/dev: L'état des modes de jeu
Bonjour tout le monde ! Nous avons déjà parlé des modes de jeu plusieurs fois dans nos vidéos de dev cette année, alors aujourd'hui, l'idée était de rassembler toutes ces idées au même endroit, pour partager quelques autres nouvelles.
Grimoire ultime
Cet été, nous avons proposé Grimoire ultime, le premier nouveau mode de jeu de League depuis 2018. C'est notre premier essai intentionnel pour créer ce que nous appelons un espace « chAmplifié », c'est-à-dire des modes qui se concentrent sur l'amplification des rêves habituels des champions de la Faille de l'invocateur, plutôt que d'ajouter d'autres règles ou mécaniques qui occultent un peu votre rôle (enfin, celui de votre champion). Nous avons vu beaucoup d'enthousiasme à la sortie de Grimoire sur le PBE, et cet enthousiasme a duré longtemps après sa sortie. Les nombres étaient légèrement derrière ceux d'URF, mais la participation globale et la durée de l'intérêt étaient largement supérieures à ceux d'UPT. Ce sont d'excellents résultats !
Après ce succès, Grimoire ultime reviendra comme dernier mode de jeu de l'année avec ~20 nouveaux sorts alternatifs ! Et junglers, réjouissez-vous : vous n'aurez pas à choisir entre Saut éclair et Châtiment comme sort d'invocateur « normal ». Nous continuons d'explorer la façon dont cela fonctionnera, mais nous avons quelques itérations (dont certaines assez exotiques) à l'étude. Les nouveaux dragons qui arrivent pour la présaison 2022 participeront aussi à cette tentative pour se rapprocher plus que jamais de la Faille de l'invocateur classique.
Autres modes dans la rotation
Nous avons proposé de nombreux modes de jeu au fil des ans, et on nous demande souvent quand certains modes vont revenir. Nous voulions donc vous faire part de nos réflexions sur la majorité de nos modes passés.
Un
pour tous, URF, et URF (aléatoire) :
comme vous le savez, UPT et les URF sont les incontournables du
moment. Vous nous avez souvent dit que ces modes commencent à
devenir un peu lassants, à force, et nous sommes d'accord. Notre
objectif est d'ajouter d'autres modes à la rotation l'an prochain.
Cela dit, ces modes se portent bien et continuent d'attirer de
nombreux joueurs, et ils correspondent tous les deux à notre
philosophie chAmplifiée (en fait, c'est même leur taux de jeu
constant qui nous a aidés à la définir). Nous continuerons donc de
les ramener à l'avenir.
Raid
du Nexus :
le Raid du Nexus fait partie de notre rotation actuelle, mais ses
résultats l'an dernier le classent derrière URF, UPT et Grimoire
ultime, ce qui explique qu'il revienne moins fréquemment. Cela ne
veut pas dire que le Raid du Nexus disparaît, mais nous voulons lui
apporter quelques ajustements, comme ramener les événements et les
récompenses au niveau de ce qui rend des modes comme UPT et URF si
alléchants, avant son retour courant 2022.
Odyssée :
extraction et Invasion des Gardiens des étoiles (JcE) :
nous avons entendu les demandes de celles et ceux d'entre vous qui
veulent (re)vivre les modes JcE passés comme Odyssée :
extraction et Invasion des Gardiens des étoiles. Nous avons discuté
par le passé de l'intérêt
décroissant pour ces modes
une fois que sa nouveauté s'épuise après une ou deux parties, et
après cinq parties, les joueurs ne tirent rien de nouveau de cette
expérience. La rejouabilité dans les modes JcE demande quelques
efforts de développement, et nous avons passé beaucoup de temps à
étudier et développer la question, mais nous n'avons pas encore
trouvé de solution claire. Pour ces quelques raisons, il n'est pour
l'instant pas prévu de ramener ces modes.
Ascension,
Micmac au marché noir, Pulsar sombre : Singularité, Pas du
tout Dominion, Légende du roi des Poros, Siège du Nexus et PROJET
// Survoltage :
de la même manière que les modes JcE, l'intérêt
suscité par ces modes s'épuise
une fois leur originalité disparue, et après une poignée de
parties, les heures de jeu diminuent nettement. Nous pensons que cela
se produit lorsque le point focal d'un mode consiste en son système
ou ses règles, ce qui relègue votre champion au rôle d'avatar par
lequel vous les percevez. Cela fait disparaître une expérience
essentielle de League. En outre, les modes qui ont leur propre carte
ont un coût d'entretien bien plus élevé (nous y reviendrons), et
la décision revient à : « fournir plus
d'efforts
pour ramener une expérience à laquelle les gens joueront moins
(par
rapport à URF, UPT ou Grimoire) », ce qui n'est pas très
motivant. Pour le moment, nous ne comptons pas ramener ces modes de
jeu.
Épreuve
du Solstice :
l'épreuve du solstice n'a pas rassemblé les foules, ce qui a eu un
impact fort sur le matchmaking. Il fallait parfois plus de 10 minutes
pour rejoindre une partie, qui était ensuite assez courte. Ce mode
continue de vivre dans les tournois d'e-sport (rappelons que Froggen
a emmené la boule de neige jusque dans la base de Doublelift aux
All-Stars 2015… deux fois), mais nous n'avons pas comme projet
de le ramener.
Chasse
de la lune de sang, Sextuplé et Bots du chaos :
ces trois modes sont bien plus proches de notre nouvelle direction,
ils sont centrés sur l'expérience essentielle de League, et Chasse
de la lune de sang joue déjà la carte de la chAmplification (pour
les assassins). Bots du chaos entraîne quelques difficultés de
développement supplémentaires, parce que le travail sur l'IA est
très coûteux, et faire en sorte que le mode reste intéressant
partie après partie demanderait beaucoup d'investissement. Mais ces
trois modes sont candidats à un éventuel rafraîchissement à
l'avenir (en plus du développement de nouveaux modes !).
Draft
des némésis :
ce mode-ci, nous pouvons affirmer sans aucun doute qu'il ne reviendra
jamais. Cela paraît radical, mais l'idée de vous retirer toute
décision et de vous coller dans une partie au milieu de joueurs qui
ne sont sans doute là que pour troller va contre toutes les valeurs
de gameplay que nous voulons conserver dans League.
Cela
dit, nous comprenons qu'il soit décevant d'entendre que quelque
chose que vous voudriez revoir n'aura jamais lieu, mais nous tenions
à être honnêtes. De plus, nous savons que deux (presque trois,
peut-être
quatre)
modes ne suffisent pas à faire une rotation intéressante. Nous
travaillons à en ramener d'autres en début d'année, puisque URF et
Grimoire ultime finiront le reste de 2021.
… Et
une dernière chose, même si ce n'est pas lié à la rotation :
les joueurs d'ARAM
devraient
s'attendre à quelques améliorations de qualité de vie à
l'avenir ! Nous comptons régler quelques problèmes
d'équilibrage en ARAM apparus cette année, surtout avec les
assassins et les champions au corps à corps, dont le taux de
victoire de base plus faible a généralement été abordé avec des
« leviers d'équilibrage » jusqu'à maintenant. Puis dans
le courant de l'année prochaine, nous allons nous attaquer à
d'autres améliorations potentielles, comme éviter les parties où il ne se passe pas grand-chose et ajuster le contrôle de la vision (le sbire de siège des
Oracles est sur notre liste, car nous savons que cela reste un
problème pour de nombreux joueurs d'ARAM).
La discussion technologique
Chaque
fois que nous parlons de modes de jeu, nous mentionnons leur coût
d'entretien, mais telle est la réalité des modes de jeu. Les
outils de développement de League sont conçus et optimisés pour la
Faille de l'invocateur, aussi la création et l'entretien d'un
nouveau mode reviennent souvent à essayer de faire entrer un
cube dans un trou rond.
En plus de devoir s'assurer que les nouveaux
champions,
les objets et autres contenus fonctionnent dans un mode, il y a aussi
le ménage, moins glamour mais tout aussi nécessaire.
Par exemple, la plupart des modes ne bénéficient pas des corrections de bugs effectuées dans la Faille de l'invocateur par les patchs successifs, alors cela demande du temps. En outre, corriger un bug spécifique à un mode prend plus de temps qu'un bug similaire sur la FI, surtout si ce mode est très différent du League « classique ». Plus un bug est propre à un mode, plus il est difficile de le corriger, puisque nos outils de développement ne prennent pas vraiment en charge le système sous-jacent du mode. C'est aussi pour cela que Un pour tous et URF reviennent si souvent : ils vivent tous les deux sur la Faille de l'invocateur, et leur entretien coûte donc moins cher.
La bonne nouvelle,
c'est que nous avons fait de la continuité technologique une
priorité pendant le développement de Grimoire Ultime, et nous
continuerons de prendre cette dimension en compte à l'avenir. Cette
continuité nous permet d'augmenter la taille du catalogue d'ultimes
de Grimoire de 70% sans avoir besoin de 170% du temps de
développement initial. Nous pouvons aussi réutiliser la technologie
de Grimoire pour d'autres modes à l'avenir. Ce mode nous a permis de
disposer à présent d'outils comme l'interface de sélection,
l'amélioration de la mémoire et le suivi des performances, et même
le cadre qui permet de générer aléatoirement un ensemble
d'éléments de gameplay.
Le futur
Nous
réfléchissons déjà à la suite, avec des prototypes de nouveaux modes. Nous en sommes encore au tout début du développement, alors
selon la manière dont cela se passera, il nous faudra peut-être un
peu plus de temps pour vous en parler.
Ce
prochain mode explorera l'espace chAmplifié, mais nous savons aussi
que League n'est pas un jeu monolithique, et que ses modes doivent
également varier.
Par exemple, Grimoire ultime résonnait plus que les modes précédents
auprès des joueurs classés, mais certaines personnes préféreraient
voir un mode plus calme, moins stressant et de nature collaborative.
Vous voudriez peut-être jouer une partie avec un ami qui découvre
League. Il pourrait y avoir un mode spécialement conçu pour des
partenaires de niveau de maîtrise très différent. Vous avez cinq
minutes entre deux cours ? Imaginez-vous caser un petit combat
rapide avant l'arrivée du prof. Il y a une telle variété des
joueurs dans le monde, et nous voulons construire quelque chose pour
le plus grand nombre possible.
Quelle que soit la direction que suivront les modes à venir, nous désirons avant tout une implication élevée et durable des joueurs. Si vous êtes nombreux à ne pas apprécier un mode, nous ferions peut-être mieux d'utiliser notre temps à améliorer ou créer d'autres modes. Alors aidez-nous : dites-nous ce qui vous donne envie de vous absorber dans un mode pendant plusieurs semaines d'affilée !