Pensées sur le gameplay : 13.7
Salut, c'est encore Riot Axes qui vient vous parler des Pensées sur le gameplay du patch 13.7.
Cette semaine, Riot Phroxzon me rejoint pour aborder l'équilibrage du MSI et quelques autres sujets. Comme d'habitude, je vais couvrir un certain nombre de sujets souvent spéculatifs. Je vais parler de choses qui ne font pas l'unanimité en interne, qui ne seront pas déployées prochainement, voire qui ne verront jamais le jour.
Équilibrage du MSI
[par Riot Phroxzon]
Le MSI se déroulera lors du patch 13.8, au cours duquel sera déployé notre dernier ensemble de changements dédiés à cet événement. La méta pro est dans un état assez stable et équilibré, mais pour le patch 13.7, nous voulions réduire un peu l'omniprésence de certains junglers comme Sejuani, Vi, Wukong et Lee Sin pour permettre un peu plus de diversité.
La méta de la voie du bas se porte bien, mais Zeri et le contrôle de foule de Thresh sont un peu trop puissants. Nous envisageons également certains buffs modérés d'Azir pour évaluer la récente redistribution de sa puissance vers son Z. Nous pensons qu'il sera ainsi plus équilibré (et plus facile à équilibrer) au niveau Pro et Normal.
Suite à ces ajustements, nous espérons que le niveau pro sera suffisamment équilibré pour le MSI, avec une profondeur de choix de champions assez diversifiée en termes de rôles et de compositions d'équipe.
Vayne au patch 13.6
Cela fait maintenant un moment que les changements ont été appliqués et j'aimerais profiter de ce moment pour parler de notre approche concernant Vayne et certains champions similaires sur le long terme.
Avant le patch 13.6, Vayne était un bot laner très faible et un top laner rare (mais pas moins frustrant) avec un taux de victoire faible. En tant que champion, elle promet une stratégie de « outplay » : vous pourrez gagner tant que vous pouvez surpasser stratégiquement vos adversaires en combat. Mais cela fait longtemps que Vayne n'est plus en mesure de tenir cette promesse, puisqu'elle s'avère performante seulement contre des joueurs moyens ou aux niveaux les plus modestes.
Puisqu'elle est mauvaise contre des adversaires au niveau de jeu élevé, elle est équilibrée pour les joueurs qui la trouvent la plus frustrante à affronter : ceux qui ont peu de chances de comprendre ses contres qui ont tendance à demander de la stratégie (l'écarter de ses sbires, la battre en début de partie, etc.) ou des réflexes très rapides. Nous avons donc voulu la buffer de manière disproportionnée pour les joueurs à plus haut niveau, car nous pensons que c'est la meilleure solution. Vayne n'est pas le seul champion dans cette situation (Zed), mais elle était suffisamment faible pour que nous puissions faire une réelle différence. Nous ne considérons pas les changements du patch 13.6 comme un remède miracle. Nous savions qu'il allait falloir poursuivre le travail sur une plus longue période de temps pour voir de véritables améliorations.
J'aimerais évoquer les inquiétudes partagées par les top-laners. Nous comprenons la frustration des joueurs en ce qui concerne les top-laners à distance (et Vayne en particulier), mais durant le patch 13.5, Vayne était le 45e top-laner le plus populaire sur l'ensemble des joueurs. Entre autres, les seuls champions à distance parmi les 25 top-laners les plus souvent choisis étaient Teemo, Kayle et Gnar. La popularité de Vayne est légèrement remontée (elle est d'abord remontée d'une manière drastique à la sortie du patch 13.6, avant de rechuter depuis). Si nous voyons Vayne devenir un champion dominant en voie du haut, nous réagirons en conséquence, mais pour l'instant, les inquiétudes évoquées ne correspondent à aucune réalité en voie du haut.
ADC et combattants
Cette saison est très mouvementée pour les ADC et les combattants. Au début de l'année, les ADC étaient un peu faibles, tandis que les combattants menaient la danse. Nous avons alors déployé une série de buffs et de nerfs sur ces deux classes de carrys, mais ces changements se sont opérés sur la même période et certains se sont révélés plus percutants que prévu.
Pour le patch 13.7, nous avons partiellement annulé certains changements de la Danse de la mort. Elle récupère l'accélération de compétence, mais la quantité de soins est toujours nerfée. Cela fait suite à certains nerfs du rôle d'ADC du patch 13.6, par le biais de certains objets qui étaient un peu trop puissants et d'une légère réduction de l'importance du contrôle des dragons en début de partie.
Nous pensons que les deux classes sont désormais plus ou moins stables, mais elles méritent encore d'être peaufinées. À long terme, je pense que nous allons considérablement changer la structure de leur système d'objets mythiques. Pour la présaison (rien n'est encore certain, mais nous explorons cette idée), nous envisageons de créer la possibilité d'ajuster un rôle par rapport aux autres, par exemple en différenciant les sbires de chaque voie. Nous trouvons que notre ensemble d'outils est un peu trop limité et nous ne pensons pas que de simples changements comme annuler les modifications apportées à la Téléportation amélioreront l'expérience de jeu. Ils déplaceront juste certains problèmes.
Merci d'avoir lu nos Pensées sur le gameplay. Au revoir et à très bientôt dans la Faille !