Demandez à Riot : supprimer Yuumi

Parlons un peu de Yuumi.

Bienvenue dans Demandez à Riot !

Cette semaine, nous allons parler de notre chat préféré à tous et des prochains modes de jeu temporaires.


Que pensez-vous de Yuumi ?

Il y a tellement de manières de répondre, alors divisons cette question en plusieurs questions spécifiques qui ont déjà été abordées par les joueurs :

  1. Pourquoi Yuumi est-elle un champion stupide que même un vrai chat pourrait jouer ?
  2. Pourquoi existe-t-elle ?
  3. Pensez-vous que Yuumi est équilibrée ?
  4. Pourquoi avons-nous décidé d'un si gros nerf du coût en mana de son soin pour ce patch ?

Pourquoi Yuumi est-elle un champion stupide que même un vrai chat pourrait jouer ?

En fait... Nous pensons que ce n'est pas le cas, et le meilleur moyen de vous le prouver est de vous montrer sa courbe de maîtrise par rapport à d'autres champions.

La courbe de maîtrise d'un champion représente la façon dont un joueur devient plus efficace avec un champion à mesure qu'il joue avec lui, en fonction de l'augmentation de son taux de victoire au fil des parties. Voici ce à quoi ressemble celle de Yuumi, par rapport à d'autres champions :

Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-fre.jpg

La courbe de maîtrise de Yuumi ressemble à celles de champions comme Akali et Qiyana qui continuent de voir leur taux de victoire augmenter au-delà des 20 premières parties, contrairement à des champions comme Neeko et Mordekaiser.

Les champions « plus simples à apprendre » sont choisis plus rapidement parce qu'ils impliquent des compétences qui ont déjà été testées par d'autres champions. Par exemple, chaque nouvel ADC teste un peu votre capacité à achever les sbires avec une attaque automatique à distance et à vous positionner correctement pour infliger un maximum de dégâts.

Yuumi teste des capacités qu'aucun autre champion de League n'a testées auparavant. C'est pourquoi son taux de victoire continue d'augmenter autant et certains joueurs ne la considèrent pas comme « difficile à jouer ». Les choses que beaucoup de joueurs ont associées à une bonne maîtrise de League ne fonctionnent pas sur elle, comme le positionnement ou une esquive au bon moment. Mais elle teste de nouvelles choses.

Si vous voulez connaître les détails des capacités qu'elle met à l'épreuve, en voici quelques-unes :

  • Identifier le bon moment pour se détacher d'un allié et utiliser sa compétence passive lors de combats d'équipe mouvementés, ce qui implique de suivre les délais de récupération des ennemis. Si vous ne parvenez pas à utiliser la compétence passive de Yuumi chaque fois qu'il le faut, vous perdez beaucoup de boucliers et de mana potentiels. Utiliser sa compétence passive au mauvais moment signifie se faire piéger puis tuer.
  • Identifier la meilleure personne à laquelle se rattacher car vous ne pouvez pas soutenir plus d'une personne à la fois. Votre soin n'a pas de portée et vous n'avez pas de contrôle sur votre positionnement exact. Vous devez donc pouvoir anticiper les mouvements de vos alliés et de vos ennemis. Sinon, vous risquez de vous trouver dans une mauvaise posture ou obligé d'aider le mauvais allié.
  • Déplacer votre A autour de cibles que vous n'essayez pas de toucher, voilà un test de compétence simple mais tout de même unique.
  • Gérer le contrôle de la vision tout en étant le champion le plus lent et le plus vulnérable de la partie, ce qui est une version encore plus difficile d'une compétence que tous les supports ont.

Tout ceci fait de Yuumi un champion difficile à maîtriser, bien que ce soit d'une manière différente des autres champions. (Vous pourriez la comparer à quelqu'un comme Singed, dont le style de jeu « proxy » est entièrement différent des autres champions et prend environ 100 parties à maîtriser).

Pourquoi existe-t-elle ?

Pour être honnêtes, nous pensons que Yuumi a un rôle unique dans l'effectif de champions, que ce soit au niveau de son style de jeu ou de sa thématique. Même les données montrent que beaucoup de gens adorent jouer Yuumi.

Lorsque nous regardons la popularité des champions, nous mesurons la profondeur et la largeur. La profondeur mesure en moyenne le nombre de parties jouées avec un champion. La largeur mesure le nombre de joueurs différents qui jouent un champion. La largeur et la profondeur peuvent alors former les deux axes d'un graphique qui nous permet de mieux comprendre à quel point un champion est populaire.

Voici le graphique qui montre la popularité de Yuumi depuis sa sortie. La portion de ligne la plus fine représente le moment de sa sortie et la plus épaisse est issue du patch 10.12.

Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-fre.jpg

Remarque : il s'agit d'un graphique logarithmique qui montre la popularité d'un champion par rapport aux autres. Si l'échelle était linéaire, Yasuo serait loin en dehors du cadre. Consultez cet article pour plus de détails sur la façon dont nous utilisons ce genre de graphiques.

Si vous regardez la profondeur de jeu de Yuumi, vous pouvez voir que beaucoup de joueurs la choisissent régulièrement, même si elle semble assez faible. En plus d'avoir un taux de victoire honorable pour la plupart des joueurs, Yuumi est également un de nos supports les plus joués. Un des objectifs de l'équipe en charge des champions est d'enrichir notre effectif de manière à proposer un champion parfait pour chaque joueur. La profondeur et la largeur de jeu de Yuumi montrent que c'est le cas.

Nous pensons que les joueurs de Yuumi sont généralement plus intéressés par les aspects coopératifs de League : le jeu d'équipe, la coordination et les liens qu'ils forment avec leurs alliés. Nous avons confiance en la capacité de Yuumi à proposer un style de jeu unique avec un thème qui plaît.

Pensez-vous que Yuumi est équilibrée ?

Hormis les récents changements apportés (nous en parlerons ensuite), je pense qu'il est raisonnable de dire que Yuumi n'a pas toujours été équilibrée ou qu'elle ne participait pas à la stabilité du jeu.

Le plus gros problème d'équilibre que nous avons souvent rencontré avec Yuumi est le fait de s'assurer qu'elle ait suffisamment de contres. C'est probablement la raison pour laquelle 1) il est si frustrant de jouer contre elle et 2) elle est perçue comme étant « simple à jouer » ou ne méritant pas ses victoires.

Nous sommes d'accord : jouer contre Yuumi n'a pas toujours été équitable. Mais ça ne signifie pas que Yuumi ne devrait pas exister. Cela signifie juste que nous devons nous montrer plus créatifs pour nous assurer qu'elle peut être efficacement contrée. En pratique, cela signifie s'assurer que Yuumi doit régulièrement quitter la sécurité d'un allié et interagir avec ses adversaires.

Pourquoi avons-nous décidé d'un si gros nerf du coût en mana de son soin pour ce patch ?

Ces changements sont censés forcer Yuumi à utiliser sa compétence passive de manière efficace, c'est-à-dire qu'elle doit se détacher régulièrement de son allié et interagir avec ses adversaires.

Lors des derniers gros changements apportés à Yuumi au patch 9.24, nous avons essayé de mieux récompenser les adversaires qui parvenaient à profiter de sa vulnérabilité lorsqu'elle se détachait d'un allié, en ajoutant un temps d'incantation sur son Z et un délai de récupération si elle se faisait interrompre par un contrôle de foule. Cependant, elle a pu profiter d'objets et de runes qui lui octroyaient suffisamment de mana pour qu'elle n'ait pas à utiliser régulièrement sa compétence passive, ce qui a donc rendu ces changements moins efficaces que prévu. Cela a donné une Yuumi qui pouvait (littéralement) soigner automatiquement un allié sans prendre de risques.

Pour que Yuumi soit un champion équilibré dans League, il faut qu'elle donne à ses adversaires des occasions d'interagir avec elle. Changer le coût de son soin en un pourcentage de son mana max nous donne un levier qui contourne les objets et les runes et nous permet de l'obliger à utiliser régulièrement sa compétence passive, ce qui a toujours été notre objectif, bien qu'elle ait réussi jusqu'ici à l'éviter. Nous espérons qu'en forçant Yuumi à ouvrir des possibilités de contre pour être efficace, cela la rendra plus équitable (et moins frustrante) à affronter.

Donc, si nous prenons tout ceci en considération et répondons à la question :

Que pensez-vous de Yuumi ?

Notre réponse est que nous pensons que Yuumi est un champion réussi car elle propose un style de jeu plaisant et unique. Nous devons cependant nous assurer qu'il y a suffisamment de possibilités de contre pour pouvoir dire qu'elle ne déséquilibre pas League.

L'équipe de la Faille de l'invocateur


Quel sera le prochain mode de jeu temporaire ?

Le Raid du Nexus arrivera pour l'événement estival. Pour l'instant, il est en phase de test sur le PBE et inclut quelques nouveaux événements et récompenses en jeu, ainsi qu'une toute nouvelle carte, puisque le Raid du Nexus se déroule désormais dans une forêt d'Ionia.

Un pour tous sera le prochain mode de jeu temporaire de l'événement suivant.

De manière plus générale, vous nous posez beaucoup de questions sur les modes de jeu. Nous prévoyons donc de parler plus en détail de nos projets et notre approche dans un prochain article.

HBBONG, chef de produit des modes de jeu


Où est la troisième question ?

Juste ici.

bananaband1t, responsable d'édition


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