Aperçu de Renata Glasc
Si Renata Glasc était dans notre monde, elle
investirait dans les cryptomonnaies tout en manipulant son économie
via Twitter.
Mais heureusement, elle n'est pas dans notre monde. Nous en avons
déjà assez comme elle.
Au lieu de cela,
nous avons Renata Glasc, Baronne de la chimie. Une capitaliste qui
sauve les pauvres de Zaun d'une main tout en les étranglant de
l'autre. Une enchanteresse maléfique qui utilise la puissante
techno-chimie afin de plier ses ennemis à sa volonté et de
« renforcer » ses alliés (c'est-à-dire de les plier à
sa volonté).
Et honnêtement, que demander de plus quand on est une fille du Puisard de Zaun ?
Le soutien a un prix
La liste actuelle des enchanteurs est composée de
filles timides, d'un beau gosse sans cervelle,
d'une excentrique qui lance des fées, et d'un chat. Mais que
proposer pour les appréciateurs de Pyke, qui veulent un enchanteur
qui inspire la crainte ?
« Nous avons
évoqué la possibilité de créer un enchanteur sombre assez tôt »,
se souvient le game designer Blake « Squad5 » Smith.
« Alors je me suis concentré sur la fonction des enchanteurs :
protéger leurs alliés et leur permettre de réussir. Je me suis
demandé comment donner un tour plus sinistre à ces mécaniques. »
En surface, on ne peut pas rendre un enchanteur très maléfique. Les soins, les boucliers, c'est intrinsèquement altruiste. On consacre une partie de son pouvoir à un allié sans contrepartie (contrairement aux supports mages qui vous demandent vos éliminations pour acheter des Rabadon). Mais si vous creusez un peu, il y a plein de moyens de rendre les mécaniques des enchanteurs plus sinistres.
Le pouvoir avec une contrepartie, la manipulation
des ennemis, ou forcer les alliés à combattre après la mort. Voilà
les idées qu'avait Squad5 pour un enchanteur maléfique.
« J'ai identifié les mécaniques de gameplay avant même que Renata ne devienne Renata », explique Squad5. « C'est assez inhabituel, pour un développement de champion, mais puisque nous avions un objectif de gameplay fort dès le début, son arsenal est devenu clair. Son R retourne littéralement les ennemis les uns contre les autres. C'est une sorte de provocation, car si vous êtes l'ennemi de Renata, il vous force à attaquer une cible spécifique… vos alliés. Et elle augmente votre vitesse d'attaque, ce qui vous rend plus dangereux quand vous affrontez vos amis. C'est un moment super où elle peut retourner votre pouvoir contre vous. C'est mon sort préféré dans son arsenal, car c'est une nouvelle approche des enchanteurs, dans League. »
Chaque enchanteur a besoin d'une arme, et en
regardant celles qu'ils utilisent, l'artiste conceptuel senior Sunny
« Kindlejack » Pandita a compris qu'il y avait peu de
diversité. Il y a plein de bâtons différents : vent, eau,
magie. Mais il y avait deux points communs : ils sont gros, et
ils font plein de choses différentes.
« J'ai dû dessiner des centaines d'idées pour l'arme de Renata. Il fallait qu'on voie qu'elle fait enrager les gens, qu'elle les immunise contre la mort, qu'elle blesse les ennemis, qu'elle protège les alliés, qu'elle force les ennemis à se battre entre eux... Elle fait beaucoup de choses », conclut Kindlejack. « Et parce que c'est une enchanteresse, je voulais lui donner une sorte d'approche médicale dévoyée, alors j'ai essayé une seringue, une cuve chimique, et même une mitraillette. Mais en fin de compte, le mieux semblait être d'invoquer le pouvoir d'un caducée. »
Ensuite, l'équipe n'avait plus qu'à dessiner le reste de ce champion pour incarner la malveillance imaginée par Squad5. Mais quel genre de malveillance incarne ces compétences ?
Dans League, le mal
prend bien des formes. Depuis un ridiculement
petit maître du mal,
à une
rage destructrice inspirée par le chagrin et le deuill,
en passant par un compendium
de démons
prêts à tout, vous
manger
comme vous
torturer.
Mais nous n'avons jamais eu un mal reconnaissable.
Bien sûr, nous nous souvenons tous de la douleur de notre première
rupture, la certitude que nous ne pourrions jamais nous remettre de
cette peine écrasante, mais peu d'entre nous ont déclenché la
Ruine depuis le trou béant de notre poitrine d'où jaillissait la
Brume noire.
Pourquoi ne pas créer quelque chose de plus proche de notre monde ? Quelque chose de plus moderne.
Capitalisme de fin de partie
PDG, entrepreneuse.
Pauvre Zaunienne arrivée à la fortune.
Renata, Renata
Glasc.
Qui n'aime pas le
capitalisme ? Reprendre sa vie en main, grimper l'échelle
socio-économique et construire un empire privé. Pour cela, il
suffit de marcher sur tous ceux qui vous ont aidé, de détruire
l'environnement et de frauder le fisc. C'est merveilleux !
Nous connaissons
tous le visage des sociétés maléfiques, mais il n'a jamais été
incarné dans League. Mais il y a un problème : c'est tellement
réel.
C'est une création moderne de notre monde. Comment créer un
champion qui incarne le mal des corporations dans un monde de
dragons, de démons et de magie ?
Nous connaissions déjà le cœur de son arsenal, nous savions que ce serait un personnage maléfique (ou au moins gris), et maintenant, nous savions que ce serait un riche entrepreneur. D'où pourrait venir un tel personnage dans Runeterra, et quelle serait son histoire ?
Zaun et Piltover sont des lieux uniques dans
Runeterra. Ce sont des villes habitées par le progrès, la
technologie et l'inégalité. Beaucoup de personnages nous permettent
de découvrir ces villes et les sous-cultures qui les habitent, mais
aucun d'entre eux nous montrait ceux qui bénéficient de leur
existence. Enfin… ce n'est pas tout à fait vrai.
En envisageant le
genre de personnage qui conviendrait à ce gameplay, cette
personnalité et cet archétype, l'équipe a pensé à Silco. Mais
comme le directeur de l'équipe des champions Ryan « Reav3 »
Mireles l'a
déjà expliqué,
Silco n'apparaîtra pas dans League.
« Nous avons exploré Silco au début du processus de réflexion, mais il ne nous semblait pas au niveau d'un champion de League », explique Reav3. « La plupart des personnages d'Arcane sont en dessous du niveau, en fait, même Jinx, Caitlyn et Vi. Ils portent des vêtements discrets, et ont une personnalité un peu plus discrète. Ça fonctionne très bien pour Arcane parce qu'on doit pouvoir s'identifier aux personnages, mais ce n'est pas ce qu'on cherche dans League. Les champions doivent être faciles à lire, uniques et dotés d'une source de pouvoir claire. Nous avons essayé d'amener Silco au niveau, mais ce n'était plus Silco. Et nous pensions que ce n'était pas juste pour le personnage que nous avions appris à aimer dans Arcane, alors nous avons préféré une autre direction.
Zaun est dominée par les barons de la chimie, des
chefs de la pègre qui exploitent les citoyens les plus fragiles de
la ville. Ils sont impitoyables. Rusés. Assoiffés de pouvoir.
C'était tout bonnement parfait.
« En pensant à
qui serait
Renata, nous savions que ce serait un personnage très
manipulateur », explique l'autrice narrative Dana Luery
« griddlebones » Shaw. « Quelqu'un qui peut forcer
les autres à lui obéir, n'a pas besoin de se salir les mains et
pourrait faire de ses ennemis des alliés. Ça m'a rappelé beaucoup
de patrons de la pègre, et nous avons passé du temps à étudier
les parrains. »
« Je me suis
demandé quel genre de parrain des années 1920 ou 1930 aurait ce
genre de compétences. » Parce que comme Renata, ces gens
voulaient être considérés comme des hommes d'affaires légitimes,
au point qu'ils faisaient tuer des gens à droite et à gauche »,
poursuit griddlebones. « Alors que se passe-t-il si on a une
femme d'affaires qui fait tuer des gens à droite et à gauche ?
C'est un peu de là que vient la personnalité de Renata. »
La fortune de Renata vient de ses parents, des alchimistes zauniens à l'humanitarisme sans défaut. Ils apportaient des soins médicaux aux plus pauvres, et préféraient vivre chichement que d'accepter des paiements. À force d'avoir faim et froid, Renata est devenue aigrie. Alors en grandissant, au lieu de suivre les traces de ses parents pour soigner Zaun gratuitement, elle préféra bâtir un empire privé.
Contrairement aux PDG de notre monde, Renata Glasc sait que ce n'est pas une héroïne. Bien sûr, elle donne des respirateurs aux habitants de Zaun après les catastrophes chimiques, mais c'est le prix à payer pour faire des affaires.
La techno-chimie avec classe
Tout ce qui concerne Renata doit paraître
luxueux, comme l'élite piltovienne qu'elle imite en secret (et vous
ne lui ferez jamais admettre). Depuis sa tenue blanche qui se
démarque dans la crasse de Zaun jusqu'à son magnifique pistolet
unique à trois canons, tout chez Renata Glasc est élégant, coûteux
et fait sur mesure. Y compris ce qu'elle utilise pour vous tuer.
Les prothèses n'ont rien de nouveau à Zaun. Beaucoup d'habitants de la ville travaillent dans des conditions terribles et sont victimes d'accidents horribles qui les laissent traumatisés, handicapés ou pire. Mais Renata approche les choses avec davantage de… pragmatisme.
Le bras artificiel de Renata contient une série
de tubes et de seringues qui contiennent ses « remèdes »
techno-chimiques. Elle peut contrôler son amélioration à volonté,
la tendre pour saisir des choses, manipuler les doigts pour créer
des clés ou, si besoin, injecter un cocktail chimique mortel à
quiconque la contrarie. Mais si vous êtes assez courageux pour
placer votre vie entre les mains de Renata Glasc, vous apercevrez
peut-être quelque chose de magnifique et de familier.
« J'essaie
d'ancrer les personnages dans le monde, pour que chaque élément de
leur construction vienne de ce que vous avez déjà vu. Pour le bras
de Renata, je me suis inspiré du design d'Orianna », explique
Kindlejack. « La prothèse de Renata n'a sans doute pas été
fabriquée par la même personne, mais certainement par un artisan
plus intéressé sur la beauté d'un objet que par les styles
brutalement fonctionnels que l'on retrouve sur d'autres champions de
Zaun. Même les couleurs devraient sembler complémentaires à des
champions comme Jinx ou Mundo. »
Mais sous cette surface de beauté et d'élégance, Renata Glasc doit être un personnage terrifiant et tout-puissant. Et quelqu'un qui porte un costume tissé dans la laine d'elnuk la plus fine n'a pas forcément l'aura intimidante et menaçante que Renata devait posséder.
« J'ai étudié d'autres masques de League, comme ceux d'Urgot et Viktor, et je me suis demandé s'il existait des styles et des techniques communes à plusieurs artisans de Zaun », explique Kindlejack. « Je ne voulais pas qu'il ait l'air déplacé, mais il devait avoir l'air de meilleure qualité. Renata ne l'a pas choisi dans un catalogue, mais un ingénieur expert qu'elle avait recruté pour le fabriquer aurait pu consulter Viktor. Ou alors, il est allé dans la même classe que quelqu'un qui a arrêté ses études, qui est allé en prison, puis qui a conçu un masque pour Urgot. »
Quant à la raison pour laquelle Renata porte un masque... C'est un facteur intimidant. Elle n'en a pas besoin pour vivre (sauf quand elle se rend à Piltover et respire cet infâme air pur), mais il lui donne des microdoses techno-chimiques. Les cartouches du bas fonctionnent comme des inhalateurs pour asthmatiques, et l'alimentent constamment en médicaments, parmi les meilleurs de Piltover et Zaun. (Bref, elle vapote.)
Glasc Industries est éternel
Et voici donc Renata Glasc, matriarche capitaliste
sévère qui rêve de contrôler les Portes du soleil et avec elles,
Piltover, Zaun et tout le commerce de Runeterra. Mais cela lui
suffira-t-il vraiment ?
« Rien ne lui suffira jamais. Une fois que Renata aura accompli son objectif, elle trouvera un autre rêve, plus démesuré encore. Elle lancera peut-être une voiture dans l'espace, ce genre de chose », plaisante griddlebones. « Pour moi, en tout cas, de la même manière que le capitalisme est en expansion constante, jamais satisfait des bénéfices qu'il parvient à faire à un moment, Renata est toujours en quête d'augmentation… C'est un gouffre infini d'ambition et d'avidité. Je l'imagine bien dire, 'Bon. C'est le moment d'engager des mercenaires et d'envahir Noxus, peut-être. Qui sait ? On est jeudi'. »