Conception de Milio : des flammes et des amis
Milio, la Douce flamme, a hâte de se faire des amis dans la Faille ! Nous savions, en concevant ce personnage, que nous voulions un enchanteur masculin qui s'intègre parfaitement à la longue liste d'enchanteurs et qui utilise le feu de manière peu conventionnelle pour protéger ses alliés. Au fil du temps, cela a débouché sur le kit que nous connaissons : un kit focalisé sur le renforcement, la protection, les soins et l'inspiration des alliés grâce à des compétences lancées rapidement.
Définition du style de Milio
Même si nous savions que nous voulions faire de Milio un enchanteur, nous voulions également que son kit soit particulier et propose quelque chose de nouveau.
Le game designer Blake « Squad5 » Smith a imaginé deux éléments de gameplay uniques : le buff de portée d'attaque du Z de Milio d'une part, et la purification des alliés au moyen de son ultime d'autre part. Ces éléments ont suscité beaucoup d'intérêt et d'enthousiasme pour plusieurs raisons. Parlons de ces compétences spécifiques, puis penchons-nous sur la réflexion à l'origine du reste de son kit.
Flammes vitales
En créant l'ultime de Milio, nous avons constaté que, bien que la Bénédiction de Mikael soit puissante, elle reste un objet peu répandu. Les enchanteurs ne l'achètent pas souvent. Pour les joueurs qui veulent simplement se détendre et soutenir leurs amis, un objet actif peut représenter un effort trop important. Ajoutez à cela le besoin de cliquer sur votre allié alors qu'il est toujours contrôlé par un ennemi et vous obtenez alors une situation bancale pour les joueurs qui ne sont pas forcément à l'aise sur ce genre de mécaniques.
Mais... et si vous n'aviez pas besoin de cliquer sur qui que ce soit ? Appuyez sur la touche et vos amis sont libérés instantanément. C'était le rêve, et c'était sacrément amusant.
Les gens adoraient pouvoir libérer leurs amis pour dominer leurs ennemis. Rien n'est plus jouissif pour un joueur incarnant Milio que de faire pleurer Amumu en effectuant une purge instantanée lorsqu'il lance son ultime sur 4 joueurs.
Mais Milio devrait-il pouvoir priver Amumu de son ultime dans chaque combat ? Ça nous paraissait injuste. Après tout, les momies aussi ont besoin de souffler. C'est pourquoi nous avons décidé que si Milio perd sa capacité de lancer une compétence parce qu'il a été étourdi ou réduit au silence, il ne devrait pas pouvoir enfreindre les règles et effectuer cette purification. Nous avons également assorti Flammes vitales d'un long délai de récupération pour offrir un moment de répit entre deux combats et donner à tout le monde l'impression de pouvoir jouer.
Feu de camp
Le Z - Feu de camp de Milio est la première compétence d'enchanteur qui octroie une portée d'attaque supplémentaire. Les alliés peuvent ainsi cibler des ennemis à des portées inattendues et parfois ridicules, procurant à Milio et à son ami un sentiment de puissance. Les Rioters se sont mis à élaborer des théories : le passif de Caitlyn ? La bave de Kog'Maw ? Les roquettes de Jinx ? Le Calibrum d'Aphelios sur la lune ?!
Au début, Feu de camp n'octroyait que de la vitesse et de la portée d'attaque. Ça plaisait beaucoup à Caitlyn, mais les amis mages de Milio ne pouvaient pas en dire autant. Il nous a donc paru logique d'ajouter des soins, notamment en raison des effets visuels chaleureux et encourageants de la compétence.
À ce moment-là, la compétence avait de nombreux effets, suscitant moult tests et débats sur ce qu'il convenait de conserver. Finalement, pour qu'il ne soit pas ami seulement avec des ADC et en faire un personnage apprécié de tous, nous avons gardé les soins et avons écarté son buff de vitesse d'attaque.
C'était non seulement super d'avoir un effet de soins sur la durée avec Feu de camp, mais les objets d'enchanteur comme Encensoir ardent et Bâton des flots devenaient clairement des incontournables pour Milio.
Tout feu tout flamme
La compétence passive de Milio, Tout feu tout flamme, lui permet de renforcer ses alliés grâce à toutes ses autres compétences. À l'instar des avantages uniques octroyés aux alliés par les compétences de Lulu ou Nami, nous savions que Milio devait avoir ses propres avantages à offrir. Des brûlures semblaient pertinentes vu qu'il s'agit d'un enchanteur de feu. Doter Milio d'une relation forte avec les ADC par le biais de leurs dégâts d'attaque permettait de renforcer son amitié avec les autres, tout en réduisant un peu sa puissance individuelle.
Au début, sa compétence passive était directement intégrée à sa compétence de support ciblée, E - Chaud devant !, car la compétence a deux charges. Mais le feu se propage. Il s'accroche à tout ce qu'il touche. Il est implacable ! Nous l'avons donc ajouté à Feu de camp… puis à Flammes vitales… et pourquoi s'arrêter là ? Nous l'avons également ajouté à son A, Ultra méga boule de feu, de sorte que si vous touchez un allié en chemin, il bénéficiera aussi du buff.
Nous avons déployé beaucoup d'efforts pour que Tout feu tout flamme soit puissant, sans pour autant devenir surpuissant. Puisque Milio pouvait aussi souvent appliquer sa compétence passive – et sur autant de personnes –, il a fallu choisir judicieusement la quantité de dégâts qui pourrait être infligée dans les combats d'équipes.
Diviser les dégâts en deux parties, les dégâts instantanés basés sur les dégâts d'attaque des alliés et les dégâts de brûlure basés sur son propre ratio de puissance, nous a permis de réduire l'efficacité du groupe en supprimant le cumul de brûlures. C'est sûrement mieux pour un plus grand nombre de personnes, mais les dégâts diminuent un peu du fait que les brûlures sont réinitialisées au lieu de se cumuler.
Ultra méga boule de feu
Nous voulions doter Milio d'une compétence divertissante (au nom rigolo), imprégnée de l'énergie d'un enfant. Son A est apparu comme un moyen d'inclure à la fois une compétence de contrôle qui sauve les alliés et une compétence amusante et rebondissante qui agace les ennemis.
Les fuemigos volants de Milio sont une extension de lui-même. Pour un lanceur de sorts défensif, repousser ses ennemis était très logique. Toutefois, nous avons craint dès le début qu'il ne s'agisse d'une compétence trop puissante. Disons juste que le A de Milio a été appelé « Ixtal Death Ball » pendant la phase de développement.
Heureusement pour ses adversaires, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir sur la fréquence à laquelle Milio pourrait lancer son A. Nous lui avons donné de bonnes raisons de le lancer sur sa voie à des fins d'agression, laissant à son adversaire une ouverture pour s'y engouffrer à la suite. Nous avons par conséquent réduit sa portée d'attaque et fait en sorte que le repoussement soit extrêmement fort contre les sbires.
Et voilà comment Milio a hérité d'un moyen amusant de poker ses ennemis tout en leur donnant une ouverture pour charger.
Chaud devant !
E - Chaud devant ! est un bouclier à deux charges qui augmente temporairement la vitesse de déplacement d'un allié de Milio. Nous adorions la sensation procurée par des lancers de compétence rapides et, en tant qu'équipe de conception, nous préférons avoir recours à des boucliers plutôt qu'à des soins quand c'est nécessaire. Des soins trop importants peuvent vraiment être pénibles à combattre. Des PV temporaires, quant à eux, impliquent davantage de gameplay et de timing.
Punir le chenapan
Milio a ses points faibles. Il peut sembler être l'un des champions les plus durs à attraper de la Faille, mais c'est intentionnel. Il est facile à éliminer si vous parvenez à mettre la main dessus, mais bonne chance pour attraper ce gamin sans que votre équipe se fasse ralentir.
La vitesse de déplacement de Milio a un prix. Ses résistances et ses PV sont intentionnellement bas, et s'il lance une compétence pour se sauver, son équipe n'en est pas renforcée. Lors de tests effectués en interne, nous avons souvent remarqué qu'un seul champion pouvait tenir Milio éloigné de son équipe suffisamment longtemps pour remporter un combat.
Les portées d'attaques et de compétences de Milio sont intentionnellement un peu plus courtes que pour un enchanteur lambda. Certes, il adore rester à l'arrière et distribuer des bonus à ses alliés tout en étant ignoré, mais cela semble un peu injuste. Nous avons fait en sorte que Milio doive se jeter dans la mêlée pour renforcer sa ligne de front et risquer de se faire prendre.
Les magouilles de ligne arrière de Milio peuvent être frustrantes, mais ne vous inquiétez pas : il existe de bonnes solutions pour contrer son style de jeu.
Chopez-moi ce petit morveux
Milio est un champion de milieu et de fin de partie. L'attaquer sur sa voie tôt et profiter de l'effet boule de neige est une excellente stratégie pour l'empêcher de prendre le dessus. Toutefois, c'est plus facile à dire qu'à faire. Les champions qui engagent typiquement le combat risquent d'avoir du mal à le dominer, lui et son allié, tandis que certains champions de poke sont freinés par les soins et la protection qu'il procure.
Faire appel à des champions à grappin est une excellente solution pour contrer la phase de laning de Milio. S'il veut poker avec son allié à l'aide de Feu de camp, il est possible de les attraper tous les deux lorsqu'ils passent devant la vague pour harceler leurs adversaires. Milio n'est pas très résistant. Un seul grab peut facilement avoir raison de lui.
Les ganks de la jungle sont également extrêmement utiles pour l'empêcher de monter en puissance. Milio est très doué pour se dégager d'un seul ennemi. Cependant, s'ils sont plusieurs à se jeter sur lui ou sur un allié, son Ultra méga boule de feu ne lui sera pas d'un grand secours.
Maintenez la pression et il ne pourra que regarder son Nexus s'effondrer sans rien pouvoir faire.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser
L'un des principaux objectifs dirigeant la création d'un enchanteur qui s'adapte à son public est de s'assurer de son accessibilité. Beaucoup de gens aiment travailler en duo avec leurs amis chevronnés, les renforcer et les laisser se déchaîner.
Chaque compétence du kit de Milio est conçue pour être facile à exécuter :
A - Ultra méga boule de feu est très fiable à courte portée et peut utiliser les sbires pour augmenter la portée.
Z - Feu de camp est une compétence qui s'exécute sans qu'on s'en préoccupe, même en dehors des combats, et qui soigne les alliés qui en ont besoin. Et si vous avez choisi la mauvaise cible, vous pouvez la relancer pour suivre un nouvel allié.
E - Chaud devant ! dispose de deux charges, donc même s'il loupe la première, il a encore un autre fuemigo dans son sac à dos pour rattraper le coup.
R - Flammes vitales soigne, purifie et applique un buff de ténacité. Ainsi, tant que vous l'utilisez au combat, vous avez toutes les chances d'obtenir un résultat positif.
Rien qu'en lançant des compétences, Milio rend ses alliés Tout feu tout flamme avec sa compétence passive unique.
Nous ne nous attendons pas à ce que quelqu'un prenne ce champion et fasse n'importe quoi avec au point de gâcher les parties de ses amis et que ceux-ci ne veuillent plus jouer avec lui. Milio est là pour réunir les gens, pas pour semer la discorde.
Les profondeurs de sa feusace
Même si tout ça est très bien, League of Legends repose sur l'expression et la maîtrise des compétences. Une fois que vous aurez maîtrisé les bases, nous voulons que la profondeur du gameplay vous permette de jouer comme un champion. C'est pourquoi nous avons appliqué un modèle de succès critique aux compétences de Milio.
Chaque compétence a un seuil élevé d'utilisation optimale qui peut être difficile d'appréhender en théorie. La possibilité d'appliquer Tout feu tout flamme avec Ultra méga boule de feu a joué un rôle important dans la création de ce modèle, en lui permettant d'aligner des tirs et d'atteindre des objectifs aussi bien sur les alliés que sur les ennemis.
Qu'y a-t-il de mieux que des soins ou de la portée d'attaque ? Les deux ! Et si vous rassembliez des coéquipiers ? Et si vous en faisiez profiter votre équipe et que vous donniez à chacun votre buff passif ? Relancer Feu de camp pour qu'il touche toute l'équipe peut constituer un outil puissant contre les monstres épiques.
Quoi qu'il arrive, il y a de fortes chances que Milio trouve un moyen de contribuer de manière significative, mais si vous voulez vraiment maîtriser l'enchanteur de feu, il vous faudra du temps et de l'entraînement pour atteindre de nouveaux sommets. Mais rassurez-vous, c'est un champion avec lequel nous voulons voir progresser les joueurs, aussi bien les nouveaux que les anciens.
Amusez-vous avec vos amis (et les fuemigos)
Au bout du compte, ce qui importe à Milio, c'est que ses amis aient l'impression d'avoir des superpouvoirs. Le simple fait d'être présent avec votre équipe et de lancer des compétences vous apportera déjà beaucoup mais, si vous voulez maximiser votre taux de victoire, vous devrez choisir judicieusement les personnes que vous suivez. Voici quelques astuces pour maximiser votre puissance de feu.
Pendant la phase de laning, restez en vie et énervez votre ennemi en lançant Feu de camp pour vous assurer des dégâts de poke opportuns. Quand c'est possible, lancez une Ultra méga boule de feu pour harceler l'ennemi et combinez-la avec Chaud devant ! pour conférer vitesse de déplacement et boucliers à votre ADC. Il pourra alors poker en fonction de ses dégâts d'attaque grâce à Tout feu tout flamme. Un combo de compétences bien agencé peut appliquer 5 fois l'effet en 6 secondes et forcer les ennemis à battre en retraite.
Dans les combats d'équipes, essayez de lancer son Feu de camp au bon moment pour octroyer à votre ADC une portée d'attaque bonus et la sécurité sur la ligne arrière. Gardez les ennemis à distance avec votre Ultra méga boule de feu et, lorsque l'ennemi utilise son ultime de combat d'équipes, renversez la situation avec Flammes vitales.
Faites entrer et sortir vos alliés du combat à l'aide de Chaud devant ! pour les doter de vitesse de déplacement et de protection. N'hésitez pas à doubler la dose s'ils ont vraiment besoin de cumuls de vitesse de déplacement. Mais attention à ne pas trop tirer sur la corde, ou votre flamme risque de s'éteindre !
Merci d'avoir pris le temps de nous lire, et bonne chance pour mettre le feu à la Faille !