Demandez à Riot : qui fait le plus de pentas ?
Bienvenue dans Demandez à Riot.
Aujourd'hui, nous allons vous parler des musiques de champions, des animations et des quintuplés.
Et, s'il vous plaît, envoyez-nous toutes vos questions ! Nous adorons vous lire... en général.
J'adore les animations des champions de WR. Est-ce que vous prévoyez de les implanter dans League un jour ?
Moi aussi, j'adore les animations d'introduction ! En plus d'être agréables à regarder, elles permettent également de présenter les champions aux nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué à League of Legends sur PC. Chacune raconte une petite histoire qui met en valeur la personnalité et la puissance du champion. Nous avons songé à faire quelque chose de similaire pour League PC et même si nous y réfléchissons encore, cela requerrait beaucoup de travail sur l'écran de sélection des champions actuel. Pour l'instant, notre priorité est d'améliorer le système pour qu'il soit aussi réactif et précis que possible. Tant que nous ne serons pas satisfaits, nous n'ajouterons aucune fonctionnalité dans le genre, mais nous réservons cette idée pour plus tard.
Riot Brightmoon, responsable production du gameplay
Lorsque vous composez la musique d'un nouveau personnage, quels sont les éléments pris en compte ?
Il y a tellement d'aspects d'un même champion capables d'inspirer une musique qu'il est parfois un peu difficile de choisir la direction à prendre. Déterminer les éléments essentiels qui composent un champion en coopération avec les équipes qui travaillent dessus nous aide beaucoup de manière générale. Ce thème principal correspond en général à deux ou trois mots qui décrivent le champion de manière unique. Ce n'est souvent pas suffisant pour détailler chaque élément, mais cela permet tout de même de comprendre qui il est et ce qui le démarque des autres.
Parfois, ces éléments sont assez évidents, comme pour la musique de Nunu & Willump. La flûte, et la musique en général, joue un rôle important dans la vie de Nunu, c'est pourquoi nous avons décidé d'intégrer des sons de flûte. D'autres fois, ces éléments principaux se manifestent au fur et à mesure que la musique évolue. La musique de Fiddlesticks en est un bon exemple. Les indices du retour de Fiddlesticks sont d'abord chantés et même si le morceau semble assez dérangeant, ce n'est qu'à la fin de la chanson que la véritable horreur de Fiddlesticks se dévoile. Enfin, certains éléments importants d'un champion peuvent être cachés ou réinventés au sein de son morceau. Par exemple, le milieu de la musique de Sylas est plus sombre, plus intense et reprend à sa façon une partie du début de Demacia Rising.
Hormis ces considérations-là, il y a trois autres facteurs importants qui accompagnent la composition d'une musique de champion...
- La personnalité - Un champion adopte-t-il un comportement léger ou bouillonne-t-il de rage ? Est-il un compagnon agréable ou sème-t-il la terreur parmi ses ennemis ?
- L'histoire - Le champion cherche-t-il à comprendre ce qu'il est devenu ? Souffre-t-il d'un tragique passé ou vit-il une vie remplie d'actes d'héroïques ? Les histoires des champions ont façonné leur identité, aussi font-elles partie intégrante de leur musique.
- Le lieu - Les différentes régions de Runeterra possèdent leurs propres sons et influences stylistiques. Si leur foyer prend une grande place dans leur histoire personnelle (ex : ce sont des demi-dieux de Freljord), il peut alors se ressentir dans leur musique.
Nous prenons également en compte des éléments similaires lorsque nous travaillons sur des thématiques de skin. Généralement, l'arrangement et le style musical sont définis par le lieu ou le monde alternatif d'où viennent nos skins. Notre approche musicale se concentre donc sur l'ambiance que nous souhaitons inspirer. Nous pouvons nous demander... « Les champions font-ils partie d'une ligne de skins amusante, excentrique et audacieuse ? Ou est-elle plutôt brute, sérieuse et futuriste ? » Par exemple, nous savons que les principaux aspects de PROJET se concentrent sur une technologie futuriste, une dystopie néon et une ambiance à la fois fascinante et oppressive. C'est ainsi que nous pouvons déterminer une direction claire au moment de composer la musique.
L'équipe musicale de Riot
Quel champion fait le plus de quintuplés ?
C'est une question qui revient souvent ! D'après les parties classées en solo/duo du patch 11.11, Samira effectue le plus grand nombre de quintuplés, suivie par Maître Yi et Katarina. Mais la popularité n'est pas prise en compte. Par partie jouée, il s'avère que le champion au plus grand nombre de quintuplés est... toujours Samira (.018 quintuplé par partie), puis Maître Yi (.018) et Katarina (.015). Tous les trois sont à peu près aussi populaires !
Voici d'autres petites données sur les quintuplés :
Sans surprise, évitez de jouer des supports tanks ou enchanteurs si vous cherchez à réussir un quintuplé. Dans notre échantillon de parties classées en solo/duo, Soraka, Braum, Rell et Taric ont réussi 0(!) quintuplé.
Tous les champions ont eu droit à leur quintuplé en ARAM ! Maître Yi vole la première place à Samira dans ce mode de jeu avec un impressionnant .082 quintuplé par partie, tandis que Samira et Katarina disposent respectivement de .071 et .054.
Même les joueurs haut classés n'échappent pas au trio royal des quintuplés : Maître Yi (.017), Samira (.015) et Katarina (.011) sont toujours les meilleurs auteurs de quintuplés par partie au palier Diamant et supérieur.kyrieFH, analyste pour l'équipe Insights
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