Pensées sur le gameplay 14/01 : Présaison 2022

Un retour sur le début de la présaison 2022.

Bonjour à tous, ici Phroxzon, nouveau responsable de développement de l'équipe de la Faille de l'invocateur ! Je suis membre de l'équipe depuis longtemps, j'ai travaillé sur l'équilibrage du jeu et les quatre dernières présaisons. Je viens vous parler du déploiement du contenu de la présaison 2022.

Dragons Hextech & techno-chimique

Commençons par les nouvelles Failles et Âmes élémentaires. Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs et sommes globalement satisfaits de la Faille Hextech, mais votre frustration est claire en ce qui concerne la Faille techno-chimique. Nous nous attendions à ce que sa mécanique furtive soit source de problèmes. Lors des tests, nous avons conclu qu'elle présentait un grand potentiel d'amusement et de moments uniques, comme une possibilité d'attaque par le flanc en équipe depuis la brume, mais cela s'accompagnait de certaines frustrations. En particulier, il peut être difficile de contester votre propre jungle et de vous adapter à de nouvelles positions de balises par défaut au bord des zones de brume techno-chimique. Nous avons ajouté quelques fleurs de vision sur du terrain défensif, pour essayer de résoudre cela dans le patch 12.1, et nous observerons le résultat.

Nous avons également observé une forte frustration autour de l'Âme techno-chimique, qui pourrait également contribuer à ce sentiment négatif envers le terrain. Nous comprenons qu'essayer de retenir une équipe qui possède l'Âme techno-chimique dans la brume techno-chimique est difficile, car vous manquez à la fois de force de frappe et de vision. Nous admettons aussi que l'Âme techno-chimique elle-même, quelle que soit la mécanique, est trop puissante pour le moment. C'est pourquoi nous allons diminuer ses stats pour le patch 12.2. Si nous constatons que les moments forts ne se manifestent toujours pas après ces changements, mais que la frustration des joueurs reste toujours aussi forte, nous sommes tout à fait disposés à procéder à des changements plus importants, voire une refonte.

Primes d'objectif

Il y a aussi les primes d'objectif. Au lancement, nous avons admis qu'elles arrivaient trop tôt, lorsque la partie était encore assez serrée, et s'interrompaient trop tard quand l'équipe avait déjà rattrapé une partie de son retard. Elles avaient aussi des délais de désactivation qui se réinitialisaient chaque fois qu'un objectif avec une prime active était entamé, ce qui amenait à des revirements de PO assez extrêmes quand les équipes obtenaient des séries d'objectifs sans laisser le statut des primes se réinitialiser. Grâce à tous vos commentaires et aux données de jeu, nous avons pu stabiliser le système assez vite. (La première heure d'utilisation de cette fonctionnalité nous a donné plus d'informations que nous n'aurions pu en générer en interne en 200 ans !)

Nous avons également reçu des commentaires disant que les primes d'objectif sont perçues comme une punition par l'équipe qui gagne. Même si les équipes gagnantes sont, par définition, désavantagées par les mécaniques de rattrapage, nous ne pensons pas que les primes d'objectif seront toujours récupérées par l'équipe perdante. Après l'équilibrage post-lancement, la dynamique actuelle semble conforme : si l'équipe gagnante joue mieux, elle empêchera les perdants de prendre les primes, et si une équipe perdante joue mieux, elle touchera les primes et les utilisera pour revenir dans la partie. Nous continuons d'ajuster cet équilibre, mais nous sommes optimistes par rapport à cette fonctionnalité sur le long terme : elle augmente le nombre de stratégies disponibles lorsque vous êtes en retard, récompense la créativité des macro déplacements et encourage l'équipe perdante à se rallier plutôt qu'à baisser les bras.

Runes, sorts d'invocateur et objets

Nous avons également modifié certaines runes depuis le lancement de la présaison. Tempo mortel, malgré les nerfs du patch 11.24, conserve une courbe de puissance en mêlée trop forte en début de partie, et le patch 12.2 lui apportera une évolution plus progressive. Optimisation glaciale a trouvé une place assez appréciable pour les joueurs mêlée, mais nous espérons voir davantage d'enchanteurs le choisir à la place d'Aery, comme option plus défensive et utilitaire sur le long terme. Premier coup a également bien fonctionné pour les carrys et les assassins ; elle est en compétition avec les autres runes fondamentales et a ouvert un style de jeu différent.

Les changements de Téléportation pour le patch 12.1, qui ne faisaient pas partie de la mise à jour initiale de la présaison, sont également satisfaisants. Nous constatons un changement relativement minime des taux de victoires et de sélection par rapport aux données précédentes, tout en correspondant à nos objectifs de réduction de son influence sur les premières escarmouches.

Et enfin, parlons des objets. La plupart des changements d'objets ont été bien accueillis, avec très peu d'ajustements nécessaires après le déploiement, et pas de déséquilibre flagrant. Nous sommes globalement satisfaits, mais comme toujours, nous guettons vos commentaires et continuerons d'ajuster le tir au besoin.


Nous n'aurions pas pu réussir la présaison 2022 à ce point sans vos commentaires. Continuez de nous envoyer vos réflexions, idées et opinions ! Merci d'avoir joué, et à bientôt dans la Faille. Bonne chance pour la saison 12 !