/dev : Exploration de la MID de Teemo
Bonjour à tous ! Nous sommes l'équipe qui travaille sur la MID de notre yordle préféré (ou détesté)... Teemo. (Note du rédacteur : pour rappel, MID signifie Mise à jour d'Illustration et Durabilité.)
Dans ce dev blog, nous allons nous plonger dans les différents domaines qui sont entrés en jeu dans le développement de la MID de Teemo. Que vous soyez un artiste de jeu vidéo en herbe, un joueur qui déteste Teemo ou un lanceur de champignons explosifs, cet article est fait pour vous !
Concept
Megan « Ze Ocelot » O'Rourke, Concept Artist :
Recoudre les boutons usés de Teemo
Teemo terrorise la Faille depuis 2009, aussi lui avons-nous créé un bon nombre de styles au cours des 15 dernières années. Qu'il s'agisse de modifications mineures ou de transformations complètes, notre objectif est de remettre l'apparence de Teemo à la hauteur des normes de qualité que nous avons établies pour les champions plus récents.
Comme dans le cas de Lee Sin, le catalogue de skins de Teemo a également entraîné des variations de sa silhouette au fil du temps. Nous pouvons plus particulièrement voir ces changements au niveau de son chapeau et de son sac à dos. Certains skins arborent un chapeau tandis que d'autres en sont dépourvus.
En ce qui concerne son sac à dos, il s'est parfois transformé en une queue ou a entièrement disparu. Bien que nous souhaitions conserver ces deux éléments de design pour les futurs skins de Teemo, nous tenions à préserver le charme original des skins plus anciens qui présentaient des caractéristiques uniques pour l'époque. Heureusement, grâce à la nouvelle armature et aux nouvelles animations expressives de Teemo, il reste tout à fait reconnaissable en jeu.
Certains skins ont fait l'objet d'ajustements mineurs, tandis que d'autres ont subi des changements esthétiques plus importants. Par exemple, le skin Teemo astronaute a conservé son costume de base, mais il a été un peu modifié pour se rapprocher des skins Astronaute des champions plus récents. Certains de ses premiers skins ont dû être entièrement remaniés, car ils étaient des versions de couleurs différentes de son skin de base.
Teemo l'elfe heureux était un de ces skins : il ressemblait davantage à un Teemo avec les cheveux teints qu'à un elfe prêt à donner un coup de main pendant les fêtes de fin d'année. Grâce à cette mise à jour, Teemo l'elfe heureux a mis ses plus beaux souliers et il est maintenant prêt à distribuer des cadeaux ! L'un des aspects les plus stimulants dans la mise à jour d'anciens skins, c'est la métamorphose qui s'opère devant nous. Plusieurs skins de Teemo ont subi des transformations complètes. Nous espérons que vous apprécierez le reste de ses classiques revisités.
Modélisation 3D
Jenna « jinyaoart » VanPelt, Character Artist :
Retour aux bases
L'objectif de l'équipe en charge de la modélisation 3D pour la MID de Teemo était de moderniser son modèle 3D et ses textures en suivant les critères artistiques et les normes techniques actuels. Pour y parvenir, nous nous sommes concentrés sur l'anatomie et les proportions du petit yordle. Nous avons chouchouté Teemo de base (oui, même Teemo a besoin d'amour) en donnant de la densité à sa géométrie faciale et à ses membres, ce qui a permis à l'équipe en charge de l'animation de créer une toute nouvelle palette d'expressions pour notre yordle éclaireur. Jetons un coup d'œil à son nouveau look pour que vous puissiez voir la différence.
Mais quel sourire ! Regardez-moi ces bras !
L'une des premières étapes lorsque nous travaillons sur la durabilité d'un champion, c'est la création d'un nouveau modèle de base. Nous pouvons ainsi réutiliser certains aspects de la géométrie ou des textures afin de simplifier le développement du skin. Si le skin représente Teemo portant un costume de panda, nous pouvons par exemple conserver son visage complet. Si nous devions créer un skin où Teemo porte un petit chapeau ou n'a pas de chaussures, nous savons à quoi ressemble exactement son corps. Ainsi, que Teemo devienne un blaireau, un tanuki ou un diablotin, vous pouvez être sûr que son apparence restera cohérente d'un skin à l'autre.
Saviez-vous que les yordles ont des orteils ?
Trouver un équilibre lors de la refonte des skins
La conception d'un skin à partir des modèles 3D de Teemo pose une question qui dépasse le fait de créer des modèles détaillés : comment adapter le skin aux normes modernes de League, tout en conservant les aspects appréciés à l'époque ? Regardons quelques exemples.
Avant et après.
L'ancien Teemo abeille arborait un adorable visage sur la capuche de son costume. Cependant, à cause de son armature trop ancienne, Teemo ne pouvait que regarder vers l'avant, la tête baissée, empêchant les joueurs d'apprécier pleinement ce détail. Avec sa nouvelle armature et ses nouvelles animations, nous avons fait en sorte que les joueurs puissent voir à la fois Teemo et les nouvelles expressions sur la capuche.
L'abeille se cache dans les détails.
En règle générale, les illustrations sont créées après la réalisation du modèle 3D. Cela signifie qu'il n'est pas possible de revenir en arrière et d'apporter des modifications au modèle 3D à partir des détails de l'illustration. En revanche, lors des mises à jour, nous avons déjà les (magnifiques) illustrations, nous avons donc l'occasion de peaufiner le skin en nous inspirant de la vision originale du créateur de l'illustration.
Quand ta tenue est accordée avec celle des autres (et celle des Meeps).
Pour ce qui est de Teemo astronaute, nous avons voulu harmoniser ce skin avec les nouveaux skins Astronautes plus sophistiqués afin d'assurer une cohésion thématique.
Certains sont prêts à décrocher la lune pour Teemo
Enfin, nous trouvions que le rappel de l'ancien skin Teemo astronaute était trop simple. Comme son illustration a déjà voyagé dans l'espace, nous avons voulu créer un accessoire à utiliser pendant le rappel pour rendre hommage à cette anecdote.
Art technique
David « Riot Duncnasty » Jeka, Izzy Cheng-Henehan, et Rhoam « KingRhoam » Johnson
Le squelette de Teemo
Les anciens squelettes de Teemo étaient une catastrophe, car ils avaient une grosse dette technique. Il nous tenait à cœur de mettre l'accent sur la « durabilité » dans cette Mise à jour d'Illustration et Durabilité de Teemo.
Pour y parvenir, nous avons rendu son squelette de base aussi modulaire que possible, puis nous avons ajouté des éléments au squelette des skins lorsque cela était nécessaire. Par exemple, avec Teemo diablotin et son visage de diable, pour éviter que le squelette ne se déforme. Nous avons également animé son squelette de base de manière à ce que tous les autres skins puissent l'utiliser. Nous avons, par exemple, animé des oreilles extra-longues et une queue sur son squelette de base bien qu'il n'en ait pas besoin sur son skin de base, pour que les skins comme Teemo lapin et Teemo fleur spirituelle puissent utiliser ce squelette. Nous voulons que chacun des skins soit aussi spécial que possible tout en pensant à tous les futurs skins Teemo.
Après tout, nous ne voulons pas seulement que Teemo vous hante sur la Faille, nous voulons qu'il vous hante durablement. Pas la peine de nous remercier.
Tête d'ange (ou de diablotin...)
Nous voulions absolument conserver le caractère turbulent du yordle autant que possible. Nous avons pensé qu'il était possible de donner beaucoup de personnalité au visage de Teemo, c'est pourquoi nous avons passé du temps à tester une armature de visage capable de créer une large gamme d'expressions. Entre les illustrations conceptuelles, la modélisation, l'animation et le développement de l'armature, nous avons commencé par effectuer de petits tests pour l'armature, puis nous l'avons écrasée et étirée pour créer différentes expressions afin de nous assurer que nous pouvions capturer toute la gamme de mouvements de son visage.
Nous avons beaucoup joué avec les proportions de chaque élément, car Teemo est un personnage aux traits exagérés, mais qui doit quand même se ressembler en jeu. Nous avons minutieusement ajusté sa tête, ses bras, ses jambes, son torse et son sac à dos pour que tout soit aussi mignon que possible tout en restant compréhensible.
Nous voulions également conserver les animations exagérées lors de l'utilisation de ses compétences. Il nous fallait donc nous assurer que son visage, sa tête et ses membres pouvaient être agrandis ou réduits en fonction des besoins pour avoir une bonne visibilité du gameplay.
Pendant que les personnes en charge de l'animation travaillaient d'arrache-pied à la création d'un nouveau kit d'animation pour le Teemo de base (repris par la plupart de ses autres skins), nous avons passé du temps à « recalibrer » (en copiant les données d'animation de son ancienne armature) ses animations de rappel. Cela a permis aux personnes en charge de l'animation d'avoir une longueur d'avance sur la mise à jour de ces animations, et de s'assurer qu'ils pouvaient consacrer leurs efforts aux autres animations du kit.
Animation
Sean « Riot Redepoka » Yeung et Einar « Riot Beinhar » Langfjord, Animation Artists :
L'art de se dandiner comme un yordle
La première étape de l'animation consiste à travailler sur la modélisation et le développement de l'armature pour déterminer la palette de réactions que nous voulons avoir dans l'armature de notre personnage. Dans le cas précis de Teemo, une grande partie de nos premières réflexions concernait son armature faciale et la manière d'exprimer sa personnalité.
Comme Teemo n'a pas de vrais yeux, nous devons utiliser les autres éléments de son visage pour exprimer ce qu'il ressent et ce qu'il pense. Une grande partie de notre travail initial a donc consisté à tester ce à quoi la gamme faciale de Teemo pourrait ressembler, avec l'aide de notre formidable concept artist.
Voilà une première version du modèle, connu sous le nom de modèle temporaire, que nous avons utilisé avant de valider les traits du visage de Teemo.
En général, nous adorons reprendre des éléments des anciennes animations et leur donner une touche de modernité, mais la palette d'animations de Teemo était très limitée. Il s'en est toujours sorti avec très peu d'animations, parce que sa tête recouvrait toujours le reste de son corps.
Il y a cependant un aspect du kit d'animation que nous voulions absolument conserver. Je parle bien entendu de sa marche qui va d'un côté à l'autre, et que nous appelons son « dandinement ». La façon dont il se déplace en se balançant, plus rapidement à mesure que sa vitesse de déplacement augmente, a quelque chose de joyeux (et peut-être de rageant pour les ennemis). Nous voulions vraiment que ce soit sa signature, et nous avons donc veillé à ce que les déplacements de Teemo restent familiers, tout en y ajoutant un peu de dynamisme.
En nous appuyant sur son histoire, nous voulions également renforcer son identité de petit explorateur insouciant. La plupart de nos personnages sur la Faille ont toujours l'air prêts à se battre, mais les animations de Teemo sont celles d'un explorateur naïf et enthousiaste qui parcourt le monde pour découvrir ses secrets, en causant involontairement un incroyable chaos au passage. Vous pourrez donc remarquer que le nouveau Teemo est un peu plus agile lorsqu'il se déplace, mais qu'il reste un peu maladroit, ce qui le met toujours dans le pétrin.
Teemo entre également en mode furtif lorsqu'il est immobile pendant un court laps de temps, ce qui rend les emotes plus difficiles à voir. Nous avons donc privilégié des emotes plus courtes, mais plus percutantes et rapides. Nous avons même donné à Teemo un harmonica pour qu'il puisse faire de la musique ! Il n'est pas très doué pour l'instant, mais nous le soutenons...
Pour le rappel de Teemo, nous voulions utiliser la magie yordle. Teemo doit utiliser ses compétences d'éclaireur pour localiser les endroits où il peut ouvrir des portails et voyager à travers Runeterra. Nous tenions vraiment à souligner que Teemo est toujours en mouvement, toujours à la recherche de la prochaine aventure.
Effets visuels
Yuchen « Riot Applesoda » Lin, VFX Artist :
De minuscules champignons
Parlons maintenant des effets visuels ! Si vous ne le saviez pas déjà, le kit d'effets visuels de Teemo n'était plus du tout à jour. Nous avons donc dû adapter ses effets visuels de base aux normes modernes, tout en améliorant la clarté de son gameplay.
Notre priorité était de clarifier le gameplay de Teemo, en différenciant son A de son E pour que les joueurs sachent quel type de tir ils utilisent. Pour atteindre cet objectif, nous avons changé la couleur des effets visuels. Les couleurs sont désormais totalement différentes : le A est violet, tandis que le E est vert pour représenter le poison.
Nous voulions également accentuer les origines de Bandle de Teemo pour renforcer son caractère yordle. Nous avons donc ajouté des étincelles et des formes magiques. Si vous avez l'œil, vous pourrez apercevoir la rune magique qui rappelle Teemo à Bandle dans son animation de rappel.
Depuis que Teemo a reçu son skin d'astronaute, plusieurs autres champions l'ont rejoint dans l'espace, et son ancienne combinaison le boudinait un peu. Nous avons donc retravaillé son skin et avons créé des compétences stellaires pour harmoniser son skin avec celui des autres astronautes.
Nous avons ajouté des petits Meeps extraterrestres mignons et d'autres éléments pour renforcer le caractère cosmique de la thématique.
Même si certaines lignes de skins comme Teemo lapin et Super Teemo ne sont pas des skins épiques, nous avons décidé de leur donner un petit coup de neuf. En temps normal, la refonte des effets visuels n'entre pas dans le cadre d'une mise à jour de ces skins, mais nous voulions vraiment apporter un petit plus à certains des skins les plus anciens de Teemo.
Et maintenant, je vais un peu parler des champignons. Nous voulions redonner un peu de goût aux champignons de Teemo en donnant à chaque skin des effets visuels différents pour clarifier le moment où les champignons s'activent. Nous avons également ajouté de petites étincelles et des interactions lorsque vous vous tenez à proximité de vos champignons, de sorte que vous pouvez maintenant vous amuser à regarder les champignons en attendant que quelqu'un leur marche dessus. À votre tour maintenant, faites-leur regretter de ne pas avoir banni Teemo !
Audio
Andrew « Dream Theater » Grabowska, Sound Designer :
Un portail pour les prochaines versions de Teemo
Rendre l'audio durable signifie que les effets sonores et leur couplage doivent pouvoir être facilement repris ou remaniés par les skins existants et futurs, tout en maintenant la cohérence et l'intégrité du gameplay à tous les niveaux. Le design de Teemo ne doit pas restreindre la créativité et l'exploration des prochains skins, mais il doit quand même fournir une base solide et un guide précis que les autres skins pourront utiliser comme référence.
Les audios des skins de Teemo s'écartent de ceux de Teemo de base sur plusieurs plans. Là où cela est le plus flagrant, c'est au moment de l'utilisation de la compétence passive qui déclenche la furtivité. Certains skins ont conçu des sons pour le mode furtif alors que d'autres ne l'ont pas fait. Un autre exemple est celui des audios des attaques de base et du E de Teemo. Le Teemo de base possède des sons différents pour les deux, alors que certains skins utilisent des sons identiques pour les deux. De plus, de nombreux skins ont réutilisé les effets sonores du Teemo de base ou les ont utilisés comme base et ont ajouté des couches thématiques par-dessus, ce qui les rend incohérents.
Par ailleurs, l'intégration de certains sons entrave la créativité en matière de skins. Par exemple, un son retentit lorsque Teemo lance un champignon, il retentit également lorsque le champignon rebondit... et encore une fois lorsque le champignon atterrit. Attendez... mais pourquoi le son retentit-il lorsqu'il atterrit ? C'est ce genre de choses que nous nous efforçons de résoudre. Et maintenant, grâce à la MID de Teemo, vous pourrez l'entendre entrer et sortir de l'ombre avec tous ses skins. Hourra !
Nous devons également mettre à jour l'ensemble de l'intégration des sons de Teemo pour répondre aux normes modernes. Cela implique de standardiser les noms, de rédiger une documentation claire et complète, de s'assurer que les sons de Teemo sont joués au bon moment, au bon endroit et par le bon personnage. Cela implique également de tester les sons pour s'assurer qu'ils interagissent bien avec la furtivité et le brouillard de guerre (quel que soit le point de vue du joueur) et de se poser des questions philosophiques existentielles comme : le son du champignon qui rebondit doit-il être joué sur le champignon qui rebondit ou sur le champion sur lequel il rebondit ?
Créer les sons de l'éclaireur de Bandle
Tout le monde sait que les joueurs de Teemo jouent Teemo pour ses incroyables animations de blague, de provocation et de danse. (Enfin, pas lorsqu'on sait qu'il devient furtif juste après que l'une d'entre elles est utilisée.) Dans le cadre de la MID de Teemo, nous lui avons créé de nouvelles animations et de nouveaux effets sonores ! Et bonne nouvelle : ils ont été conçus pour être spammés. Ses animations de blague et de provocation ont désormais plusieurs variations, ce qui permet aux joueurs de Teemo de spammer à tout va, tout en conservant un son agréable qui, je l'espère, n'agacera pas trop vos ennemis et vos amis. Je suis sûr qu'ils sont déjà habitués aux rires de Teemo... HAHahahaha. Pour sa danse, il joue une suite d'accords sur son fidèle harmonica. Certaines notes sonnent bien, d'autres sont un peu douteuses, mais comme tout le monde le sait : jouer plus vite, ça sonne toujours mieux... ou un truc dans le genre ?
Dans son kit, nous voulions préserver l'identité sonore emblématique de Teemo, tout en apportant un peu de magie yordle dans ses compétences, en développant l'importance de ses fléchettes, de sa furtivité, de son poison et de ses champignons.
Nous avons cherché à harmoniser les sons magiques de Teemo avec ceux des autres magiciens de Bandle dans League et les autres jeux et cinématiques Riot, comme la magie étincelante et tourbillonnante de Yuumi, ainsi que les champignons rebondissants et les portails qu'on entend résonner dans Legends of Runeterra. Ces sons sont disséminés dans tout le kit, mais ils sont vraiment mis en valeur dans le Z de Teemo et dans son rappel.
Je ne peux pas parler de son Z sans parler des nouveaux bruits de pas de Teemo. Eh oui, vous avez bien entendu ! Nous avons décidé de faire en sorte que vous entendiez le son de la terreur qui se rapproche de vous... Vous pourrez donc désormais entendre les petits bruits de pas de Teemo lorsque sa compétence Vélocité est activée. Comme pour la compétence E de Lee Sin, les sons changent en fonction de la matière du sol. Vous entendrez donc de petites éclaboussures lorsque Teemo se déplacera rapidement dans la rivière. Pour ceux qui ont l'oreille fine, vous pourrez également entendre une différence quand Teemo abat sa sarbacane lorsqu'il utilise sa provocation.
Nous voulions rendre les sons du poison et des champignons de Teemo plus dynamiques et plus vivants et éviter les bruits trop monotones. Les sons du poison comportent désormais des grésillements de brûlures acides mélangés à des bulles gluantes, de sorte qu'il y a toujours du mouvement. Les sons des champignons sont quant à eux nettement plus spongieux, plus mous et plus rebondis qu'auparavant. Le son de la compétence A de Teemo était celui d'une paille, ce qui lui conférait un caractère amusant et pétillant. Il produit désormais un grésillement en stéréo sur la cible aveuglée, qui atténue la musique et d'autres sons pour renforcer la sensation d'être affligé d'un poison débilitant. Nous avons également ajouté un nouveau grésillement persistant lorsque vous êtes empoisonné·e par l'un des champignons de Teemo. L'intensité de ce grésillement augmente au fur et à mesure que vos PV diminuent, histoire de vous stresser un peu plus.
En fin de compte, nous avons cherché à préserver et à peaufiner les caractéristiques des effets sonores de Teemo que les fans connaissent et apprécient, tout en faisant en sorte que ses sons soient bien intégrés dans l'univers de Runeterra.
TechOps
Matthew « spooty » Becker, Software Engineer :
Le point de vue totalement objectif d'un ingénieur
Teemo est le meilleur champion du jeu. Ce n'est pas moi qui ai écrit le code des éclaireurs de Bandle, je ne fais que le suivre (et ce n'est pas grave si vous pensez le contraire... vous avez le droit d'avoir tort 😏). Par conséquent, notre petit yordle de Bandle avait besoin d'une MID digne de son rang ! L'objectif principal des TechOps dans toutes les MID est de se concentrer sur la partie durabilité du champion. Nous devons nous débarrasser des éléments vieillissants qui s'accumulent pour simplifier la création de skins afin que les artistes et designers puissent concrétiser leur vision, à la fois pour les anciens skins mis à jour et pour les nouveaux. Dans cette section, nous allons parler du travail que nous avons fait pour nettoyer les scripts et les données de Teemo et de ce que ces mises à jour vous apportent en jeu.
Nettoyage des scripts de Teemo
Dans la mesure où Teemo existe depuis un bon moment déjà, nous avons eu de nombreuses occasions de nettoyer ses scripts. Bien sûr, le but d'une MID n'est pas de changer le comportement d'un champion, mais simplement de le rendre conforme aux pratiques modernes les plus efficaces. Par conséquent, lorsque l'on cherche à mettre à jour l'un de ses scripts, il faut d'abord répondre à deux questions : (1) quel est le but de ce script particulier et (2) est-ce toujours la meilleure façon d'obtenir le résultat souhaité ?
La réponse à la première question peut sembler évidente : le kit de Teemo n'est pas particulièrement compliqué, donc les scripts devraient être assez explicites... non ? Oui, dans la logique des choses ils devraient l'être, mais cela n'est pas toujours le cas : qu'il s'agisse de codes propres à des skins qui apparaissent dans les scripts de Teemo de base, des comportements presque identiques introduits furtivement dans plusieurs de ses compétences, ou des valeurs codées en dur qui empoisonnent son kit (que signifie « Distance de rebond 3/4/5 » ?! 🤔), les scripts de Teemo avaient bien besoin d'un nettoyage en profondeur. C'est maintenant chose faite. L'éclaireur de Bandle est désormais équipé de scripts mis à jour et tout propres !
La réponse à la deuxième question est sans doute celle qui permettra aux joueurs de remarquer le plus grand changement. De nombreuses améliorations ont été apportées au processus de création de contenu depuis la sortie de Teemo. Ces améliorations permettent à nos artistes et designers de concrétiser leur vision d'un champion ou d'un skin avec moins d'obstacles techniques. Au cours de la MID de Teemo, nous avons cherché à actualiser sa configuration autant que possible en adoptant un modèle « axé sur les données », pour faciliter la création de nouveaux skins pour ce champion. Les résultats parlent d'eux-mêmes, grâce à l'excellent travail de nos artistes.
Narration
River « Riot TenPaces » Jaffe, Narrative Writer :
Si ce n'était pas clair, Teemo est l'un des personnages les plus aimés (et les plus détestés) de tout League of Legends, c'est pourquoi nous ne voulions pas trop modifier le personnage. Mon travail a surtout consisté à faire en sorte qu'il soit plus conforme, d'un point de vue stylistique et logique, à l'incroyable travail que d'autres Rioters ont déjà réalisé. Il y a des références que nous retrouvons tout au long de la MID, comme le décor « Par-delà Bandle » de LoR et la cinématique « Don’t Mess with Yordles ». Nous avons travaillé avec notre équipe en charge de l'univers pour nous assurer que tout ce dont nous nous inspirions donnait à notre petit yordle une place de choix dans l'univers général.
Dans l'histoire initiale de Teemo, il était sous-entendu que les éclaireurs de Bandle étaient une institution militaire. Cependant, dans des descriptions plus récentes, nous comprenons qu'ils sont en réalité inspirés des scouts américains, où les enfants découvrent le plein air, campent, et vendent de délicieux biscuits. Nous voulions donc officialiser cette idée pour éloigner Teemo de l'ambiance militaire qui caractérisait Teemo de la section Oméga. Notre Teemo moderne est un vrai chef de scouts, ce qui rend sa relation avec Runeterra beaucoup plus claire.
Un des éléments les plus importants du rôle de Teemo (en dehors de sa provocation innée) est d'être un adorable troll. Il est important que le personnage garde son côté farceur, mais je pense que ce qui le rend vraiment, incroyablement exaspérant, c'est qu'il est complètement inconscient de l'ampleur du chaos qu'il laisse sur son passage. Si Veigar essaie d'être aussi méchant que possible et finit par être accidentellement plutôt bon, Teemo est son opposé total : il pense faire le bien et aider, mais finit par engendrer la destruction totale de ce qui l'entoure. Cette caractéristique m'a permis d'écrire des lignes de dialogue qui semblent inoffensives pour Teemo, mais qui ont une signification complètement différente et délicieusement effrayante pour tous les autres.
Dernières remarques
Comme nous avions fait pour les MID précédentes, lorsque la MID de Teemo sortira, nous augmenterons le prix des skins Elfe heureux, Éclaireur et Blaireau pour les faire passer à 750 RP, car leur qualité est plus élevée que celle des anciens skins. Comme pour Lee Sin, si vous ne possédez pas encore ces skins, vous pouvez les acheter pour 520 RP jusqu'à ce que la MID sorte. Ainsi, vous obtiendrez les skins que vous avez achetés mis à jour gratuitement.
La MID de Teemo débarquera sur le PBE le 24 septembre, et sera disponible sur League avec le patch 14.20, le 9 octobre. Bonne chance dans la Faille, les yordles !