/dev : processus des MàJ de moyenne ampleur et Rell

MàJ de moyenne ampleur, situation de Rell et feuille de route des futures MàJ de moyenne ampleur.

Bonjour à tous les joueurs de League of Legends. Je suis Terra « Riot Yasuna » Ray, productrice de l'équipe en charge de la Faille de l'invocateur (même si vous êtes nombreux à nous appeler affectueusement l'équipe d'équilibrage). En tant que productrice de l'équipe en charge de la Faille de l'invocateur, j'aide cette dernière à se repérer dans nos processus de développement, à garder le cap et à rester organisée. Je suis par ailleurs responsable de la livraison des mises à jour de moyenne ampleur et j'ai également aidé l'équipe en charge des champions avec l'une de leurs mises à jour de moyenne ampleur. Et c'est précisément ce dont je vais vous parler.

L'an dernier, August a indiqué que nous effectuions des mises à jour de moyenne ampleur pour les champions qui n'atteignaient pas leur plein potentiel. Nous avons fait le point depuis, mais ça fait un moment que nous n'avons pas abordé ce sujet en profondeur. Aujourd'hui, je veux me focaliser sur le processus pour vous informer sur le fonctionnement des mises à jour de moyenne ampleur en général (vu que c'est mon boulot !) et discuter un peu de ça avant de passer la parole à Stephen « Riot Raptor » Auker, le concepteur de l'équipe en charge des champions, qui parlera de Rell.

Le processus de mise à jour de moyenne ampleur

Avant d'expliquer ce processus, sachez qu'une mise à jour de moyenne ampleur est généralement destinée à des champions qui ont perdu de leur éclat au fil des ans, ou qui sont devenus problématiques pour le jeu. C'est ce que nous gardons en tête quand il faut décider quel personnage fera l'objet d'une mise à jour de moyenne ampleur et quels changements apporter à son kit.

Les mises à jour de moyenne ampleur suivent un processus assez unique par rapport aux mises à jour de nos autres champions (comme les MID et les MVG). En général, nous suivons quatre phases :

  1. Identification de la bonne opportunité : nous nous appuyons sur des données et sur l'engouement pour déterminer quel personnage doit faire l'objet d'une mise à jour de moyenne ampleur. Un champion a-t-il un taux de jeu global en baisse ? Ses mains le laissent-ils tomber ? Un champion est-il actuellement malsain pour le jeu ? Et enfin, un membre de l'équipe a-t-il vu des problèmes et dit : « Ce champion n'est pas à la hauteur des attentes des joueurs, alors je vais faire quelque chose pour y remédier. »

  2. Exploration et verrouillage du kit : c'est là que commence la phase d'expérimentation. Nous commençons par coucher des idées sur papier. Les meilleures sont intégrées au jeu et testées (les tests ont lieu au moins deux fois par jour), puis peaufinées en fonction des commentaires.

  3. Planification et coordination : une fois que nous avons trouvé un juste milieu, nous commençons à regarder tout ce qui a changé. À ce stade, nous passons aux visuels et faisons entrer en jeu l'équipe en charge de l'analyse du gameplay. Celle-ci peut nous indiquer les niveaux de puissance relatifs des modifications ou juste nous donner une analyse éclairée et pointue sur le gameplay à partir des modifications.
  4. Itération, peaufinage et fignolage : c'est là que nous commençons à tout préparer en vue de la diffusion auprès des joueurs. Il s'agit de trouver un équilibre entre le temps dont nous avons besoin de la part de toutes les personnes impliquées et leur autre travail, comme les nouveaux champions en cours de développement, ou même d'autres mises à jour de moyenne ampleur.

À terme, nous souhaitons mettre en place un planning annuel afin d'actualiser en permanence les champions qui ont besoin qu'on prenne un peu soin d'eux. La concrétisation d'une idée nécessite beaucoup de travail. Et quand nous le faisons, nous voulons nous assurer que le travail est bien fait. Nous espérons que vous avez trouvé ces informations intéressantes ou instructives. Sans plus attendre, voici Riot Raptor, qui va vous parler de Rell.

Mise à jour de moyenne ampleur de la Vierge de fer

Bonjour ! Je suis Riot Raptor, game designer ayant travaillé sur la mise à jour de moyenne ampleur de Rell. Je suis là pour vous parler de l'état d'avancement des modifications de la métallomancienne préférée des joueurs.

Nous pensons que Rell a un univers et un style de jeu captivants selon qu'elle est à cheval ou à pied. Et même si c'est une championne puissante, elle donne l'impression d'être trop sanctionnée lorsqu'elle rate son Z. Elle ne correspond pas non plus aux attentes des capacités d'une lancière montée. Ça signifie qu'elle n'a pas réussi à capter pleinement le public qui aurait pu s'intéresser à elle. C'est pourquoi, lorsque nous avons évalué les possibilités de mise à jour de moyenne ampleur qui s'offraient à nous, Rell s'est trouvée quasiment en tête de liste.

Nous nous sommes fixé quelques objectifs pour l'aider à réaliser son potentiel :

  • S'appuyer sur sa dualité à cheval/à pied : Rell est à la fois un personnage rapide qui peut charger ses ennemis lorsqu'elle est à cheval, et une redoutable combattante lorsqu'elle est à pied.

  • Augmenter la variabilité des styles de jeu : donner à Rell davantage d'options dans sa voie et les combats d'équipes, outre l'utilisation de son Z, et veiller à ce qu'elle puisse faire des choses utiles lorsqu'elle est à pied.

  • Éradiquer certains problèmes : nous avons pris bonne note de vos commentaires sur les aspects les plus frustrants du kit de Rell, c'est pourquoi nous avons voulu en atténuer certains. Nous souhaitons améliorer des choses comme la piètre destruction de balises, l'impossibilité d'utiliser son E quand elle est seule et la puissance réduite de son A sur les ennemis suivants.

L'équipe de conception a déjà tenté d'effectuer des mises à jour de moyenne ampleur pour Rell, mais ça ne collait pas vraiment... sauf pour son nouveau E. C'est un fait, Rell a un tout nouveau E inspiré de l'une des premières explorations du concepteur original de Rell, Stash « Riot Stashu » Chelluck.

Lors du développement, Rell était beaucoup plus rapide à cheval. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'on l'appelait affectueusement le « cheval int » (c'était un style de jeu très amusant). Le défi que nous avons rencontré lors de sa mise à jour de moyenne ampleur était de donner un sentiment de rapidité sans pour autant en faire un personnage trop mobile pendant la phase de laning.

Nous avons également exploré plusieurs pistes pour que sa forme à cheval soit synonyme de renforcement. Dans une version, elle avait une compétence passive à trois coups (nous sommes légalement tenus d'essayer cette option sur tous les champions) qui réinitialisait le délai de récupération de son Z, la transformant en personnage offensif infini qui passait son temps à alterner forme à pied et à cheval. C'était très amusant (pour Rell, du moins) mais au bout du compte, ça ne résolvait pas le problème fondamental, à savoir faire en sorte d'avoir deux formes bien distinctes.

Au final, nous nous sommes aperçus que donner à son A un impact beaucoup plus fort dans les deux formes (il possède désormais l'étourdissement de son E d'origine, que nous voulions conserver mais déplacer ailleurs), augmenter sa vitesse d'attaque et sa portée à pied et atténuer le ralentissement automatique a beaucoup contribué à en faire une forme que vous vouliez adopter pendant les combats chaotiques.

Nous sommes toujours en train d'apporter les touches finales à Rell, comme les effets visuels et sonores, les animations et la correction de bugs. Nous explorons également sa viabilité dans des rôles autres que le support (bien que ce ne soit pas nécessairement l'un de nos objectifs, nous voulons la conserver principalement comme personnage de support). Nous ne dévoilerons probablement pas d'autres informations avant son lancement car nous avons hâte de la voir débouler à vitesse grand V dans la Faille.

Sur ce, je redonne la parole à Riot Yasuna pour terminer.

Feuille de route des mises à jour de moyenne ampleur

Plusieurs mises à jour de moyenne ampleur sont prévues cette année ! Certaines ont fait l'objet d'une longue phase de développement, tandis que d'autres ont été bien plus rapides à boucler. Nous avons donc voulu profiter de cette occasion pour faire une brève mise au point sur leur progression.

Parlons d'abord de notre adorable félin... Nous avons entendu les inquiétudes et les frustrations des joueurs concernant l'état de Yuumi. Après avoir décidé de lui octroyer des nerfs conséquents, nous l'avons également placée en haut de notre liste de priorités pour les mises à jour (la refonte de Yuumi n'était pas une mise à jour de moyenne ampleur, mais elle a tout de même nécessité certaines de ces mêmes ressources pour être faite !). Mais la conséquence aura été de n'avoir pas encore pu procéder aux mises à jour de moyenne ampleur pour les champions comme Neeko et Rell, que nous avions annoncées depuis un moment déjà.

Bien que le kit et les visuels de notre métamorphe préférée aient été verrouillés il y a un moment, nous avons encore besoin d'un peu de temps pour la peaufiner. Pendant longtemps, Neeko a malheureusement été victime de beaucoup plus de bugs que ses comparses champions (en raison des trucs cool qu'elle peut faire). L'un de nos objectifs secondaires la concernant est de mettre à jour sa technologie et sa durabilité, de sorte à pouvoir éliminer nombre des bugs existants et traiter les futurs plus facilement.

Nous ne pouvons pas vous donner de calendrier précis pour les autres mises à jour de moyenne ampleur, mais ferons au mieux pour vous les communiquer dès que possible. Toutefois, vous pouvez d'ores et déjà vous attendre à des mises à jour de moyenne ampleur pour Neeko, Rell et notre ami mi-arbre Ivern. Nous nous focaliserons principalement sur Marguerite pour ce qui est d'Ivern, mais nous vous en dirons davantage le moment venu. L'équipe a hâte de savoir ce que vous pensez de la manière dont vos anciens personnages préférés s'intègrent et évoluent dans ce nouveau gameplay.

C'est tout pour le moment ! Nous espérons que vous avez apprécié ces nouvelles et avons hâte de vous retrouver la prochaine fois.