/dev : Lancement de la refonte de Yuumi

Les game designers Truexy et Axes nous parlent des objectifs de la refonte de Yuumi.

La dernière refonte de Yuumi vient d'être mise en ligne sur les serveurs ! Après quelques années de tumultueux équilibrages, nous sommes ici pour évoquer le travail qu'a demandé la refonte de notre amie féline et nos projets pour son avenir dans League of Legends.

Depuis sa sortie, Yuumi n'a eu de cesse de nous donner du fil à retordre. D'un côté, c'était un adorable personnage support qui semblait idéal, d'un point de vue thématique, pour permettre aux nouveaux joueurs de progresser dans le chaos contenu de la Faille de l'invocateur. En revanche, Yuumi a fini par être l'un des personnages supports les plus puissants du jeu lorsqu'on optimisait parfaitement sa capacité à ne pas être prise pour cible, ses attaques automatiques et ses effets de contrôle de foule.

Tous ces aspects ont fait de Yuumi l'un des personnages les plus joués, mais aussi l'un des plus frustrants pour ses adversaires. L'an dernier, nous avons décidé qu'il était plus sain pour le jeu de choisir un camp et de l'assumer entièrement. Après quelques mois de travail, Yuumi fait son grand retour avec une nouvelle compétence passive, de tout nouveaux effets visuels et, espérons-le, une expérience plus agréable pour tout le monde.

Objectifs

Lors de la conception d'un champion, la jouabilité et la résonance thématique revêtent une importance capitale quand les joueurs essaient de trouver leur premier « main ». Quand un joueur voit Yasuo pour la première fois, il s'attend à des combos effrénés dignes d'un samouraï du vent et se met dans la file d'attente pour connaître ce frisson. D'autres se tourneront vers les mages et trouveront que Lux ou Brand sont le nec plus ultra des lanceurs de sorts. Cet aspect a joué un rôle déterminant dans la définition de nos objectifs pour Yuumi. Bien qu'un enchanteur volage bondissant d'un allié à l'autre pour proposer une expérience survoltée soit une idée des plus séduisantes, nous redoutions qu'une transposition de ce modèle dans le thème actuel de Yuumi et dans la base de joueurs risque de causer davantage de problèmes que d'en résoudre. Nous avons donc décidé de créer la meilleure Yuumi possible pour les joueurs voulant apprendre à jouer à League of Legends avec des amis... ou tout simplement pour les amateurs de chats.

Nous avons donc abordé la refonte avec les objectifs principaux suivants :

  • Créer une expérience positive pour les novices en MOBA
  • Mettre l'accent sur la compétence unique de Yuumi en tant que puissante enchanteresse défensive à cible unique
  • Soutenir la capacité de Yuumi à ne pas être prise pour cible sur le long terme en créant d'autres possibilités de contre
  • Limiter la présence de Yuumi au niveau pro en limitant les valeurs d'optimisation moins flagrantes

Compétences mises à jour

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Compétence passive - Chat-maraderie

La première modification concerne la compétence passive de Yuumi, renommée Chat-maraderie (P), qui comprend des soins et la nouvelle mécanique Meilleur ami. Auparavant, le côté guérisseur et enchanteur de Yuumi reposait sur son Zouuu ! (E).

Les soins étant son activité la plus fréquente, Yuumi pouvait remplir toutes les jauges de PV de ses alliés en dehors des combats. Nous avons donc dû augmenter drastiquement le coût en mana et le délai de récupération de son ancien E. Nous avons modifié tout ça, en octroyant des boucliers à Zouuu ! (E) et en réservant les soins aux combats avec des champions (et son ultime, que nous aborderons plus tard). Elle pourra ainsi continuer à défendre ses alliés, mais ne pourra plus les maintenir en vie constamment en combat.

L'autre partie de la compétence passive de Yuumi réside dans sa capacité à se faire un meilleur ami.

Chaque fois que Yuumi aide l'allié auquel elle est attachée à tuer des ennemis ou des sbires, elle crée un lien (affiché sur la jauge de PV de Yuumi et sur les pieds de son meilleur ami). L'allié ayant le lien le plus fort avec Yuumi augmentera ses compétences lorsqu'elle est attachée à lui. Progresser dans le jeu aidera Yuumi à renforcer son équipier de voie et à augmenter en puissance, car la plupart de ses avantages sont très utiles pour les attaques de base à distance.

Toutefois, si vous prenez la décision de laisser tomber votre ancien propriétaire, Yuumi devra payer un prix assez élevé pour établir un nouveau lien. Cette modification avait deux objectifs principaux : faire en sorte que la phase de laning soit importante pour Yuumi, et faire en sorte que le laning avec Yuumi soit plus agréable pour son carry.

Yuumi ayant la capacité de suivre n'importe quel allié indéfiniment, elle était toujours aussi forte que son allié le plus puissant. Mettre la pression sur Yuumi pendant la phase de laning avait ainsi peu d'importance si un membre de son équipe se portait bien. Un aspect tout aussi désagréable pour le carry de Yuumi.

Les carrys avec enchanteurs sont très amusants et vous pouvez vous permettre un début de partie faiblard, tant que vous pouvez ensuite devenir un carry invincible. Ce compromis n'existe pas vraiment avec Yuumi. Vous devez souvent subir une phase de laning laborieuse juste pour voir votre personnage support foncer vers l'assassin et vous voler votre rêve de combat 1c9. Nous espérons que la mécanique Meilleur ami sera un atout thématique qui contribuera également à résoudre certains de ces problèmes. Être avec votre meilleur ami devrait être une expérience puissante et palpitante, utile à la plupart des champions, mais surtout aux attaques de base à distance.

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A - Tête chat-sseuse

La compétence phare de Yuumi, Tête chat-sseuse (A), fait également peau neuve. Avec son système de commandes unique, Tête chat-sseuse est devenu un sort extrêmement fiable en jeu coordonné.

Dans sa version précédente, si l'allié auquel vous étiez attaché effectuait une ruée, vous pouviez facilement réduire la distance et toucher l'ennemi avec une bombe atomique ralentissante et ciblée d'une précision avoisinant les 100 %, ce qui était très difficile à équilibrer. Si elle infligeait des dégâts, Yuumi la carry AP apparaissait, ce qui constituait un grand risque du fait de l'impossibilité de la cibler. Si elle ralentissait davantage, son contrôle de foule devenait alors tout autant dangereux. Nous devions par conséquent peaufiner la cohérence du sort.

Le nouveau sort restera sous le contrôle de la souris pendant un court instant, mais il s'éloignera rapidement, un peu comme une souris poursuivant un pointeur laser. Un taux de réussite moindre devrait nous permettre d'ajouter des valeurs plus intéressantes sur les boucliers, les soins et les autres buffs, sans que Yuumi ne domine en jeu coordonné.

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Z - Félin pour l'autre !

Pour rester dans l'optique de l'équilibrage de la puissance dont Yuumi peut faire preuve pendant qu'elle est impossible à cibler, Félin pour l'autre ! (Z) fait également l'objet de quelques modifications mineures. Doter un sort impossible à cibler de grosses stats offensives adaptatives avait un effet boule de neige. Yuumi donnait un peu l'impression de devenir inutile et transformait n'importe quel personnage en monstre sur pattes.

Nous modifions la compétence passive de Yuumi pour qu'elle soit plus orientée vers la défense et focalisons ses stats sur son meilleur ami. Yuumi devrait donc être l'une des meilleures enchanteresses pour garder une cible en vie, mais si cette dernière n'est pas déjà en passe de décrocher la victoire dans sa voie, elle ne prendra pas automatiquement le contrôle de la partie.

Passons maintenant à Zouuu ! (E). Comme pour sa compétence passive, faire de son sort défensif principal une protection introduit un schéma plus sain qui permet aux joueurs de Yuumi d'exprimer leur maîtrise avec des parades parfaites et des sauvetages in extremis.

Nous offrons un autre joujou à notre petite minette : la possibilité d'octroyer de petites quantités de mana aux alliés. Nous avons remarqué qu'en l'absence des soins, Yuumi n'avait souvent pas de bonne raison de lancer Zouuu ! en dehors des combats. Pour un personnage qui n'a pas besoin de clics pour se déplacer, c'était beaucoup moins passionnant comparé à la Yuumi précédente. Que ce soit pour inciter les joueurs à voler de-ci de-là en dehors des combats pour partager du mana, ou simplement aider votre laner à faire avancer une vague de sbires, nous avons ajouté une petite activité unique pour Yuumi pendant la chevauchée de vos alliés.

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R - Chat-pitre final

Pour finir, nous avons le Chat-pitre final (R) (hahaha… ha). À l'instar de Tête chat-sseuse et Félin pour l'autre !, nous passons d'une puissance offensive et d'un contrôle de foule constants à des forces plus défensives. Son ancien ultime était un puissant sort basé sur le principe du « tout ou rien ». Si votre allié n'est pas sur la même longueur d'onde (rires enregistrés), Yuumi se retrouvait à lancer des ondes magiques dans le vide. Avec une bonne coordination, le sort entraînait une immobilisation impossible à esquiver, ce qui était parfait pour les combattants mobiles et les unités de ligne de front. Cela nous paraissait incongru si l'on voulait que Yuumi se sente plus à l'aise sur ses carrys de ligne arrière.

Nous avons donc retiré l'immobilisation pour la remplacer par la possibilité de soigner ses alliés. Cela rend le sort nettement plus efficace lorsqu'il est dirigé vers la ligne de front d'un combat, car il touche alliés et ennemis, mais nettement moins performant quand il s'agit d'abattre un seul ennemi tout en étant attaché à un combattant. À l'instar de Tête chat-sseuse, l'ultime de Yuumi suivra désormais sa souris, lui permettant de soigner ces fichus coéquipiers qui refusent qu'on les aide (ou de ralentir les ennemis qui s'enfuient brutalement).

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Voilà pour le dernier chapitre de la refonte récente de Yuumi. Nous espérons que son nouvel ensemble de compétences lui permettra d'être plus appréciée des joueurs, tout en restant fidèle à son côté enchanteur d'origine que ses mains ont appris à aimer. Merci de jouer avec nous et à bientôt dans la Faille !