Pensées sur le gameplay : 13.4
Salut, ici Riot Axes à nouveau. Entre les patchs 13.3 et 13.4, nous avons effectué d'importants changements à la jungle et à la voie du bas. Pendant que nous observons l'effet de ces changements, nous souhaitions vous parler d'un sujet important du jeu : l'impact des rôles et leur lien avec la méta actuelle 3c3 en voie du bas.
État et impact des rôles
League of Legends est constitué de 5 postes différents. Chacun profite d'un effectif de champions assez distinct (même si certains se chevauchent) et requière de la part des joueurs des choses différentes. Les joueurs ont tendance à tenir à leur poste. Il est rare de voir des joueurs changer souvent de rôle, et leurs besoins varient énormément. Un joueur ADC ne cherchera pas du tout le même type de partie qu'un jungler.
On peut alors se poser la question : comment savoir si chaque rôle est équilibré par rapport aux autres ?
Plusieurs éléments nous permettent de définir les performances de chaque rôle. On analyse son impact : comment les décisions prises par les joueurs de ce rôle influencent-elles l'issue de la partie ? On s'intéresse aux sentiments des joueurs : sont-ils satisfaits de leur rôle favori ? Se sentent-ils utiles ? Lorsqu'ils le sont, vivent-ils la même expérience qu'ils étaient venus chercher en jouant ? Ont-ils le sentiment d'avoir un impact ? Leurs décisions sont-elles importantes ou seule leur puissance importe-t-elle ? Si l'ADC le plus feedé remporte toujours la partie, ça ne veut pas dire que sa prise de décision a de l'impact. En revanche, si les junglers et les supports prennent des décisions qui aident à feed un ADC, ce sont eux qui ont un impact, même s'ils ne se sentent pas particulièrement puissants.
L'impact sur une partie est toujours difficile à comparer, car les classes et les rôles s'expriment de manières tellement différentes. Il y a un monde entre un joueur ADC qui s'exprime à travers un positionnement parfait et une bonne gestion de ses dégâts et un support qui parvient à maintenir la vision pour son équipe. Et même au sein d'un même rôle, les motivations ne sont pas toujours les mêmes. Les joueurs de Shen, Teemo et Darius n'ont pas du tout les mêmes besoins ni les mêmes ambitions. C'est là, la force de ce jeu. De nombreux types de joueurs peuvent y trouver leur compte, mais ces différences d'envies et de besoins impliquent de trouver un équilibre constant.
Impact dans la méta actuelle
Actuellement, la méta repose sur les ganks rapides en voie du bas, ce qui entraîne souvent un combat 3c3 dans les 10 premières minutes entre les bot laners et les junglers. Une équipe finit par prendre beaucoup d'avance et l'autre équipe peine souvent à remonter la pente. Nous avons déjà implémenté des changements pour résoudre ce problème, mais nous aimerions apporter quelques nuances.
Les junglers décident quand et où se déroulent ces combats, ce qui augmente leur impact sur la partie. Lors du patch 13.3, il s'agissait du rôle le plus décisif. Naturellement, l'impact de la voie du haut se retrouve diminué. Il n'y a presque aucune marge de manœuvre. La voie du milieu a également légèrement perdu en impact.
Les ADC et les supports n'ont pas perdu en pouvoir. Même s'ils ne peuvent contrôler le lieu et le moment de ces combats, s'ils décident d'organiser ou d'aider le gank, en avançant (ou non) ou en mettant de la vision sur la carte, ils peuvent quand même grandement impacter l'issue de ce combat. Quand le combat se lance enfin, leurs performances influencent de manière disproportionnée l'issue de la partie. Les joueurs ADC et supports veulent avoir une influence sur la victoire, mais beaucoup ne souhaitent pas que cela dépende de leur survie dans un gank décisif de la jungle.
Merci d'avoir lu nos Pensées sur le gameplay de la semaine. C'est terminé pour moi et au plaisir de se voir dans la Faille !