/dev : Thèmes de skins et univers des champions

Analyse en profondeur des skins : quel champion en obtient un, pour quel thème et pourquoi.

Salut tout le monde, ici l’équipe des skins ! Vous nous avez souvent demandé comment nous choisissons les thèmes et les champions qui en bénéficient, donc aujourd’hui on lève le voile sur notre façon de penser pour tout vous expliquer.


Le développement des skins est un équilibre en constante évolution. C'est un processus itératif, et vos commentaires sont toujours les bienvenus, non seulement lorsque nous trouvons le juste équilibre pour chaque thème, champion, palier et type de joueur, mais aussi lorsque cet équilibre change au fil du temps. Nous savons que nous connaîtrons des réussites et des échecs, mais il est important pour nous que vous ayez conscience de notre engagement total dans ce processus. Bien, voyons comment nous abordons les skins à l'heure actuelle.

Priorité aux champions

Au cours des dernières années, notre objectif a été de sortir davantage de skins pour chaque champion, afin de prévenir le retour du club des 1 000 jours. Rendement et efficacité ont été les maîtres-mots pour garantir qu'aucun champion ne serait négligé pendant trop longtemps. Et cela a plutôt bien marché mais, sans le vouloir, nous nous sommes mis à nous focaliser davantage sur la sortie de skins que sur l'univers de base des champions. Aujourd'hui, nous rééquilibrons les choses et faisons en sorte que les champions aient fière allure avec leurs nouveaux skins.


« Priorité aux champions » : tel est le nom que nous donnons à cette approche. Concrètement, nous voulons prendre en compte l'univers d'un champion dans sa globalité et voir ce qu'il manque dans sa gamme de skins actuelle, afin que le nouveau skin fasse souffler un vent de fraîcheur aussi bien chez les joueurs qui le choisissent comme main que chez ceux qui jouent occasionnellement avec.


Traduction : au lieu de seulement dire « À qui ce thème irait-il bien ? », nous nous demandons également « Que manque-t-il au catalogue de ce champion ? Qu'est-ce qui pourrait être vraiment cool pour lui ? »


C'est une distinction importante, parce que lorsque nous prenions des décisions axées sur les thèmes, vos Caitlyn, Lux et Ezreal convenaient plus souvent à davantage de thèmes, du fait qu'il s'agissait moins de champions de niche en termes d'attrait et qu'ils étaient suffisamment passe-partout pour intégrer beaucoup de thèmes. C'est beaucoup plus facile de caser Ezreal – qui est, en gros, un type sans arme – dans n'importe quel thème que ce terrifiant et énorme homme-crabe, Urgot.

En examinant le champion et son catalogue, nous pouvons déterminer ce qui lui manque pour trouver son juste équilibre. Cela dit, il arrive que nous devions chambouler le thème de base d'un champion pour créer quelque chose d'assez nouveau. Les skins d'Urgot reposent souvent sur une forme d'horreur corporelle, d'apparence de crustacé effrayante. Mais Urgot cosplay gardien des pyjamas est... aux antipodes de cette représentation et comble cette lacune fantaisiste dans son catalogue.


Le fait de nous recentrer sur cette approche de priorité aux champions nous permet d'identifier des opportunités vraiment sérieuses et cool d'étoffer l'univers des champions, sans pour autant faire l'impasse sur des scénarios ridicules, du genre « Et si Azir était un avocat ? »

Spoiler : voilà ce que ça donne. Prochainement™.

Choix des thèmes

Un commentaire récurrent nous indique que vous voulez tous savoir comment nous choisissons les thèmes tout au long de l'année. Pour faire court, le mot d'ordre est « varier les plaisirs ». Par exemple, une fois la Section Anima terminée, nous ne voudrions pas nous plonger tête baissée dans un thème comme PROJET, car ce sont en quelque sorte deux thèmes technologiques futuristes.


De même, lorsque nous examinons les thèmes que nous pourrions utiliser pour des temps forts de l'année (comme l'événement estival ou les Worlds), nous recherchons également ceux qui peuvent être approfondis. Parce que les thèmes populaires ne sont pas nécessairement profonds.

Prenez le skin des abeilles. Même si ce sont de charmantes petites bêtes que beaucoup de gens aiment, il n'est pas pour autant nécessaire de développer tout un univers autour d'elles.

Ces thèmes plus restreints nous offrent également des opportunités uniques de trouver des approches intéressantes dans la priorité donnée au champion. Cela nous permet à la fois de développer leur thème de base et de créer des skins vraiment uniques, comme Milio berger de la pluie.


Nous avons déjà dit que nous ne voulions pas sortir de skins similaires les uns après les autres et nous ne voulons pas non plus reprendre les mêmes grands thèmes d'une année sur l'autre, sans quoi cela finirait par devenir lassant. Nous aurions l'impression de voir les choses se répéter sans cesse, qu'il s'agisse du même skin ou de quelque chose qui y ressemble trop.


Par ailleurs, nous voulons également nous assurer de toujours proposer une grande palette d'atmosphères, parce que les préférences varient d'une région à une autre. Par exemple, l'Amérique du Nord et l'Europe ont tendance à préférer les skins xX2edgy4meXx avec une palette variée. Mais dans d'autres régions, comme la Corée, nombre de joueurs affichent une préférence pour des éléments plus élégants et plus beaux. Nous devons également prendre ceci en considération car, même si nous aimons tous un peu les choses décalées, nous voulons éviter l'ambiance cafétéria de collège.

De plus, expérimenter ces thèmes plus restreints pourrait nous mener à quelque chose qui pourrait être développé au point de devenir vraiment cool. Gardien des étoiles en est l'illustration parfaite. Au début, le skin Lux gardienne des étoiles était... unique en son genre. Les joueurs l'ont tellement apprécié que c'est devenu un thème VRAIMENT cool qu'on a pu développer.

Système de paliers de skin

Nous voulons également parler de l'attribution des paliers de skin. L'un de nos objectifs est que tous les champions obtiennent des skins de divers paliers, mais c'est là que le processus se complique un peu. Les paliers supérieurs devraient être synonymes d'une plus grande immersion. Leur conception demande donc davantage de temps et d'efforts. D'un point de vue financier (car nous devons continuer à faire vivre League of League), c'est plus difficile de créer des skins de palier supérieur pour des champions moins populaires.

Cela dit, chaque champion compte. Nous ne voulons pas dire « Désolés pour ceux qui utilisent -insérer le nom du champion ici- comme main, vous n'obtiendrez jamais de skin légendaire. » Nous travaillons étroitement avec les joueurs en sollicitant leur avis avant même de commencer le développement, afin de voir quels sont vos souhaits pour pouvoir nous focaliser sur la création de skins qui en valent la peine. Nous avons déjà un peu abordé ce sujet par le passé, et une grande partie des points soulevés à l'époque est toujours d'actualité.


Nous effectuons plein de recherches pour nous aider à comprendre ce que vous pensez des fonctionnalités et leur valeur à vos yeux en menant des tests et en envoyant des sondages (et généralement en gardant un œil sur les réseaux sociaux, chaînes Discord et forums). Les entretiens réalisés avec les joueurs nous aident à mieux comprendre ce qui a le plus de valeur à vos yeux, non seulement en général, mais aussi d'un champion à l'autre ou d'un palier à l'autre. Nous devons donc nous focaliser encore plus sur les éléments que les joueurs ont dit vouloir vraiment, tout en réduisant nos investissements dans les domaines qui ont moins de valeur à leurs yeux.


Nous voulons que vous nous disiez quels aspects des skins sont nuls et lesquels déchirent. Parfois, lorsque nous créons un skin légendaire, nous mettons au point une nouvelle fonctionnalité qui devrait, selon nous, plaire aux joueurs. Mais au final, nous découvrons que d'autres aspects sont plus alléchants. Il est très important pour nous de répondre à vos attentes, d'autant plus que la complexité des champions a changé au fil du temps.

Résultats du sondage des joueurs sur les avantages des skins (en fonction de l’exécution et des thèmes)

Pour citer L'état des skins (2020), « Amumu, un champion relevant d'une base bien plus ancienne, dispose de 16 animations entre son kit complet, ses emotes et son animation de rappel. Sett, un champion bien plus récent, compte 159 animations. Aphelios en a 298. »


Il demeure essentiel que les skins de palier supérieur soient plus soignés que les skins de palier inférieur, et nous n'avons pas l'intention de modifier le niveau de valeur pour les joueurs. Mais en essayant d'imposer à chaque skin des caractéristiques standards affectées à chaque palier, nous en arrivons à non seulement investir du temps dans des aspects qui ne rehaussent pas le skin du champion, mais également à limiter la marge de manœuvre dont nous disposions pour offrir aux joueurs ce qu'ils recherchaient vraiment. Les retours des joueurs par le biais des études susmentionnées, et les commentaires recueillis post-sortie, nous aident à mieux cibler ces fonctionnalités.

Bon, à propos de ce que vous recherchez vraiment, les champions suivants obtiendront (ou ont déjà obtenu) leurs premiers skins légendaires cette année :

  • Aurelion Sol

  • Vi

  • Viktor

  • Séraphine

  • Aatrox

  • Sylas

Et puisque nous parlons de skins, profitons-en pour partager également avec vous la liste des skins prestige à venir.

  • Zeri

  • Diana

  • Swain

  • Caitlyn

Délais de récupération

Avant de partir, il y a un dernier point que nous souhaitons aborder : les délais de récupération des skins. Chaque champion a un délai de récupération de skin différent en fonction de sa popularité. En gros, ce délai correspond au nombre de jours entre chaque skin. C'est un truc de nerd, mais nous utilisons un modèle de science des données qui prend en compte divers facteurs (taux de sélection, taux d'utilisation, ventes passées de skins, etc.) pour calculer la date cible pour chaque champion.

Ce délai est plus court pour les champions qui sont plus demandés. De ce fait, il est encore plus crucial pour nous de concevoir un skin cool pour un champion qui a un délai de récupération plus long. Pour les champions moins populaires, nous essayons de maintenir un délai de récupération maximum de 1 000 jours mais, au bout du compte, notre objectif est de vous donner le skin que vous voulez.


Lorsque le délai de récupération approche pour un champion, nous cherchons des opportunités futures solides, mais lui imposer un thème qui ne lui rend pas justice est la dernière chose que nous voulons. Nous l'avons déjà fait par le passé et c'était une erreur. Nous préférerions allonger légèrement le délai de récupération au-delà des 1 000 jours plutôt que de vous proposer un skin décevant juste histoire d'actualiser le délai de récupération.


Parce que si vous deviez attendre quelques années pour un skin Skarner et que vous obteniez un skin « Canards », vous vous diriez probablement, à juste titre, « Non mais c'est quoi ce binz ? ». (Arrivé à ce stade, l'idée d'une ligne de skins Canards nous a fait dérailler l'espace de quelques minutes…)

Bien...

Comme d'habitude, s'il vous plaît, dites-nous ce qui fonctionne, parce que votre avis compte pour nous. C'est important pour nous que les skins que nous créons soient amusants, captivants et que vous en ayez pour votre argent. Nous sommes vraiment emballés par quelques idées que nous concoctons et avons hâte de voir ce que vous en penserez dans les jours, mois et années à venir. Merci infiniment de nous avoir lus, et à bientôt !