Nilah : conception de la première bot-laner mêlée
Pour préparer la sortie de Nilah, nous voulions vous expliquer comment son gameplay avait été conçu, et vous présenter son plan d'équilibrage après sa parution. Vous voulez en savoir plus sur Nilah ? Consultez la présentation de ses compétences et l'aperçu du champion !
Créer une escarmoucheuse en mêlée pour la voie du bas
Nous savions dès le
début du développement que Nilah serait un champion en mêlée pour
la voie du bas. Cela nous donnait l'occasion d'utiliser les leçons
apprises sur les précédents carrys en mêlée de la voie du bas au
fil des années.
Un exemple est
Yasuo, ce qui correspond le plus à ce profil dans League. Yasuo a
tout un tas de qualités pour un carry de la voie du bas (excellente
progression, fragile, synergies puissantes) mais son rôle principal,
et le plus populaire, reste la voie du milieu. Donc, ses équilibrages
privilégient toujours ce rôle. Cela nous a aidé à identifier une
occasion de créer un champion en mêlée dans League qui serait
équilibré autour de la voie du bas comme rôle principal, et
pourrait fournir aux joueurs le jeu d'escarmoucheur qu'ils
demandaient.
Un autre bon exemple
serait la refonte du dragon fantomatique de Mordekaiser (Riot Games
se souvient). Nous avions construit une expérience partagée et un
dragon fantomatique dans son arsenal pour l'aider à dominer la voie
du bas, nous avons appris que la plupart des joueurs n'apprécient
pas les moments où le choix de champion change complètement la
dynamique de jeu dans une voie/partie (comme devoir toujours choisir
les dragons en priorité, ou jouer autour d'un mastodonte lent). Nous
savions que nous voulions donner à Nilah un style de jeu et des
compétences uniques sans trop dévier de ce que les joueurs de
tireurs et de supports attendent d'un carry de la voie du bas.
Avec ces leçons, nous avons pu donner à Nilah des objectifs assez concrets :
- Trouver le succès dans la voie du bas en tant que rôle principal, et l'équilibrer avec cet objectif en tête.
- Elle ne devrait pas dramatiquement modifier la façon dont on joue en voie du bas et devrait tout de même permettre, dans une certaine mesure, ce que les joueurs attendent du rôle traditionnel de tireur.
- Nilah devrait pouvoir fonctionner avec une large variété de supports et avoir des compétences qui améliorent ces synergies.
Nous conserverons ces objectifs en tête lors des inévitables équilibrages et ajustements des compétences de Nilah après sa sortie.
Trouver l'équilibre après le lancement
Dans notre quête
éternelle d'équilibrage de la Faille, nous incluons des « leviers »
dans l'arsenal des champions pour les équilibrer de différentes
manières. Regardons la compétence passive de Nilah, Joie éternelle,
qui augmente la quantité de soins et de boucliers que les alliés
lui confèrent pour mieux expliquer les « leviers. »
Imaginons un instant
qu'à sa sortie, Nilah domine en voie du haut. Cela pourrait indiquer
que ses compétences solo sont trop puissantes. Dans ce cas, nous
pourrions tirer l'un des « leviers » que nous aurons
créés et affaiblir ses compétences solo et renforcer sa passive
Joie éternelle pour augmenter les soins et boucliers reçus, ce qui
la rendrait plus intéressante dans la voie du bas, sa position
initialement prévue. Ou alors, si ce sont ses soins et boucliers qui
sont trop puissants, nous pourrions les réduire pour l'empêcher de
dominer la voie du bas.
Tandis que nous nous
préparons à envoyer Nilah dans la Faille, voici quelques points que
nous surveillerons, ainsi que des exemples de « leviers »
que nous pourrons tirer pour corriger le cap :
« Nilah n'a
pas assez d'options de contre dans les voies qui perdent. »
Parfois, les
champions semblent un peu trop forts au début parce que leurs
stratégies de contre ne sont pas encore connues. Comme Vayne ou
d'autres personnages de voie du bas à super progression, il est
essentiel de malmener Nilah en début de phase de laning pour
empêcher sa progression. Sa passive d'expérience partagée ne se
déclenche que sur les coups de grâce, alors privez-la autant que
possible de sbires. Nous serons attentifs à l'efficacité des voies
victorieuses contre Nilah en début de partie, et nous l'ajusterons
si ce n'est pas le cas.
« Je veux
jouer un support tank, mais Nilah n'est bonne qu'avec des
enchanteurs. »
Comme nous l'avons
dit, nous veillerons à ce que Nilah n'altère pas complètement
l'approche de jeu de tout le monde dans la voie du bas, et cela
comprend ses supports. Nous essaierons de régler Nilah d'une manière
qui permettra à la plupart des supports de travailler bien avec
elles, pour que les joueurs n'aient pas l'impression de jouer trop
loin hors de leur zone de confort. Pour cela, nous avons inclus des
synergies avec différents types de supports : les
boucliers/soins augmentés de sa passive fonctionnent bien avec les
enchanteurs, tandis que son partage d'esquive Z renforcer les
supports d'initialisation les plus solides. En affaiblissant ou en
renforçant ces compétences, nous sommes certains que nous pourrons
équilibrer Nilah pour différents types de supports.
« Nilah ne
construit que des objets pour combattant et pour tank. Elle ne devait
pas plutôt être une ADC ? »
Nous préparons les sorties de champion en réfléchissant au type d'archétypes que les joueurs essaieront. Nilah était conçue comme une tireuse traditionnelle, et nous avons même encouragé à la jouer ainsi en lui donnant un levier d'évolution des critiques de ses compétences. Mais les joueurs créent souvent des archétypes assez novateurs, ce qui est parfait jusqu'à ce que cela nuise au jeu, pour leurs adversaires ou leurs équipiers. Nous sommes décidés à faire de Nilah une escarmoucheuse de voie du bas, alors nous voulons en faire le personnage fragile à DPS élevé que les joueurs attendent dans ce rôle (et pas un tank). Nous surveillerons particulièrement les objets qu'elle construit pour que les joueurs soient récompensés s'ils lui confient des objets à critiques.
Nous sommes ravis de publier Nilah, et nous espérons qu'elle vous plaira autant. Dominez vos ennemis et apportez de la joie à vos alliés avec Nilah dans le patch 12.13 le 14 juillet 2022.