Pensées sur le gameplay : 01/09
Bienvenue dans nos Pensées sur le gameplay ! Nous voulions vous annoncer que nous allons mettre en pause cette série d'articles, le temps de nous préparer au Mondial et à la prochaine présaison. Nous profiterons de cette pause pour repenser le format et nous concentrer sur des sujets de gameplay qui sont pertinents et importants pour les joueurs. Merci d'avoir pris le temps de nous lire et nous reviendrons encore plus forts !
Aujourd'hui, nous aimerions vous parler de deux champions assez controversés : Zeri et Yuumi. Ces deux champions sont difficiles à équilibrer en raison de 4 valeurs qui se contredisent souvent l'une l'autre :
- Perception des faiblesses et des possibilités de contre
- Le champion est agréable à jouer et permet de créer des « moments forts »
- Sa performance aux niveaux Élite/Pro
- Sa performance au niveau Moyen
Zeri permet de créer des moments assez mémorables. Elle est en effet incroyablement amusante à jouer, que vous soyez en train de kiter vos adversaires pour réussir un quintuplé ou de les surprendre en traversant un mur avec votre Z pour réussir le doublé. Chaque champion doit pouvoir disposer de ses moments forts pour ne pas paraître ennuyeux et finir par être oublié. En revanche, ces moments forts entrent souvent en conflit avec la perception des faiblesses du champion. En effet, des moments cool et excitants pour un joueur peuvent souvent s'avérer frustrants pour ses adversaires.
Prenons Zeri comme exemple. Elle peut provoquer trois moments forts : la mobilité évolutive infinie de son R, le poke de son Z et ses déplacements à grande échelle grâce à son E. Cependant, lorsque tous ces moments sont combinés et optimisés, nous pensons qu'elle n'offre pas suffisamment de possibilités de contre à son adversaire.
Son Z tend à être particulièrement puissant pour les joueurs moyens (bien que frustrant lorsqu'il l'est trop), tandis que son R à optimisation forte et sa mobilité sur la carte tendent à favoriser les joueurs de niveau Élite. À long terme, nous aimerions l'optimiser de sorte à réduire sa capacité à « pouvoir continuer indéfiniment » en combat d'équipes, tout en lui permettant de faire de belles actions aux quatre coins de la carte. Il va nous falloir du temps pour explorer et mettre en place tout ça, c'est pourquoi nous la mettons un peu de côté, le temps de lui trouver une direction saine et durable.
Concernant Yuumi, elle profite d'une très forte synergie avec Zeri, Twitch et Sivir dans la méta actuelle, c'est pourquoi nous avons dû la nerfer. Nous voulions réduire la puissance multiplicative de son E en équipe et la rendre plus dépendante de ses actions agressives (comme le poke avec son A). À long terme, nous pensons que la performance de Yuumi en phase de laning devrait compter davantage pour ses chances de réussite. Nous pensons que réduire le besoin de coordination et sa puissance sur les combattants (en faveur des tireurs) permettra d'améliorer la situation de Yuumi tout en préservant les aspects que les joueurs apprécient chez elle.
Nous espérons que vous comprendrez mieux les quelques changements effectués sur ces deux champions dans le patch 12.16. Alors que nous sommes occupés aux préparatifs du Mondial, nous tenions à vous rassurer sur le fait que nous travaillons sur de nouvelles manières d'accorder le gameplay de Zeri et Yuumi à ce que les joueurs apprécient de ces champions. Comme toujours, merci de jouer et à bientôt dans la Faille !