Quelques pensées sur le gameplay : 17 avril
Avertissement
Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.
Rétrospective sur les champions sortis récemment
Nous analysons constamment nos précédents patchs, champions, MVG et autres fonctionnalités pour déterminer ce qui a bien marché et ce qui a rencontré moins de succès. Cela nous permet de nous améliorer d'un projet à l'autre. Notre revue des champions sortis ces douze derniers mois (Mordekaiser, Qiyana, Pantheon, Senna, Aphelios, Sett) nous a enseigné deux ou trois choses :
Ce qui a fonctionné :
- Thèmes emblématiques - Grâce aux divers kits attrayants et archétypes des récents champions, nous avons vraiment réalisé notre rêve de créer des personnages qui ne quittent plus nos esprits. En plus de ça, nous sommes particulièrement fiers de ces récentes sorties, car elles diversifient notre palette de champions et donnent à plus de joueurs l'occasion d'en trouver un qui leur correspond vraiment.
- Gameplay amusant - Ces champions apportent des styles de jeu uniques et inédits tout en offrant une satisfaction globale, ainsi que des compétences et styles de jeu de grande qualité. Nous espérons que ces aspects permettront une rejouabilité au fil des ans, à mesure que les joueurs apprennent à maîtriser chaque détail de ces kits.
- Faiblesses accessibles - L'année dernière, nous avons mis l'accent sur un objectif en particulier : nous assurer que des atouts très puissants soient associés à des faiblesses claires et identifiables, afin d'éviter l'effet champion « couteau suisse » ou d'avoir un champion impossible à contrer. Morde et Sett sont des colosses très puissants, mais on peut quand même les kiter. Senna et Aphelios ont une portée et des effets utilitaires incroyables, mais n'ont aucun moyen d'échapper à un assassin ou à un dive. Nous voulons continuer à créer cet équilibre à l'avenir.
Ce que nous devons améliorer :
- Clarté et complexité - Nous avons sorti une série de champions particulièrement complexes, et les joueurs se sont retrouvés plus d'une fois dans des situations où ils ne comprenaient pas ce qui venait de se passer. Nous avons donc fait quelques améliorations de clarté pour éviter ces expériences et, comme Meddler l'a récemment expliqué, la lisibilité du jeu a maintenant une place centrale dans notre travail cette année.
- Équilibrage des nouveaux champions - En règle générale, ces champions étaient bien trop puissants à leur sortie et nous avons pris trop de temps à les équilibrer. Le résultat est que beaucoup de ces champions ont reçu des séries de nerfs qui ont trainé en longueur et sont restés des choix dominants pendant trop longtemps.
Sorties de champions équilibrés
Comme je l'ai mentionné plus tôt, au cours des prochains mois, nous comptons améliorer l'équilibrage des nouveaux champions à leur sortie. Nous voulons particulièrement éviter que les nouveaux champions ne déforment la méta du jeu et que les joueurs se sentent obligés de choisir le tout nouveau champion pour rester compétitifs.
L'année dernière, nous avons sorti des champions qui permettaient aux joueurs de ne pas être trop désavantagés pendant les premières semaines d'apprentissage, puis nous avons fait des ajustements à mesure qu'ils maîtrisaient mieux ces champions (mais ces ajustements sont arrivés trop tard). Cette stratégie a aidé les joueurs qui apprenaient à jouer le champion, mais nous pensons que, globalement, les conséquences ont été négatives. En effet, pendant que le joueur moyen apprenait à maîtriser correctement le nouveau champion, les joueurs plus impliqués avaient eu tout le temps de profiter de cet état de surpuissance pour s'emparer de la méta.
Nous nous concentrons sur deux stratégies pour mieux équilibrer les nouveaux champions :
- Un objectif d'équilibrage à long terme dès la sortie
- Quand nous parvenons à le faire correctement, c'est une situation idéale, car le champion reste équilibré pendant des mois, voire des années. Kayn et Warwick en sont de bons exemples.
- En termes de taux de victoire, vous observerez qu'un nouveau champion commence bas, puis évolue vers un état plus stable à mesure que les joueurs apprennent à le maîtriser. On pourrait tout à fait avoir un taux de victoire initial de 44 % et de ne pas buffer le champion. Il faut lui laisser le temps.
- Un meilleur suivi plus rapide
- Dans les cas où un champion ou une MVG s'avère trop puissant(e), nous allons essayer de réagir plus vite avec une série de nerfs plus exhaustive.
- Nous ne sommes vraiment pas satisfaits de la façon dont nous avons dû accumuler les nerfs pour Senna, Sett et Aphelios. Si nous pouvions revenir en arrière, nous fusionnerions ces nerfs en un seul et ce, bien plus tôt.
Il faut tout de même noter que nous nous attendons toujours à ce que les nouveaux champions nécessitent des buffs et des nerfs après leur sortie. La précision que nous pouvons apporter à l'issue de quelques milliers de parties jouées pendant le développement est limitée. Nous récoltons 10 fois plus de données lors du premier jour du champion dans la Faille.
Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.