Quelques pensées sur le gameplay : 2 avril

Liste de projets pour la FI et ajustement des PL classés

Liste de projets à court terme concernant le gameplay

Je pense qu'il serait intéressant de vous tenir au courant des différentes améliorations et additions que l'équipe de la FI a prévues pour les mois à venir. La chronologie pourrait changer, et rien n'est garanti avant le déploiement, mais nous voulons tout de même vous faire part de nos plans et objectifs pour les prochains petits projets.

  • Rammus - Presque terminé, presque ! Nous espérons boucler rapidement les derniers réglages et changements artistiques pour pouvoir caser la petite mise à jour de Rammus dans le patch 11.8.
  • Sona - Certains d'entre vous l'ont peut-être déjà vu, mais nous travaillons à renforcer et améliorer l'ergonomie de Sona. Notre objectif global est d'éliminer une partie des mécaniques frustrantes (comme les restrictions en coût de mana) et de renforcer son ambiance d'enchanteresse de fin de partie « qui évolue en fonction de sa puissance ». Nous allons supprimer le remboursement de mana lorsqu'elle donne une aura aux alliés et diminuer ses coûts globaux. Nous allons aussi ajouter un buff cumulatif permanent qui lui donnera de l'accélération de compétence et de la puissance tout au long de la partie.
  • Taric - Taric n'est pas en mauvaise posture, mais nous estimons qu'il n'est pas dans sa meilleure forme, à cause de la synergie malsaine qu'il avait avec Yi dans les strats d'entonnoir dans la jungle. Spécifiquement, le combo E de Taric + A de Yi supprime les possibilités de contre prévues. Notre plan est donc de modifier le fonctionnement de ce combo, ce qui nous donnera de la place pour renforcer Taric de manière plus générale.
  • Actions en voie du haut - Nous avons parlé des stratégies de split-push la dernière fois, et nous voulons donc donner un peu plus de puissance à la voie du haut, de manière générale. Nous explorons encore quelques options, mais parmi les pistes prometteuses, il y a le renfort des objets principalement utilisés dans la voie du haut, l'ajustement des boucliers de tourelles pour donner davantage d'occasions d'obtenir des PO dans la voie du haut, et l'ajustement de la concentration des objectifs vers le haut. Ces changements demanderont plusieurs itérations, car ce genre de travail systémique risque souvent d'encourager de mauvaises stratégies que nous avons vues par le passé, comme les changements de voie.
  • Nouvel objet de tank - Nous avions déjà évoqué un nouvel objet légendaire « qui convient au split-push » en préparation. Avec la perte de quelques objets centrés sur le split-push ces dernières années, nous voulions compenser le manque pour les tanks qui voulaient créer une pression en solo sur la voie latérale. Nous sommes à deux doigts d'être satisfaits de notre idée, et donc de développer entièrement les illustrations et le script de l'objet.
  • Tahm Kench - La mise à jour de Tahm Kench n'a pas été oubliée, mais il reste beaucoup de travail à faire sur les illustrations et le son avant de la déployer. Nous progressons, lentement mais sûrement.
  • Nouvel objet d'enchanteur - Nous continuons de travailler sur un objet légendaire de défense personnelle pour enchanteur. Beaucoup d'objectifs à haut niveau donnent des résultats satisfaisants, mais nous continuons de lisser les détails qui nous donneront un objet unique et sain à cet emplacement.


    Gardez à l'esprit que nous avons aussi d'autres gros changements en préparation, en plus de ces petits projets : de nouveaux champions, des MVG (Mundo et Udyr), des présaisons (encore top secrètes) et des systèmes pour surveiller le comportement des joueurs.


    Ajustement des PL classés

    Un petit ajustement à nos PL classés vient d'être déployé avec le patch 11.7. Les gains de PL ont légèrement été modifiés, pour les rendre plus petits mais plus positifs. Des gains et des pertes réduits signifieraient qu'un joueur passera de (+16/-16) à (+14/-14). Et une orientation positive signifierait qu'un joueur passerait de (+14/-17) à (+15/-15). Les différences spécifiques varieront d'une personne à l'autre, parce que chacun dispose d'un classement et d'un historique uniques.

    Encore merci de jouer avec nous.