/dev : Nouveautés du mode classé saison 1 de 2025

Les changements pour 2025, les réinitialisations de rang et l'inflation en mode classé.

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, nous allons parler des changements à venir dans le mode classé pour l'année 2025, revenir sur nos réflexions initiales et clarifier certains des changements que nous avons faits dans le cadre du segment 3, tout en examinant vos retours.

Réinitialisations des rangs

Tout d'abord, nous voulons vous faire savoir que les commentaires concernant votre lassitude du mode classé et le rythme de réinitialisation ont bien été pris en compte. Nous reconnaissons que le mode classé demandait constamment de se battre pour progresser et que cela réduisait l'attrait pour la compétition. Sans oublier que cela a conduit à une instabilité dans le classement, ce qui a déséquilibré les rangs visibles. 

C'est pourquoi nous allons apporter quelques changements en 2025. Il y aura une seule réinitialisation majeure en début d'année, et aucune réinitialisation supplémentaire ne sera effectuée au cours du reste de l'année. Nous voulons que votre progression dans le classement de League soit une expérience agréable, et non pénible ou décourageante quand vous devez déjà gérer les tracas du quotidien tout au long de l'année.

Nous allons également modifier la manière dont vous obtiendrez les skins Héros de guerre. Jusqu'à présent, pour obtenir la version sans chroma des skins Héros de guerre, vous deviez atteindre le palier Or avec 80 PS, ou obtenir 1 000 PS en dessous du palier Or. En 2025, vous devrez toujours progresser dans le classement pour obtenir les chromas, mais la condition pour obtenir le skin de base sera de gagner 15 parties classées (en solo/duo, en partie classé flexible ou les deux) au cours de chaque saison thématique. Nous voulons vous récompenser pour le temps que vous avez passé à jouer en mode classé au cours de chaque saison, et rendre le skin Héros de guerre de base plus accessible. 

Enfin, pour les meilleurs d'entre vous, nous réinitialiserons le MMR de manière moins agressive. En effet, l'approche actuelle a tendance à entraîner une plus grande instabilité en début de progression. Bien que cela puisse rendre la progression vers le palier Challenger un peu moins passionnante, nous avons fait ce changement en tenant compte de vos retours sur le fait que mélanger les joueurs des paliers Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger au début de la réinitialisation provoquait beaucoup de frustration. Bien que cette irrégularité ne disparaîtra pas complètement, nous nous attendons à ce qu'elle soit bien moins fréquente que par le passé.

Mais ce n'est là qu'un des nombreux changements que nous nous apprêtons à apporter à la saison 1 l'année prochaine. Voici quelques autres améliorations sur lesquelles nous avons travaillé et que nous continuerons d'affiner jusqu'au moment de la sortie de la saison 1.

L'expérience du retour au mode classé

Dans le segment 3, nous avions modifié le taux de perte de PL des comptes des joueurs n'ayant pas joué pendant une longue période (plus de 6 mois). Ainsi, si vous n'avez pas joué pendant un certain temps et que vous étiez précédemment placé·e dans le palier Platine, il est possible que vous soyez désormais placé·e dans le palier Argent. Bien qu'il puisse être décourageant de constater une telle chute, nous devions faire en sorte que le retour sur League se fasse plus en douceur, afin que vous puissiez avoir le temps de reprendre vos habitudes.

Nous avons donc pris la décision de modifier ce taux, car la plupart des joueurs qui recommençaient à jouer en mode classé après une longue pause réalisaient des performances médiocres, ce qui n'est pas une expérience formidable pour quelqu'un qui essaie de se remettre à jouer à League. Ces joueurs affichent souvent des taux de victoire de 30 % à 40 % lorsqu'ils recommencent à jouer, ce qui n'est agréable ni pour eux ni pour leurs coéquipiers.

Bien que le niveau de stabilité en début de classement soit resté pratiquement le même, il y a eu plus de joueurs de rang élevé dans des parties moins bien classées, ce qui est un changement par rapport aux saisons précédentes et a renforcé le sentiment d'instabilité du classement (pourquoi y a-t-il des anciens joueurs de palier Maître dans ma partie de palier Diamant, par exemple). Pour un bon nombre de ces comptes ayant perdu des PL, nous estimons qu'ils sont bien placés par rapport à leur niveau de compétence actuel. Par exemple, les anciens joueurs Diamant jouant en Émeraude ont un taux de réussite moyen de 48 % et les anciens Maîtres jouant en Diamant ont un taux de réussite moyen de 49 %. Bien qu'un certain nombre de ces joueurs soient toujours actifs sur des comptes secondaires (ce qui signifie que leurs compétences n'ont pas diminué), il est beaucoup plus difficile de rendre compte de ces cas. 

Comptes secondaires

Lors de chaque segment, nous effectuons une légère réinitialisation du MMR pour les paliers supérieurs afin de vous donner une chance plus équitable d'atteindre le sommet du classement. Nous faisons en sorte que tout le monde parte à peu près de la même base. Au passage, cela permet également de purger le classement des comptes classés ayant été trafiqués. Bien que nous surveillions déjà la manipulation du classement sans trop de difficultés, il y a beaucoup de nouveaux comptes chaque saison qui sont boostés ou manipulés et que ces réinitialisations aident à combattre.

Nous avons à cœur d'améliorer l'expérience des joueurs qui reviennent jouer dans le mode classé, mais nous pensons que les méthodes que nous avons mises en place lors du dernier segment ont causé trop de dommages collatéraux à la qualité du matchmaking, en particulier autour du palier Diamant+. Pour remédier à cela, nous cherchons à appliquer ces corrections de manière plus ciblée ou, dans les cas où il y a une forte probabilité que le joueur ait été actif sur un compte secondaire, à adapter les réglages de manière à réduire la probabilité de perte de PL de ce compte.

Inflation des rangs

Nous avons également reçu des questions sur les raisons pour lesquelles certains d'entre vous ont connu une chute brutale de leurs rangs pendant le segment 3. Cela est en partie lié au fait que nous avons compliqué le passage aux paliers supérieurs, à l'instar des saisons précédentes. Nous n'avions pas examiné en profondeur la répartition des compétences depuis un certain temps, ce qui a entraîné une inflation modérée des rangs au cours des dernières années. Quelques problèmes ont émergé, tels que la saturation du palier Maître dans certaines régions, une différence de compétences entre les joueurs d'un même rang dans des régions différentes, et la dévalorisation des rangs supérieurs, comme au palier Diamant, qui sont censés être plus exclusifs. 

Un des problèmes liés à l'équilibrage des rangs dans League of Legends est la divergence de ce que signifie être classé dans un certain rang d'une région à l'autre. Par exemple, un joueur classé dans le palier Émeraude dans une région peut avoir une expérience de match très différente de celle d'un joueur classé dans le palier Émeraude dans une autre région. Nous constatons que cette incohérence est source de confusion et de débat dans les discussions de la communauté sur la qualité et l'expérience des parties classées. L'inflation des rangs a eu pour conséquence que, dans certaines régions (en particulier les plus grandes), la qualité des matchs de palier Émeraude était moins bonne que dans d'autres. Cela s'explique par la grande diversité des compétences des joueurs du palier Émeraude et par le fait que ce palier est souvent le point d'entrée des comptes secondaires qui ont très bien réussi les parties de placement.

Il n'y a pas de période idéale pour corriger l'inflation des rangs, mais c'est une question qu'il est important de traiter. Bien que ce ne soit pas un écart flagrant, il est suffisamment important pour être ressenti, en particulier lorsque certains joueurs perdent jusqu'à six divisions dans le classement. Nous surveillerons donc cela de plus près à l'avenir pour nous assurer que nous ne laissons pas involontairement une inflation des rangs se produire au fil du temps, ce qui nécessiterait de nouveau des mesures comme celle-ci.

Merci à tous pour l'intérêt que vous portez au mode classé et pour votre engagement à son égard. Nous avons hâte de continuer à faire évoluer le système pour en faire une expérience enrichissante, équitable et amusante. À la prochaine !