Pensées sur le gameplay 14/01 : Présaison 2022
Bonjour à tous, ici Phroxzon, nouveau responsable de développement de l'équipe de la Faille de l'invocateur ! Je suis membre de l'équipe depuis longtemps, j'ai travaillé sur l'équilibrage du jeu et les quatre dernières présaisons. Je viens vous parler du déploiement du contenu de la présaison 2022.
Dragons Hextech & techno-chimique
Commençons
par les nouvelles Failles et Âmes élémentaires. Nous avons reçu
de nombreux commentaires positifs et sommes globalement satisfaits de
la Faille Hextech, mais votre frustration est claire en ce qui
concerne la Faille techno-chimique. Nous nous attendions à ce que sa
mécanique furtive soit source de problèmes. Lors des tests, nous
avons conclu qu'elle présentait un grand potentiel d'amusement et de
moments uniques, comme une possibilité d'attaque par le flanc en
équipe depuis la brume, mais cela s'accompagnait de certaines
frustrations. En particulier, il peut être difficile de contester
votre propre jungle et de vous adapter à de nouvelles positions de
balises par défaut au bord des zones de brume techno-chimique. Nous
avons ajouté quelques fleurs de vision sur du terrain défensif,
pour essayer de résoudre cela dans le patch 12.1, et nous
observerons le résultat.
Nous
avons également observé une forte frustration autour de l'Âme
techno-chimique, qui pourrait également contribuer à ce sentiment
négatif envers le terrain. Nous comprenons qu'essayer de retenir une
équipe qui possède l'Âme techno-chimique dans la brume
techno-chimique est difficile, car vous manquez à la fois de force
de frappe et de vision. Nous admettons aussi que l'Âme
techno-chimique elle-même, quelle que soit la mécanique, est trop
puissante pour le moment. C'est pourquoi nous allons diminuer ses
stats pour le patch 12.2. Si nous constatons que les moments
forts ne se manifestent toujours pas après ces changements, mais que
la frustration des joueurs reste toujours aussi forte, nous sommes
tout à fait disposés à procéder à des changements plus
importants, voire une refonte.
Primes d'objectif
Il
y a aussi les primes d'objectif. Au lancement, nous avons admis
qu'elles arrivaient trop tôt, lorsque la partie était encore assez
serrée, et s'interrompaient trop tard quand l'équipe avait déjà
rattrapé une partie de son retard. Elles avaient aussi des délais
de désactivation qui se réinitialisaient chaque fois qu'un objectif
avec une prime active était entamé, ce qui amenait à des
revirements de PO assez extrêmes quand les équipes obtenaient des
séries d'objectifs sans laisser le statut des primes se
réinitialiser. Grâce à tous vos commentaires et aux données de
jeu, nous avons pu stabiliser le système assez vite. (La première
heure d'utilisation de cette fonctionnalité nous a donné plus
d'informations que nous n'aurions pu en générer en interne en
200 ans !)
Nous avons également reçu des commentaires disant que les primes d'objectif sont perçues comme une punition par l'équipe qui gagne. Même si les équipes gagnantes sont, par définition, désavantagées par les mécaniques de rattrapage, nous ne pensons pas que les primes d'objectif seront toujours récupérées par l'équipe perdante. Après l'équilibrage post-lancement, la dynamique actuelle semble conforme : si l'équipe gagnante joue mieux, elle empêchera les perdants de prendre les primes, et si une équipe perdante joue mieux, elle touchera les primes et les utilisera pour revenir dans la partie. Nous continuons d'ajuster cet équilibre, mais nous sommes optimistes par rapport à cette fonctionnalité sur le long terme : elle augmente le nombre de stratégies disponibles lorsque vous êtes en retard, récompense la créativité des macro déplacements et encourage l'équipe perdante à se rallier plutôt qu'à baisser les bras.
Runes, sorts d'invocateur et objets
Nous
avons également modifié certaines runes depuis le lancement de la
présaison. Tempo mortel, malgré les nerfs du patch 11.24,
conserve une courbe de puissance en mêlée trop forte en début de
partie, et le patch 12.2 lui apportera une évolution plus
progressive. Optimisation glaciale a trouvé une place assez
appréciable pour les joueurs mêlée, mais nous espérons voir
davantage d'enchanteurs le choisir à la place d'Aery, comme option
plus défensive et utilitaire sur le long terme. Premier coup a
également bien fonctionné pour les carrys et les assassins ;
elle est en compétition avec les autres runes fondamentales et a
ouvert un style de jeu différent.
Les changements de Téléportation pour le patch 12.1, qui ne faisaient pas partie de la mise à jour initiale de la présaison, sont également satisfaisants. Nous constatons un changement relativement minime des taux de victoires et de sélection par rapport aux données précédentes, tout en correspondant à nos objectifs de réduction de son influence sur les premières escarmouches.
Et enfin, parlons des objets. La plupart des changements d'objets ont été bien accueillis, avec très peu d'ajustements nécessaires après le déploiement, et pas de déséquilibre flagrant. Nous sommes globalement satisfaits, mais comme toujours, nous guettons vos commentaires et continuerons d'ajuster le tir au besoin.
Nous n'aurions pas pu réussir la présaison 2022 à ce point sans vos commentaires. Continuez de nous envoyer vos réflexions, idées et opinions ! Merci d'avoir joué, et à bientôt dans la Faille. Bonne chance pour la saison 12 !