Plan d'action des champions : avril 2022
Devinez un peu quelle heure il est ! Si vous
avez répondu « c'est l'heure d'un nouveau plan d'action des
champions », alors vous pouvez vous féliciter (sauf si vous
avez lu le titre comme le commun des mortels, auquel cas je suis
beaucoup moins impressionné). Mais oui ! Voici qu'arrive un
nouveau volet fascinant du plan d'action des champions de League of
Legends ! Ça se passera à l'écrit cette fois, car même
si j'adore parler,
c'est beaucoup plus facile de cacher quelques clins d'œil dans un
texte, ce qui le rend particulièrement amusant à écrire. Mais
assez parlé de moi, abordons plutôt ce pour quoi vous êtes ici :
les champions !
Cela fait un petit
moment que Renata Glasc a débarqué dans la Faille dans toute sa
gloire. Lors de notre dernier
plan d'action,
j'ai évoqué que nous allions légèrement ralentir la production de
nouveaux champions. Nous voulons nous assurer que chaque champion
reçoive le temps et l'attention qu'il mérite avant d'être publié,
même si cela signifie que chaque poste ne sera pas couvert en un an.
Même si nous ignorons encore combien de champions vont paraître
cette année, leur nombre devrait être plus ou moins identique à
celui de l'année dernière.
Ceci étant dit, nous
pensons que les champions actuellement en développement sont très
prometteurs, et c'est exactement de ça que nous allons parler
aujourd'hui. Je vais également aborder quelques MVG à venir, ainsi
qu'un nouveau projet baptisé « Mise à jour de gameplay
complète » (ou MGC) ; oui je sais, ENCORE un acronyme à
retenir, mais je vous promets qu'on n'en ajoute pas simplement pour
voir combien vous réussirez à en retenir. Je reviendrai sur ce
point un peu plus bas. Bien, regardons ça de plus près.
Un tout nouveau monde
Attention à ne pas
fermer les yeux ! L'équipe des champions prépare quelque chose
pour très bientôt. Quelque chose de grand, d'inévitable, et de
prédit. Un nouvel escarmoucheur pour tous les junglers parmi vous.
Une nouvelle impératrice à qui obéir... et soyez sûrs que vous
obéirez.
Celles et ceux qui
accepteront de leur plein gré seront récompensés en rejoignant la
Mer de lavande en perpétuelle expansion, dont les vagues s'abattent
sur les structures défensives de l'ennemi. Offrez-vous à votre
impératrice et laissez-la se repaître de votre essence, afin que
vous puissiez faire partie de la nouvelle évolution en Runeterra. En
plus, si vous lui succombez, vous pourrez également contempler sa
véritable élégance, sa beauté réelle, et le vrai visage du
Néant.
Comment refuser ? Moi, je me suis déjà donné en janvier, et même s'il n'y avait pas de gâteau, j'ai quand même passé un bon moment. Alors, qu'est-ce que vous attendez ?
Une joyeuse occasion
Pour la suite, l'équipe des champions vous invite
à la rejoindre au Bar à huîtres de Bill la Coquille !
Savourez les meilleures huîtres de tout Runeterra tout en vous
délectant d'une des grandes histoires de son propriétaire !
En
fait, pas plus tard qu'hier soir, on y a fait un saut et l'endroit
était sens dessus dessous. Tables fracassées, bouteilles brisées
et étranges flaques luminescentes qui jonchaient le sol. D'après
Bill, c'est un inconnu haut en couleur mais très dangereux qui a
débarqué en Runeterra après avoir traversé les océans.
Il a dit que des
Noxiens cherchaient la bagarre, et que l'un d'entre eux a renversé
ses huîtres par accident. L'inconnu a éclaté en un rire des plus
joyeux tout en se levant de son siège. D'abord perplexe, la Noxienne
a pensé ensuite que l'inconnu se moquait d'elle, et s'en est pris à
lui. Alors que ses acolytes s'apprêtaient à se joindre à elle, à
peine leurs armes dégainées, le restaurant fut soudain rempli de
brume. D'après Bill la Coquille, tout ce qu'il a entendu, c'était
un rire joyeux et des éclaboussures. Lorsque la brume s'est levée,
les dix Noxiens armés jusqu'aux dents gisaient sur le sol, tandis
que l'inconnu avait disparu.
Comme d'habitude, quand Bill
raconte une de ses histoires, les rires s'en suivent. D'accord, c'est
juste une énième baston de bar qui a provoqué tout ce chahut, mais
bon, c'est pas très croustillant ! Quand l'un des autres
clients a exprimé ses doutes quant à la véracité de l'histoire,
Bill a assuré qu'elle est on ne peut plus authentique, et que ce
mystérieux inconnu vivait en réalité dans une chambre à l'étage
du restaurant. Il a dit que nous étions libres d'aller le voir si
nous le souhaitions.
Nous nous en sommes abstenus pour cette fois, mais qui sait ? Peut-être que la prochaine fois, vous viendrez avec nous pour voir si cet inconnu venant d'un pays aux mille couleurs existe vraiment ou non.
Esprits gardiens
Difficile de dire quoi que ce soit au sujet d'Udyr
qui n'a pas été évoqué dans notre
dernier article,
c'est toujours un costaud qui traîne dans les terres sauvages de
Freljord et communie avec les esprits animaux. Son apparence de base
est maintenant terminée, et nous nous concentrons sur son catalogue
de skins, notamment Gardien des esprits, sur lequel se concentre la
majorité de l'équipe. Nous voulons vraiment accorder un maximum
d'amour et d'attention dans ce skin afin qu'il soit digne d'un
ultime.
L'un des objectifs pour Gardien des esprits était de conserver une partie de l'essence de l'ancien Udyr, et pour cela, il représentera le temps passé à s'entraîner à Ionia, et emploiera les mêmes animaux qu'avant sa MVG (tigre, ours, tortue et phénix). Nous voulions que Gardien des esprits immortalise ses anciennes formes animales, tout en mettant le curseur au maximum. Je n'ai pas envie de trop en révéler pour l'heure, alors je vous laisse simplement une illustration conceptuelle et un modèle anticipé de son skin Gardien des esprits avant qu'il ne canalise l'un des esprits animaux.
Nouveau dragon forgé par les étoiles
Parlons un peu d'Aurelion Sol. Lorsque nous avons
annoncé le Forgeur d'étoiles, vous étiez très
nombreux à vouloir le jouer, tellement
d'ailleurs que son taux d'achat à la sortie était l'un des plus
élevés de tous nos champions. Incarner un énorme dragon céleste
dans toute son arrogance, c'était une idée qui plaisait à beaucoup
parmi vous. Malheureusement, son gameplay ne s'est pas révélé être à
la hauteur de ces ambitions, et la plupart d'entre vous l'ont
abandonné après quelques parties. Sa popularité a chuté en
flèche, jusqu'à devenir l'une des plus faibles du jeu, et elle est
restée à ce niveau depuis lors. Cela dit, les sondages au sujet des
champions le placent encore parmi les 10 visuels les plus
appréciés, même si son gameplay, quant à lui, se retrouve
toujours au fin fond de la liste.
Nous avons essayé
d'apporter de légers ajustements à Aurelion Sol, mais au terme des
discussions, nous sommes arrivés à la conclusion que la meilleure
façon de l'aider serait de reprendre son gameplay à partir de zéro.
Nous estimons que
quelques rustines à son kit ne suffiraient pas à créer le thème
promis, alors nous avons décidé de tenter un nouveau type de mise à
jour de champion : une mise à jour de gameplay complète, ou
MGC.
L'objectif d'une MGC
est de retravailler le gameplay de deux types de champions :
ceux dont l'apparence est l'histoire sont de très haute qualité,
mais dont le gameplay n'est pas à la hauteur, ou
ceux qui connaissent des problèmes de
gameplay plus complexes qui ne peuvent être résolus en modifiant
une ou deux compétences (contrairement à Tahm Kench par exemple,
pour qui de légers ajustements ont pu résoudre les soucis). Dans
ces situations, nous recommençons entièrement le kit du champion à
partir de zéro en conservant le modèle, le thème et l'histoire.
Aurelion Sol sera le premier à faire l'objet d'une MGC, et si le
résultat vous convient, nous pourrons alors nous attaquer à
d'autres champions qui se trouvent dans ces catégories à l'avenir.
Enfin bref,
retournons à Aurelion Sol. Notre but est donner un tout nouveau kit
au toutou de l'espace avec d'énormes changements comme ce fut le cas
pour les MVG d'Urgot ou de Sion, tout en nous assurant que le thème
corresponde toujours à ce qu'il est.
Nous voulons mettre l'accent sur le côté dragon, car nous estimons qu'à l'heure actuelle, cet aspect de sa personne n'est pas suffisamment reflété. De plus, nous avons bon espoir que son nouveau gameplay de forgeur d'étoiles sera à la fois spectaculaire à voir et intuitif à jouer. Même s'il peut encore y avoir des changements, nous prévoyons de mettre ce nouveau dragon stellaire retravaillé entre vos mains vers la fin de l'année. Nous espérons vraiment qu'il sera à la hauteur de cette image que vous vous faisiez de lui, il y a bien des lunes.
Creuser en profondeur sous le sable
Parlons maintenant du champion que vous avez élu lors du sondage MVG plus tôt cette année : Skarner. Même si les travaux sur la MVG de Skarner n'ont pas encore officiellement commencé (ils vont débuter très bientôt), ça n'a pas empêché Larry « BravoRay » Ray de se livrer à quelques croquis de haut vol pour s'inspirer. BravoRay est un grand fan de Skarner et ne pouvait pas s'empêcher de commencer, alors j'ai jugé bon de partager avec vous certaines de ses explorations.
Les deux premières rangées sont des tentatives
de conserver Skarner quasiment à l'identique, tout en le rendant un
peu plus unique dans l'effectif de League of Legends en ajoutant
quelques éléments de fantaisie pour se démarquer de la structure
classique d'un scorpion.
La troisième rangée
envisage des pistes pour réinventer totalement les Brackerns. Elles
les imaginent comme les protecteurs d'une antique civilisation
shurimienne avant sa disparition dans les sables. Ainsi, les
Brackerns seraient des assemblages de cristaux renfermant des
milliers d'âmes de guerriers d'élite.
La dernière rangée
explore une version de Skarner qui prolonge son histoire actuelle.
Nous n'avons pas encore développé la chose, mais dans ce modèle,
il est capturé par Piltover et subit des expériences afin de créer
un gardien Hextech pouvant être contrôlé. Néanmoins il retrouve
ses souvenirs, s'échappe de Piltover, et brûle d'envie de détruire
la ville pour ce qu'elle a infligé à ses semblables et à lui-même.
Pour l'y aider, il dispose désormais de chouettes optimisations
Hextech. Piltover va bientôt recevoir la monnaie de sa pièce, et
l'addition risque d'être très salée.
Gardez à l'esprit
que ce ne sont là que des concepts très anticipés provenant du
cerveau déjanté de BravoRay, et nous n'avons encore rien décidé.
Peu de temps après avoir officiellement commencé les travaux sur Skarner, nous publierons un plus grand /dev blog avec beaucoup plus d'informations sur les aspects game design et histoire. Pour l'heure, dites-nous ce que vous pensez de ces quelques pistes et si quelque chose vous paraît particulièrement intéressant.
Conclusion
Je crois que c'est tout pour aujourd'hui. J'espère que vous avez autant hâte que moi d'en savoir plus sur les champions et mises à jour à venir. Attendez-vous à un nouveau plan d'action plus tard cette année, dans lequel j'aborderai la Fierté de Nazumah, un nouveau tank à plafond de maîtrise élevé destiné à la voie du haut qui nous arrive d'une région de Shurima dont vous n'avez encore jamais entendu parler ! À bientôt !