Aperçu de Nilah
Dernièrement, nos derniers arrivés dans
l'effectif de League of Legends sont plutôt... comment dire... des
gros méchants.
Plus tôt dans
l'année, nous avons sorti Renata
Glasc,
la puissante et manipulatrice Baronne de la chimie, et Bel'Veth,
la monstrueuse maman manta Impératrice du Néant.
Mais nous brisons le cycle avec une vague de joie nommée Nilah (« Nee-lah »).
Ses eaux entaillent profondément
Le développement de
Nilah a commencé par une idée centrale : une ADC
escarmoucheuse de mêlée. L'objectif était de créer une nouvelle
expérience non seulement pour les joueurs de la voie du bas, mais
aussi pour les mains de Yasuo ou Yone qui voudraient se frotter à un
autre poste. On sait, on sait... avant que vous autres mains de bot
et de support n'activiez les majuscules, continuez à lire.
L'équipe ne voulait vraiment pas créer un autre garçon ionien triste maniant l'épée. C'est dans cet esprit que l'artiste conceptuelle Nancy « Riot Sojyoo » Kim a commencé à chercher des armes qui pourraient convenir et est tombée sur l'urumi, une épée flexible en forme de fouet originaire de l'Asie du Sud. Cela a été un réel succès, d'autant que l'équipe souhaitait renforcer la représentation de l'Asie du Sud dans League of Legends. Avec le même esprit que pour des champions comme Samira, Akshan ou Zeri, nous voulons que les joueurs du monde entier puissent s'identifier à des personnages de League of Legends, et nous manquions de représentation de l'Asie du Sud, surtout chez les femmes.
L'urumi représente la toile de fond de Nilah, son
gameplay de mêlée, et il est juste vraiment, vraiment
cool. De plus, les fouets étaient
pratiquement absents de League of Legends. L'idée avait déjà été
lancée, mais n'avait jamais abouti dans la Faille.
« Lorsque
Nancy a présenté son premier ensemble de concepts, il y en avait un
avec, genre, six bras et un autre avec un talwar plus traditionnel
(une épée incurvée) », explique Jared « Carnival
Knights » Rosen, auteur principal. « Mais quand on a vu
le concept de l'urumi, on s'est dit : "Oh mon Dieu, on n'a
pas de champion maniant un fouet ! Il nous en faut un. Peut-être
Zyra ? Non, c'est une femme-plante. Quelqu'un d'autre ?"
Et il n'y avait personne d'autre. »
« On a senti que c'était le moment idéal pour créer un champion maniant le fouet, car l'urumi est un bon clin d'œil à son inspiration de l'Asie du Sud et il convient à son gameplay », ajoute Riot Sojyoo.
Mais faire en sorte qu'une épée-fouet ait l'air
réaliste et s'intègre bien dans le jeu constituait un défi. Est-ce
que vous avez déjà vu un
urumi en action ? Recréer les mouvements vifs et fluides a
représenté un défi pour l'équipe d'animation.
« Dès le
début, on a passé beaucoup de temps à déterminer si un fouet
fluide et satisfaisant était une arme qu'on pouvait réaliser avec
les outils qu'on utilise habituellement », déclare Drew
« sandwichtown » Morgan, animateur principal. « On
a essayé diverses approches pour recréer sa physique, mais on a
fini par atterrir sur un style principalement animé à la main, avec
quelques astuces techniques différentes superposées. »
Avant de poursuivre,
nous devons parler de la différence entre l'animation basée sur des
outils et l'animation manuelle. Beaucoup de jeux modernes utilisent
la physique et la simulation avec des moteurs d'animation, mais le
fouet de Nilah devait être animé sur mesure, juste pour elle. Cela
signifie que sandwichtown a défini toutes les touches et animé
chaque image du mouvement.
« Je pense que la partie la plus difficile était le nombre d'animations d'attaque nécessaires pour que tous les mouvements soient appropriés sur le plan directionnel, à différentes distances et dans différentes conditions », explique sandwichtown.
Test de l'animation de l'attaque de base de Nilah
Mais le fouet de Nilah n'est pas qu'un simple
fouet ordinaire. C'est une épée aquatique flexible à deux branches
qu'elle dégaine d'un bocal magique accroché à sa hanche.
Honnêtement, c'est assez tordu. Il était donc évident qu'il
fallait lui accorder une attention visuelle supplémentaire.
« Pour conférer un aspect joyeux à ses effets visuels et ne pas donner l'impression de n'être que de l'eau, j'ai ajouté une touche d'iridescence et d'arc-en-ciel à ses compétences », explique Megan « Fairy Flan » Bayona, graphiste en effets visuels. « D'une certaine manière, c'est comme si l'influence du démon de la joie se réfractait vers l'extérieur et que Nilah en tirait sa force. »
Le fouet aquatique de Nilah frappe avec la force d'une vague sournoise, mais précise.
Joie incarnée
Oui, vous avez bien entendu Fairy Flan. Nilah
canalise le pouvoir d'un démon de la
joie pour tuer des bêtes mythiques et
vaincre ses ennemis. C'est une héroïne épique, tueuse de monstres,
qui construit sa propre légende jour après jour. (Note de
l'éditeur : soyons réalistes, serait-ce une championne de
Carnival Knights sans les démons ?)
Guerrière
ascétique, Nilah pratique un code strict de rites et rituels qui lui
donne le pouvoir sur Ashlesh, un ancien démon de la joie enfermé
depuis des lustres.
Ashlesh est un
membre des
Dix,
les démons les plus anciens et les plus puissants qui soient. Il
pousse la joie à ses immondes extrêmes, se nourrissant des aspects
sombres et inversés de l'émotion, comme le délire et l'obsession.
Mais Nilah a exploité le pouvoir d'Ashlesh pour faire le bien.
Nilah n'a pas
toujours eu ces pouvoirs surnaturels. Jadis, c'était une fille
normale avec une vie normale, jusqu'à ce qu'elle ne le soit plus.
« Elle va sous
sa ville natale et disparaît pendant une décennie. Lorsqu'elle
refait surface, elle se met immédiatement à dénigrer les
demi-dieux et les dragons géants qui sont plus grands que des
montagnes. Elle combat des créatures qui ne devraient pas pouvoir
être vaincues », explique Carnival Knights.
Mais manier l'immense pouvoir d'Ashlesh s'accompagne d'un lourd fardeau : Nilah est effacée de la mémoire collective. Il n'y a aucune trace de sa naissance. Elle est étrangère à tous ceux qu'elle a connus, même à sa propre famille.
« Elle revient non pas en tant que rat de
bibliothèque, mais en tant qu'étrangère longiligne à la force
héroïque. Elle n'a pas de passé et son avenir n'est pas écrit.
Elle s'est littéralement perdue dans la joie », explique
Carnival Knights, en précisant que la positivité indéfectible de
Nilah est totalement involontaire. « Ashlesh annihile tout son
spectre émotionnel à part la joie. Elle peut percevoir qu'elle
ressent d'autres choses, ou qu'elle veut
ressentir d'autres choses. Il y a beaucoup de tristesse et de pertes
dans sa vie, mais elle ne peut ressentir que du positif à cet égard,
ce qui est contradictoire. »
Elle vit vraiment le
meilleur de sa vie... qu'elle le veuille ou non.
« À l'instar d'un héros du Ramayana, elle a tout abandonné pour ce pouvoir incroyable qu'elle utilise pour protéger le monde de menaces anciennes longtemps considérées comme invincibles », explique Carnival Knights.
« Comme c'est un personnage très agile, on voulait s'assurer que sa tenue n'était pas contraignante, qu'elle était légère et qu'elle lui permettait de faire beaucoup de sauts et de figures », explique Riot Sojyoo précisant que l'équipe artistique voulait transmettre l'identité de guerrière ascétique de Nilah, tout en lui donnant des vêtements pratiques pour tuer les bêtes mythiques.
La légende raconte qu'Ashlesh possède sept bras et qu'il est piégé dans la septième strate d'un monde souterrain.
Maintenant, le monde de Runeterra va être témoin
des pouvoirs légendaires de Nilah.
Après la Ruine, Nilah quitte Kathkan et décide de traverser l'océan jusqu'à Bilgewater pour chercher des informations sur Viego – désormais emprisonné sur son continent d'origine – et sur les Dix. Et elle pourrait aussi bien traîner au bar à huîtres d'Oyster Bill et tuer quelques serpents de mer qui sévissent sur les quais pendant qu'elle y est.
L'objectif de Nilah est de faire le bien partout
où elle va, étoffant ainsi le récit épique de sa vie, et de
respecter ses prières rituelles afin de garder le contrôle total
d'Ashlesh.
« C'est l'une des femmes les plus puissantes de la planète, et elle passe presque toute sa journée assise dans le noir, lisant des livres ou récitant des prières pour s'assurer qu'elle n'est pas possédée par un démon. Et puis, de temps en temps, elle se lève, tue un serpent de mer haut de 40 étages, avant de retourner vaquer à ses occupations », explique Carnival Knights. « Dans la terminologie actuelle, elle n'en a rien à f... »
La star du moment
En plus d'être une
redoutable tueuse de monstres possédée par un ancien démon de la
joie, Nilah est conçue pour être un hypercarry, mais elle ne peut
pas y arriver seule. Tout comme son engagement envers la Septième
strate, l'allégeance de Nilah à votre équipe l'aidera à atteindre
son plein potentiel.
Bien qu'elle ait les
faiblesses que l'on s'attend à trouver chez un personnage de mêlée
de la voie du bas (comme la sensibilité à tous les sorts du mage
support ennemi), elle les compense lorsque ses alliés se rassemblent
autour d'elle. En présence d'un allié à proximité, elle dispose
d'outils qui la soulagent d'une partie du fardeau que représentent
l'élimination de sbires et de monstres et la gestion de la phase de
laning sans contrôle de foule.
Sa compétence passive, par exemple, lui permet d'amplifier et de partager les soins et les boucliers qui lui sont prodigués ou que ses alliés proches se prodiguent à eux-mêmes.
Mains de Yasuo, vous pouvez désormais arrêter de supplier votre équipe de choisir des champions projetant leurs ennemis dans les airs et commencer à les supplier de choisir des enchanteurs.
« Si elle est avec un personnage qui a une
sorte de bouclier ou des soins, elle le rend meilleur. Et en même
temps, elle en prend également plus pour elle, on pourrait presque
dire de manière égoïste », explique Blake « Squad5 »
Smith, game designer senior.
La compétence
passive de Nilah comprend également un bonus d'XP qu'elle partage
avec un allié proche, mais elle doit toucher les sbires en dernier
pour l'obtenir. Alors ne vous approchez pas de sa vague, mains de
Zyra.
« En gros, sa compétence passive dit, si vous me soutenez, je nous ferai gagner », plaisante Squad5. Mais même si partager c'est prendre soin, elle est idéale pour un joueur qui veut se mettre un peu en valeur. « Plus que presque tous les autres personnages du jeu, Nilah dit "Mettez les projecteurs sur moi". L'incarner entraîne une forte pression. Mais si vous voulez être la star et tuer tout le monde, c'est le personnage idéal à choisir. »
Mais tuer tout le monde n'est pas chose facile. Nilah n'est pas le genre de champion qui va simplement prendre l'avantage et dominer la voie.
« On voulait s'assurer qu'elle n'était pas comme une voie Jarvan ou Pantheon où ils ne font que vous tuer de manière répétée, encore et encore, parce que c'est tout ce qu'ils savent faire », explique Squad5. « Elle doit en fait fonctionner d'une manière qui soit familière aux joueurs de la voie du bas, en ce sens qu'elle veut se concentrer sur le farm et est plus orientée vers l'échange. Elle n'est pas constamment en train de foncer tête baissée comme les autres personnages de mêlée de la voie du bas. »
Le reste du kit de Nilah montre la véritable
splendeur de son arme aquatique magique. Elle peut frapper en ligne
avec son urumi, se voiler de brume, s'élancer comme si elle glissait
sur de l'eau irisée et entraîner ses ennemis dans son sillage avec
son ultime, un tourbillon effervescent.
« L'idée,
c'est qu'elle peut donner des coups de fouet, foncer sur des cibles
ennemies, faire son ultime tourbillon, attirer tout le monde, les
frapper avec le A, puis lancer des attaques automatiques sur tous les
ennemis en même temps », s'amuse Squad5. « Ses dégâts
de zone continus sont extrêmement importants et devraient,
espérons-le, faire d'elle une combattante d'équipe de premier
plan. »
En gros, si Nilah intervient dans un combat d'équipe en fin de partie, les jeux sont faits. Elle démoralisera l'équipe ennemie en un rien de temps, en souriant et en riant.