja
- No contribuyen al margen de ventaja del enemigo
- No cuentan al calcular tu propio margen de ventaja
Lista de habilidades afectadas:
- Q de Gangplank
- R de Pyke
- W de Akshan
- Pasiva de Draven
- Pasiva de Twisted Fate
- Pasiva de Senna
Campeones
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Hola, almas guerreras de ARAM. En esta versión, nos enfocaremos en retirar los modificadores y darle hechizos de campeones a dos de nuestros campeones favoritos: Sett y Sona.
- Sett: redistribuiremos parte del poder de su W hacia sus otros hechizos. Este cambio busca garantizar que todas sus habilidades contribuyan significativamente a su fantasía de peleador
- Sona: su fuerza emana de la frecuencia en que lanza sus hechizos, pero su pasiva nos obligó a debilitar bastante su aceleración de habilidad. Para solucionarlo, disminuimos los efectos de su pasiva, a la vez que restauramos parte de su daño y el poder de su escudo. Nuestra meta es que se establezca en un nivel de poder total similar, pero supervisaremos de cerca su rendimiento para garantizar el balance
Tenemos muchas ganas de ver cómo se desarrollan estos cambios. ¡Envíenos sus comentarios al respecto!
Ajustes a campeones
Sona- Aceleración de Habilidad (máximo de acumulaciones de pasiva): 60 ⇒ 30
- Enfriamiento de la Q: 8 ⇒ 10
- Enfriamiento de la W: 10 ⇒ 13
- Curación de la W: 30/45/60/75/90 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% de Poder de Habilidad)
- Escudo de la W: 25/45/65/85/105 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% de Poder de Habilidad)
- Eliminamos las debilitaciones al daño, daño recibido, curación, escudo y aceleración de habilidad
Sett
- Almacenamiento de Vida Máxima de la W: 50% ⇒ 40%
- Velocidad adicional de la Q: 30% ⇒ 35%
- Eliminamos las debilitaciones al daño, daño recibido, curación y escudo
Karma
- Daño mágico adicional de la RQ: 40/100/160/220 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/90/140/190
Mejoras a campeones
- Kai'Sa: Daño recibido: 95% ⇒ 90%
- Soraka: Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
URFAR
¡URFAR está de regreso! ¡Se desarrolla en el mapa de Noxus con sus cambios y sistemas, pero con algunos ajustes para adecuarse al frenesí de URF.
EUW, EUN, RU, TR y ME1:
- 23 de enero de 2025 a las 8 AM PT
TODAS las demás regiones de Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)
- 23 de enero de 2025 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (AR/CL)
Hemos ajustado el balance de los campeones y los enfriamientos de objetos de iteraciones previas de URF. Además, seguiremos vigilando los enfriamientos de los objetos y cómo afectan las partidas.
Tienda Mítica
¡En esta actualización celebraremos Deleite Lunar, así como otras temáticas! Podrás obtener aspectos Prestigiosos, chromas de eventos y accesorios anteriormente lanzados. ¡Pero hazlo rápido, pues planeamos lanzar una segunda ronda de contenido bestial en los primeros tres meses de 2025!
Ya disponible
- Cassiopeia Creadora de Mitos Prestigiosa
- Sivir Creadora de Mitos Prestigiosa
- Lissandra de Porcelana Prestigiosa
- Ezreal Reino Celestial Prestigioso
- Seraphine Canción del Océano Prestigiosa
- Garen Reinos Mecha Prestigioso
- Vayne Año Nuevo Chino Edición Prestigiosa
- Sejuani Hextech
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra de Porcelana (Tigre de Oro)
- Ezreal Reino Celestial (Lustre)
- Sivir Creadora de Mitos (Dorada)
- Vayne Año Nuevo Chino (Tigre de Oro)
- Leona Crystalis Motus (Reclamada)
- Galio Creador de Mitos (Dorada)
- Garen Creador de Mitos (Dorado)
- Irelia Creadora de Mitos (Dorada)
- Zyra Creadora de Mitos (Dorada)
- Ícono Riqueza Reino Celestial
- Ícono Prosperidad Reino Celestial
- Ícono Reinos Mecha 2020
- Ícono Deleite Lunar 2022
- Ícono Concentración Reino Celestial
- Centinela Reinos Mecha 2020
- Centinela de Deleite Lunar 2023
¿Quién abandona la Tienda Mítica?
- ¡Kabuuum! Remate del Nexo
- Pyke Peleador Álmico Prestigioso
- Yone Heartsteel Prestigioso
- Akali Aquelarre Prestigiosa
- Yasuo True Damage Prestigioso
- Pantheon Conquistador de la Ceniza
- Amumu Hextech
- Centinela Misterioso de Arcane
- Centinela Favor del Invierno
- Chroma Diana Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
- Chroma Shaco Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
- Chroma Swain Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
- Chroma Warwick Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
- Chroma Zilean Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
- Chroma Zoe Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
- Ícono Arcane 2021
- Ícono Caitlyn Arcane
- Ícono Ekko Arcane
- Ícono Heimerdinger Arcane
- Ícono Jayce Arcane
- Ícono Jinx Arcane
- Ícono Vi Arcane
- Ícono Viktor Arcane
- Ícono Esencia Mítica de Favor del Invierno 2023
- Ícono de Esencia Mítica de Deleite Lunar 2024
- Ícono de Esencia Mítica de MSI Forajidos 2024
- Ícono de Esencia Mítica de MSI Empíreo 2024
- Ícono de Esencia Mítica de Escuadrón Animalia 2024
- Ícono de Esencia Mítica de Worlds 2024
Corrección de errores y ajustes de funcionalidad
- Corregimos un error que hacía que Katarina Baile de la Rosa Negra Prestigiosa no otorgara el Ícono Borde Prestigioso. Quienes hayan aganado esta recompensa en el Pase de Batalla recibirán automáticamente dicho objeto
- Corregimos un error que permitía obtener oro adicional de la runa Reembolso en Partida Casual
- Corregimos un error en el que a veces podías fijar como objetivo o atacar un dragón durante su animación de aparición en Partida Casual
- Corregimos un error que mostraba recompensas de 0 de oro en Partida Casual
- Corregimos un error en el que el Barón aparecía ligeramente fuera de su sitio. Los desplazamientos sobre el muro que funcionaban antes contra el Barón, como la E de Diana, deberían volver a funcionar
- Corregimos un error en el que las canalizaciones de varios campeones no se cancelaban al entrar al estado de resucitación de Falsa Vida de Atakhan. Aún no hemos corregidos todas las interacciones, pero estamos trabajando en ello para hacerlo lo más pronto posible
- Corregimos un error que hacía que los compañeros de Naafiri o los trotanieblas de Yorick permanecieran en su ubicación antes de teletransportarse
- Corregimos un error que hacía que la Pasiva de Ornn cancelara Teleportación
- Corregimos un error que hacía que las habilidades de varios campeones no redujeran el enfriamiento de sus respectivas R al usar Arcanista Axiomático
- Corregimos un error en el que al usar Teleportación con Zilean aumentaba el tiempo de lanzamiento de su pasiva
- Corregimos un error en el que al usar Libro de Hechizos Abierto, si Teleportación duraba más de 5 segundos, tu hechizo de invocador no cambiaba
- Corregimos un error que permitía usar hechizos de invocador en el estado de resucitación de Atakhan
- Corregimos un error que hacía que Dr. Mundo y Zilean no obtuvieran curación adicional al usar Arcanista Axiomático
- Corregimos un error que hacía que el combo RQ de Karma no activaba Arcanista Axiomático
- Corregimos un error que hacía que la pasiva de Ivern aumentaba su tiempo de lanzamiento al usar Teleportación
- Corregimos un error que hacía que los ataques de la Dragona Hextech fueran invisibles
- Corregimos un error que hacía que en ocasiones Sion no recibía la mejora de Milicia
- Corregimos un error que hacía que los alcances de las torretas fueran ligeramente incorrectos. Trata de superar el alcance de la torreta, Caitlyn
- Corregimos un error que hacía que Maldición de la Vampiresa no aplicara a varios muñecos de práctica a la vez
- Corregimos un error que hacía que el cliente se congelara después de desconectarse
- Corregimos un error que les permitía a los jugadores comprar botas mejoradas a pesar de que no haber completado todas las Proezas
- Corregimos un error que hacía que el modelo de Rek'Sai se volvía invisible si moría durante la canalización de su R con Revivir de Atakhan
- Corregimos un error que hacía que las botas Avance Sin Fin perdieran una retirada potenciada
- Corregimos un error que hacía que la pasiva de Botas de Lucidez Carmesí: Perspicacia Jonia no otorgaba la cantidad correcta de aceleración de hechizo de invocador
- Corregimos un error en el que la Q de Annie entraba en enfriamiento al matar a un objetivo con una habilidad diferente
- Corregimos un error en el que en ocasiones el ícono de Rosa de Sangre en el minimapa no desaparecía en toda la partida
- Corregimos un error en el que en ocasiones los íconos de pendón de las Proezas se visualizaban con una resolución inferior
- Corregimos un error en el que al poner alarmas en las Proezas no se activaban los efectos de sonido
- Corregimos un error en el que si teletransportabas a una unidad y esta moría, se perdía la Teleportación
- Corregimos un error en el que los anuncios del dragón se mostraban dos veces
- Corregimos un error en el que se mostraban objetos duplicados en una colección
- Corregimos un error en el que la pasiva de Ambessa ignoraba las evasiones o la ceguera
- Corregimos un error en el que la resistencia mágica de la E de Rumble no aumentaba en un 50% en la Zona de Riesgo
- Corregimos un error que hacía que la W de Zoe mostrara los antiguos íconos de hechizo de invocador
- Corregimos un error que hacía que el ícono de anuncio de Proezas se mostrara cuando el equipo enemigo progresaba en una Proeza
- Corregimos un error que hacía que Quemadura o Cadencia Letal infligieran daño adicional imprevisto
- Corregimos un error que hacía que apareciera parte del texto de programación interno de la descripción de Teleportación
- Corregimos un error que hacía que la E de Malzahar no otorgara acumulaciones de Maldición de la Vampiresa
- Corregimos un error en el que los elementos de la interfaz de usuario de Atakhan en ocasiones se salían de los límites de la interfaz de usuario en el modo espectador
- Corregimos un error en el que el tiempo de objetivos de Atakhan no se mostraba correctamente en el modo espectador
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de la E del aspecto Aurora Conejita Guerrera no coincidían con la zona de impacto
- Corregimos un error que hacía que la tabla de posiciones de Atakhan no estuviera alineada correctamente
- Corregimos un error que hacía que las mascotas no activaran de manera constante Lanza de Shojin o Maldad
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: