Quelques pensées sur le gameplay : 23 juillet
Bonjour à tous, ici Jag. Avant de devenir game designer en chef de l'équipe Faille de l'invocateur, j'étais concepteur de champions et le dernier projet sur lequel j'ai travaillé était Akshan (avec Riot Twin Enso). Et je viens vous en parler un peu.
Akshan est un tireur assassin de la voie du milieu. Il est conçu pour jouer agressivement en début de partie en parcourant la carte et en se livrant à quelques escarmouches. Ses forces attendues sont :
- Force d'attaque par le flanc et un accès facilité à ses cibles grâce à sa furtivité et la mobilité de son grappin.
- Pression d'élimination à longue distance avec son ultime.
- Aspect utilitaire unique en réanimant les alliés tués.
- Autosuffisant grâce à son bouclier intégré et sa capacité à pouvoir choisir les engagements.
- Puissants dégâts instantanés, surtout avec effet boule de neige.
- Possibilité de parcourir rapidement la carte lorsqu'il chasse des Crapules, grâce à sa vitesse de déplacement supplémentaire.
Ses faiblesses attendues sont :
- L'accès à la réanimation requiert de tuer un ennemi (souvent le plus dangereux).
- Réactivité défensive faible, surtout contre des champions de mêlée agressifs qui peuvent bloquer son grappin.
- Tireur aux plus faibles DPS.
- Tireur à la moins bonne portée d'attaque.
- Les dégâts perdent en puissance au fil de la partie.
- Dégâts très peu fiables en combat d'équipe.
- Pas de contrôle de foule et très peu de valeur pour l'équipe s'il est en retard.
Mais vous n'êtes pas là pour ça. Vous vous demandez surtout : « Est-ce que vous savez exactement à quel point cette réanimation est puissante ? »
Question à laquelle je réponds : bien sûr que non.
C'est tout l'intérêt du champion.
En tant que concepteur de champions, notre travail est de créer des champions qui intéressent les joueurs d'une manière unique et inédite. C'est vous, en sélectionnant des champions, qui décidez si nous avons atteint notre objectif : ce champion est-il digne de passer du temps à le découvrir et à optimiser son kit ? Pour aller plus loin, je pense même que nos meilleurs champions sont ceux qui peuvent seulement être optimisés par la communauté. Si nos équipes peuvent optimiser parfaitement un champion grâce à nos tests internes seulement, c'est qu'il manque de substance. Selon moi, regarder la communauté s'emparer d'un nouveau champion est le moment le plus passionnant du projet : les joueurs découvrent ses avantages, ses inconvénients et ceux qui parviennent à le maîtriser finissent par nous montrer de nouvelles choses.
Donc, non, nous ne sommes pas tout à fait sûrs de la puissance de sa réanimation. Parfois, Akshan ressuscitera un seul allié qui foncera à nouveau tête baissée dans la gueule du loup. D'autres fois, il renversera le cours d'une partie en tuant une Crapule qui vient de réussir un quadruplé et en réanimant son équipe entière qui avancera tout droit vers le Nexus adverse. Nous savons simplement quel potentiel cette mécanique peut avoir et c'est ce qui nous a poussés à établir quelques contraintes (comme le fait que toutes les marques de Crapule disparaissent lorsqu'une Crapule est tuée), mais nous ne saurons pas exactement quelle est sa puissance avant de voir les données en direct.
La question suivante est « Pourquoi proposer quelque chose d'aussi risqué ? » Notre réponse : chaque nouveau champion doit proposer quelque chose d'unique, d'engageant et d'inédit. Même lorsque le nouvel élément n'est pas aussi évident que la réanimation, vous méritez mieux que des copies de champions dans le même rôle avec les mêmes mécaniques et les mêmes builds. Si nous ne prenions pas de risque, nous n'aurions pas de support avec un ultime d'exécution qui peut se réinitialiser, ni de tireur qui doit s'arrêter pour recharger, ni de samouraï du vent qui repousse les balles. Au-delà de ça, un des principaux aspects de l'identité de League est le changement, et cela s'applique sur ce que nous créons et la manière dont nous le créons. Nous proposons des idées et parfois ça fonctionne, parfois ça ne fonctionne pas. Lorsque nous échouons, nous effectuons des changements pour proposer une nouvelle version jusqu'à ce que ça fonctionne enfin.
La dernière question que nous entendons beaucoup est : « Pourquoi Akshan dispose-t-il d'une réanimation à la place d'un champion plus orienté support ? Je préfèrerais avoir plus de puissance de combat. » Tout d'abord, en considérant ce qui a mené notre exploration vers l'aspect utilitaire d'équipe, nous pensons que cela correspond au personnage d'Akshan. C'est un héros complexe qui cherche sa place dans le monde. Il a vécu toute sa vie seul, mais il veut désormais vivre d'une manière qui le connecte aux autres personnes. Il cherche à les aider, quitte à en pâtir lui-même.
Bien sûr, ça va au-delà de ça. La réanimation doit faire sens en termes de gameplay. Les joueurs parlent beaucoup des champions qui sont non seulement amusants à jouer, mais aussi amusants à affronter. Nous avons résumé tout ça dans les deux listes ci-dessus et nous pensons que beaucoup de gens vont se concentrer là-dessus, mais je voulais également parler d'Akshan comme un champion conçu pour être amusant en tant que coéquipier.
League est un jeu coopératif. Pour gagner, il faut du travail d'équipe. Lorsque nous imaginons un archétype de personnage très égoïste (l'adage de l'assassin et du tireur), il est très difficile de trouver un moyen de lui permettre de contribuer à l'équipe, tout en faisant en sorte qu'il corresponde à sa manière de penser. Lorsque vous voyez Akshan en territoire ennemi traquer une Crapule au lieu de rejoindre les autres, c'est très important que vous sachiez qu'il fait toujours partie de l'équipe et que vous ayez envie de l'encourager parce qu'il est là pour l'équipe.
C'est en reliant tous ces aspects-là que l'idée de chasser des Crapules pour aider l'équipe au lieu d'enrichir son KDA est une manière pour Akshan d'offrir quelque chose d'unique. Pour terminer sur cette citation d'Henry Ford : « si j'avais demandé [aux assassins] ce qu'ils voulaient, ils m'auraient répondu : [tuer plus facilement les champions vulnérables]. » Les champions ne peuvent pas plaire à tout le monde, mais je sais que certains d'entre vous adoreront jouer un tireur-assassin qui cherche à aider son équipe. C'est une nouvelle expérience pour League. Et c'est la raison pour laquelle ça en vaut la peine.